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raton-laveur.net : Le Bon Goût Dans l'Otakulture Francaise, rien que ça

Jeux vidéo

19 août 2008

Mystères du jeu vidéo: la version PC de D

Des grandes questions sur les trucs qui rendent épileptique, il y en a trop pour toutes les écrire. Le genre de secret où les développeurs préfèreraient se les bouffer en salade avec une pointe d'origan plutôt que de vous répondre. Perso, si Dieu/Haruhi/La-Li-Lu-Le-Lo existe, j'irai lui demander pourquoi la Plasma Sword de Halo 2 a des munitions limitées en solo et infinies en multi. Ou quand est-ce que Shenmue III sortira.

Il y a tant de questions similaires en ce bas monde, bien en-dehors des jeux vidéo. Je vous ai déjà parlé du numéro de téléphone sous le pont ? Je demande l'avis de tous les gens que je connais à ce sujet, cherchant désespérément une réponse. Quand je vais courir un peu, je passe parfois sous un pont dont les murs sont recouverts de graffitis et de textes graveleux. Parmi eux, il y a le numéro de téléphone d'une demoiselle cherchant quelque faveur seskuelle d'un garçon, ce dernier étant prié de la contacter par un numéro de portable écrit à coté. Il y a des dates ajoutées à coté, indiquant que l'annonce est toujours d'actualité. Je n'ai jamais su quoi penser de cela : est-ce que c'est un piège tendu par un ancien boyfriend désabusé ? Par les flics ? Par un groupe de jeunes en survet' ? Ou est-ce que c'est une annonce réelle ? Le genre de boite de Schrödinger que l'on ne peut même pas ouvrir pour vérifier dans quel univers de possibilités nous vivons, ce qui rend la perspective de l'inconnu encore plus effrayante. Si vous avez une idée sur la réponse, utilisez les commentaires, même si ce n'est pas vraiment le sujet de ce texte.

Jouons rétro : j'ai récemment parlé de D, vis à vis de son titre quelque peu abscons. J'en avais oublié le sens (du titre), jusqu'à ce qu'Ax Battler me le rappelle. J'ai sorti ce jeu du formol parce que je viens de tomber sur Enemy Zero (version Saturn), l' "autre" jeu du studio WARP, où l'on peut lire le nom de Fumito Ueda (ICO et Shadow of the Colossus) dans la liste des animateurs. Tout au plus une curiosité, ne serait-ce que pour l'intro hallucinée qu'on trouve sur le premier disque. Car voyez-vous, ce CD est numéroté 0, car il n'y a pas de jeu dessus - juste quelques vidéos et un tutorial. Bizarre, qu'on vous dit.

Un fermier avec un chien qui s'appelait Bingo


Quant à D, vous pouvez le trouver pour une bouchée de pain. Pas de sauvegarde, une limite de temps de deux heures pour arriver au bout, ce qu'on arrive généralement à faire du premier coup. La version pécé, propre à son époque, était un hybride contenant le programme MS-DOS et Windows 95 (DirectX 2 !)... Enfin, pas vraiment. Il y avait quatre disques, deux pour Windows et deux pour DOS. Alerte Rétro à l'attention des jeunes lecteurs : quand vous vous plaignez de vos DRM, vérifications online contre le piratage, DirectX 10, Windows Vista et autres problèmes de drivers pas optimisés, vous ne savez pas combien vous avez de la chance. Regardez au-dessus : deux manuels d'utilisation (Win/Dos), deux guides techniques (DOS : mémoire conventionnelle et autres - Windows : autorun, base de registres et lecteur CD-ROM trop lent), une feuille supplémentaire pour les français qui parle de "méga-octets", un sondage à renvoyer, un avertissement sur l'épilepsie, une grosse boite en carton, un CD audio avec les "meilleures musiques de films d'horreur"... Quand la boite précise une recommandation d'âge à partir de 15 ans, c'est parce qu'il vaut mieux avoir un BEPC pour démarrer le bousin. Ah, le grand mystère qui justifie le titre de cet article ? Regardez la playlist du CD des "8 musiques de la peur" :

B-I-N-G-O, B-I-N-G-O


Piste 6, Cuban Pete du film "The Mask", celui avec Jim Carrey ? La scène où il fait danser tous les flics ? Que quand il remue ses fesses ça fait tchik-tchiki-boum-tchik-tchiki-boum ? En film d'horreur ? Qui fait peur ? Excuuuse me, princess ? Manifestement, quelqu'un chez Acclaim - le vieux Acclaim, pas le nouveau - a trop lu Ça de Stephen King. Quel est le DJ-néré qui a eu cette idée, et comment a-t-il obtenu le feu vert ? Ils voulaient une autre piste mais ils n'ont pas eu les droits, alors ils avaient le choix entre The Mask et Anne Sylvestre et son garçon mutant en chocolat ? Vous allez probablement me répondre, à l'époque, c'était la jungle, chacun faisait ce qu'il voulait dans les jeux vidéo, tout ça. Sauf que non : pour éditer D sur PC, il fallait compter quatre CD-ROM, et ce cinquième devait encore ajouter un coût de production pas vraiment négligeable à l'époque où les jeux étaient vendus 350 francs, soit en ajustant à l'inflation, environ trouzemille euros. En tout cas, voilà un mystère du jeu vidéo qui ne trouvera jamais sa réponse.

Bonus : Je ne résiste pas au plaisir bête et méchant de vous montrer le dos du manuel d'utilisation :

B-I-N-G-O, il s'appelait Bingo




Pendant ce temps : Si vous faites partie des traumatisés par Shintaisou / Princess 69, allumez votre télé : les finales des épreuves de gymnastique aux JO sont en train de passer. Agenda : Gym Artistique, Rythmique, Trampoline. Si possible, évitez France Télévisions et leurs commentaires puants de chauvinisme.

01 août 2008

Le Tiers-Beta, épisode 18 - Version française de 9Dragons

Episodes précédents : Lord of the Rings Online, Connect08, Fury, Ragnarok Online 2, Tabula Rasa, Newsletter de Metin2, Trickster Online, RF Online, Auto Assault, Lord of the Rings Online, Vanguard: Saga of Heroes (seconde partie), Vanguard: Saga of Heroes (première partie), Archlord, Lineage II, Lineage II - Interlude, Dark Age of Camelot, Saga of Ryzom, Neocron, Planetside, Shadowbane, Face of Mankind.

Petit rappel : Acclaim, à l'instar d'Atari, n'est plus qu'un nom creux, une coquille vide. Après leur faillite, les propriétés intellectuelles de l'éditeur furent dispersées aux quatre coins du globe. Il y a même eu un collectif de joueurs qui voulait acquérir les pires, genre Turok, Dave Mirra ou les jumelles Olsen, pour mieux les garder dans un tiroir afin de préserver le monde d'une autre de ces horreurs. Comme le projet Shaq Fu, quoi. Vous ne connaissez pas ? Je résume : Shaq Fu étant le pire jeu de baston de l'histoire du jeu vidéo, des "libérateurs" veulent nettoyer la face du globe de cette horreur. Ils arpentent les magasins d'occasions, achètent les cartouches pour les caser dans un tiroir ou mieux, les détruire. Le but étant de rendre le jeu de plus en plus rare - faisant monter son argus et le rendant ainsi moins accessible pour ceux qui ignorent l'atrocité du produit - jusqu'à finalement rayer le jeu de la carte. Génial, non ?

Bref ! Acclaim a donc coulé corps et biens, mais quelques businessmen ont repris le nom et le logo pour faire leur compagnie de MMO. Ils ont eu un gros rush de pubs avec David-Perry-game-designer-de-Shiny qui pond un MMO avec l'aide d'anonymes, dont 99,99% (tout le monde sauf ces gens) n'auront qu'un nom dans la liste de crédits pour toute rémunération. Le reste du catalogue de l'éditeur consiste en une flopée de clones chinois si honteux qu'ils n'ont même pas été considérés pour un Tiers-Beta. Un MMORPG médiéval-fantastique, un MMORPG typé asiatique (hérésie : on trouve dans ce jeu un clan qui se nomme "Wu-Tang"), un clone de DDR jouable uniquement au clavier (il gère les tapis mais est humainement impossible ainsi), et deux jeux orientés pour les kids, garçons et (NE CLIQUEZ PAS SUR CE LIEN) filles. Et c'est là le pire : des jeux online orientés pour les enfants, avec des trucs achetables en option ? Je suis le seul à trouver ça incroyablement malsain ? Je veux dire, je ne suis pas un maniaque de l'interventionnisme, mais on sait déjà l'effet produit par les MMO sur le jeune mâle occidental adulte et vacciné : une longue descente vers l'absence de vie sociale et sexuelle. Alors comment peut-on autoriser la distribution de ces cigarettes à la fraise digitale, gratuitement et spécifiquement pour de petits cerveaux innocents ?

Bref, bis repetita. Le nouveau Acclaim n'est pas vraiment un poids lourd de la nouvelle industrie des MMO-gratuits-avec-de-la-monnaie-de-singe-à-acheter-avec-de-vrais-sous-pour-avoir-des-machins-virtuels, alors, à la manière de l'ancien Acclaim qui faisait des pirouettes marketing douteuses, ils se contentent de faire parler d'eux avec des méthodes éhontées. Par exemple :

une capture d'écran de texte au lieu de copypasta le texte ?

Assurer la traduction française d'un de leurs MMO par les joueurs en les payant avec leurs sous virtuels (pour acheter 1200 Acclaim Points, il faut compter 10 €). Qui a dit "pigeon" ? Vous oubliez le nombre de lignes de texte que ça représente ? Quand un éditeur s'en occupe, on a déjà droit à des résultats navrants, déjà exposés dans le Tiers-Beta avec LOL of the Rings Online ou surtout Archlol. Mais que va-t-il se passer quand ils vont confier la traduction d'un jeu pour ados à ce même public ? Quels sont ces "modérateurs" qui empêcheront les petits malins de mettre des références débiles à des pingouins micro-ondables et des chats longs ? Et quel succès est garanti à une initiative uniquement annoncée par newsletter, une méthode de communication assimilée à du spam ? Hey, n'en parlez pas à Factornews ou d'autres sites d'infos, manquerait plus que des gens s'inscrivent juste pour écrire des conneries ou assurer une trad de qualité, hein. Si vous voulez faire des traductions, je sais pas moi, faites du Naruto.

Tout le reste est du même tonneau. Au lieu d'embaucher des employés passionnés, l'Acclaim nouveau fait travailler sa clientèle en la payant avec des pièces en chocolat ? Il ira loin, ce petit.

21 juillet 2008

Silent Hill Origins

Un article sans screenshot par Garric. Il s'agit de la version PSP (et je ne sais pas faire de screenshots potables sur PSP). la version PS2 n'existant pas encore lors de mon achat.

C'est le premier Silent hill à ne pas avoir été fait par l'équipe de la Silent Team. C'est Climax qui s'est chargé du boulot. Oui, quand on voit leur liste de jeux, y avait de quoi craindre (le minable Suideki entre autre).

Cet épisode est chronologiquement avant le premier. D'ailleurs au Japon c'est Silent Hill zéro. En occident, ils ont quand même remplacé le O d'origine par un zéro pour la référence.
Travis Grady, un transporteur routier, prend un raccourci (d'un classique) vers Silent Hill. En chemin, il s'arrête après avoir trouvé une jeune fille sur la route qui fini par s'enfuir. En la suivant, il s'arrête à coté, une maison est en feu. Le jeu commence là. Des le début, on sauve des flammes une gamine enfermé dans la baraque. Une certaine Alessa Gillespie. Juste après le sauvetage, Travis s'évanouit. Il se réveille à Silent Hill.

Au début, pas de dépaysement qui ceux qui ont joué au premier, puisqu'on se rend tout de suite à l'hôpital Alchemilla, bien connu dans le premier. Pareil pour la ville, c'est le même style que dans le premier, sauf que la carte est inédite.
Franchement au début, on à l'impression qu'il ne se sont pas foulé, avec l'hôpital, identique au premier, on le finit rapidement. D'ailleurs la durée de vie est courte puisqu'il ne m'a fallu pas plus de 5 heure pour le finir la première fois. C'est peu, même pour un Silent Hill. Heureusement, les passages suivant seront plus diversifiés, tout en restant dans l'esprit du premier notamment.

Un bon point pour l'ambiance qui est respecté, (obscurité quasi permanente, différence de décors marquante entre les mondes...) en récupérant les bonnes recettes des trois premiers épisodes. C'était chiant de se retrouver avec des niveaux complètement éclairés comme dans le 4.
D'ailleurs, en parlant de mondes, le passage du monde "normal" vers l'alterné (et vice versa) se fait via les miroirs. Il n'est donc plus imposé. Ça peut être un peu étrange, dans le sens qu'on à un certain contrôle sur les mondes, mais ça n'a pas gêné l'ambiance. De plus, ça à ajouté un coté intéressant au gameplay, et un peu au énigmes (qui dans l'ensemble, sont très classiques).
Donc, Graphiquement, ça tiens très bien la route, on est sur PSP, et j'imagine qu'il ne devrait pas y avoir énormément de différence avec la version PS2. Seul bémol, les persos sont franchement pas très expressifs, j'avoue que ça fait bizarre.

Bon, le gameplay : En fait, il y a des nouveautés par rapport aux anciens épisodes. Au début, l'équipe voulait ajouter du gameplay à la Resident Evil 4, notamment la caméra derrière le perso, ou la visée laser des flingues. Ce qui a pas plus à Akira Yamaoka. La camera est devenu donc comme les autres épisodes, légèrement éloignée du perso et libre (sauf sur certaines scènes), on peux la centrer derrière le perso via R. J'ai a des moment été gêné par la caméra, mais on s'y fait avec l'habitude.
D'autres point ont été gardés en revanche, comme les touches action. Et là, c'est vraiment chiant. Pour commencer, on est pas aidé par la console (fucking square button), en plus, le jeu est particulièrement intolérant dans le timing, Vous avec intérêt à être préparé lorsque vous verrez une de ces "Quick Time Events" à la con.
Et bien sûr, Travis ne se déplace qu'avec le pad directionnel qui glisse des doigts, en plus d'être inmaniable. Là, c'est de la faute de la console.
Ensuite, les armes. Oh, bien sûr, vous avez l'arsenal des tout SH qui se respecte, pistolet et fusil. Mais voilà, à croire que Climax sont des gros fans de Capcom, car on peut utiliser beaucoups d'objets comme arme. Oui, comme dans Dead Rising, et ça, ça fait franchement louche. Vous avez trouvé une bouteille d'alcool, une machine a ecrire, une planche ou une pied de lampadaire ? Et bien ce sont des armes. Et au bout d'un moment la collection devient énorme. D'autant plus que la plupart sont totalement inutiles.
Une bien bête idée, surtout que je considère qu'un jeu sensé "faire peur", c'est un jeu ou on à le moins d'armes possible. Heureusement, que le classement dans le menu est bien foutu, avec des catégories entre munitions, objets, armes classiques, et ces nouvelles "armes".
Les musiques sont, comme d'habitude, excellentes. Très proche de ce que on peut trouver dans le 2ème opus de la série. Rien à redire.

Au final, on a des points gênant lié parfois a la console, parfois au jeu lui même. Mais dans l'ensemble, ça reste un silent hill correct, Climax s'est plutôt bien démerdé. Surtout par rapport aux limites de la console, et le fait que ce soit une portable. Le jeu est fluide et les chargements de durée corrects. Mais surtout, je pense à l'ambiance. Il me semble que c'est Konami qui, à un moment, à déclaré ne pas vouloir faire de survival horror sur ce genre de plateforme, parce non adapté a ce type de jeu.
Mais entre nous, qui joue à la PSP autre part que chez soi ?

20 juillet 2008

Jeux à mateurs

Pour les jeux de mots pourris, Alaeffar ne compte pas se laisser dépasser par ses prédécesseurs.


Quelle honte, vous entends-je déjà vous exclamer, encore un article sur des doujin-ero-visualnovel-fucking game ?
En fait nan, rassurez vous. Mais ça parlera quand même de sexe, de loli, de pantsu, de gore et de lulz, et même parfois de tout simultanément, alors le sigle est de rigueur.



Maintenant que je vous sens doublement rassurés, je vais vous parler de ces programmes qui grignotent quelques Mo de nos disques durs sans qu'on ait le courage de les virer ; vous savez, le genre d'horreurs qu'on garde quand même en se disant que, bah ça prend pas beaucoup de place de toute façon, qu'on aura du mal à se rappeler où on l'a trouvé si on veut y rejouer un jour (note : ça n'arrive jamais), ou encore pour le montrer à un pote innocent afin de lui prouver que vous êtes définitivement taré.
Vous savez, ces softs fun et originaux ou les excellents jeux tels que les "vrais développeurs" n'ont font plus de nos jours (encore que...) ?

De quoi je parle ? Mais des doujin-games au sens large du terme mesdames-messieurs ! De plus j'ai encore élargi la notion, vu que j'ai l'habitude stupide et néanmoins pratique de mettre dans le même sac tous les jeux vraiment développé par des amateurs, mais aussi par des petits studios, enfin tous les trucs dont vous taisez le nom quand on vous demande à quoi vous jouez en ce moment. J'ai donc décidé de partager avec vous 5 jeux au hasard de genres totalement différents. L'avantage c'est que vous pourrez en télécharger la majorité ici et maintenant, ce qui évitera de transformer les commentaires en hotline/FAQ/Forum pour pirates prépubèrs. (Ce n'est pas une typo, c'est simplement pour vous éviter des images mentales malvenues.)

Et pour bien vous prouver qu'il n'y a aucun classement, les numéros seront remplacés par des têtes de chats.

# : Osu !
I was born in a crOSU!fire hurricane



Oui bon, pour celui-ci je triche un peu : j'en avais déjà parlé dans les commentaires du très bon billet de Nashi. Il s'agit donc d'un jeux Windows reprenant le principe, le gameplay et le fun des Ouendan/EliteBeatAgents, avec tout l'avantage que peut apporter une adaptation sur PC : une communauté solide, qui fournit régulièrement un nombre impressionnant de nouvelles beatmaps, une gestion des Highscores pour chaque chanson au niveau mondial et des mises à jour fréquentes pour ajouter features, skins et effets graphiques.
Par contre au niveau contrôles, sans tablette graphique/écran tactile pour en profiter au maximum, les joueurs à la souris risquent d'avoir un peu plus de mal dans les difficultés élevées, surtout qu'au fur et à mesure que les joueurs ont maîtrisé l'éditeur de beatmaps, ces derniers se sont faits de plus en plus techniques.

# : Demonophobia
Tonight, we die in HELL !



On commence fort avec un jeu interdit au moins de 21 ans (WTF Japan o_O), on pourrait quand même penser que l'interdiction ne serait qu'un simple coup marketing si c'était, vous savez, vraiment destiné à un quelconque marché.
Le jeu est quand même extraordinairement violent, mais c'est loin d'être son seul intérêt. Demonophobia est en fait un excellent jeu d'action/aventure en 2D dans lequel vous incarnez une 14yr old girl, se réveillant dans un lieu assez glauque, et ayant l'envie compréhensible de quitter les lieux. Le gameplay se résume à examiner les trucs louches pour récupérer des objets ou actionner des mécanismes, trouver son chemin en évitant les monstres, battre des boss énormes et surpuissant, et éviter de mourir.
En fait dans ce jeu, absolument tout peut vous tuer. Cela peut aller du simple KO parce que vous avez été touchée trop de fois où il fallait pas, à la décapitation/petrification/calcination/dissolution et d'autre trucs dégueulasses qui finisse par -tion. Vous avez quand même une pseudo barre de vie, mais vous passerez plus de temps à mourir stupidement d'un seul coup qu'on se demande à quoi elle sert.
Aucune arme à part très occasionnellement (et non, même pas ce genre d'arme), le seul espoir reposant dans la fuite, des morts foudroyantes et spectaculaires quasiment tous les écrans... Et oui, ça fait quand même beaucoup penser au bon vieux Another World : un Another World avec une loli (nue dans la dernière partie) dans un enfer bien gore. Awesome.

Vous pouvez télécharger le jeu ici (l'archive de 8mo fait 200mo une fois décompressé (Wah.) La save contient tous les niveaux, virez là si vous êtes un hardcore gamer. Sinon, haut/bas + entrée pour choisir le niveau, Z pour agir/prendre/examiner/passer-les-textes, X pour courir et la barre d'espace pour choisir les objets. Ah oui, et R pour ressuciter quand vous mourrez, j'avais oublié.)

Je dédie les deux prochains jeux à Maxobiwan, dont le voeu plein d'espoir : "mon plus grand rêve : [...] des tas de lycéennes en mini-jupe, et le héros serait un pervers qui doit photographier les culottes." n'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd (pourtant ça rend sourd, il paraît.) Je sais que thelvin a déjà posté un lien vers Mekuri Master, alors voila pour vous : deux doujin-games où le gameplay tourne autour de photos de culottes - ou d'autre chose. Et puis en plus, Mekuri Master c'est plus proche d'un spin-off de Jojo's Bizarre Adventure qu'un vrai jeu de pantsu-shooting d'toutes façons.


# : Line Shooting ! Spirit
Panty shots can save your life



Probablement le jeu de combat avec le principe le plus original et intéressant que j'ai pu voir à ce jour. Vous commencez par choisir votre combattante parmi un groupe de charmantes jeune filles, et votre pervert-sense vous signale que le fait qu'il n'y ait pas un seul mec, même pas de pièges, cache quelque chose de gros et quelque peu racoleur : vous n'auriez sans doute pas tort. Le fait est que en plus des coups standards (poing/pied/armes diverses), et des déplacement à 360 degré autour de l'adversaire à la Soul Calibur, vous avez une touche pour... soulever les jupes, et une autre pour prendre une photo. Et tout cela fait partie intégrante du gameplay. En effet, les dégâts que vous effectuez sur l'adversaire ne deviennent 'effectifs' que si vous parvenez à photographier ses effets. Autrement la barre de dégats 'en attente' remonte doucement et les coups que vous avez portés ne serviront à rien. Toute la difficulté est donc de parvenir à terminer vos combos par un remontage de jupe/projection a terre bien placée, puis finir par une petite photo - la photo est réellement montré dans le coin de l'écran, pour vous récompenser de vos efforts et humilier l'adversaire !

Un jeu où pour prendre le dessus, il faut prendre les dessous, ça relève du génie.

Il y a un mode arcade, un mode deux joueurs, enfin tout pour s'amuser en famille pendant des heures. Vous pouvez télécharger le jeu ici (touches par défauts : flèches directionnelles + [W|X|C|V]), et voir ce que ça donne en vidéo .

# : Sexy shot
I'm too sexy for my pedobear backpack



Le jeu se présente d'abord simplement, comme n'importe quel novel game des plus classiques : vous incarnez un photographe itinérant, qui en rencontrant par hasard une jeune fille (certainement majeure, même si le fait qu'elle fasse 1m10 et posséde un cartable à tête d'ourson laisse planer un doute), décide de la stalker, de la prendre en photo puis de la prendre tout court, tout cela au nom de l'Art, certainement.
Mais alors, me souffle The Awesome Nigger Jew Of Death, est-ce enfin le jeu à branlette ultime ?
Et bien, oui et non en fait. Oui parce que le jeu ne se cache pas d'être un ero-game des plus classique avec CGs à débloquer et tout le tintouin, mais le gameplay est si particulier et addictif, qu'au final on cherche à tout débloquer rien que par défi, pour le plaisir du jeu plus que pour celui des yeux. En effet, le coeur du gameplay n'est pas de faire défiler les textes, servant simplement de mise en situation rapide et convenue, mais de prendre les meilleures photos de votre modèle durant des séances improvisées dans des conditions de plus en plus difficiles (bus qui tremble, lumière qui s'allume/s'éteint aléatoirement...). En effet, pour chacun des 'shots' que comporte la session, vous devrez effectuer le meilleur cadrage possible à l'aide d'une jauge se remplissant plus ou moins en fonction de la direction pointée par votre gros appareil, ainsi de régler le focus au moyen de la molette. Le jeu vous octroit ensuite une note sur 100 selon le respect de ces deux paramètres - oui, un peu comme Pokémon Snap, mais en plus motivant.
Tout cela serait fort facile, si votre photographe n'était pas atteint d'un stade avancée de la maladie de parkinson, et que votre batterie ne se vidaient pas comme celle d'une Game Gear : quand elle est vide, la session est terminée, ce qui vous oblige à gérer intelligemment votre temps pour chaque photo ; et si je rajoute qu'une excellente photo re-remplit légèrement la batterie, et que notre super-héros possède le pouvoir de contrôler un 'tit peu les mouvements de la caméra au prix d'une accélération de la fonte des piles, vous pouvez imaginer facilement l'intérêt que peut apporter le jeu. Evidemment, vous ne débloquez les photos dans la galerie que si vous parvenez à obtenir un perfect dessus.
Entre deux ou trois niveaux, on vous propose un petite scène interactive servant à préparer la prochaine session, comme ouvrir le trépied, trifouiller les boutons de réglage, ou retirer le cache de l'objectif, tout ça en évitant de dépasser une barre d'alerte. Rien de bien compliqué, c'est assez sympathique et ça permet de souffler 5 minutes entre deux séances.
Niveau technique rien d'exceptionnel : des images fixes pour les dialogues, les séances photos sont en 3D simpliste, mais l'angle de vue est fixé pour chaque 'shot', du coup les mauvaises langues décriront le jeu comme "prendre une photo d'une photo", personnellement je vois ça comme une simplification obligatoire du gameplay. Quand le studio nous annonce le jeu comme étant fait intégralement par une seule personne, c'est vraiment pas mal du tout.
Le jeu est intégralement traduit en anglais, tout comme la page d'aide sur le site officiel, ce qui est assez impressionnant quand on pense que certains jeux faits par de plus gros studios ne se donnent même pas cette peine. (A moins que comme pour le génial Phoenix Drive, c'est sa seule possibilité pour être rentable ?)

Vu que le jeux est vraiment vendu sur les sites spécialisés, pas de lien vers la version complète ; mais la démo est toujours là si vous voulez voir ce que donne le premier niveau.

# Touhou Project
La Brigade du Tir



Un ensemble d'excellents danmaku réalisés par la Team Shangai Alice, soit à l'origine ZUN, un colosse vidéo-alcoolo-ludique au chara-design d'argile. Mais tout ça, et plus encore, vous le savez si vous avez lu l'excellent billet de nyoronyolo, et vu qu'il met bien l'accent sur les qualités et les origines des softs, et des points intéressants du phénomène (le fait que ce soient les créations des fans qui font évoluer la série et fournissent le background et les détails qui manquent dans les jeux, tout ça), je ne vais pas développer le sujet plus loin que : les jeux Touhou, c'est le bien. (et non, ce n'est pas parce que son billet est très bon et que ça m'a découragé d'essayer de faire mieux.)
Nyoronyolo a tout de même omis de vous inviter sur ce site, où vous trouverez tous les jeux Touhou, leurs doujins et leurs musiques/remixes, et je vous conseille de commencer par Perfect Cherry Blossom si vous voulez vous y mettre : le meilleur compromis entre la mocheté des artworks, la qualité graphique des niveaux, l'excellence des musiques et la difficulté FUCKING HARDCORE de certains. Enjoy =]


Merci d'avoir lu ça jusqu'au bout, et amusez-vous bien ^^

HOMAM V: Tribes of The East.

Par Smog ShadowSeth

L’actualité des jeux vidéos stratégie/gestion est on ne peu plus morne ces derniers temps ; entre un Sim City Societies foiré, un Sup Com qui ne remue plus beaucoup (snif…) et dont la sortie sur 360 ne semble pas faire des émules, un Sins of a Solar Empire sortit uniquement aux states, un Imperieum Romanum chiant au possible et un Starcraft 2 que Blizzard fait semblant de pas savoir à quelle date il sort juste pour faire flipper la concurrence (et ça marche…), paralysant du coup la production du genre, c’est pas vraiment la joie…
Il y a bien Red Alert 3 qui sort en octobre, mais je ne m’attend pas à un jeu formidable, au vu de ce qu’a été C&C3 niveau gameplay. Certes le jeu était joli (et ce Red Alert promet également côté graphismes), mais des parties en rush de 20 minutes grand maxi qui se jouaient à un tank près, ce n’est pas vraiment ce que j’appelle de la stratégie…

D’une manière générale, j’ai beaucoup de mal à comprendre la déperdition du genre (pas assez de lolis peut-être? Ou de cul suggéré pour les pervers gravement atteints?).
J’ai d’ailleurs beaucoup de mal à également saisir cette fuite de ce qu’il reste dudit genre vers un gameplay plus rapide et nerveux (saleté de Starcraft…), alors qu’il existe encore des perles qui arrivent à mêler beaux graphismes qui-attirent-le-noob et mécanismes de jeu entraînant et surtout, ne se jouant pas en deux secondes chrono.

Comme Heroes V par exemple (ou Heroes of Might and Magic V pour les puristes, et HOMAM V pour les intimes), dont les développeurs nous ont encore pondu un add-on, Tribes of the East.

Ceci est une image contenant du cul suggéré. Comme quoi, chez Nival ils ont pensé à tout...


Alors quoi de neuf docteur, par rapport à la version de base et au premier add-on ? On a déjà droit à un nouveau camps, les Orcs (comme c’est original…), qui viennent compléter le panel relativement pauvre en camps de la version de base (par rapport aux autres versions du jeu, le troisième opus s’étant révélé le plus riche de ce côté-là).

Basiquement, c’est un camp de bourrin. On fonce et on cogne, et surtout, on ne réfléchit pas ; voilà à quoi pourrai se résumer leur philosophie. La capacité spéciale de ce camp réside dans l’avancement des combats ; plus le combat dure, plus les unités accumulent des points de rage, qui une fois atteint un certain niveau, augmentent leur force. En tout, trois niveaux de rage sont accessibles. Il est à noter que si une unité défend, elle perd une petite partie de ses points de rage, donc pour ne pas perdre ce bonus, vous devez foncer. Ou déplacer habilement d’une case vos unité si vous tenez à rester en défense.
Les héros Orcs, à l’instar des héros Nains, ne peuvent faire usage de la magie. A la place, ils possèdent des compétences spéciales pour lui résister, et un compétence de substitution se nommant « cris de guerres ».

A part ça ? Les nécromanciens sont les plus grands perdants avec cet add-on. Leur capacité de ranimation d’unités adverses dans leur propre camp est à présent limitée par un nombre de point se renouvellant chaque semaine, et dont le total varie en fonction du niveau des héros à votre disposition et de certains bâtiments des vos cités. Il faut avouer qu’il était bien trop facile de se constituer une armée de folie sans cette limite, malgré le fait que ces ranimations ne se limitaient qu’aux unités de bas niveau (squelette et archer squelette). A présent on ne peut plus ressusciter tout ce qui traîne, mais en revanche les nécromanciens ont gagné la capacité de pouvoir ranimer des unités de niveau équivalent à celle qu’ils auront vaincues, alors qu’ils devaient se satisfaire d’archer squelettes aux mieux dans les précédentes versions.

Pour le reste, l’ensemble des camps s’est vu attribuer un second upgrade possible pour toutes leurs unités. Il ne s’agit cependant pas d’une version supérieure au premier, mais d’une version alternative. Vous avez désormais le choix entre une unité améliorée plus forte sur un plan général, et une autre un peu moins forte mais offrant des capacités spéciales intéressantes. Il vous faudra alors faire des choix en fonctions de vos tactiques et/ou préférences. Cette petite nouveauté est la bienvenue et à un impact assez important sur le gameplay. Il est en effet possible d’obtenir différentes combinaisons de ces unités sur les champs de batailles, et à chaque formation spécifique il faudra redoubler d’ingéniosité pour la défaire. Bref, cela annonce encore de beaux jours pour le jeu.

A noter que nous avons enfin droit à un éditeur de cartes, et que la communauté n’as pas attendu plus longtemps pour s’en servir, comblant par là même le manque flagrant de ces dernières en mode scénario. Manque qui était, et est d’ailleurs dans cette version, rattrapé par les campagnes, assez longues pour vous tenir en haleine quelques dizaines d’heures.

Pour finir, sachez que cet add-on est sortit depuis un petit moment et devrait donc être disponible en version budget dans vos crèmerie. Et si vous avez déjà la version de base du jeu, ne faites pas comme moi en achetant malgré la version collector qui n'apporte strictement rien de plus. En plus, Tribes of the East est un Stand alone.

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