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C'est dur d'aimer les sangliers

16 décembre 2007

Team Fortress 2 : Jouer avec le Spy

Posté par Maxobiwan.



Je suppose que pas mal de personne se sont fait backtabé par moi et quand ils essaient dejouer Spy, ils se font dégomer sans jamais vraiment comprendre pourquoi.
En tant que "meilleur Spy de l'editotaku", je vais partager mes connaissances basé sur 29H de jeu comme un maitre ninja enseigne à un pirate. Ce tutorial completera celui de Raton .

Pour commencer un Spy est un fils de pute qui tape tout le monde par derriere. Le premier point le plus difficile dans TF2 est de reconnaitre vos ennemis, je sais c'est con mais il arrive dans team fortress 2 que vous changez de couleur : ce serais encore plus con si vous vous infiltrez dans votre propre camp, prendre votre temps à vous faufiler derrière un sniper allié.



Bon analyson les armes du bon spy :
-Le pistolet : contrairement à son apparence, il est assez puissant pour vous proteger des pyros qui foncent vers vous à 50m torche allumée, un coup critique fait perdre 80 points de vie, il peut aussi accelerer le processus de destruction de tourelle LV3.
-Le couteau papillon : Le meilleur ami du Spy! Faufillez-vous derriere votre ennemi et en un click, il est mort! Même si c'est un Heavy dopé à 450 Points de vie escorté par 6 medics! Pour que ça marche, il faut juste que le point d'impacte soit sur le dos. Souvent, il arrive qu'au lieu de trancher normalement vous plantez, là si l'ennemi se retourne il se sera mort quand-même (un backstab frontal!!). Cependant le plantage prend plus de temps qu'un tranchage (à eviter sur les joueurs qui bougent exactement là il ne faut pas!).
-Le Saboteur Electronique : Parce que l'espion ne sait pas debrancher un cable , appuyer sur off, ni même placer des explosives ou coller un chewing gum , on lui a inventé un "sap electronique". Cette jolie boite est à placer sur tous les tourelles, teleporteurs et distributeurs ennemis. ça desactivera la machine et la détruit (sauf si un ingenieur vient à la reparer). Vous pouvez saboter autant que vous voulez, vous en avez une infinité.
-Boite à cigarette : les ennemis n'aiment pas tout ce qui porte une cagoule, donc autant mieux s'infiltrer en faisant croire qu'on est de leur camp. Les ennemis vous verront comme n'importequel de leurs alliés (à peu de differences pres), vous alliés vous verront comme un type à cagoule avec un masque en carton. Tourelles ne verront rien.
-Montre d'invisibilité : vous rend invisible pour une dizaine de secondes, utile pour passer à travers une defense et poignarder par derriere, vous ne pouvez rien faire quand vous etes invisible, il faut retirer l'invisibilité pour tirer, saboter, backtabber.


Voilà maintenant quelques conseils à donner :


comportement general :
-N'utilisez pas de teleporteur!!! Pourquoi? car un ingenieur rouge qui laisse trainer une lumiere bleu est forcement un Spy!
-Les pyros sont vos pires ennemis, ils peuvent même vous enflamer sans le faire expres.
-Utilisez la montre d'invisibilité si vous n'etes pas sûr de ce qu'il y a derriere un mur et verrifiez la jauge restant (ne pas apparaitre devant l'ennemi comme ça)
Lors des deguisements / invisibilité, il y a un petit temps sur lequel un ennemi peut vous voir...Obsevez la petit image en bas à gauche pour savoir si l'ennemi verra de la fummée ou non.
-Observez bien le comportement de chaque ennemi, il vaut mieux ne pas s'approcher d'un pyro qui tire sur tous ses alliés
-Même dos contre le mur, il y a moyen de backstaber (de toutes façon les snipers sont fragiles)
-Même deguisé, evitez de sortir de votre base avec l'ennemi qui vous voit (surtout quand un scout rouge recontre un heavy rouge dans la base bleu apres 5 secondes de jeu),ne faites pas comme ce sniper qui coure comme ça
-Preferez sortir couvert, voilà un mauvais exemple [image sniper qui traverse le pont]
-Vous traversez vous alliés mais pas vos ennemis, si vous rencontrez un ennemi dans un couloir etroit, vous avez 10% de chance de survie.
-Vous traverser les tourelles allies mais pas les tourelles ennemis, un sniper bleu qui se tient debout sur une tourelle bleu est forcement un spy (la seul exception concerne l'ingenieur qui a fabriqué cette tourelle). si dans un couloir vous etes coincé entre 4 soldats et un distributeur, vous devez sauter par dessus le distributeur, le saboter, vous rendre invisible et esperer d'avoir les 5% de chance de survie.
-Quand il y a peu d'adversaires, evitez de vous approcher du unique pyro de l'equipe adverse, il vous reconnaitra car vous avez pris son pseudo.


Deguisement : il y a des deguisement qui marchent mieux que d'autres en fonction de la situation etc... vous pouvez faire comme vous voulez mais voilà ce que je pense pour chaque classe
-Soldat : pas mal de monde prend Soldat, c'est un bon camouflage pour se fondre dans la masse. Mais il est vachement trop lent. Dans un champ de bataille si on remarque que vous ne tirez pas au lance-rocket, vous etes decouvert, si vous etes decouvert, Vous etes foutu! Dans 2 forts, un soldat qui entre dans la base est automatiquement suspect et on aura le temps de vous voir car vous etes lent.
-Scout : ça pourait être une bonne idée dans le sens où vous restez immobile, mais des que vous bougez c'est foutu vous etes affiché! Le scout est bourré de steroid et saturé en cafeine, un scout qui ne se deplace pas vite est un faux-scout. A EVITER A TOUT PRIX!!! (sauf pour humilier des debutants)
-Pyro : Bonne classe à prendre car l'espion et le pyro courent à la même vitesse, de plus le pyro est aprecié par pas mal de monde (on fond assez facilement dans la masse). Cependant un pyro ne s'enflame pas, c'est assez risqué car une fois emflamé tout le monde (sauf les tourelles) savent que vous etes un spy.
-Demoman : Bonne classe à prendre mais il est un poil lent (vitesse à 94%), n'hesperez pas attraper un scout. Mais puisque c'est une classe de defense, il se faulilera derriere les snipers.
-Heavy : vous faites tres peur, vous etes mega-lent et si on remarque que vous ne baissez jamais votre minigun, les medecins qui vous accompagnent vous charcuteront.
-Engineer : bonne classe à choisir, vitesse normal, on a toujours besoin de vous en defense. cependant le simple fait de porter un fusil à pompe en permanence peut vous couter la vie
-Sniper : vitesse normal, mais choisissez un endroit assez degagé (poste pour sniper) pour ne pas qu'on vous reconnaisse. Et surtout ne traversez pas comme lui [sniper qui traverse le pont]
-Medic : la vitese est certe normal, mais la mitraillette à seringue vous rend suspect, un medecin ça se sert SURTOUT de son MEDIGUN! et comme ce n'est jamais suffisant, si une personne remarque que vous n'avez pas de jauge d'ubercharge, c'est foutu!
-Spy : regle numero 1 : un Spy est toujours deguisé, il a toujours un masque en carton.

Voilà pourquoi certaine classes sont plus prises que d'autres : elles se fondent facilement dans la masse et se deplacent rapidement (pour à la fois fuir devant les tourelles, et poignarder les heavy qui se deplacent à vitesse max).
une fois que vous backstabez quelqu'un, mettez-vous invisible immediatement et deguisez-vous rapidement! Il y a une touche de racourcis qui vous permet de vous deguiser à la même classe que precedement (j'ai configuré les touche pour le placer en A).


Au niveau du sabotage:
-Si vous voyez 4 teleporteurs + 4 distributeurs + 6 tourelles LV3, le tout surveillé que par un ingenieur... n'hesitez pas! mitraillez le click gauche de la souris avec le sap en main et allez voir toutes les machines, l'ingenieur sera debordé et vous aurez fait un gros carnage!
un ingenieur caché derriere sa tourelle (scenario classique) : placez-vous derriere l'ingenieur et preparez-vous ce sera rapide. sabotez la machine, changez d'arme en couteau, poignardez.
-Certainnes missions sont scuicidaires (mais c'est pas grave,c'est un jeu): une tourelle LV3 gêne votre equipe, sabotez-la et l'ingenieur vient la reparer. Des que le saboteur est detruit, remettez une autre couche etc... la tourelle reste desactivé et à terme, ça peut la detuire, pendant ce temps votre equipe est entré dans la base ennemi^^
-Si l'ingenieur cherche à vous tuer, cacher-vous derriere la tourelle et s'enssuit une partie de cache-cache jusqu'à la destuction de la tourelle.Pendant ce temps (et s'il n'y a personne à part vous et l'ingenieur), vous pourez tirer quelques balles sur la tourelle LV3.

15 décembre 2007

Le Tiers-Beta, épisode 15 - Fury

Episodes précédents : Tabula Rasa, Newsletter de Metin2, Trickster Online, RF Online, Auto Assault, Lord of the Rings Online, Vanguard: Saga of Heroes (seconde partie), Vanguard: Saga of Heroes (première partie), Archlord, Lineage II, Lineage II - Interlude, Dark Age of Camelot, Saga of Ryzom, Neocron, Planetside, Shadowbane, Face of Mankind. Un jour, j'aurai un système de tags pour que les lecteurs des anciens épisodes puissent trouver les plus récents. Un jour.



Donc, ouais. Fury (?), un MMO (??) australien (???), est resté environ un mois dans les boutiques avant de devenir gratuit et déposer le bilan. Le record de trois mois avant gratuisation, détenu jusqu'alors par le calamiteux Archlord, est explosé. Notons par ailleurs que pour feu Auto Assault, le studio NetDevil avait écarté cette possibilité, arguant que le programme n'avait pas été architecturé pour du "free to play" ; on peut croire que Fury y a été préparé...

Quoique. Le studio Auran semble oublier la pierre angulaire du business model d'un jeu gratuit : il faut que le produit de base soit d'excellente qualité. Je passe mon temps à le rappeler dans le Tiers-Beta ! Avec un jeu à abonnement, il faut convaincre le joueur de rester : il paie déjà un pécule à l'entrée et tous les mois, alors il faut l'encourager à continuer, en lui distribuant de nouveaux contenus et en valorisant son investissement en temps. Mais avec un jeu basique gratuit et au contenu optionnel payant, il faut convaincre le joueur de payer : certes, le produit initial est amusant, mais pour avoir un bon personnage, il faut soit jouer 25 heures par jour, soit payer quelques sous pour obtenir immédiatement un truc cool.
Il faut doser la frustration : que ça reste jouable sans payer tout en faisant miroiter combien c'est mieux après un petit investissement de temps à autres. Mais cela implique qu'il soit déjà en train de jouer ! Dans un jeu à abonnement, il faut souvent acheter la boite : l'éditeur s'y retrouve déjà, même si vous ne continuez pas. Hé oui, même Vivendi l'avoue lui-même dans son communiqué de presse annonçant la digestion d'Activision : ils parlent de "jeux en ligne sur abonnement à forte marge"... Faut pas se leurrer : les MMO sont si populaires chez les éditeurs parce qu'ils sont facilement et rapidement profitables. Pour convaincre d'acheter cette foutue boite, le marketing suffit. Mais pour un jeu gratuit, après un petit téléchargement, on a immédiatement affaire au produit complet, qui se doit d'être sans le moindre pli. C'est ça que les auteurs de Fury n'ont pas compris.

Bien sûr, je pourrais faire mon journaleux total de merde en racontant que voilà, c'est le dur monde des jeux massivement multijoueur, vous comprenez ma bonne dame, l'innovation agonise face à la sécurité quand on veut se mesurer à World of Warcraft. Mais je ne peux pas, puisque 1) j'ai joué à la beta qui était si pitoyable que je n'ai jamais écrit d'article dessus et que le dossier de captures d'écran dort encore sur mon disque dur (mais on va s'en servir pour ce texte), et 2) tous les journaleux totaux de merde qui le dénomment "MMO" n'y ont pas joué, vu qu'il n'est aussi "massivement multijoueur" que ma grand-mère est skateboardeuse.
Je pourrais aussi écrire qu'il y avait du potentiel pour un produit axé PVP et carrément pas massivement multijoueur en fait, puisque son gameplay se rapprochait davantage de Guild Wars en combat d'arènes. Mais là encore, pas possible - cf point n°1 au-dessus. Et en fait, c'est carrément le PVP de Guild Wars du clodo tellement c'est repompé.
Je pourrais aussi rappeler qu'il s'agit d'un des premiers jeux de l'éditeur indépendant Gamecock, fondé par des programmeurs qui souhaitent s'affranchir des grands méchants loups de la distribution qui cassent tous leurs jeux. D'un coté, ce sont les mêmes qui avaient tenté il y a quelques années un projet similaire, Gathering of Developers, éditeur des Hidden & Dangerous, Mafia ou Serious Sam (le prochain jeu de la Croteam sortira d'ailleurs chez Gamecock), finalement avalé par Take-Two. De l'autre, ce sont également les gens de Gamecock qui ont foutu le bordel la semaine dernière aux Video Game Awards : ils sont montés sur scène, gueulards et habillés en poulets, interrompant le discours de Ken Levine, dont Bioshock venait de gagner le titre de "Meilleur jeu de l'année". Voyez que le pamphlet sur l'éditeur, par contre, je ne m'en prive pas.



Fury était tout simplement atroce. Graphismes hideux, colorimétrie foireuse, son imbuvable. Toutes les captures d'écran de l'éditeur étaient photoshoppées à mort. En fait, j'ose carrément affirmer que ce produit n'avait pas une qualité de niveau professionnel et tenait davantage du prototype d'étudiants.



Ca tournait avec l'Unreal Engine 3 (!²), mais il n'y avait aucun effet de parallaxe pour le ciel - juste une coupole maladroite en 3D que l'on voyait en levant le nez.



Je n'ai même pas pu faire de capture d'écran de la création du personnage parce que le jeu plantait si votre nom était déjà utilisé. Dommage, parce qu'on pouvait bouger la caméra n'importe comment autour du modèle 3D pour regarder sa culotte de grand-mère.



Pour la postérité : "MMORPG médiéval générique n°52642, design anonyme de guerrière anorexique dépourvue de personnalité."



Pour coincer la caméra, il suffisait de tourner en rond. La vue à la troisième personne tournait moins lentement que le personnage, et après quelques instants, faisait face au personnage.



A la limite, certains décors étaient jolis, mais l'action était un bordel incompréhensible. Presque aucun sortilège n'avait de temps de rechargement. Les modes de jeu ? Deathmatch, Capture du Drapeau, et euh, c'est tout. Vraiment. 40 € en boutique et 10 € d'abonnement pour ça ? Aisément le pire jeu de l'année, et pourtant, on a eu notre dose de bouses vidéoludiques en cette année pourrie.

13 décembre 2007

Préparatifs de la semaine Quartier Libre 2007

C'est bientôt l'heure du cadeau de Noël de l'éditotaku à ses gentils lecteurs, avec le traditionnel Quartier Libre. Dès dimanche soir et pendant une semaine, vous (là oui toi là) pouvez poster vos propres articles. Envie de parler d'un jeu ou d'un anime que j'aurais honteusement oublié ? Faire votre propre Tiers-Beta ? Râler contre les mauvais otaques ou mon rythme de parution ? Publier une bédé ? Votre mot à dire sur Team Fortress 2 ? C'est le moment !

Comme chaque année, vous disposerez d'un login, qui vous amènera devant l'interface que j'utilise depuis si longtemps pour écrire mes bafouilles. Ca fonctionne avec du HTML basique pour mettre de l'italique ou du gras, donc rien de bien compliqué. Pour les images, postez-les sur un compte web, pix.nofrag.com ou un truc du genre, pourvu que ça soit encore là l'an prochain, et l'année d'après et ainsi de suite.

Pour les conseils de rédaction, vous avez déjà cette petite liste. Et on ajoute ceux-là :
- Au début du texte, marquez "par (votre nom/pseudo)", qu'on sache qui l'a écrit. Vous pouvez et êtes même fortement encouragés à en profiter pour mettre un lien vers votre propre site - en plus, c'est bon pour votre référencement.
- Contenu Original : pas de copier-coller, on n'est pas sur un skyblog ! Ne postez pas des textes que vous avez déjà publié ailleurs, ça ne sert à rien - pas de valeur ajoutée, tout ça.
- Comme le login sera commun à tout le monde, sûrement qu'il y aura des connexions simultanées par plusieurs d'entre vous, ce qui risque de faire de vilaines choses, comme bouffer votre texte. Bref, rédigez d'abord votre truc dans le bloc-notes, avec les liens et le formatage qui vont bien. Quand vous êtes content, connectez-vous, copiez le tout dans la fenêtre, ajoutez le titre et la catégorie (général, jeux vidéo ou japanime), validez, déconnectez-vous et admirez. Vous pouvez éditer le texte après coup en cas de coquille.
- A en juger par certains articles que vous avez écrits, non, il n'y a pas de censure. L'an dernier, Arez a écrit sur l'anime hentai que je n'ose même pas nommer. Quelques heures plus tard, il a poussé le vice jusqu'à mettre à jour son texte avec de nombreuses captures d'écran.

Voilà voilà, le reste suivra ce week-end, où la session IRC fêtera son troisième anniversaire. Tout comme la petite fille de Mdt (hé oui, il avait annoncé sa naissance pendant un Quartier Libre !), qui fêtait hier son premier anniversaire. A dimanche !

Mise à jour : toutes les infos sont ici !



Pendant ce temps : Faut croire que Nolife a sorti ce mot du ghetto, puisqu'après le 13h de France 2 et France Info, voilà que Pujadas s'en sert au 20h.

11 décembre 2007

Xmas Shopping Guide

Allez hop, comme chaque année, on y retourne !

- Pour les jeux vidéo en général : il y a une règle immuable que les constructeurs ont plaisir à perpétuer : on n'a jamais tous les accessoires qu'il faut. Quatre manettes ? Les batteries qui vont avec ? Le Nunchuk, le casque Bluetooth, l'adaptateur de cartes mémoires ps2, le mini-clavier, le pistolet ? Inévitablement, il manque quelque chose de forcément inutile. Commencez par ça, puisque c'est utile et passe-partout - on n'a jamais assez de ces machins pour chaque console.
- Pour la Wii : Super Mario Galaxy, Super Paper Mario, Link Crossbow Training pour le bout de plastoc ? C'est Nintendo, alors on achète des jeux Nintendo. Mouais, y'a Rayman aussi, mais je paierais pas 60 € pour ça. Ah, et on peut offrir des jeux Virtual Console par le biais des codes amis ! Offrez Sin & Punishment, Gunstar Heroes et les autres jeux du studio Treasure !
- Pour la DS : Non, Zelda ne m'a pas plu. Elite Beat Agents est toujours là, tout comme les deux Ouendan. Et même si Meteos est un jeu de lancement, il n'a jamais vraiment quitté la console... Ah, ne prenez pas Animal Crossing : c'est comme offrir World of Warcraft, suicidant socialement la personne qui le reçoit. Il paraît qu'il y en a qui vous tabassent s'ils découvrent des jeux pareils dans leurs chaussons.
- Pour la 360 : PGR4, Bioshock, l'Orange Box, Mass Effect, Ace Combat 6 ? Ouais. Ou là encore, du XboxLive Arcade avec Carcassonne et Catan, Castlevania Symphony of the Night, Geometry Wars. Oh, et il y a un Dance Dance Revolution qui vient de sortir.
- Pour la ps3 : le Blu-Ray de Paprika. Sérieusement. J'ai envie de choper cette console rien que pour voir le film en haute déf'. Ou si vous avez plein d'argent, Drake Uncharted Fortune, le seul jeu intéressant sur la console. Nan, Heavenly Sword est foireux et tout le monde l'a déjà oublié.
- Pour la ps2 : hey je viens de trouver un Clock Tower 3 à pas cher ! Shadow of the Colossus, un Guitar Hero ou la guitare supplémentaire qui va bien, un Nippon Ichi pour changer de Square Soft.
- Pour la psp : le nouveau WipeOut ou si c'est pas déjà fait, flashez la console et mettez-y Cave Story.
- Pour le PC : Bioshock, World In Conflict ou l'Orange Box. Ou un jeu Steam. Un pad 360, une campagne pour Guild Wars, une bonne souris ou clavier de joueur.

- Pour les mangasses : on prend les mêmes et on recommence... Regardez sur l'armoire et achetez les mangas manquants aux collections, du Tetsuya Tsutsui ou Mushishi.
- Pour les animes : Manga Distribution ! Et un énorme fuck you à Kaze, qui a définitivement décidé de remplacer le sucre de son café par de la coke et l'eau par des neurotoxines : après avoir mis les 13 épisodes de l'Odyssée de Kino à 100 € (ou "seulement" 80 € pour les chanceux) et les 26 épisodes de Tsubasa Reservoir Chronicle à 140 € (!!), ces agités du bocal mettent les neuf premiers épisodes de la Fille des Enfers au délirant prix de 60 €, soit la première série de 26 pour 180 € ! Alors que Déclic Images est à terre, Kaze atteint ainsi un nouveau sommet du foutage de gueule, faisant presque passer Beez pour des bienfaiteurs en justifiant ses "éditions collector" avec des cartes postales et des silhouettes en carton. C'est bien simple, ils doivent se croire au Japon...

09 décembre 2007

Lisezmoi.txt - Notes de diffusion du 9 décembre 2007

INFORMATION : La semaine "quartier libre", où les lecteurs pourront poster leurs propres articles, commencera dimanche 16 au soir pendant la session IRC, et sera accompagnée d'un article pour en expliquer les modalités. Elles seront cependant identiques aux années précédentes : un login pour le lectorat, écrire les textes avec des balises HTML, on peut en publier autant qu'on veut, héberger soi-même les images...
INFORMATION : La session IRC fêtera également son anniversaire. On n'en profitera pas pour se rappeler des instants mémorables, parce qu'il y a déjà assez de citations sur bashfr. Pareil pour Le Jour Où Le Canal IRC A Touché Le Fond.
MISE A JOUR : Suite à la petite liste de conseils à l'attention des blogueurs, l'auteur a rappelé qu'il ne s'agissait que de "conseils" et pas de règles, d'où son plaisir à poster lui-même des commentaires dans son propre article en y écrivant "lol" dedans. Il a également observé qu' "après tout, ça fait des années que j'ai cessé d'être drôle", fin de citation.
MISE A JOUR : La psp ? Oui, elle est toujours sur Lumines 2, en train d'essayer d'atteindre le score maximum. Ca fait des mois qu'elle tourne sur la même partie ; son firmware devrait être mis à jour, l'horloge interne affiche l'heure d'été. Dites, elle est dispo en Europe, la compilation Castlevania ?
SUGGESTION : Cette même liste de conseils devait lancer ou mettre fin à une semaine d'articles mettant en scène les défauts ainsi soulignés (un article avec juste une vidéo Youtube, un autre écrit depuis un téléphone portable, des commentaires partout, etc), mais après le texte de la semaine dernière qui a été mis à jour pendant une semaine, ça risquait de faire répétition. Après cette remarque, l'auteur a quitté la salle de réunion en jetant son chocolat chaud à la gueule du patron.
SUGGESTION : Toujours pour la liste de conseils, à l'attention de ceux qui ont été traumatisés par le blog de la "nymphomane basketteuse", comme vous l'avez surnommée : j'en ai d'autres du même acabit, comme ça par exemple. La suggestion est donc : venez sur IRC le dimanche soir et vous découvrirez comment je trouve des trucs pareils.
INFORMATION : Suite à la rencontre "IRL" qui s'est tenue en région parisienne, deux lecteurs ont appelé l'auteur en lui disant qu'ils s'invitaient chez lui. Ce n'est pas une "IRL", mais plutôt une invasion pure et simple. Pour la peine, ils dormiront dans le même lit. Tous les trois.
SUGGESTION : refusée, aucun Tiers-Beta sur cette expérience de dodo à trois ne sera rédigé.
MISE A JOUR : Ces deux lecteurs emporteront les deux maquettes Demonbane qui étaient photographiées dans cet article.
MISE A JOUR : C'est à cause d'eux que je ne poste cet article que maintenant qu'ils sont partis.



INFORMATION : Question du directeur : quid de l'article sur Schoolmate, et à plus forte raison, sur Artificial Girl 3, le tout nouveau jeu des studios Illusion ? L'article sur Schoolmate - qui ne resta en ligne que quelques heures - était un brouillon publié par erreur : l'auteur avait confondu le bouton "Publier" et le bouton "Commander une grande pizza Reine avec supplément de fromage", erreur tout à fait compréhensible. Quand à AG3, l'auteur fait remarquer qu'il est involontairement - mais plaisamment - invité dans les captures d'écran de l'article rédigé par Axel.
SUGGESTION : Refusée, je vais pas faire comme Axel et montrer ma grotte, non mais. Quoique.
INFORMATION : Et vous savez, si c'est si clean que ça chez lui, c'est tout bêtement parce qu'il est physiquement obligé de garder son environnement aussi organisé que possible, hein. C'est pour ça qu'il doit être l'otaque le plus propre de France...
INFORMATION : Pour autant que je me souvienne, c'est Fab' qui a inventé la déformation d' "otaku" en "otaque". J'ai adoré cette francisation du terme et ne rate pas une occasion de l'utiliser.
QUESTION : Peut-on tomber amoureux de quelqu'un rien qu'en lisant son blog ?
MISE A JOUR : Pourquoi l'éditotaku publie des conseils aux blogueurs alors qu'il prétend ne pas être un blog ? Réponse du directeur marketing : "whay, alors pour ça, tu comprends, le blog c'est un mot super moche, pas vendable kwâ, et quand tu penses blog tu penses skyblog, et alors tu prends le k et tu peux écrire Kevin tu vois, alors non c'est pas un blog, editotaku c'est une marque avec intransigeance tu vois, ouais intransigeance c'est le mot kwâ, comme quand ils ont floodé le gars qui mettait des liens de téléchargement vers des CD qu'il écrivait en positive attitude tu vois, carrément intransigeant l'éditotaku kwâ. Mais le problème c'est que maintenant un site web c'est forcément un portail avec plusieurs rubriques qui est fait par dix personnes, donc ça se rapproche d'un blog mais c'est pas kevin donc c'est pas un blog kwâ. Mais comme tout le monde il dit ouais l'éditotaku c'est un super blog, et je dis ça pour parler du mot blog et pas du mot super hein, ben c'est difficile à vendre quoi, alors on reste avec cette ambiguité, c'est pas tout blanc ou noir le monde quoi. Ouais j'écris plus kwâ mais quoi, j'ai vu."
INFORMATION : La fonction IRC sur le menu de gauche ne marche pas depuis des mois. Utilisez un vrai client IRC ou passez par ircatnetwork.
SUGGESTION : acceptée : il y aura, comme chaque année, un guide d'achat de Noël pour pas offrir des conneries à ses proches.
SUGGESTION : acceptée : retour des Tanuki Awards.
SUGGESTION : en suspens : le retour du sondage annuel bourré de questions idiotes. L'auteur fait remarquer qu'il a mal à la tête.
INFORMATION : Voilà le genre de sms qu'on reçoit :
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MISE A JOUR : 400 étoiles pour avoir 100 points Wii ?! On trouve 250 étoiles dans un jeu Nintendo (entre 40 et 60€ neuf, à moins d'avoir une chance de cocu en trouvant une carte de points non grattée dans un jeu d'occasion) et 500 étoiles avec une console. A l'achat direct, 100 points Wii = 1€.
MISE A JOUR : Editotaku en 2.0, avec un design ? Pfouu, vous imaginez pas le boulot que ça représente. Encore une fois, le site n'est pas moche par choix, mais par incapacité de faire du joli.
MISE A JOUR : Dans cet article, à la mise à jour du jeudi, la photo manquante a été ajoutée.
MISE A JOUR : Dans cet article, la référence à "Kleenex" a été remplacée par "Ouatex".
MISE A JOUR : Il manque des liens sur ce texte, ça sera ajouté plus tard parce que je suis crevé.

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