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22 septembre 2007

Qu'est-ce qu'il y a dans l'édition collector de World In Conflict ?

(cet hiatus vous a été offert par le Tiers-Beta sur RF Online. J'espère que tout le monde l'a lu maintenant qu'il est resté là pendant une semaine, c'est vrai quoi j'en ai chié pour l'écrire)

Hop, World In Conflict est sorti aujourd'hui, et si vous n'êtes pas déjà convaincus, GameSpot devrait finir le boulot, vu qu'il a obtenu la deuxième meilleure note (9,5) jamais décernée par le site à un jeu PC (derrière le premier Diablo, 9,6), à égalité avec WoW, Unreal Tournament ou un autre jeu de stratégie que nous aimons tous, Command and Conquer - Alerte Rouge. C'est dire.



Allez, ouvrons le bousin. Ce fétichisme de la boite, déjà discuté dans cette colonne, c'est quand même pour ça que les otaques quittent leur quartier général en-dehors du strict minimum. Fuck les achats digitaux !

Super Paper Mario a dit :

(screenshot pourri, je sais. Ca sera remplacé pendant le week-end. Désolé)



Détail sympa : la boite (en carton tissé) ne contient qu'un encart publicitaire, qui une fois retiré, laisse place aux deux drapeaux sur chaque face. Par contre, je vous cache pas que pour un boitier censé contenir un morceau de mur de Berlin, c'est léger.



Donc : le jeu en un DVD dans sa jaquette classique, et dans des pochettes en papier, le making-of en DVD et un documentaire sur le mur de Berlin (qui n'a pas le même nom que le docu fourni dans la précommande, à droite sur le cliché). Quant au making-of, j'ai toujours l'impression que quand on en a vu un, on les a tous vus : c'est soit les mêmes programmeurs devant les mêmes ordis en train de parler des mêmes workflows un peu réducteurs (gameplay - infographie - son - fini), soit c'est les featurettes ridicules à la EA/Ubi avec des spin doctors qui nous parlent de la quarantième version de leur shoot 3D où ils ont pris cette super fonctionnalité mégacool qu'ils ont amenée au NIVEAU SUPERIEUR. Allez, je suis putassier : parfois, il y en a des rigolos, comme celui du super Painkiller avec le héros qui descend les concepteurs après les avoir interviewés. Plus le casque-micro, un Creative HS-390 sérigraphié avec le nom du jeu, qui remplace avantageusement mon vieux Logitech Internet Chat qui date de l'édition collector d'Unreal Tournament 2004, et le morceau de mur de Berlin, (gros comme le petit doigt) avec son certificat d'authenticité. Bonus : imitant une excellente tendance des MMO, il y a aussi un second disque de jeu avec un numéro de série de dix jours pour jouer en multi avec toutes les cartes.



C'est déjà bien d'avoir, en ce siècle où le jeu vidéo PC disparaît des magasins au fur et à mesure qu'il est piraté, de vrais produits, fun et intéressants, qui tournent sur n'importe quelle bécane, considérant que votre ordinateur répond à un standard, un standard qui n'a pas "QuadCore" ou "Carte Graphique Martienne" dans la config requise, bref, qui a une belle gueule sur toutes les machines. Mais ça devient carrément fantastique quand il affiche "version 1.0.0.0" mais ne demande aucun patch zero-day et fonctionne parfaitement dès le premier jour, XFire le reconnaissant naturellement. Voilà, on s'étonne de voir qu'un truc marche, loin des conneries d'installation de BioShock et autres StarForce. Ca demande non seulement un bon studio de développement, mais aussi le bon boulot d'un éditeur qui ne va pas casser les rotules du projet au dernier moment. Massive et Sierra, bien joué.



Pendant ce temps : Nolife a ouvert son forum, qui comme tous les forums du monde, héberge des trucs bêtes et méchants. Si vous voulez jouer à World In Conflict, bippez-moi dans le jeu pour rejoindre le clan !

16 septembre 2007

Le Tiers-Beta, épisode 11 - RF Online

Episodes précédents : Auto Assault, Lord of the Rings Online, Vanguard: Saga of Heroes (seconde partie), Vanguard: Saga of Heroes (première partie), Archlord, Lineage II, Lineage II - Interlude, Dark Age of Camelot, Saga of Ryzom, Neocron, Planetside, Shadowbane, Face of Mankind.

Spoiler : RF signifie "Rising Force". Warning : article assez long pour vous éclater un vaisseau sanguin.



Lors de la dernière Game Developers Conference, les gros pontes d'id Software et Epic Games ont avoué que leurs gros jeux (respectivement Enemy Territory Quake Wars et Unreal Tournament 3) sortiraient sur consoles à cause du piratage sur le PC... Phrase notable : "World of Warcraft a réussi parce qu'on ne peut pas le pirater. On ne peut pas pirater un MMO, point." Mauvais esprit : c'est parce qu'on ne peut pas pirater un MMO qu'un éditeur peut faire n'importe quoi et espérer s'en tirer. Comme augmenter l'abonnement d'un jeu en sursis pour mieux le tuer, tout changer pour espérer trouver de nouveaux joueurs en se mettant les anciens à dos, ou tout simplement, faire un produit massivement multijoueur qui n'est pas massivement multijoueur. Des images terribles, mais y'a pire ailleurs.


RF Online est un jeu massivement multijoueur mais pas massivement peuplé pour autant


Vous vous souvenez de ma croisade contre EA ? Editeur qui se moque de ses clients, fait payer plein pot des mises à jour graphiques, installe des adwares dans ses jeux, fait payer pour des cheat codes, liquide des studios cultes en affichant des bénéfices obscènes et j'en passe.
Codemasters ? Il n'y a pas de quoi en être fan. Vous savez déjà que je ne les aime pas, mais on va passer une deuxième couche maintenant que la peinture est sèche. Peut-être que les plus altermondialistes d'entre vous se demandent comment il est possible d'aimer ou de détester une entité morale ; après tout, ce n'est qu'une entreprise qui est (plus ou moins) rentable. Les sociétés dépensent un fric fou dans leur corporate identity pour que les gens ne voient pas leur vendeur de burgers comme un clown dangereux pour leur santé mais plutôt comme un gentil ami des enfants dans le besoin. Malgré tout, et à l'instar des exemples cités plus haut avec EA, ce sont les actes qui parlent le mieux. Les coyotes de Codemasters sont arrivés à foutre en l'air des licences en or massif, dépassées par la concurrence. Leur département de QA n'a même pas la présence d'esprit de refuser un jeu orienté multi qui ose exiger la redirection d'une dizaine de ports réseau pour être utilisable en ligne. Leur site officiel est un bordel sans nom. Leur site dédié aux offres d'emploi, même s'il est esthétiquement soigné, est farci de textes ridicules taillés pour la génération MTV.


"Fantasy & Romance" : le meilleur sous-titre jamais vu sur un MMO


La division MMO de l'éditeur, j'ai nommé Codemasters Online Gaming, multiplie les produits redondants qui se bouffent le nez. Oh, un MMO coréen avec des elfes ? Quelle bonne idée ! Mais j'hésite entre celui-là et cet autre MMO coréen avec des gonzesses peu vêtues et de grandes oreilles pointues également distribué par Codemasters, ou ce MMO avec des elfes de Tolkien toujours chez Codemasters, ou les trois autres milliards de produits avec des elfes qu'on trouve chez la concurrence. Que faire quand les sites officiels de leurs jeux parlent d' "un des plus grands évènements mondials de jeu en réseau" (sic), n'arrivent pas à orthographier correctement le nom de leur propre éditeur, ou sont plus généralement claffis de fautes ? Que faire quand les dernières news sur le site de RF Online remontent à plusieurs mois ? Que faire quand le téléchargement d'un patch pourrait vous amener à réinstaller le jeu (1 Go), uniquement récupérable via l'odieux FilePlanet ? Que faire quand un bug monstrueux fait purement et simplement disparaitre les monstres du jeu, et n'est pas corrigé pendant des mois ?

(purée, RF Online ne peut pas faire de screenshots par défaut parce que le répertoire "Screenshots" n'est pas créé pendant l'installation à l'intérieur du dossier du jeu, il faut le faire soi-même !)

Oui, vous avez bien lu. Les joueurs appellent ça "depop" ou "despawn". Basiquement, la zone est vide, ou alors vous voyez un monstre apparaitre, et à votre approche ou après quelques coups, pouf, il n'est plus là. Il y a même des vidéos atterrantes pour illustrer cette situation foireuse qui a duré pendant des mois... J'oubliais : cette affliction est propre à la version "occidentale", distribuée par Codemasters. Nombreux sont ceux qui ont cru que c'était un bug volontairement injecté par Codemasters pour faire fuir les joueurs et justifier la fermeture d'un gouffre à pognon, à l'instar de l'augmentation de l'abonnement de Planetside chez sony. Alors, ceux qui ne jouent pas aux MMO ont déjà du mal à comprendre comment on peut passer plusieurs centaines d'heures sur des jeux qui n'ont pas de fin... Mais que dire de ceux qui ne lâchent pas un produit même pas fini ? C'est une règle sociologique bien connue : plus on investit de temps et/ou d'argent dans quelqu'un ou quelque chose, plus on a du mal à s'en séparer. Quand les gens ont acheté Final Fantasy XI, ils n'étaient pas très chauds à l'idée de payer une quinzaine d'euros par mois, mais après avoir survécu à la plus longue procédure d'installation et de patching de toute l'histoire des jeux vidéo (comptez entre six et dix heures, parfois plus de trente sur ps2 et 360), ils étaient cuits à point. Après tout, (essayer de) comprendre pourquoi des gens gaspillent les plus belles années de leur existence sur des machines à sous fabriquées par des clodos est une des raisons pour lesquelles j'écris le Tiers-Beta. Essayant donc de faire du fric là où ils ont échoué, Codemasters a "gratuisé" Archlord et RF Online, qu'ils éditent en Europe. D'ailleurs, à la manière de Lineage II, cet éditeur européen arrive à en faire des versions européennes bloquées en qwerty, donc incompatibles avec les claviers européens. Chapeau.


Quand vous choisissez la race des robots, vous voyez ces armures super cool...



... mais vous avez ça quand vous créez votre personnage


Certes, ce sont tous deux des grindfests coréens orientés PVP, des jeux où l'on tue le prochain monstre pour grimper en expérience afin d'aller finalement casser du joueur humain. Dans RFO, il n'y a même pas de PNJ pour vous donner des quêtes, ces dernières vous étant assignées lorsque vous atteignez un niveau précis. Donc, quand on complète la quête assignée mais qu'on n'a pas encore le niveau nécessaire pour en recevoir une nouvelle, ben on fait comme les squareux sur les Final Fantasy, on tourne comme une toupie pour trouver de nouveaux monstres et gagner de l'expérience. En anglais, râcler les XP, ça se dit grind. Et quand on ne fait que ça, c'est la fête au grind, d'où l'obscur terme de grindfest en début de paragraphe. J'explique, parce que j'aime pas quand les gens font leurs élitistes à la con en obscurcissant leurs discussions avec des mots compréhensibles d'eux seuls. Oui, je fais en sorte que l'éditotaku reste lisible par tout le monde - bonjour maman. Mais qui ça peut intéresser, le grindfest ?


Et si vous choisissez les elfes, vous avez oh non oh non je vais pas sortir avec ces fringues c'est carrément indécent


Facile : les victimes du syndrome d'Asperger. Vous savez ce que c'est ? Pas besoin de le googler, je vous explique - j'adore parler de cette maladie. En fait, c'est une forme d'autisme mineur où le patient développe un intérêt exacerbé pour un truc particulier, la guitare, la religion, l'historique du puits sur la place du village, Lord of the Rings, ou Final Fantasy. Tenez, un exemple avec FF. En résumé, ce sont donc des otaques qui en sont par maladie. Par maladie, hein : même si on expose des autistes chez Delarue, c'est toujours bon de rappeler que ce sont des gens qui souffrent, mais ça, tout le monde s'en fout. Et justement, avec le syndrome d'Asperger, des milliers d'otaques tiennent leur excuse médicale pour justifier leur connerie crasse. Un peu comme les gros culs qui disent qu'ils ont un poids à trois chiffres parce qu'ils ont une ossature lourde ou que c'est génétique. Non, gros cul, tu as juste un gros cul parce que tu restes devant Final Fantasy en bouffant du MacDo. L'otakonnard qui n'assume pas d'être un gâchis de viande et d'oxygène prétend donc qu'il est un Asperger (le bouffon sur la page d'utilisateur Wikipédia en lien plus haut admet lui-même qu'il n'a pas été diagnostiqué comme Asperger, mais se considère comme tel). Au fur et à mesure que les gens apprennent l'existence de cette maladie, les patients se multiplient dans les rayons mangas des Fnacs. Ca tombe bien, car un film va aborder ce douloureux sujet ; ça s'appelle Ben X (!) et c'est une fiction belge filmée en néerlandais. Conséquences immédiates : 1) plein de cons se découvriront ainsi atteints d'Asperger, et 2) ils auront leur film-étendard - tout comme les gothiques avec Underworld et les beaufs avec Taxi. Mais maintenant, je vous dis le truc qui tue : le Ben X, là, malade d'Asperger tout ça, s'habille donc comme un gothique qui se fait tabasser par les autres élèves, et noie son malaise dans... Archlord. Héééé oui. Ce qui ne manque pas d'être médiatisé par les coupables de la traduction atroce du bousin, jamais en retard qu'ils sont pour se ridiculiser.

(j'écris ça à trois heures du matin dans la nuit de samedi à dimanche, où j'attendais la redif' sur Nolife du 101 % de vendredi pour savoir qui était l'invité... Ils ont parlé du passage en free to play de RF Online, news qui n'a été annoncée que sur l'éditotaku et sur Factornews qui en a repris l'info. Et Nolife a parlé plus tôt dans la semaine du retour de Pocky & Rocky, alors je dois bien être le seul francais à m'en être publiquement réjoui... Soit j'ai viré égocentrique, soit quelqu'un chez Nolife lit ce site. Si c'est le cas, gros bisous à vous, et please, confirmez-le moi dans un ptit mail ou dans un commentaire, histoire que je ne me prenne pas pour un égocentrique)

Cependant, Archlord et RF Online ne sont pas des MMO vraiment égaux. Archlord est moche et à chier, RF Online est pas trop moche et à chier. Nuance. Ils ont tous deux un lien avec la japanime : Archlord a un manwha éponyme (édité en France - Dieu du Ciel - par Tokebi), et RF Online est taillé pour les otaques. Ah, les otaques. Ce qu'ils feraient pas pour une paire de nichons.


Surtout que le décor est pas super soigné en plus et arrêtez de mater les nichons super bien modélisés un instant quoi on parle du décor là




Arez: A la Japan Expo j'ai juste vu le cosplay de Mai sans culotte
Arez: Mais c'etait l'un des moments les plus absurdes que j'ai vécu dans une convention
Arez: Pour résumer, cosplayeuse italienne de Mai qui vient à la JE, tas d'otakus libidineux qui beuglent "LA ROUE ! LA ROUE !", animateur qui tente avec un anglais plus qu'approximatif d'expliquer à la cosplayeuse la situation et cosplayeuse gênée forcée d'admettre qu'elle n'a pas de culotte
Arez: Histoire vraie
Arez: Ca vaut pas la fois ou je me suis fait aggresser par des gitans sourds-muets
Arez: Mais c'etait dingue




Pendant ce temps :
- Vous vous souvenez du concours de popularité des maids de la Japanime organisé par Meido-Rando ? Maintenant que les éliminatoires sont terminés, le tournoi commence vraiment... Et on remarque qu'Axel Terizaki, l'organisateur et grand fan de Mahoro, a placé les concurrentes avec tous les petits noms du côté de sa chouchoute alors que les célébrités s'étriperont entre elles de l'autre côté de la finale. En clair, Mahoro est assurée d'avoir au moins une seconde place... Sauf si nous agissons, l'influence de la team Editotaku ayant déjà fait ses preuves, même face à l'ennemi. Pour ces premiers huitièmes de finale, nous avons donc décidé sur #editotaku de soutenir Emma dans le premier match (opposée à Megumi de Noodle Fighter, qui ne ferait pas le poids contre Mahoro) et Maria dans le second match (opposée à May, elle aussi poids plume). Maria aura également la lourde tâche de tenir tête aux deux pouffiasses de He Is My Master, qui font partie des cibles secondaires à éliminer du tournoi, Mahoro étant l'objectif principal. Votez Emma et Maria. Nous avons une guerre à gagner : n'oubliez pas que le filtrage n'est pas sur l'adresse IP mais sur la machine - vous pouvez voter plusieurs fois avec plusieurs ordis sur la même connexion.



- Quand j'étais gamin, je passais chaque dimanche chez ma grand-mère. J'y avais un ours en peluche, qui s'appelait Martin, comme ce monsieur à la télé qui était toujours là quand j'étais chez elle. C'est lui, là, sur la photo. On est dimanche, donc voilà. Et il y a aussi la session IRC habituelle, toujours sur #editotaku@irc.worldnet.net, où l'on parle de mangas éducatifs (hop, un lien à ne pas cliquer). C'était un gros article, hein ?

14 septembre 2007

Et ce n'est que le début



Allez hop, la saison de Noël est déjà là. Après les apéritifs Blue Dragon et Bioshock, les premiers plats arrivent : la Wii sert enfin à quelque chose avec Super Paper Mario, qui contient le boss fight le plus déjanté de l'année (pour le moment !). C'est bien simple, quand Xav m'a montré cette vidéo, j'ai mis mes baskets pour aller l'acheter. Le même Nintendo a mis le premier Paper Mario (N64) sur la Virtual Console, qui va également accueillir des imports, dont Sin & Punishment - au cas où vous ne l'auriez pas encore remarqué, je suis un fanboy du studio Treasure. Le second Paper Mario, j'en ai déjà parlé ici, et celui sur Wii s'ouvre sur le mariage entre Bowser et Peach, avec des phrases comme "Princesse, souhaitez-vous épouser Bowser jusqu'à ce que le Game Over vous sépare ?". Elle dit oui, et fort logiquement, le chaos s'ensuit.
La suite du repas va suivre, avec World In Conflict et Halo 3 la semaine prochaine, Half-Life² Episode Two et Sam & Max Saison 1 à la fin du mois. Et en octobre, Hellgate London, Zelda Phantom Hourglass, PGR4, Metroid Prime 3 Corruption, etc. On aura le temps de reparler de ces blockbusters, et si vous êtes dans le clan Editotaku sur Xfire, je tiens tout ça à jour dans le calendrier commun.

Nintendo a la recette pour vendre : affamer les joueurs pour qu'ils achètent le moindre os qu'on leur jette. Tonton Mario peut laisser des jeux dans le placard pendant des mois (voire des années, en témoignent Twilight Princess et ce Super Paper Mario qui devaient à l'origine sortir sur Cube). Parfois, c'est la validation qui prend du temps. La preuve, Nervous Brickdown, est toujours considéré en "prochainement" et "bientôt dispo" par son éditeur, tandis que son développeur croit que le jeu est toujours en validation chez Nintendo. C'est un Arkanoïd-like de plus d'une centaine de niveaux (135) avec des boss dedans - que du bonheur, quoi - développé par trois gentils français, incluant un gentil graphiste (qui est autrement connu pour feu dsdsds.net et pour être un des rares non-connards de bouledefeu et ses forums) qui s'est largement lâché tant c'est plaisant à l'oeil. Ainsi donc, il avait disparu des radars, et alors qu'on ne s'y attend plus, paf, le voilà aujourd'hui, à 30 € dans toutes les boutiques, même les Micromonio. Certains en parlaient il y a des mois, mais c'est maintenant qu'il faut en faire la promo... Trente euros ? J'ai commencé ce paragraphe par la recette de Nintendo pour vendre, et bien voilà un autre ingrédient : vendre des jeux pour ses consoles à 10 € de moins que les autres (Super Paper Mario est à 50 €), là où Halo 3 sera vendu en édition basique à 5 € de plus que la moyenne.

13 septembre 2007

Metal Gear Solid 3 - Snake Eater

Il est 6 heures du matin, et je viens de nuiblancher sur Metal Gear Solid 3, tout juste terminé. En tant que jeu vidéo, ça n'en valait pas la peine. En tant que film, un peu plus.

MGS2 m'avait passablement gonflé par son gameplay, et je m'étais littéralement forcé à le terminer, comme une corvée nécessaire dans la vie d'un gamer. Corvée dans le jeu : notez le paradoxe. Après Shadow of the Colossus, je continue mon exploration des gros jeux de la ps2 avec une console de prêt et des disques achetés çà et là.

MGS3 est le premier jeu à me faire rugir de rage après 30 minutes de jeu depuis, pfou, MGS2. Cette caméra qui ne montre rien, ces gardes mi-débiles mi-devins, cette maniabilité de pieuvre, ces interruptions incessantes, ces sanctions incompréhensibles... La caméra ? Quand les fans matent MGS Portable Ops et MGS4, ils disent "c'est la caméra de Subsistence", avec du dégoût dans la voix, comme si la vue du cuir chevelu de Big Boss était la vraie manière de jouer à MGS3. Après tout, Subsistence est devenu introuvable. Je veux juste voir ce que Kojima a pu inventer en matière de gameplay innovant et de scénario complexe, pas me battre contre un système de jeu punitif qui se fout de moi.

C'est clair que depuis Chaos Theory, la licence Splinter Cell a dépassé le maître.

Je n'ai aucun respect pour MGS2, qui a au moins eu le mérite de m'avoir préparé pour MGS3, qui est vraiment tout aussi énervant. Alors j'ai cassé la règle de la maison : j'ai joué en Easy. J'ai pris le jeu pour ce qu'il est, un gros film où le héros gagne à la fin. Big Boss encaissait les balles comme des piqûres de moustique, ne se fatiguait jamais et laissait derrière lui des alarmes assourdissantes. Le gameplay consistant à guérir soi-même ses blessures devient un automatisme idiot désinfectant/ablation-de-balle/coagulant/pansement. Rien à cirer de The End, j'avance l'horloge interne de la console d'une année pour le faire mourir de vieillesse. Aucun respect, je vous dis - même les habitués en bavaient comme des crevards. Je voulais juste savoir comment Big Boss était passé du coté obscur de la force, abandonnant les luttes de pouvoir de la Guerre Froide pour créer Outer Heaven. Manque de pot, c'est raconté non dans Snake Eater mais dans Portable Ops, sorti de ma psp après deux heures de jeu. Faudra que je retente, tiens.

Donc, j'étais là pour la narration et le gameplay innovant. Innovant, hein, les idées tordues de Kojima genre Psychomantis dans MGS, le capteur solaire de Boktai, le Menacer qu'on garde sur les genoux pendant Snatcher en cas d'attaque surprise, vous voyez le genre. Parce que le gameplay pas innovant, le Tactical Espionage Action punitif et à la caméra relou, j'en ai déjà parlé plus haut, les rugissements de rage, tout ça. Gameplay innovant : content. Narration : très content. Tu m'étonnes qu'il y ait des montages de fans des cinématiques (dont un officiel pour MGS3, fourni dans Subsistence et faisant plus de trois heures) tant le montage et la 3D sont exquis. Ensuite, bon, je comprends pas du tout ce qu'ils ont voulu faire de Revolver Ocelot, qui est devenu le perso de jeu vidéo le plus exaspérant depuis 343 Guilty Spark ; j'ai tenté de le saigner dès le début du jeu, et paf, Game Over dans la gueule pour cause de, je cite, "paradoxe temporel". Au final, meilleur que MGS2 - pas bien dur - mais trop ciblé hardcore-Kojima-fanboys pour être intéressant à jouer. Regardez un pote faire une partie et remerciez-le du spectacle en vous occupant du pop-corn au four micro-ondes.

09 septembre 2007

Divagations diverses et variées

où l'auteur, souffrant de migraines chroniques depuis des mois, commence à croire que les effets secondaires d'un médicament déjà cité dans ces lignes sont vraiment indésirables.

Comme dirait une femme politique de notre pays, "il faut y aller à donf', monsieur le président".

Le studio Double Fine, responsable du super-méga-ultra-giga-Psychonauts, vient de sortir son nouveau jeu : Epic Fighters, de la baston 2D fort plaisante. Comme j'ai écrit des pages de Psychonauts dans un magazine de jeux vidéo qui hébergeait également des archarnés de la Console League, profitons-en pour donner quelques observations ! Primo, le gnome est débloqué si vous terminez le jeu. Il y a un bug dans la frame data sur le bord de l'écran : quand vous reculez jusqu'au "mur" du stage, le perso est "repoussé" vers l'avant. Cette pénalité - pour limiter de coincer un perso dans un coin - se retourne contre le jeu, puisqu'il suffit de rester devant l'adversaire acculé ainsi renvoyé vers vous pour le cogner à nouveau sans qu'il puisse riposter. Comme perso, je vous conseille le King Gnome, qui se joue comme San Gohan dans les DBZ SNES (petit, passe sous les coups des autres). Enfin, Double Fine oblige, le jeu est bourré de références culturelles - le geekesque Cave Dweller, le niveau devant la boite de nuit avec la musique de What Is Love en clin d'oeil au sketch de Jim Carrey...

En parlant de geekitude, Nolife commence sa nouvelle saison télé lundi, avec quelques changements de grille, un nouveau canal Freebox (123 au lieu de 41) et une soirée de présentation à 21 heures, pile pendant la session IRC sur #editotaku@irc.worldnet.net, qui promet d'être riche en débats.

Oh, le prochain épisode de F.E.A.R. s'appellera Project Origin. Comme c'est origin-al.

J'ai passé pas mal de temps cette semaine sur Guild Wars à jouer avec les lecteurs (bippez "Eriden Zareth" dans le jeu pour faire mumuse ensemble), apprenant plein de choses des uns et aidant les autres. Ce week-end, l'expérience dans le jeu est triplée, alors quel que soit votre niveau ou votre campagne, c'est l'occasion de retrouver votre login pour nous rejoindre.

En fait, c'est la semaine du RPG : l'annonce n'est pas officielle et ne fait que tourner sur les forums du jeu (merci Kzimir !), mais RF Online Europe est passé en Free To Play. Bon là, je réalise que 90 % d'entre vous s'en foutent ou n'ont pas pigé la précédente phrase (et j'ose croire que CBL va faire un post sur Factornews pour propager la nouvelle - et hop c'est fait). Faut dire que j'avais commencé un Tiers-Beta sur ce jeu, dont le texte n'est toujours pas publié. RF Online (également connu sous le sobriquet de "la Guerre des Clones") édité par les losers de chez Codemasters Online Gaming, suit donc exactement le même chemin qu'Archlord (un de mes Tiers-Beta préférés), également importé par COG, qui lâche donc encore du lest en le rendant complètement gratuit. Téléchargement libre, pas d'abonnement, et les numéros de série pour essayer le jeu offrent à présent un accès illimité dans le temps ; en suivant le modèle coréen, où une boutique sera mise en place pour proposer des objets pour gagner du temps, sans réel avantage tactique... Pourtant, le jeu est toujours dispo dans la boutique en ligne de l'éditeur - y'a pas de petit profit. Maintenant que COG s'est débarassé de ces deux titres, peut-être qu'ils vont se concentrer sur les deux restants, Dungeons & Dragons Online et Lord of the Rings Online. Cependant ! Je suis sacrément méchant en mettant Archlord et RF Online au même niveau, tant le premier est merdique (au nom de tout ce qui est pur en ce bas monde, ne cliquez pas sur le lien précédent). On en reparle dans un Tiers-Beta.

Doute affreux qui me torture : est-ce que je ne suis pas trop rouillé ? Vite Robin, à la rétro-cave ! Essayons de terminer un jeu 16-bits !



Okay, je suis toujours sur le même crédit et j'arrive au dernier boss. Allez, on s'accroche.



Le score : 301 900 points. On tient le coup !



Fini ! 351 900 points !



50 Hertz obligent, les scènes cinématiques (intro et conclusion) avec une musique collée à l'image sont décalées. Résultat, la fin s'achève dans un grand silence, la mélodie étant terminée depuis longtemps. Tant pis.



C'est la même équipe qui a aussi réalisé les excellents Quackshot et World of Illusion ; on voit des références comme des pièges récurrents, genre le fossé où il faut se coller contre un mur pour passer par une fenêtre au lieu de tomber dans un trou. A l'époque, ils utilisaient tous des pseudos... Ils sont cités sur MobyGames ? Que sont-ils devenus ?



Et ouais c'était qu'un film et Minnie est sauvée et youpi ! Allez, on se voit tout à l'heure pendant la session IRC et la soirée NoLife !

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