27 juillet 2006
Les invincibles filles sandwich
Mais d'ailleurs, la rouquine qui faisait Asuka dans Eva, qu'est-ce qu'elle est devenue ? Même si les (filles surexcitées en permanence dans leur mauvaise semaine mais avec un bon fond - pensez Naru Narusegawa) sont à présent légion, on ne l'a plus beaucoup revue. D'aucuns disent que son rôle dans Neon Genesis Evangelion l'aurait particulièrement éprouvée et qu'elle serait partie en congé sabbatique. Mais voilà, j'ai une bonne nouvelle pour ses fans : elle joue le rôle principal dans Muteki Kanban Musume et elle pète le feu.
Le titre est grosso merdo traduisible par le titre de ce texte : dans les quartiers commerciaux, ces jeunes et jolies filles descendantes du gérant d'un magasin, qui justifient à elles seules qu'on fasse un tour dans leur échoppe. Un peu comme les manekineko, mais sans le chat. Ou comme des hommes-sandwich, mais sans l'homme. Donc là, on a deux kanban musume aux boutiques l'une en face de l'autre. Oui, ça chie des bulles. Mais surtout, c'est hilarant. Pardon : HILARANT. C'est plus drôle que Bobobo, encore plus déjanté que Pani Poni Dash, et c'est pas loin de Puni Puni Poemi. C'est même pas parodique (à part pour l'intro qui est un coup de pied dans les noisettes de Gundam Seed) ou axé second degré, c'est simplement marrant, et ça s'assume.
(Batman, nous entrons dans une zone de hors-sujet)
C'est pas comme ces productions connes comme des balais qui croient tromper leur monde avec un vernis de pseudo-sentimentalisme. Vous avez lu le tome 3 de Rozen Maiden, où le "personnage principal", hikkikomori en puissance entouré de poupées gothiques, est invité par ces dernières à oublier son passé où les gens le traitaient comme le loser qu'il est avant d'accepter sa vie présente ? Vous vous souvenez encore d'Elfen Lied, et des commentaires de fans de cette ignominie à la suite de cet article ? Si je parle de ça, c'est pour faire la différence entre une production "qui s'assume" et une autre qui essaie de cacher sa stupidité profonde. Que ce soit pour votre cousine de sept ans, son frangin deux fois plus vieux ou vous-même, Totally Spies, le Level One sur Game One, Rozen Maiden, les jeux vidéo sur GBA basés sur des films sont toujours des bouses sans nom ; il y a des trucs objectivement insultants à l'intelligence humaine, qu'on ne peut possiblement pas épargner en fin d'article avec un "ça plaira sûrement aux plus jeunes". A ceux qui écrivent encore ce genre de phrase pour un produit de divertissement : allez sucer une péniche. Quand j'étais gosse, je savais déjà faire la différence entre un bon et un mauvais jeu vidéo, alors n'essayez pas de refourguer la dernière bouse d'Ubi Soft ou Atari sur Nintendo DS en arguant que les juniors n'y verront que du feu. Ces horreurs ne trompent personne, même pas leurs créateurs qui tentent malgré tout de dissimuler leurs péchés avec la motivation d'un macaroni mal cuit.
Notez ça dans votre carnet : quand c'est con et que ça s'assume, glop glop. Exemple : une fille aveugle qui se fait opérer par (motherfucking) Black Jack, ressort de la salle d'op' avec la capacité de voir à travers la matière, et s'en sert pour sauver des vies avec l'aide d'infimières ninjas. Quand c'est con et que ça tente de le cacher, ça sent la merde et c'est pas glop. Exemple : Mai HiME et ses lesbiennes qui finissent comme un sentai après avoir tenté de faire pleurer la galerie. Assumé, pas assumé, y'a un monde entre les deux : ça aussi, je n'arrêterai jamais de le répéter... Mais pourtant, je me sens parfois un peu seul. Par exemple, pourquoi défoncer Black Lagoon en le taxant d'anime plein de filles à gros seins, de fusillades insensées et assourdissantes, quand on a précisément affaire à un anime 100 % "girls, guns and rock and roll" ? Pas assez intellectuel pour monsieur ? Je sais pas ce qui se passe en ce moment, mais les animes "pas sérieux" se font taper sur les doigts, à l'exception des bulldozers genre Keroro Gunsou. Et pendant ce temps, le studio Gonzo continue à sortir à la chaîne des animes ultra-formatés et dénués d'originalité et Origine se fait porter aux nues comme une production d'Hayao Miyazaki. Quelle industrie étrange que celle de la japanime.
(fin du hors sujet)
En plus, ça répond à des questions du genre "entre une rame de métro et un Shinkansen, qui gagne dans un face à face ?" et techniquement, les scènes d'action sont étonnamment soignées. Que du bonheur.
Par Raton-Laveur le 27 juillet 2006, 23:41 - Japanime 49 commentaires
25 juillet 2006
Petit rappel : comment installer la trial demo de Sexy Beach 3
Ca se passe exactement pareil qu'avec Oppai Slider 2, qui lui-même était plus difficile à installer que Sexy Beach 2. J'en sais rien pour Rapelay et ne m'en parlez pas, la démo a suffi à me faire fuir en courant. D'ailleurs, Illusion semble avoir compris la leçon : après la débauche de relations sexuelles non consentantes qui ont fortement déplu au public toujours plus friand de moé, Sexy Beach 3 semble renouer avec le feeling Artificial Girl et ses demoiselles peu farouches. Ce dont on ne se plaindra pas forcément, pensez-vous.
Si vous utilisez Windows XP-tan : Panneau de Config / Options Régionales / Options avancées / sélectionnez Japonais dans la liste des programmes non-Unicode. [Geek]Ca explique aux programmes pas codés pour un usage international quel set de caractères utiliser ; sur votre Windows "occidental", il se retrouverait à utiliser des caractères accentués là où il aimerait bien coller des kanjis[/Geek]. Validez, dégaînez le CD de Windows s'il le demande et redémarrez. Pas d'astuce à deux balles genre redémarrer le kernel en relancant explorer.exe ou un truc du genre, faites comme tout le monde et redémarrez.
Si vous utilisez 2000-tan : Panneau de Config / Options Régionales / Réglages par défaut (la case en bas du premier onglet, option "par défaut", j'ai pas l'intitulé exact en français parce que mon Win2K est en anglais, yeah je suis Xtrême), mettez Japonais et redémarrez, je vous dis.
Si vous utilisez Vista-tan : vous êtes un con.
Dans tous les cas : il faut avoir les privilèges administrateur pour faire tout ça... De retour sous Windows, ô rage, ô désespoir, votre bon vieil antislash ( \ ) est remplacé par le signe du Yen. Vous inquiétez pas, on va arranger ça - mais au moins, ça marche. [Geek]Notez que toute ce boxon pour faire tourner le jeu prouve bien que cette "protection Japan-only" n'est finalement dûe qu'à une limitation technique, et non à une volonté d'Illusion de limiter l'utilisation de ses produits à l'archipel[/Geek]. Décompressez la démo, lancez l'installation : normalement, vous devriez voir les kanjis et autres katakana/hiragana s'afficher correctement. Si vous ne lisez pas le japonais, cliquez quelques fois sur Next pour installer le soft.
Une fois lancé, le premier bouton lance le jeu, et le deuxième vous permet de régler les options graphiques. La fenêtre en question est identique à celle d'Oppai Slider 2, et j'ai déjà expliqué les réglages dans cet article - ou si vous avez la flemme, cliquez sur une des trois cases selon que votre ordi soit plus ou moins musclé. Lancez le jeu et amusez-vous bien.
Note : si vous avez des bugs graphiques (textures sombres ou modèle 3D "inversé" à certains endroits), allez faire un tour dans les options graphiques pour baisser le niveau de détail. De plus, après avoir testé la démo sur plusieurs configs, elle a obstinément refusé de tourner sur les cartes Radeon au profit des GeForce - même si les recommandations officielles n'ont aucune objection envers ATI.
Pour ne pas avoir à se taper des caractères japonais dans Windows tout en faisant tourner ces programmes licencieux : Luz, lecteur habitué des commentaires de cette colonne, conseille d'utiliser AppLocale, un petit programme de Microsoft qui permet de lier un set de caractères à un programme bien précis sans avoir à redémarrer et sans avoir les droits admin. Ah, si vous avez déjà redémarré votre bécane, ça vous apprendra à lire un doc en entier avant de commencer à opérer ! Seule mauvaise nouvelle : ça ne marche que sur XP-tan et Windows Server 2003-tan, pas sous 2000-tan.
Mise à jour : Article sur la version complète !
Par Raton-Laveur le 25 juillet 2006, 23:36 - Jeux vidéo 97 commentaires
24 juillet 2006
Jam it in
Ca s'appelle le Blade Engine (Buredo Engine en japonais, comme c'est original), ça semble un peu traduit à l'arrache, ce n'est pas la première initiative gratuite du genre (*) vu qu'il y a même un cas opensource, mais il va sûrement y avoir de quoi s'amuser. En espérant que la moyenne des productions vole plus haut qu'à l'époque de RPG Maker... surtout que là aussi, les développeurs ont l'intention de faire une version payante.
Il n'empêche que j'ai bien l'intention de voir comment ce machin marche ; après tout, j'aime rappeler que les visual novels n'ont jamais été que des présentations Powerpoint glorifiées. Vous devez sûrement avoir un projet de simulation de drague de boulangère avec un mec qui va s'acheter une baguette de pain et qui doit faire face à des choix aussi cornéliens que "traverser la rue quand le petit bonhomme est rouge ou vert" ou "baguette au sésame ou pain de mie"... Perso, j'ai un cahier avec des idées de scénarios débiles. Un cahier plein d'idées.
Par Raton-Laveur le 24 juillet 2006, 23:58 - Jeux vidéo 13 commentaires
22 juillet 2006
Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : Quel âge a votre libido ?
"excusez-moi mademoiselle, j'ai également ce jeu. Ca vous dirait qu'on fasse un concours de calcul ?"
- raton-laveur, 1999 - 2014 (pour cause de Troisième Impact)
Ah, elle n'a jamais tenté de multijoueur. Pas bien grave, on va lui montrer. Messieurs, notez la technique qui va suivre. Dans Nip/Tuck, Christian Troy dit qu'il faut toujours demander le numéro de la fille au lieu de donner le sien, "pour garder le contrôle". Dans les jeux vidéo, c'est l'inverse : c'est elle qui envoie les données à télécharger, car ainsi apparait sur votre console le nom de la sienne (l'inverse n'est pas toujours vrai, c'est le cas avec Kawashima) - ici, la DS Lite s'appelle "Sandra". La partie se lance ; pour ceux qui n'ont pas essayé, on fait la couse sur 30 calculs à base de multiplication/addition/soustraction en écrivant le résultat sur l'écran tactile (jusqu'à 16 avec une seule cartouche). A chaque fois qu'on tente ça avec des potes, je me fais laminer, finissant dans les bas-fonds du classement ; je commence donc à faire mes petits calculs, avec la certitude de contribuer à booster l'égo de mademoiselle en cette matinée d'été. Pourvu que ma batterie, qui commence à clignoter en rouge, ne me lâche pas trop tôt.
Terminé, 58 secondes. Ah tiens, elle n'a pas fini. Ca clignote toujours en rouge sur ma console. Elle prend son temps... J'ai même le temps de penser à la dernière fois que j'ai profité d'un indicateur de batterie fatiguée pour être méchant :
raton-laveur: rukawa > tu as vu le score d'utada hikaru sur tetris ?
raton-laveur: ruka > 8229968.
Mdt: pfff, c'est ounable tranquille.
Rukawa: hm
raton-laveur: d'après les commentaires c'est pas sur
Mdt: c'est une nana, elle a rajouté un 9 en rippant sur son clavier.
Rukawa: j'aurai aimé avoir de la batterie
Rukawa: j'aurai pu depassé les 6 millions
raton-laveur: ah oui
raton-laveur: raton est une pute, épisode 2564623
raton-laveur: rukawa et raton dans la voiture vers Epitanime
raton-laveur: on part de chez raton
raton-laveur: rukawa allume sa DS lite
raton-laveur: tetris DS
raton-laveur: il joue
raton-laveur: il joue
raton-laveur: il joue
raton-laveur: 400 km plus loin
Garric: il joue
raton-laveur: il est toujours sur la meme partie
Rukawa: juste 3h ...
raton-laveur: il a pas perdu
raton-laveur: je fais ma pute
raton-laveur: je lui mets le dilemme du gamer
raton-laveur: je lui dis que sa ds lite a une led en rouge
raton-laveur: la batterie qui va lacher
raton-laveur: donc au choix
Rukawa: (j'avais pas remarqué)
Rukawa: 5 744 951 de points
raton-laveur: soit il continue à jouer pour le sport mais il va perdre son score qui sera pas enregistré
Garric: veille
raton-laveur: soit il perd volontairement et enregistre son score alors qu'il aurait pu mieux faire
raton-laveur: il avait pas remarqué la led rouge en effet
Garric: et mettre en veille ?
raton-laveur: il se met à paniquer
Yamat0: soit il file chez lui la recharger
Garric: ca aurait pu tenir jusqu'à trouver une prise, non ?
raton-laveur: on voit si on peut pas s'arreter sur une aire d'autoroute pour faire recharger sa batterie sur une prise de rasoir dans les toilettes
Mdt: mdr
raton-laveur: garric > il savait pas si ça tiendrait
Mdt: le reflexe de gamer
raton-laveur: c'était justement le but de mon dilemme du gamer
Rukawa: ça aurai pas tenu
Mdt: dans ce genre de cas, pause, et fermer la DS
Garric: je pense que ca aurais pu tenir
raton-laveur: donc finalement
Mdt: pour économiser la batterie
raton-laveur: il s'est laissé perdre
Garric: la veille dure longtemps
raton-laveur: batterie pleine au début, il a joué pendant 400 km
Mdt: il prend son chargeur allume cigare
Garric: je suis sur que la DS en veille dure plus d'un jour
Rukawa: j'ai une DS lite yavait pas encore de chargeur allume cigard en heurope
raton-laveur: en effet, ds lite
Yamat0: Garric tu serais trèèèèèèèèèèèèèèèèès surpris
Rukawa: non Garric, à a 4 heures de jeu
Yamat0: une DS dans le rouge, elle dure 1 jours en veille
Garric: Yamat0> mais la luminosité, ca se configure pas au "bios" ?
Yamat0: alors pleine, facile 1 semaine
Yamat0: Garric oui
Yamat0: dans le dashboard
Garric: il aurais pas pu alors
Garric: puisqu'il joueais deja
raton-laveur: ouais
raton-laveur: donc bon
raton-laveur: j'aurais pu la fermer et le laisser jouer
raton-laveur: surtout que tetris ds dure super longtemps sur la batterie
raton-laveur: c'est pas comme ouendan qui MANGE la batterie
raton-laveur: mais non
raton-laveur: jai voulu faire ma pute
Garric: ha la la
raton-laveur: "ruka, t'as la batterie faible, c'est rouge là sur ta ds lite"
Ah, elle a fini. Woah, ça lui a pris deux fois plus de temps. La place ses côtés se libère et je m'assois contre elle. On s'en fait une autre, et le résultat est le même. Catastrophe ; alors que je considére comme moralement acceptable le fait de se laisser perdre aux jeux vidéo quand on joue face à des novices (ce n'est pas en les écrasant qu'on leur donnera envie de jouer davantage), me voilà infoutu de ralentir mon (pitoyable) rythme de calcul dès la deuxième partie. Cette histoire commençait comme un récit de neuro et finit comme du Keul. En effet, le codeur PHP attitré de ce site fait un petit concours de Go, arrive en huitième de finale et anéantit une jolie fille. Toute fair-play, la petite va féliciter Keul de sa victoire alors que je prends ce cliché (regardez ses yeux, elle désirait clairement son corps) - et 43 centièmes de seconde plus tard, Keul commente le match par "c'était quand même plus facile qu'avec mes adversaires précédents". Yay.
Trop de calcul tue le calcul. Un peu dégoûtée, elle souhaite arrêter le massacre et on discute poliment sur le reste de Kawashima. Et pour le jeu et la console assez récentes ? C'est son copain qui lui en a fait cadeau. C'est officiel : la différence entre un "hardcore gamer" et un "casual gamer" devient de plus en plus difficile à déceler.
Par Raton-Laveur le 22 juillet 2006, 13:46 - Jeux vidéo 11 commentaires
19 juillet 2006
La vie ordinaire d'Haruhi Poulain
La vie ordinaire d'Haruhi Suzumiya, c'est tout pareil. C'est un gros morceau de plaisir en animation, une féérie qui veut faire groover l'esprit du téléspectateur sans le prendre pour un con - rien que pour ça, c'est à regarder ; depuis Fruits Basket, on n'avait pas vu un tel concentré d'anti-déprime. Et en soi, le club d'Haruhi Suzumiya, le SOS-dan (appelé "service d'aide aux étudiants" auprès de l'administration scolaire) est une façon comme une autre d'amélipoulainiser le monde, en aidant les gens à être heureux - même si c'est pas forcément avec leur consentement. On ressort d'un épisode en chantant et en dansant (littéralement), et quand on nous demande ce qu'il faut mater comme anime en cette saison 2005-2006, on répond automatiquement par le tandem Haruhigurashi. Sauf que ce n'est pas un chef-d'oeuvre, et les gens finissent par se demander si tout ça n'est pas un peu envahi par la hype.

Quoique. La vie ordinaire d'Haruhi Suzumiya a quand même pas mal d'arguments en sa faveur pour qu'on hurle au chef-d'oeuvre. A mon humble avis, le premier est le soin extrême apporté à l'ensemble de la série : on voit des musiciens animés comme on-a-jamais-vu-ça-avant-sur-la-vie-d'ma-mère, Haruhi se jette vers le premier plan et le plan de "caméra" est flouté pendant un dixième de seconde pour réajuster la focale, un personnage modifie le site internet, et sa copie réelle contient un commentaire dans le code HTML. Il y a pas mal de liens entre l'anime et le monde "réel", empruntant quelques techniques au principe des ARG, les jeux de réalité alternative - principalement utilisés à des fins marketing. On a le public qu'on mérite : ce jeu du chat et de la souris avec les téléspectateurs a déclenché un décortiquage en règle de chaque cellulo avec une célérité rarement atteinte. Les références à la pop culture sont raffinées et discrètes, sans qu'on se sente obligé de se lever toutes les cinq minutes en criant au clin d'oeil ; ça parodie, mais ce n'est pas une parodie. Et à voir combien les auteurs ont été inspirés (il y a même une moitié d'épisode calquée sur la scène de ménage entre Shinji et Asuka dans End of Evangelion, c'est dire), il y a encore une fois de quoi hurler au chef-d'oeuvre.
Mais ça n'invente rien. Dans l'industrie du jeu vidéo, Blizzard n'invente rien : ce studio se "contente" de prendre des concepts et mécanismes déjà existants, et les applique en les peaufinant à la perfection dans ses propres jeux - d'où leur succès, le joueur retrouvant aisément ses marques. Dans cet anime, c'est pareil : certains personnages sont des clones de la faune animée - Haruhi = Asuka d'Evangelion, Yuki (*)= Rei Ayanami (et ses clones genre Ruri de Nadesico), des épisodes entiers tiennent de la tranche de vie vue et revue dans n'importe quel school anime, mais Dieu que c'est bien fait.
Tiens, en parlant de Dieu : vous connaissez déjà ChristianAnime, non ? C'est comme CAPalert, mais en version anime et moins intégriste : une base de données des animes "religieusement corrects", ce qui est quand même hilarant quand on sait que Jésus Christ a assez peu de fans au Japon - et donc, les producteurs se foutent royalement de faire un truc qui ne froisse pas cette audience (souvenez-vous de l'église dans Mai HiME). Que penseraient-ils de Haruhi ? Dans cette série, on en vient à se demander si Dieu est vraiment si omniscient et/ou omniprésent que ça. Quand quelqu'un se fait saigner comme un porcelet dans une salle de classe après les cours, est-ce parce que les voies du Seigneur sont impénétrables, ou parce qu'il ne faisait tout simplement pas attention à ce moment-là ? Et s'il faisait tout ça pour s'amuser un peu ? Dieu est-il vraiment amour, ou juste un être qui se fait monumentalement chier ?
Vous devez vous demander pourquoi j'ai traduit le titre Haruhi Suzumiya No Yuutsu en "La vie ordinaire d'Haruhi Suzumiya". Quand j'ai vu le premier épisode, mon crâne a lié "No Yuutsu" à "Nagi-chan No Yuutsu", un manga hentai traduit en anglais par "Co-Ed Sexxtasy" (je parie que vous avez les scans sur votre disque dur) et en français par... "La Vie Ordinaire de Nagi-chan" (*), bien évidemment disponible sur mon étagère. On ne se refait pas.

Que dire d'autre ? Que pendant la cultissime scène de rock, j'ai fini l'épisode comme Haruhi, en nageant dans ma propre sueur devant l'intensité du spectacle ? Que Haruhi Suzumiya No Yuutsu, puisque n'innovant rien dans la Japanime mais faisant "simplement" un travail exceptionnel, ne mérite pas l'étiquette de "quatrième impact de l'animation japonaise" (après Astroboy, Gundam et Evangelion) que d'aucuns n'ont pas hésité à lui coller ? Qu'on est en droit de s'attendre à un lobbying des fans auprès de l'éditeur français qui distribuera les DVD pour avoir les épisodes dans leur ordre de diffusion à la télé nipponne, autrement dit dans le désordre ? Que les seiyuus s'éclatent monumentalement, jouant sans cesse avec leurs voix en alternant entre des tons de lycéenns et d'adultes, reflétant tour à tour l'apparence ou le for intérieur des personnages ? Que c'est une des meilleures séries qui grâce cette saison 2005-2006 ? Bah, tout ceci a déjà été écrit. Dieu existe, et c'est un personage d'anime.
Par Raton-Laveur le 19 juillet 2006, 23:28 - Japanime 58 commentaires
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