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Vous n'êtes tous que des voix dans ma tête

09 septembre 2006

L'annonce la plus cool de tous les temps pour la session IRC de dimanche soir



Une réalisation Sushi-Prod signée Lutin Malin, d'après un script de raton-laveur qui s'est éhonteusement basé sur la jaquette de Killer7.

(et bien sûr, ce dessin déjà offert par le gentil Lutin était un concept pour cette composition)



Demain soir, c'est la première session IRC de la saison 2006-2007 : vous êtes tous rentrés de vacances, vous pétez la forme, vous êtes dégoûtés de retourner bosser, et vous allez retrouver le confort douillet des discussions du dimanche soir. C'est toujours dès 21 heures, sur #editotaku@irc.worldnet.net ; utilisez un client IRC digne de ce nom, ou passez par le menu à gauche en tapant votre pseudo là où il faut. C'est ainsi que se terminera une semaine assez chargée sur cette colonne, entre la flopée de 5 parfaites petites lois qui ont germé un peu partout, le retard de la playstation 3 qui me fait encore marrer (et ces derniers temps, ça manquait d'articles méchants, non ?), et un quota de hentai déjà explosé alors que le mois commence à peine. Et Sexy Beach 3 qui sort le 29 septembre... Illusion a d'ailleurs ajouté une nouvelle bande-annonce. Enfin bref, pensez à passer demain soir, ça rendra votre lundi matin moins difficile.

Plantation3

(avant de commencer, petit truc hors-sujet : les numéros de série des différentes pré-versions de Windows Vista semblent compatibles entre eux, sans avoir à demander à Microsoft un nouveau serial à chaque fois qu'on télécharge l'ISO la plus récente. Si vous avez le code pour une Beta1, Beta2, pré-RC1 build 5536 ou autre, vous pouvez le mettre dans celui de la RC1 sans problème. J'écris ça pendant que ma bécane de test se met à jour ; sous-entendu, c'est très long.)



Je ne m'attendais pas du tout à l'annonce de sony sur le retard de la ps3 pour dire que finalement, les européens pouvaient aller sucer des cailloux sur Mars en attendant mars 2007 pour acheter leur console. La phrase précédente doit me faire passer pour un gros n00b, vu que la majorité des réactions sur le Net donne dans le "ah ah je m'y attendais" et assimilés. Et c'est vrai, je l'avoue, je suis un gros n00b en matière des arnaques à sony ! Car ma première console achetée chez eux est la psp, ce qui est tout récent. Et d'ailleurs, le simple fait de posséder cette machine prouve bien que j'ignorais ce qui m'attendait.

Allez, je lâche le morceau. J'ai acheté la playstation portable pour ce qu'elle était censée être : une playstation portable. J'avais fait l'impasse sur la psone et la pstwo par conviction personnelle-et-religieuse vis-à-vis de Sega, la Saturn, la Dreamcast, tout ça, passant à côté de titres renommés. J'ai d'ailleurs quelques jeux ps2 sur mon étagère pour le jour où une vieille console fatiguée me tombera dans les pattes (comme ce fut le cas de ma psone, héritée d'un gars qui s'en servait pour bloquer son ampli) : ICO, Virtua Fighter 4 Evolution, Ghost In The Shell Stand Alone Complex (je sais, je sais), GunGrave ou des King of Fighters (car annulés sur Xbox)...
Bref, je me dis qu'il est temps d'enterrer la hache de guerre en achetant un condensé portable des deux machines, parfaitement symbolisé par le Ridge Racer de cette console. Je me souviens d'aileurs d'une interview à l'E3 d'un gars de SNK Playmore USA par GameSpy (et que je ne retrouve pas, grrr) qui expliquait que les King of Fighters, déjà adaptés sur ps2, n'étaient pas prévus sur psp, puisque leurs études de marché avaient conclu que les possesseurs de psp jouaient surtout chez eux. Les joueurs se plaignent que sa logithèque soit surtout composée de portages ? Ca tombe bien, c'est ce que je cherche - même si un peu d'originalité pour que la console ait une identité propre, c'est pas un mal non plus.

Et en effet, j'ai eu droit à un condensé de l'expérience vidéoludique selon sony : problèmes techniques avec la console résolus avec la bonne grâce d'un sympathique revendeur vu que le constructeur ne semblait pas disposé à m'aider, site officiel en passe de devenir un magasin en ligne, bais(s)es de prix récurrentes tous les deux mois donnant systématiquement l'impression qu'on s'est fait arnaquer quel que soit le moment où on l'achète, retards récurrents sur tous les jeux attendus, bugs récurrents (là, j'ai un dossier /PSP/MUSIC/ sur le MemoryStick contenant 180 Mo, et la console indique 300 Mo de données), et en six mois, je n'ai croisé qu'une seule personne dans les transports en commun avec cet engin. C'était un gars qui venait d'acheter le jeu Pirates des Caraïbes 2. Un soleil superbe passait par les baies vitrées du bus, et il était complètement recroquevillé, courbé comme un bossu sur sa psp, grognant et gesticulant pour trouver un angle visible (l'écran est illisible en plein jour), parlant à sa console. Un groupe de lycéennes l'observait comme un phénomène de foire, et une d'entre elles a expliqué son comportement néanderthalesque par "c'est la psp, c'est tellement réaliste qu'on se croit dans le jeu" (transcription exacte). Moi ? Je lui ai demandé si les temps de chargements étaient longs (réponse : oui) puis j'ai sorti Kirby Power Paintbrush sur DS. Le lendemain, il était de retour dans le bus, et j'avais apporté WipeOut Pure pour jouer à deux avec un seul UMD en jeu partagé : il a refusé, car la batterie de sa console était à plat. Je jure devant le petit Jésus en Playmobil sur la croix en pain brioché que cette anecdote est vraie et qu'aucun élément n'a été romancé. Même cet article, présentant la psp comme une alternative aux consoles de salon pour jouer même avec peu de temps, est un ramassis de conneries - puisque ce sont les temps de chargement qui bouffent chaque poignée de secondes que je pourrais passer à jouer sur la DS.

Et les jeux dans tout ça ? Après avoir acquis le trio de killer apps (Ridge Racer, Lumines et WipeOut Pure qui m'a assez déçu), le reste de ma logithèque ne m'a pas enchanté : Virtua Tennis m'a dégoûté (rappel : je suis pourtant un Sega fanboy), Everybody's Golf, refuse toujours de me faire jouer sur un autre terrain que le premier parcours... Seul Tales of Eternia est un vrai petit bonheur, tout du moins pour les deux heures trente que j'ai bien voulu lui accorder. Verdict : en tant que consoles de jeux vidéo portables, il n'existe aucune raison valable de préférer une psp à une DS.

(purée, Windows Vista RC1 n'a toujours pas fini de s'installer)

Pourquoi est-ce que je vous parle de la psp alors que ce texte est censé parler du retard de la ps3 ? Comme expliqué au début, mon seul achat auprès de sony computer entertainment a été un excellent aperçu de leur offre ; dans un sens, je comprends pourquoi ceux qui ont mal encaissé la Saturn ont refusé de toucher à la Dreamcast. Dès le premier commentaire à l'annonce de mon achat (inconsidéré), Mdt avait raison : ma psp ne me sert plus que pour mater des fansubs dans le bus, subir des temps de chargement et écouter des mp3 avec un machin bien trop gros dans la poche (CMB, je sais). Tout ça pour dire : j'ai boycotté sony pendant leurs deux premières consoles, je leur ai laissé une grosse chance (tout compté, une chance d'envion 400 € qui auraient pu passer dans une Xbox 360), et ils ont trouvé le moyen de me sevrer pour quelques années en plus. C'est pas faute de ne pas avoir essayé.

Mais même sans toute cette expérience, est-ce qu'ils le font exprès ? Ils présentent la console à l'E3 2005 (dans une conférence enrobée de mensonges pour que les gens n'achètent pas chez Microsoft) pour une livraison au printemps 2006, laissant Noël 2005 à Microsoft et sa 360, ils la repoussent parce que le format Blu-Ray ne plaît pas aux majors du cinéma (et sony tient à enfin gagner une guerre des formats, après l'échec du BetaMax, du MemoryStick, de l'UMD, de l'Atrac 3, du MagicGate, du MiniDisc...), ils reviennent à l'E3 2006 avec une conférence qui a laissé des traces de pneu dans le slip, ils disent que le capteur de mouvement inclus à la manette Wii est un gimmick avant d'en coller un dans le pad ps3, ils se moquent de Microsoft pour les pénuries lors du lancement mondial de la 360 et voilà qu'ils annoncent qu'ils ne pourront pas tenir cette promesse en Europe pour Noël 2006 ?! Hop, un deuxième Noël offert à Microsoft. Certains magasins acceptent de rembourser les avances sur les préventes de ps3.
L'Europe a longtemps été considérée comme la cinquième roue du carrosse, mais MS et Nintendo ont fini par casser cette malédiction : Wii et 360 lancées simultanément en US/JPN/EUR, DS Lite disponible ici moins de six mois après le Japon et dans une couleur noire exclusive (jusqu'à très récemment : elle est en vente au Japon depuis deux semaines) alors que la psp aura pris plus d'un an pour débarquer ici, localisations de meilleure qualité que les horreurs subies pendant des années... Qu'est-ce que sony a fait pour respecter ses clients européens, à part y distribuer Loco Roco avant les USA ? Sont-ils les derniers à considérer ce territoire comme le tiers-monde du jeu vidéo ?

Le plus navrant dans cette histoire, c'est que malgré tout ça, je suis sûr que la ps3 rattrapera son retard, que ceux qui avaient acheté une 360 pour avoir de la next-gen tout de suite la revendront pour se payer cette machine hors de prix, que les sony fanboys qui ont eu une playstation 1 qu'il fallait poser à l'envers sur la table pour compenser la fatigue du lecteur CS, une ps2 à la lentille DVD jetable et une psp aux pixels morts, considèreront les défauts de fabrication de la ps3 comme normaux...
Je reste persuadé du succès de la ps3, parce que le kevin de base n'a rien à cirer des annonces débiles lors de conférences à l'autre bout du monde, qu'il attend cette machine pour jouer à MGS4 ou Final Fantasy - et dans le cas de FF, nous parlons de fanboys prêts à brûler 300 € dans un vieux guide de jeu, alors 600 € pour une console, c'est une broutille, pensez-vous. Au moins, ils seront dans leur salon devant leur console, et pas dans le bus en train de grogner pendant des temps de chargement.



(tiens, Guild Wars a le même message d'erreur qu'avec la beta lors de l'installation sous Vista RC1. Mizajour : en fait, faut forcer l'exécution en compte admin, même si votre compte en est un.)

07 septembre 2006

Les 5 lois des parfaites petites 5 lois

Ce gimmick est en train de marcher du tonnerre, au point que je suis en train d'en reparler au lieu de publier mon article sur le retard de livraison de la ps3 en Europe (annonce qui me laisse profondément hilare, soit dit en passant). Pour résumer, tout commence avec FFenril qui pond "Les 5 lois de la parfaite petite mahou shoujou". Je me propose pour répondre à la demande de Matt qui veut voir "Les 5 lois de la parfaite petite infirmière hentai", puis demande à Axel de faire "Les 5 lois de la parfaite petite maid" - qu'il considère comme une provocation, mais s'exécute quand même. Au passage : provocation, moi ? Même pas. C'est juste qu'avec le trio maid - mahou shoujou - infirmière, la trilogie selon Seifuku Shojo est accomplie :



Axel fait passer le relais à Shikaze pour "Les 5 lois du parfait petit Mecha" ([geek]ou plutôt "Mech", vu qu'il n'a parlé que de robots humanoïdes[/geek]), qui les met sur un blog jusqu'ici en friche. Pour la victime suivante, il hésite. Matt se propose pour "Les 5 lois de la parfaite petite héroïne de Leiji Matsumoto", mais ce serait tricher que de choisir son propre sujet et son ordre dans la chaîne, non ? Ces considérations (personnelles) sont quand même bien étriquées, comme la suite va le prouver. Shik' choisit finalement Mdt pour "Les 5 lois du parfait petit professeur hentai", qui les poste sur une page web, faute de blog.

A ce stade, l'activité des "5 lois du parfait petit..." commence à se voir. Skav a référencé l'entrée de Shikaze en l'ajoutant à Blogchan, et Presea a spontanément répondu à une demande de Keul pour faire "Les 5 lois du parfait petit geek(ette)".
Donc on va arrêter de la jouer élitiste, et ouvrir la partie à tout le monde. Oui Matt, poste tes lois de l'héroïne selon Leiji Matsumoto. A présent, plus besoin d'attendre qu'on vous désigne (même si c'est plus rigolo), postez vos 5 lois du parfait petit stéréotype de la Japanime... en suivant ces 5 petites lois :

loi N°5 : De 5 à 1 tu compteras, et non pas de 1 à 5, encore moins de 1 à 4, et surtout pas jusqu'à 3, si ce n'est pour aller à 2, car dans le sens inverse tu iras.
Loi n°4 : Avec une jolie image chaque loi tu illustreras.
Loi n°3 : La prochaine victime et les prochaines lois que tu aimerais lire, en fin d'article tu préciseras.
Loi n°2 : Pour faire vivre la blogosphère, l'article qui t'as précédé ou inspiré tu linkeras. Et quand la personne à qui tu passes le flambeau a relevé ton défi, un lien vers son texte également tu ajouteras. Et un trackback, ou un commentaire sur son blog, je sais pas moi, le but de tout ce joyeux bordel étant de ne pas rester dans son coin.
Loi n°1 : "Les 5 lois du parfait petit..." ta liste tu titreras. Car à 5 lois tu te limiteras.



J'oubliais... Pour la chaîne principale, Mdt - qui est une grosse pute - a désigné Skav comme prochain compagnon de jeu, en lui demandant "les 5 règles du parfait petit viol hentai" (>_>)... ou du "parfait petit héros de combat shonen", au choix. Je mettrai à jour cet article avec la suite des évènements.

[Mizajours]
Hop, Matt a bien mis ses 5 lois de la parfaite petite héroïne de Leiji Matsumoto (avec de belles images en plus).

05 septembre 2006

Les 5 lois de la parfaite petite infirmière hentai <img src="./nsfw.png" />

Avant-propos : suite aux "5 lois de la parfaite petite mahou shoujo" de FFenril, Matt a demandé dans les commentaires à voir ce que donneraient "les 5 lois de la parfaite petite infirmière hentai"... Devinez qui s'est dévoué.


Accessoirement, vous savez déjà que vous donnez définitivement votre âme à Lucifer en personne si vous continuez à lire ce texte.

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03 septembre 2006

Une vie à moitié jouissive et à moitié déprimante

La saga Half-Life est une série de jeux déprimants. Je dis pas ça pour être polémique : par exemple, ils sont déprimants parce que presque deux ans après la sortie de HL2 (arrivé après six années d'attente et de retards fort déprimants), aucun jeu n'a fait aussi bien. Allez, peut-être F.E.A.R., quand même. Mais déjà, qui avait dépassé la qualité du premier HL ? Rien qu'en leur cherchant un maître, je dois penser à une flopée de jeux qui furent attendus comme des bombes et qui ont été décevants - Unreal 2, DooM 3, Quake IV, Pariah et tant d'autres qui ont été oubliés comme Return to Castle Wolfenstein, Serious Sam ou, *soupir*, Daikatana -, et ça me déprime.


(Je suis tombé sur un mauvais sachet ou ils ont changé la recette des M&M's pour une coque de sucre plus dure ?)


Même leurs fins sont déprimantes. Vous vous souvenez du premier épisode, avec le choix à faire après le boss final ? Est-ce vraiment une victoire ? Tu parles. Et dans HL2, où l'on se jette dans la gueule du loup avant d'être interrompu de la pire manière possible dans l'accomplissement de notre "mission" ? Non, chers lecteurs qui n'avez pas terminé ce jeu, je ne viens pas de vous révéler que HL2 vous colle une non-fin en queue de poisson à la Halo 2 (*), puisque ce n'est pas le cas ; c'est une conclusion un peu abrupte, mais que je trouve vraiment maîtrisée et magistrale. Car elle est précisément à moitié joussive et à moitié déprimante : on explose le boss final, on saute sur sa chaise, et soudain, Half-Life 2 vous colle un arrière-goût dans la bouche, tant votre victoire est de courte durée. Avons-nous gagné, avons-nous perdu ? Est-ce qu'on jouait du côté des gentils, au moins ? Dans Half-Life, il y a tellement de camps différents : plusieurs races extra-terrestres et des humains aux motivations fort divergentes (on apprend même dans Opposing Force que les équipes chargées de faire place netteaprès la catastrophe étaient ennemies, les Marines se mettant sur la gueule avec les Black Ops). Et chez coté homo sapiens sapiens, c'est pas la joie.
Half-Life 2 est déprimant, parce que même si c'est le meilleur FPS de ces dernières années, on entend encore des arguments à la con pour ne pas l'acheter. Gnagnagna Steam va manger mon ordinateur et c'est un spyware, gnagnagna le Source Engine ne sait pas précacher les données alors y'a temps de chargement par zones, gnagnagna le jeu est un couloir... Un couloir ? En tant qu'expert en dirigistocratie, Half-Life 1 et 2 sont certes linéaires (pas de choix affectant le déroulement du jeu), à l'opposé de jeux "bacs à sable" genre GTA ou Zelda (où le joueur peut se promener librement, même si toutes les portes ne sont pas ouvertes dès le début). Cependant, un jeu dirigiste est un titre qui casse l'immersion avec des scripts trop "visibles" (les alarmes se déclenchant toutes seules dans Splinter Cell, l'histoire de Grandia qui n'avance pas tant qu'on a pas parlé à chaque villageois, etc). C'est le principal défaut que je fais à Phoenix Wright, et pourquoi je n'adhère pas complètement à l'enthousiasme général qui entoure ce titre : même s'il y a de beaux morceaux, il suffit que le joueur "s'accroche" sur un moment où le jury refuse obstinément une preuve avec une réponse absconse pour que la magie s'envole, rappelé à un script bien frustrant.
Si un jeu est linéaire mais que le joueur a l'impression de faire librement des choix (Metal Gear Solid ou les Super Mario jusqu'à l'épisode N64 qui est passé à une architecture en "hub", avec le château en point de départ et d'arrivée dans les niveaux), on oublie que c'est un couloir. C'est le cas des HL : le sens du détail dans l'architecture et le game design est tel que la suspension de l'incrédulité ("suspension of disbelief", un terme littéraire souvent utilisé pour les jeux vidéo) tourne à plein régime. Pour moi, Half-Life 2 et Unreal Tournament 2004, c'est un duo un peu comme Cowboy Bebop et Neon Genesis Evangelion : j'ai passé plus de temps sur le second, mais je sais que le premier est supérieur. Si on me demande de trouver des défauts à Eva ou à UT2004, je peux en citer ; si on me pose la même question pour HL2 ou CBBB, je reste muet. Si vous pensez qu'il y a mieux dans leurs registres, je vous écoute. Il s'agit d'oeuvres unanimement saluées dans le monde entier, et pourtant, je trouve encore des gens qui n'ont pas vu Cowboy Bebop ou joué à HL2. Et ça me déprime.



(*) Oui, chers lecteurs qui n'avez pas terminé Halo 2, je viens de vous révéler que ce titre se termine sur une non-fin. J'adore le terminer en coopératif avec des gens qui ne l'ont pas fini rien que pour voir la gueule de quinze mètres que tout un chacun tire quand le générique de fin défile au moment où on s'y attend le moins.



Session IRC en cours depuis 21 heures, comme chaque dimanche, mais avec 130 % d'animaux congelés en moins. #editotaku@irc.worldnet.net, ou passez par le menu à gauche. En fait là, on parle de pourquoi "Turning Gate", un film coréen absolument méconnu, est la preuve par trois femmes que les coréennes sont tout simplement meilleures que les japonaises. Enfin, c'est que mon avis, hein.

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