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Je ne considère pas ma morve comme des crottes de nez, mais plutôt comme des fraises Tagada pour daltoniens

Jeux vidéo

15 juin 2005

Astuce à deux balles

Pour avoir deux semaines d'essai pour Ragnarok Online au lieu d'une seule, il faut s'inscrire avec ce lien. Tant qu'on est en train de parler de MMO, Phantasy Star Online Blue Burst vient de finir sa beta et propose l'accès à l'épisode 2 pour ses premiers abonnés.

Je ne vois pas pourquoi je vous parle de MMORPG après avoir défini ce genre comme l'équivalent d'une injection d'endorphines non diluées. Peut-être que c'est parce que les gens aiment ça, au fond. Et puis bon, j'ai pas touché à Ragnarok depuis, pfouuu, le début de l'éditotaku - qui fête son anniversaire la semaine prochaine. Message subliminal. Ou pas.

13 juin 2005

Yoshi's Universal Gravitation

La Game Boy Advance reste une valeur sûre. On la garde dans sa poche comme d'autres y laissent leur téléphone portable, et on se rappelle qu'on l'a sur soi quand on est dans les transports en commun ou quand mon cerveau a ce déclic d'une journée suffisamment ensoleillée pour que l'écran soit lisible - "'tiens, ça c'est une bonne journée pour jouer à la GBA". Ce dernier point est d'autant plus valable que c'est Boktai qui traînait dans le port cartouche de la console ces derniers temps... Mais bon, j'ai toujours la même GBA normale, ni SP ni DS ni AfterBurner, et cette astreinte météorologique a toujours existé pour les fauchés dans mon genre.
La Game Boy Advance reste une valeur sûre pour Nintendo. sony ne bouffera jamais la cible des jeunes aux bourses pas encore développées avec des consoles à 250 € et des vidéos pornos, et Nintendo le fait bien comprendre avec le Game Boy Micro.

Sûrement que j'ai pris Yoshi's Universal Gravitation pour tromper l'attente de WarioWare Twisted, encore retardé parce que les cartouches à gyroscope ne tombent pas du ciel. Ca me rappelle la manette Microsoft Sidewinder à gyro ; dans un temps où l'on avait qu'un seul stick analogique, on se disait qu'on tenait une autre façon d'ajouter une fonctionnalité. Par exemple, le pad était fourni avec Motocross Madness 2, et l'on imaginait : je tourne le guidon avec le stick et je gère le transfert de masse en penchant le personnage dans les virages avec l'inclinaison de la manette. Vous avez bien vu le conditionnel dans la phrase précédente, puisqu'évidemment, ça ne se passait pas comme ça. On jouait avec l'inclinaison ou avec le stick, mais l'un n'ajoutait rien à l'autre. Comme toutes les bonnes idées, c'était arrivé trop tôt... mais avec le logiciel très perfectionné fourni avec le pad, il y a moyen de s'amuser avec ce gadget, par exemple en mettant les boutons de tranche de vos manettes sur l'inclinaison gauche et droite ; hop, je dérape dans les virages de Mario Kart en penchant le pad, hop je fais des roulades dans StarFox, je tourne la caméra autour du perso dans un jeu à la troisième personne. Je rêve tout haut, hein - mais ce gimmick peut avoir du potentiel. Et après on se demande pourquoi la fonctionnalité ultra-secrète du pad de la Revolution ne serait pas un bête gyroscope...

Dès qu'on lance Universal Gravitation, on a un goût amer dans la bouche : le même avertissement pour la santé qu'au démarrage de la DS, le logo Artoon (mais si, les auteurs de Blinx sur Xbox), une intro sous forme d'images de synthèse en NURBS tout moches indignes de Donkey Kong Country. Bon d'accord, c'est Yoshi et ils ont déjà utilisé ce style graphique dans Yoshi's Story sur N64, mais c'est vraiment hideux ; pourquoi ne pas reprendre le style crayonné cher à Yoshi's Island ? En fait, le scénario est repris de l'opus N64 : l'île des Yoshi réduite à l'état d'un livre. On regarde l'intro, et là, c'est le drame : une faute de conjugaison. Là, ici : "un tout petit esprit apparu devant lui". Dans un jeu Nintendo, rien de moins. Tout fout le camp.
Séquence de calibration du capteur de mouvement : on tient normalement la console, on l'incline de 20° sur la droite, de 20° sur la gauche écétou. Même pas la tête à l'envers ? Non : le seul mouvement reconnu, c'est un peu à gauche ou un peu à droite. On réalise vite que même si c'est l'angle de rotation de la console qui est pris en compte (à savoir, vous tournez l'écran devant vous, le point de rotation étant l'écran), c'est sa position dans l'espace qui est prise en compte (autrement dit, vous penchez toute la console, la rotation étant autour d'une droite au centre de la GBA. C'est pas clair, je sais, désolé). En pratique, ça change quoi ? Au lieu de "suivre la règle" en tournant l'écran, on tourne la console, parce que c'est plus "naturel". On a inconsciemment penché nos manettes pendant des années en sautant avec Mario, dans les virages des jeux de ouatures, en se prenant une bastos dans Halo 2. Alors on fait pareil avec la GBA et... on ne voit plus rien, parce que l'écran est au milieu de ladite manette : pour le suivre, il faudrait pencher tout le corps d'un côté ou de l'autre, et à défaut de passer pour un con (les derniers morceaux d'amour-propre sont partis avec les calories dans Dance Dance Revolution ou avec le porte-monnaie dans d'autres jeux), on manque de tomber de sa chaise. On est également amené à anticiper le jeu avant de le quitter pour quelques instants ; Yoshi est face à un pendule ? On sait qu'il va falloir balancer la console pour aller plus haut. Donc on fait sauter Yoshi sur la boule, et on dorlote la GBA : l'écran est penché à gauche donc on voit rien, il repasse devant nous et on voit que Yoshi n'est pas assez haut, l'écran est penché à droite donc on voit rien, il repasse devant nous et c'est bon, on saute et on continue son chemin. Mouais. Pour inverser ce que j'imaginais sur l'utilisation de pads gyroscopiques, on se dit que son utilisation aurait pu être remplacée sans problème par une simple pression des touches L et R (d'autant plus qu'elles sont inutilisées dans ce jeu).

L'autre problème, c'est vraiment la réalisation : graphiquement, les personnages sont trop petits pour être sympathiques (même les scènes de "morphing" de Yoshi prenant la forme de divers véhicules sont réduites à un ridicule interlude même pas morphé), la musique est si enfantine qu'elle aurait davantage sa place dans une production uniquement pour enfants (quoi qu'on en dise, l'univers de Mario reste universel pour les âges). Les niveaux sont très courts - comptez deux grosses minutes pour passer les quelques scènes qui les composent, un peu comme dans KuruKuruKuru^13 Kururin. On doit juste comprendre comment utiliser le gyroscope pour avancer, et considérant qu'il n'a que trois positions, pas besoin d'avoir le bac. Pire, on trouve même certains éléments douteux qui feraient tiquer le "canon" de Yoshi. Par exemple, quand il se gonfle pour flotter quelques instants, il serre les dents. Mettez-moi en communication avec Gala, Voici et le reste de la presse à scandale, c'est une révélation pour les fans de Nintendo ! YOSHI A DES DENTS ! C'est une aberration scientifique aussi importante que le nombril du Marsupilami (qui est ovipare) ! Sachant que les Yoshis gobent leur nourriture, à quoi bon ? Les ennemis qui ressortent dans des oeufs se sont-ils pris quelques coups de dents au passage ? Pikachu serait-il encore plus idiot depuis que je l'ai bouffé (et grignoté ?) à répétition dans Super Smash Bros ? Nintendo ne fait-il même plus attention à ce que ses personnages deviennent quand il les confie à des studios extérieurs comme c'est de plus en plus le cas ? Ces versions successives, différentes mais officielles en deviennent dérangeantes : quelle est la vraie équipe Star Fox, le Nintendo / Rare, le Rare dans SF Adventures ou le Namco dans SF Assault ? Ces terrrrifiantes interrogations dignes de l'otaku légumisé et salivant que je suis laissent aussi entrevoir la direction que prend Nintendo avec ses licences. Avant, on achetait du Mario ou du StarFox parce que c'était un gage de qualité, un jeu testé dans tous les sens pour assurer un gameplay aussi ferme qu'une chair de bébé bien cuite. Maintenant, Nintendo vend du Mario ou du StarFox parce que c'est du Mario ou du StarFox. Mauvais karma.

Vous vous souvenez de Kirby Air Ride ? Non ? C'est normal. Il s'agit du premier des trois seuls jeux GameCube jouables en LAN (avec 1080° et Double Dash), un jeu de course à un bouton sorti à la va-vite pour vendre des adaptateurs réseau en prévision de Double Dash qui se faisait désirer. Yoshi's Universal Gravitation, c'est pareil : il est là pour rappeler que Nintendo avait des gyroscopes en réserve depuis l'époque de Kirby Tilt'n'Tumble et faire patienter en attendant un Wario Ware Twisted qui se fait désirer. Merde, je suis tombé dans le piège.

20 mai 2005

E3 - fini?

(warning: geek factor +20)

En fait, ça se voit qu'on a affaire à un E3 de transition : les développeurs qui présentent leurs jeux sur les consoles actuelles râlent parce que tous les regards sont tournés vers la génération suivante, qui n'a guère autre chose à proposert que des vidéos suspicieusement belles - sérieusement, si vous avez cru que Killzone était en temps réel, fanboy ou pas, vous méritez de passer les 15 prochaines minutes la tête dans un seau d'eau. D'ailleurs ça tombe bien que je vous parle de ce sujet sur le forum de la Console-League (les gens qui ont fait deux erreurs dans leur vie: primo, croire que vaincre Daigo sur Third Strike leur donnera un salaire suffisant pour quitter leur chambre puante chez leurs parents, et secundo, croire qu'ils peuvent vaincre Daigo), puisque BlackDiamond, auteur de FBA-XXX, d'une page sur le tuning de stick Dreamcast dans GameFAN 3 et personnage sentant bon sous les aisselles en toute occasion, a jugé bon d'y démonter les propos un peu gonflés de sony sur sa ps3.

Mais ça ne reste que l'effort d'un amateur dans une guerre qui vient à peine de commencer - et l'article que vous êtes en train de lire en est un autre. Restons simples: les deux constructeurs montrent leur console au même moment et elles sortiront ensemble dans une fourchette de quelques mois. Leurs puces ont une architecture PowerPC et elles viennent de chez IBM - et l'idée selon laquelle leurs coeurs seraient identiques est bien plus qu'un bruit de couloir. Il n'y a pas de baguette d'optimisation magique qui vous permet d'avoir deux fois plus de teraflops avec le même matos sorti au même moment et au même niveau de maturation. Jay Allard le rappelle lui-même: il n'y a pas de silicium secret caché quelque part sur la planète qui répond aux mêmes exigences de rentabilité (en produire quelques dizaines de millions sur 5 ans) avec le double de puissance. Quant aux processeurs graphiques, ATI et Nvidia ont toujours été au coude à coude, et les outils de développement sont les mêmes - en attestent les gars de chez Epic qui ont porté leur UnrealEngine en 2 mois parce que c'était de l'OpenGL et du tout pareil que dans leurs kits habituels. Je suis peut-être en train de me foutre magistralement le doigt dans l'oeil, mais il semblerait qu'en dehors de l'architecture du processeur, les deux consoles soient technologiquement plus proches que n'importe quel autre duel vidéoludique jusqu'à présent (NES/SMS, MD/SNES, Saturn/PS, XB/PS2). Si ma supposition est bonne, on va vraiment devoir se tirer les poils du cul pour faire la différence sur les conversions... A moins de pousser les deux consoles au maximum de leur résolution graphique (1080i pour la 360 et 1080p pour la PS3, et encore, faudra toujours chercher les pixels qui dépassent), mais je ne pense pas que ce soit rapidement à la portée de nos porte-feuilles. Au fait, on sait toujours pas combien ça coûtera, sony et MS se tenant par la barbichette, le premier qui le dira aura une tapette. Allez, 300€ max.

Pendant ce temps-là, sony nous assure que les vidéos de jeux ont été faites sur du matériel qui correspond à la ps3. Par-dessus mon épaule, un programmeur se marre en entendant cette expression.
Et cette guerre va durer. Chacun a montré ses cartes et va devoir les vendre à des développeurs, des joueurs, des médias, pendant 5 ans et sans pouvoir en changer. Quoique; Microsoft est en train de payer sa neutralité de suisse au sujet du prochain standard de l'industrie: Blu-Ray ou HD-DVD? Billou attendait de les voir s'entretuer et de bosser avec le gagnant, et il semblerait finalement qu'ils soient sur le point de s'unir. Dans tous les cas, la 360 a un "bête" lecteur DVD des familles à 9 Go de capacité max alors que la ps3 va taper allègrement 100 Go. Oui, on en a un peu rien à foutre pour les jeux sachant que les disques actuels sont rarement pleins, mais sony est en train de faire le push pour le Blu-ray avec sa console comme il l'avait fait pour le DVD avec la ps2. Vous vous souvenez de la Dreamcast qui était arrivée trop tôt pour faire le saut au DVD? La 360 serait-elle déjà dépassée (insérez ici un cri d'effroi pour ajouter à l'effet dramatique)? Microsoft - qui doit encore avoir mal au cul après le double échec sur MTV et lors de la conférence pré-E3 - a déjà une réponse toute trouvée; rien ne dit qu'une Xbox 361 ne verra pas le jour! On ne va sûrement pas passer une génération entière sans un lecteur à grande capacité, ah ça non! D'ailleurs, dans la même interview, Steve Ballmer a une vision un peu étrange de la "domination du marché", qu'il ne définit pas forcément par détenir 51% du marché. Enfin bon, il "pense qu'on y arrivera". Et comment? Bah pour le Japon, même s'ils ont fait énormément d'efforts (Mistwalker, le studio de Sakaguchi et Uematsu, développe en exclu sur 360), ils savent déjà que c'est grillé; pour les States, ils sont confiants... Et la grande question reste "comment [ils] se débrouilleront en Europe", avec une attention particulière pour les marchés français, italiens... Woot, on est plus la cinquième roue du carrosse! Prends ça dans ta gueule, Nintendo et ta 64 qui est arrivée chez nous en dernier! On va avoir des prix raisonnables, de bonnes traductions, des jeux nombreux et des putes de luxe! Nous sommes importants aux yeux de Microsoft, qui voit l'Europe comme un marché décisif dans sa stratégie!

Comme d'habitude, c'est le software qui fera la différence: Microsoft est déjà prêt avec son service Live, sony dit que son hardware sera prêt à tout (Garric est en train de me dire que même avec un port Ethernet dédié à une caméra, l'utilité de trois prises réseau sur la ps3 lui passe vraiment au-dessus de la tête si la seule raison est d'en faire un hub). Et comme je l'ai dit au début, les jeux, fallait les chercher... Que dire? Faire remarquer que les rachats ont déjà commencé, par exemple avec l'équipe Just Add Monsters (qui était dans les Microsoft Gaming Studios, auteur du très bon Kung-Fu Chaos) qui passe chez sony sous le nom d'Insomnia et s'attelle à Heavenly Sword? Féliciter Sega qui a bien compris le débat sur le salon en insistant lourdement durant ses présentations sur le fait qu'elles étaient toutes en temps réel? Pleurer sur la prévisibilité du marché, au point que Push-Start a deviné avec deux ans d'avance le contenu de l'E3 2005? Citer les vidéos qui m'ont laissé une trace après avoir écumé toutes les news sur les sites parlant de près ou de loin de l'E3? Allons-y... Si vous ne voyez pas de quoi je parle, allez voir sur Gamespot ou Google, c'est pas les médias qui manquent. Il y a Okami du studio Clover, qui semble graphiquement aussi frais que leur précédent et Viewtiful héros. Egalement Dead Rising et Killing Day, parce que c'est toujours bon d'avoir des jeux où les ennemis sont des zombies/bandits se jetant connement sur votre flingue. I-8 et Gears of War, parce qu'avoir un look Call of Duty avec des monstres, c'est une formule aussi décalée et gagnante que des ninjas capturant le président durant les années 80 (et aussi parce que je suis fan d'Epic dans le cas de GoW). Les deux jeux de From Software pour la 360, Em: Enchanted Arm et Chrome Hounds (robots!), parce que j'ai adoré les deux Otogi. La teaser de MGS4, dont le seul but est de nous faire comprendre que le jeu n'arrivera évidemment pas avant longtemps mais qu'on peut se taper une tranche de rigolade en attendant. En parlant de rigoler, on sent que la Garbage Factory va avoir du boulot: Saints Row (qui sort de chez Volition, les auteurs de Red Faction), Total Overdose, Without Warning, je les sens pas trop. Tiens, pourquoi je ne parle même pas de Zelda, de Shadow of the Colossus, de Chibi-Robo ou d'autres titres plus alternatifs ou réfléchis que les grosses boucheries? Peut-être parce qu'il s'agit de jeux qui ne pourront pas se vendre sur des vidéos ou des "essais" faits sur une borne entourée de musique techno et de demoiselles courtement vêtues. Finalement cette année, y'en avait vraiment que pour le matériel.

18 mai 2005

Conférences de presse pré-E3, suite

(l'article juste avant)

Cette année, l'E3 fête ses dix ans. En 1995, lors de la première conférence de presse de la première édition, Sega et sony présentaient leurs consoles respectives. Sega annonce que sa Saturn est dans les magasins pour 399$. sony se contente de dire "299$" dans le micro. On connait la suite.
Lors de sa conférence de presse, Microsoft continuait à réciter sa déclaration d'intention: ratisser tous les types de joueurs et même les gens qui n'ont jamais touché à un pad, faire de la 360 un hub multimédia qui fait les DVD en progressif, la télé, les achats de films et de musique, qui fait marcher les communautés de joueurs, et qui est la plus puissante du marché... Sauf que dans quelques heures, sony va leur faire bouffer cette dernière affirmation entre deux tranches de pain; MS va devoir axer sa com' sur leur service online et la personnalisation maintenant que leur "ère du HD" s'annonce mal. On fait tourner quelques vidéos de jeux et merci d'être venus.
Raikoh, mon vendeur favori qui est tous les jours dans les tranchées du commerce et dont vous avez déjà eu l'occasion de lire quelques morceaux de sagesse, ne croit pas du tout à toute cette histoire de livraison de contenu digital. Parce qu'il voit débarquer tous les jours des gens qui viennent pour acheter un lecteur de DVD et qui demandent à ce qu'il lise les JPEG/VCD/SVCD/MP3/Divx parce que leur cousin qui s'y connait a dit qu'il fallait que ça gère tout ça... Et qu'au final, ils ne s'en serviront que pour lire des DVD. C'est comme la rétrocompatibilité des consoles: c'est psychologique, ça rassure le chaland mais personne ne s'en sert. Et donc, MS ne risque pas de récupérer via la 360 l'investissement faramineux qu'ils brûleront pour fournir le catalogue digital du Windows Media Center. Les gens joueront avec leur console, point barre. Il me fait aussi remarquer que "sony" est toujours une image de marque très forte et que les gens continuent à acheter leurs télés (largement moins bonnes que la concurrence) uniquement parce qu'elles sont des sony, bénéficiant aussi largement à leurs consoles.

Quelques heures plus tard, sony faisait sa conférence de presse avec les grosses huiles de la boîte fringuées en bras de chemise et infoutus de lire un prompteur. C'était presque du sadisme que de vouloir faire autant parler Kutaragi en anglais, mais l'accent japonais à couper au couteau à sushis assumait parfaitement l'humiliation qu'ils étaient en train de faire subir à ces salopards d'occidentaux. Dans une ambiance nippo-bureaucratique et avec moult présentations PowerPoint (comme disait Alain Huygues-Lacour, MS et sony adorent parler de chiffres alors que Nintendo ne fait jamais ça), sony montrait que leur console en avait une deux fois plus grosse que la 360. Le département d'espionnage industriel de Microsoft vient d'être relocalisé au fond de l'océan Atlantique. La puissance reste bien théorique, les démos semblent toutes précalculées (à l'exception de celles d'EA et d'Epic, wouaouh UT2007) et tout le monde enregistre bien discrètement dans un coin de son disque dur la vidéo de Killzone en attendant la version finale au tournant.
En ce qui concerne le pad, ça pue la prise de température: on ne l'a vu que sur des vues d'artiste, la démo de Fight Night Round 3 a été faite avec une manette filaire qui ressemblait comme deux gouttes d'H²O à une Dual Shock 2, et la console a été montrée en vrai mais sans sa manette! A la manière de la PSP, on est garantis qu'ils réviseront leur copie et sortiront au final un truc prévu pour des mains humaines. Ah, et également comme la PSP et la ps2, les premières versions de la console seront assemblées avec du fil de fer. Et en retard aussi; la date officielle est "printemps 2006", mais c'est surtout pour mettre la pression sur MS qui doit sortir un Halo 3 en même temps (et merde, ils vont encore oublier de nous mettre une fin). Sérieusement, Microsoft doit faire la même gueule devant sony que Sega 10 ans plus tôt.

Nintendo: ah, la fameuse GBA 2 n'est qu'un SP au format d'un pad NES. C'est bon, pas d'améliorations techniques, vous pouvez acheter la DS sans crainte de devoir racheter une portable à Mario avant un moment. Ceux qui pensaient que la DS n'était qu'un prototype délirant pondu vite fait pour contrer la PSP en attendant qu'une nouvelle GBA plus puissante débarque sont en train de réaliser que l'expression "Big N" ne s'applique plus. Reggie Fils-Aimé assume totalement la position d'outsider dans laquelle Nintendo a été poussé par ses concurrents; ils resteront derrière les deux autres monstres, le principal étant que la compagnie ne perde pas d'argent. Dixit Reggie: "on fera de bons jeux, même si cela ne veut pas dire qu'on vendra le plus de consoles"; s'il y a une logique dans cette phrase, l'avenir des jeux vidéo s'annonce vraiment mal. D'ailleurs, la Revolution ne pourra lire des films qu'avec un add-on matériel, sans doute pour économiser la licence MPEG-2 sur le prix des consoles (la Xbox avait fait pareil; une grosse partie des 30€ de la télécommande DVD représentant cette taxe). Rien à dire sur la Revo (Smash Bros Online!), on parle du catalogue Cube, DS et GBA. Yay, DDR Mario alors que Bemani a laissé tomber la licence au Japon.

Voilà pour les conférences qui ont eu lieu avant l'E3, qui lui a commencé depuis quelques heures. Youpi, des jeux.

17 mai 2005

Pré-E3: Résumé de l'épisode précédent

L'E3 est déjà bien lancé, donc autant rappeler tout ce qui s'est déroulé jusqu'ici.

Ca commence vendredi dernier. Le 13. MTV France et GameOne vont passer à nous raconter la Xbox 360. On sait déjà tout ce qu'il y a à savoir par les "fuites" orchestrées par Microsoft, donc c'est surtout pour voir comment ils dévoileraient officiellement la console. Déjà, ne pas le faire à l'E3 mais à la télé résume bien le désir de vouloir toucher le plus grand nombre, au-delà de la communauté des joueurs.
J'invite masskot à passer la soirée devant le terminal satellite. En discutant avec le livreur de pizzas, on se rappelle Marcel Pagnol: quand sa mère demande à Joseph Pagnol, père, s'il cherche à faire la révolution, celui-ci répond que la révolution, c'est un tour complet avant de revenir au point de départ. Ca, c'est de la logique d'instituteur de la Troisième République. Bref: Xbox 360, Nintendo Revolution, même nom, même combat. Quel manque d'originalité, quand on y pense.

Ca y est, 19 heures, MTV est lancé. Elijah Wood nous envoie tout de suite regarder une chanson des Killers. Louche. Ce que nous voyons ce soir est la "traduction" du show diffusé la veille sur MTV USA, sauf que ça ne se passait pas ainsi: il y avait un gars qui faisait un résumé de l'histoire des jeux vidéo particulièrement révisionniste... Et on y a pas droit. Après la chanson, on voit la console dans des éclairs de caméra que Michael Bay n'aurait pas reniés. Deuxième chanson, par Snow Patrol cette fois, groupe qui n'était pas apparu dans la version américaine... Oula, on se pose des questions. Pub, avec une annonce supplémentaire de Microsoft. Retour à l'émission: les américains ont vu un relooking à l'arrache de la Xbox, nous avons droit à un autre morceau des Killers. WTF? Ensuite, l'émission originale devait nous montrer trois hardcore gamers visiter les studios Rare pour essayer Perfect Dark Zero, mais nous avons eu droit à une autre chanson. Okay, c'est plus drôle du tout là. Toute la version française n'est qu'un long concert avec 10 secondes de Xbox 360 quelque part.
Restons zen, il doit avoir une explication plausible. Vous pouvez voir le show original ici si vous tenez à voir ce que vous avez raté. On se dit que GameOne ayant été intégralement acheté à Infogrames/Atari par MTV, ils ont dû garder tout le côté "jeux vidéo" pour leur autre chaîne.

La Xbox avait eu une communication axée hardcore gamers: c'est gros, c'est cher, c'est noir, on peut faire des "réseaux locaux", y'a un PC dedans, des grosses licences de jeux Windows comme Crimson Skies ou MechWarrior ont un jeu sur cette console, c'est la plus puissante du marché, et regardez, même Sega confie de gros titres comme Jet Set Radio Future ou Panzer Dragoon Orta à notre console. En ratissant du côté des gros joueurs, MS a eu beaucoup à faire pour obtenir du respect de la part de gens plus enclins à vénérer Nintendo ou Sega, un public exigeant mais fidèle quand on est arrivé à le mettre dans sa poche.
Cette présentation de Xbox 360... C'est le contraire. Maintenant qu'on a séduit le noyau dur, passons à la populace. Deux cibles marketing complètement opposées, mais il y a une logique à s'occuper de l'une après l'autre. Merde, ça se voit jusque dans le relooking de Jay Allard, le boss de la section Xbox chez Microsoft: il est passé de ça lors du lancement de la XB à ça lors du lancement de la 360. Ce qu'on vient de voir n'était pas pour nous, c'était juste pour les fans des Killers et de Snow Patrol. Attendons l'émission sur la chaîne des jeux vidéo.

20h30, GameOne prend la suite. Tommy, un des rédacteurs de GameOne, nous annonce qu'ils reviennent tout juste de ce show, qu'ils y sont allés avec le groupe de musique Kyo et qu'on va avoir des images de jeux en exclu mondiale. Premier mensonge: même si l'émission a été diffusée la veille sur MTV USA, l'enregistrement a eu lieu une semaine plus tôt. Masskot commence à se marrer en imaginant que nous allons avoir avec Kyo ce que nous venons de subir avec The Killers et Snow Patrol une heure plus tôt. Magnéto, Serge.
Nous avons droit au putain de film de vacances de Kyo à Los Angeles. Kyo qui se tape la discute avec un camelot dans la rue. Kyo qui dit bonjour à Spider-Man. Kyo qui photographie les gratte-ciels. Kyo qui voit des gens célèbres à la soirée MTV. C'est à peine si on les voit faire un team deathmatch sur Perfect Dark Zero à la fin. Notons d'ailleurs qu'on a la confirmation de ce qu'on avait vu dans la version américaine de l'émission: la version jouable était très saccadée. Dans la version américaine du show, on ne faisait qu'entr'aperçevoir les écrans quand les caméras étaient pointées sur les joueurs, et toutes les scènes de jeu - à l'animation très fluide - étaient mont(r)ées séparément! On ne voyait pas sur le même plan un joueur et ce qu'il voyait. Dans l'émission montrée sur GameOne, le caméraman n'avait apparemment pas été aussi fliqué que ceux de MTV USA et on a pu vérifier que le jeu ramait atrocement. Les images "en exclu mondiale" promises sont celles qui avaient été diffusées la veille sur MTV USA: Ghost Recon 3, Quake 4, Call of Duty 2, et évidemment vues pendant une poignée de secondes...
Alors on va me répondre que les Kyo sont des garçons très aimables, qu'ils jouent aux jeux vidéo, qu'ils se sont inspirés de KOF pour le nom de leur groupe... J'en ai rien à foutre. J'étais pas là pour les voir, j'étais là pour voir des jeux et une console. GameOne était au moins censé être la chaîne des jeux vidéo, on repassera pour le coup.
D'ailleurs, ils ont programmé tout juste après ce fiasco un documentaire de Pocket Shami sur la saga Metal Slug. Ils avaient même invité Ben Shinobi... Tu parles d'une vision complètement différente du jeu vidéo.


Mise à jour:
E3!

Microsoft avait montré sa console avant en disant qu'on verrait les jeux pendant. Leur conférence de presse ressasse leur slogan "toujours Hi-Def, toujours perso, toujours connecté" qui commence déjà à s'user. Quant à l'idée de sortir Halo 3 au moment où Sony lancera la ps3, c'est n'importe quoi: on a vu le résultat quand ils ont sorti Halo 2 pile pour Noël en amputant la fin du jeu, quel sera le résultat avec un titre dont le développement est susceptible d'être interrompu à tout moment pour être envoyé à l'usine de duplication?
Sony montre sa ps3, au design aussi fade que la 360 (en plus ils ont pompé la Duo, les salauds!), et Nintendo sort une image de sa Revo qui ne casse pas non plus trois pattes à un canard. Qu'est-ce qui se passe, c'est l'année des looks chiants et personne ne m'a prévenu ou quoi?
Sony montre aussi des démos technologiques qui impressionnent: une version temps réel de l'intro de FF7, une utilisation assez dingue de l'EyeToy, et un processeur qui s'annonce deux fois plus puissant en termes de calcul pur que la 360. Microsoft avait placé la First Attack, mais on dirait que Sony gagne le premier round.

13 mai 2005

Dreamcast 2

La Xbox 360 a été dévoilée hier soir sur MTV USA et la VF est ce soir sur MTV France (19h) et GameOne (20h30). Rien qu'on ne sache pas déjà à cause des "fuites". Pas besoin d'en parler ici, tout le Net s'en charge déjà.
J'aime bien la phrase de Jay Allard à la fin de la vidéo officielle: "make Xbox 360 yours, take it off of our hands"; la scène appréciera cette note d'intention - surtout que Gueux est cité dans le générique de fin.

Basiquement, ma théorie selon laquelle Microsoft est le nouveau Sega se confirme au fil du temps.
La Xbox est une Saturn: grosse, noire, chère d'abord puis au prix baissé en catastrophe, menu système gavé d'options plus ou moins utiles, prétentieuse et axée hardcore gamer, Panzer Dragoon. Les fans de la marque au hérisson avaient bien compris la référence lorsque MS a sorti un bundle avec Jet Set Radio Future et Sega GT 2002.
Qu'on ne s'y trompe pas, je suis heureux comme un pape (ou plutôt comme un cardinal maintenant qu'on l'a remplacé) avec ma Xbox. Le Live est la meilleure plate-forme de jeu online qui soit, le problème de place pour les sauvegardes n'existe pas, je n'ai jamais eu le moindre problème technique (ça change du bloc optique jetable de la ps2), les titres sortant sur les trois consoles y ont généralement une meilleure bouille, et le pad S est suffisamment solide et efficace pour nous faire oublier l'abomination des débuts de la console.
La Xbox 360 est une Dreamcast: blanche (on a déjà discuté ici de l'alternance sur les couleurs des consoles), modeste, communication axée sur le communautaire, capacités online comme argument de vente dès le début de la campagne marketing, logo circulaire, mise en orbite avant la prochaine playstation pour grappiller le maximum de consoles installées. La DC ressemblait à un jouet parce qu'elle était petite, la 360 ressemble à un de ces radiateurs sous le lavabo dans lequel vous crachez quand vous allez chez le dentiste. Et à l'exception de la Haute Définition, tous les autres points de vente concernent la connectivité de la console et auraient pu être intégrés dans la Xbox actuelle (question de programmation en bas niveau. Cette parenthèse est dédiée aux programmeurs qui lisent ce texte).

On sait déjà que la grande idée de Microsoft derrière cette console, c'est la "génération HD". Pas seulement pour "High Definition", mais aussi pour "Hard Disk", avec toutes les capacités de customisation qui vont avec. Mais quand même, HiDef avant tout, et ça, on pouvait attendre. En poussant aussi vite la prochaine génération, Microsoft et Sony en tête ont oublié que le parc de télévisions installées représente encore une élite ultra-minoritaire. Quoi, attendre que ça se généralise? Mais non, on a des consoles à (re)vendre! Et leur achat poussera les gens à foutre un coup de batte de base-ball dans leur téléviseur actuel! Tant pis si la Xbox et le Cube ne sont pas encore exploités à fond, la console la plus populaire du marché crache ses poumons et l'arrivée prochaine de sa relève pousse les deux autres vers la casse! HDTV pour tous! Mais le vrai problème n'est pas ici: il reste dans l'existence fondamentale du jeu vidéo. De meilleurs graphismes ne rendent pas un jeu plus amusant - bien souvent, c'est même le contraire (qui a dit Dead or Alive?). Les gens passent à côté de TrackMania et de Rez parce qu'ils sont "moches", les jeux de plate-formes en 2D sont morts et enterrés en dehors des portables, et les casse-tête se limiteront au Flash. Le game design pourrait se retrouver avec un budget réduit (réduisant l'équipe à quelques cerveaux qui devraient pondre des mécanismes de jeu intéressants) face à celui du graphisme qui serait augmenté... Et même si la phrase précédente ne reste qu'une vague supposition, la réalité du matériel s'en chargera puisque les puces des prochaines consoles ont plus de facilité avec le graphisme qu'avec le gameplay. Tant pis si les développeurs actuels, EA en tête, ne sont pas toujours arrivés à équilibrer graphismes et plaisir de jeu; les petites soeurs frappent déjà à la porte. Trop tôt.

09 mai 2005

Phantasy Star Online - Blue Burst

La beta ouverte commence demain et durera un mois, jusqu'à la sortie du jeu. Pas besoin de carte bancaire ou de Hunter's License, donc oui, c'est le jeu complet en démo jouable et gratuite (ensuite c'est 8,95€ par mois). Yay. Pour info, Blue Burst est la quatrième mouture de PSO (souvenez-vous: le troisième chapitre est C.A.R.D. Revolution sur GameCube). Re-yay.
Accessoirement, PSO est un action RPG, autrement dit un jeu qui demande un peu plus de dextérité que de l'écrase-bouton-gauche-de-souris. Traduction: lâchez World of Warcraft, bande de moules! PSO, c'est le premier RPG online sur console, avec un gameplay aussi ferme qu'une brioche sortie du four, un système de jeu qui encourage le travail en équipe dénué de compétitivité et un univers inspiré de la japanime tout en se souvenant de ses racines sur Master System et Mega Drive.

La beta commence demain, le site officiel est , le site américain avec le forum officiel est ici.

Mais comme nous sommes des gens bien informés et bien impatients, que diriez-vous d'un départ avant les autres? Allez hop: voici la page d'inscription et un torrent pour avoir le client (485 Mo à prendre; hop, c'est déjà sur FilePlanet). Si vous vous demandez où les fans de PSO se sont cachés depuis tout ce temps, facile: ils se sont regroupés sur des sites comme PSOWorld ou Blue-Rappy et ils sont très contents de pouvoir se faire plein de copains pour leur expliquer comment ça marche. Aussi, la configuration requise pour faire tourner le jeu est simple: si vous n'avez pas au moins 733 Mhz, 128 Mo de RAM et une GeForce 3 ou une Radeon 8500, je crois que vous ne faites pas partie des gens que je fréquente (ou alors vous avez un Mac. Ou bien vous tournez sous Linux et vous tenez à me faire chier).
D'ailleurs, quand on y pense: un jeu vidéo sympa, gratuit et qui tourne sur toutes les bécanes, c'est l'idéal pour faire des rencontres entre personnes respectables, non? Si. Gardez ça dans un coin de votre disque dur pendant les 30 prochains jours, ça pourrait être utile.

06 mai 2005

Désolé pour les 56k

(captures d'écran non retouchées)



































(Paper Mario 2 - La Porte Millénaire)

27 avril 2005

Un avatar de retard

Sega aurait mieux fait de rester couché le jour où il a sorti Virtua Fighter Cyber Generation, et je ne mérite pas le Pulitzer pour avoir écrit ça. Une sorte de pseudo-RPG ridicule où des mioches pokémonesques collectionnent les "pouvoirs" des combattants de VF... Certes.
Sega aurait mieux fait de partir en randonnée le jour où il a sorti l'anime Sonic X. On surfe sur le relookage 128-bits du hérisson bleu et on combine ça avec une faille spatio-temporelle pour l'envoyer dans "notre" univers - tu parles d'un scénario de mauvaise fanfic. Sonic est ainsi formaté pour le Happy Meal et est entouré de gamins au design pokémonesque etc etc...
Sega a annoncé Phantasy Star Universe, où des jeunes rejoignent les combattants de la série.

Vous ne voyez pas comme une sorte de fil directeur dans les idées, là?

Qu'est-ce qui se passe? Le virtuel fait-il peur? Quelqu'un aurait-il décidé que les karatékas, les hérissons et les explorateurs de l'espace sont trop effrayants à l'écran pour qu'on soit obligé de rassurer le public en leur collant des personnages ressemblant comme deux gouttes d'eau à la cible marketing? SNK Playmore est aussi en train de s'y mettre avec Yuki et Ai dans NeoGeo Battle Coliseum.
On est en droit de se demander si ces acolytes ne font pas double emploi dans leur fonction d'avatar. Regardez un peu: le joueur - vous, moi, la mère Denis - est représenté à l'écran. Il peut incarner une brique de Tetris, une main qui gifle un lion de 30 mètres de haut, un plombier qui fait du karting/golf/tennis/dactylo/pâtisserie/DDR/safari, you name it. Même dans le cas de jeux à la première personne, immersifs par définition, le héros se rappelle à notre bon souvenir par une scène cinématique ou sa frimousse sur la boîte. Donc: l'ego du joueur est flatté parce qu'il joue un héros sans peur et sans brioche. Mais on décide de changer ça pour lui dire que maintenant, il est le morveux à côté du gars musclé avec une casquette et un yo-yo. On a déjà dû se taper Raiden-le-sidekick au lieu de diriger Snake-le-héros, et pourtant ce n'était pas aussi insultant. Et ce sauvageon est fan du héros, hein? Comme nous, n'est-ce pas? Alors il est nous, d'accord? Alors pourquoi le représenter à l'écran, surtout d'une façon qui sera forcément peu fidèle à l'original? Est-ce que la prochaine étape sera de nous révéler qu'il n'est qu'un robot dirigé par un deuxième faire-valoir, dont nous aurons le contrôle, telle une poupée russe supplémentaire?

25 avril 2005

GameFAN service

C'est lors de la session IRC d'hier soir que j'ai vu la chose: la couverture du GameFAN 9, qui est en cours de largage chez les marchands de papier.

Si vous avez la flemme de cliquer, c'est "très conceptuel" et donc résumable en une phrase: un cosplay de Mai Shiranui par la Marjolaine de TF1. Momoko a fait remarquer "et elle tient un pad Neo Geo", mais tout le monde a répondu "un pad? Où ça?" Perso, j'ai pensé que mettre "DMC 3" au lieu de "Devil May Cry 3", c'est pas cool - mais on m'a expliqué que tout est épuré au maximum à la demande du photographe pro qui a fait le cliché et avait ses exigences artistiques. C'est vrai que c'est un beau cliché. La partie libidineuse de mon cerveau n'en demande pas plus: il n'y a que Mai qui m'aille, le costume est réussi et la fille le remplit bien. L'histoire ne dit pas combien iront se tirer sur l'élastique devant ça - "ce n'est pas sale", comme disait Doc.

J'étais au courant de la chose, mais je ne l'avais pas vue. Il paraît que des rédacteurs n'en savaient rien, d'ailleurs; curieusement, on en sait plus sur GF en n'y bossant pas...
Vous le savez déjà, sur R-L.net on se veut transparents. Donc annonçons la couleur: j'ai écrit trois pages dans ce GameFAN 9.
Ce qui va suivre est mon avis personnel sur la couverture. Je n'avais pas l'intention de l'exposer, parce que je craignais que l'on pense qu'il était influencé par ma participation au magazine. Sauf que je pense bien que vous êtes suffisamment grands pour filtrer la publicité et qu'on peut discuter en toute sincérité. Je déteste faire des "what if", mais "et si un jour je me retrouvais à bosser pour Sega? Est-ce que je devrais m'abstenir de parler de jeux que j'aimais déjà avant de les rejoindre?" Avant d'avoir mon nom dans GF, j'écrivais déjà à son sujet, parce que c'est un des rares 'zines indies qui veuille sortir du doublé Future/FJM. Et hop, voici le passage interactif de cet article: si vous avez compris que mes articles sur GF racontaient déjà ça avant que je les rejoigne, vous avez compris que ce texte est sincère. Sinon, ben, j'ai oublié ce que je voulais écrire. Purée, je déteste les notes d'intentions. Non, sérieusement: si le papier n'est pas clair, pourquoi tenter de l'éclaircir en faisant un disclaimer au lieu de le réécrire? Bref c'est bon, tout le monde a pigé que ce qui va suivre est positif et objectif malgré le fait que j'ai trois pages sous la couverture avec Marjolaine? Tout le monde a aussi pigé le jeu de mots débile de la phrase précédente? Alors attachez vos ceintures, c'est parti.

Ceux qui lisent ce site depuis un bout de temps savent déjà que je fais partie de ces otakus ambassadeurs - ceux qui tentent de faire accepter le jeu vidéo et l'animation japonaise par monsieur tout-le-monde. Que ce soit une subculture, à la limite on s'en fout un peu, on veut juste que les gens ne réduisent pas cela à des fabriques de jeunes violents et/ou pervers. Soigner l'image, prouver leur légitimité en tant que moyen d'expression qui peut porter autant à réflexion que les autres, en tant que loisir qui ne se limite pas aux enfants et aux ados. Montrer des films du studio Ghibli, des jeux comme ICO, réfléchir sur les moyens de raconter une histoire alors que l'auditeur est acteur ou la symbiose des arts mis en place pour faire un jeu (théâtre pour la narration, peinture pour la 2D, sculpture pour la 3D, musique, cinéma et j'en passe). En face de nous, quels sont les personnes que nous tentons de convaincre? Des parents dont le gosse est nourri aux Pokémons ou qui n'ont vu que le club Dorothée, de la presse comme Télérama qui vire schizo dans le meilleur des cas ou reste sensationnaliste dans le pire (et le plus commun) des cas. En bref, nous avons affaire à des gens qui voient le jeu vidéo et la japanime comme étant tout en bas de l'échelle culturelle, et nous nous échinons avec force In Memoriam et films de Mamoru Oshii de les convaincre que non, ça peut avoir sa place tout en haut de cette même échelle. La tâche est ardue.

Je trouve que cette couverture utilise une autre voie pour déculpabiliser le jeu vidéo, en montrant à la ménagère de moins de 50 ans et aux temps de cerveaux disponibles que même une starlette qu'ils reconnaissent peut s'y coller. Ces gens-là se foutent bien de savoir ce qu'est une Neo Geo ou qui est Mai Shiranui; tout ce qu'ils voient, c'est la fille qui a déjà fait la une d'Entrevue (et son nom est mis en gros dans les deux cas) dans un mag' avec "GAME" dans le titre (là aussi en gros). Vous vous souvenez du premier numéro de Gaming avec WRC en couverture et qui s'était retrouvé dans la catégorie des mags de voitures? Si les buralistes se plantent et mettent GF à côté de Newlook, peut-être que ça ne sera pas un mal. Simplement prouver aux gens que le jeu vidéo n'est ni pour les abrutis ni pour les "culturés", mais juste au niveau de tout le monde (au milieu de l'échelle culturelle... enfin au milieu mais un peu vers le bas quand même). Quand on fait une projection de Japanime sur son lieu de travail, on choisit Read or Die ou Blood The Last Vampire, pas Innocence ou Serial Experiments Lain.
Les autres publications vidéoludiques pour le grand public s'adressent à ce dernier en lui montrant des jeux vidéo grand public: EA à tous les étages et blockbusters sûrs de se vendre. On lui dit: "il ne faut pas avoir peur du jeu vidéo, car il y a aussi des jeux aimés par les gens comme toi", en mettant des bimbos virtuelles (Lara Croft/NFSU/GTA3) sur la une. GameFAN tente: "il ne faut pas avoir peur du jeu vidéo, car des gens que tu aimes qui y jouent aussi", en mettant une bimbo bien réelle sur la une. En soi, la démarche n'a rien de neuf: on se souvient de Michael Jackson qui jouait à Tekken lors de la promo de la playstation ou des innombrables personnalités aperçues en train de titiller le pad au détour d'un reportage. Avant de claironner que le jeu vidéo est aussi pour les grandes personnes, affirmer que le jeu vidéo est déjà pour tout le monde. Par exemple, en affichant des stars connues du plus grand nombre avec une manette - et encore une fois, on se fout de savoir de quelle console il s'agit. Au moins, mettre une Neo au lieu d'une GC/XB/PS2 évite de penser que le mag' a une préférence dans le trio, au risque de fâcher les fanboys des autres marques.

En parlant de "fan", le cliché, même pas vulgaire et glamour à fond, n'est qu'en soi un exemple de fan service dans les règles de l'art(?). Mai Shiranui est quand même un exemple en la matière, et la réputation de la starlette choisie colle assez bien. Au moins, le "GameFAN service" pour les mecs est voulu jusqu'au bout. Oui, encore un jeu de mots très fin, merci de l'avoir vu.

On l'a déjà dit, la méthode n'est pas nouvelle: Player One avait fait un même numéro avec deux couvertures: Mortal Kombat ou Street Fighter, au choix, en raison de la sortie des deux films. Et qui posait en photo sur la version SF entre une Chun-Li et une Cammy dessinées par Olivier Vatine? JCVD himself! Pire encore: le magazine "Fly", qui parle d'avions radiocommandés, a carrément affiché l'an dernier Clara Morgane en couv', serrant un modèle en balsa dans ses mains - et avec poster fourni dans le mag' où elle est à califourchon sur l'avion, rien que ça! Je ne pense pas que l'aéromodélisme ait vraiment une réputation à se (re)faire auprès du grand public, et le lectorat est uniquement composé de grandes personnes (ça n'a pas l'air comme ça, mais ça revient très cher, les p'tits n'avions) qui assument la libido et le côté "femme objet" du cliché... Ainsi que la déconne qui va avec, parce qu'on parle toujours d'un loisir assimilé au jouet de luxe pour les grands enfants. Tout comme une Neo Geo, en fait.
Dans une interview pour BPM Culture Magazine en février 2002, Akiman (dois-je vraiment le présenter? Designer et dessinateur pour Capcom, un maître du genre) avait donné sa définition de l'otaku, pour montrer que le phénomène typiquement japonais ne se limitait pas aux jeux vidéo ou aux animes. En gros, il a expliqué que l'enfance est très importante dans le pays, et que les mômes regardent le monde des adultes en se disant qu'il n'a pas l'air marrant du tout. Alors ils décident de prendre quelque chose qu'ils aiment maintenant, en tant qu'enfants, pour l'emmener avec eux dans l'âge adulte: il peut s'agir des armes, des mangas, des petits bateaux, d'un sport... Et tous ne finissent pas en se coupant du monde à cause de leur passion, nombre d'entre eux cherchant à la communiquer - d'où les conventions. Ou les magazines qui tentent de ratisser au-delà d'un lectorat déjà acquis.
Comme je l'ai écrit quelques lignes plus haut, l'expression française pour définir ces quinquas transformant leur garage en un diorama de trains électriques, c'est "grands enfants". Parti comme c'est, nous autres fondus des jeux vidéo sommes bien partis pour en devenir. S'assumer en tant que "grand enfant", c'est sous-entendre qu'on est déjà quand même devenu adulte, avec toute la compréhension sur la société de consommation qui va avec. Par exemple, "le sexe fait vendre", ou "le décalage c'est marrant" (Conker's Bad Fur Day!). Je suis sûr que quelques "vieux" même pas pervers ont mis le poster de Clara Morgane dans leur atelier - comme le leur invitait l'éditorial de Fly - au moins parce que c'est pas tous les jours qu'on voit ça. Je suis sûr que leur rédaction se marre encore de ce cadeau fait à ses lecteurs, entre personnes assumant leur libido. Si vous leur parlez de ça, ils ont un gentil sourire au visage, satisfaits qu'on y pense toujours: avec une star du porno en plus, ça tient limite de la blague de cul qui les faisait hurler de rire dans les cours de récréation quand ils étaient gamins. Ces gars-là sont devenus de grands enfants. En faisant un exemple pareil de fan service, les gens de GF sont également de grands enfants. Et ceux qui se marreront en voyant cette couverture en sont d'autres.

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