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Raton-laveur.net : 100% Plug'n' Play

09 janvier 2005

Mieux vaut tard que jamais

Même s'il n'y a pas eu d'annonce cette semaine, il y a bien sûr une session IRC en ce moment même, comme tous les dimanches à 21h, sur #editotaku@irc.worldnet.net. Si vous ne savez pas utiliser IRC, entrez votre pseudo dans le menu à gauche de cette page et en voiture Simone.
Il y a des gens jusqu'à pas d'heure dans la nuit, donc passez quand vous voulez. La quatrième saison de 24 commence ce soir aux States, mais avec le décalage horaire, vous ne pourrez pas avoir les épisodes avant 3h du matin, temps de téléchargement non compris: passez nous dire bonsoir en attendant^^.

Tajikarao

Manga en 4 tomes, publié chez Delcourt et trouvable dans un coffret simple mais sexy.

Mon copain Blacksad, c'est un accro à la bédé franco-belge. Alors il lit des magazines de pré-publication comme Pavillon Rouge, édité par Delcourt. Ou plutôt "lisait", parce que Pavillon Rouge n'est plus depuis quelques temps, et parce que je lui ai injecté de fortes doses de mangas et d'animes. Bon, peut-être que commencer par du Satoshi Urushihara n'était pas une bonne idée, mais comme la contamination a réussi, on va pas se plaindre non plus. Sauf que le gène de la BD, même s'il a la vie dure, est diablement résistant. La preuve: le patient achète des mangas, mais il a l'intention d'acheter tout ce que Delcourt édite en la matière - comportement flippant, non? La collection mangas de Delcourt étant Akata, vous savez aussi bien que moi qu'ils font du boulot de qualité.A la toute fin de Tajikarao, leur équipe a inséré un petit mot (en français et en japonais) remerciant les auteurs de cette oeuvre en leur nom et celui des lecteurs pour "leur sincérité et par conséquent, ce que [celle-ci] a provoqué dans leurs coeurs". Je sais pas pour vous, mais c'est la première fois que je vois ça. Dommage cependant que les quatrièmes de couverture soient fourrés de révélations sur ce qui se passe dans chacun des volumes qu'ils recouvrent...

Synopsis: un village paumé au fin fond du Japon qui vit en perpétuant un culte pour le dieu du coin, un de ses anciens habitants qui revient avec les yakuzas aux fesses, et deux jeunes voyageurs qui se perdent dans le coin. Oui, ça va pas trop parler de petits z'ozieaux-piou-piou et de jolies abeilles beez-beez. L'histoire est le condensé d'un des grands dilemmes du Japon, pays où le passé traditionnel et le présent plus que futuriste se téléscopent. Comment atténuer ce choc des générations et ses répercussions sur les plans sociologique, écologique, politique, et tout un tas d'autres mots sérieux en -ique? Pas en se contentant de faire des jeux vidéo avec des ninjas en tout cas, mais ça ils le savent déjà. Les conséquences sont racontées avec un côté assez terre-à-terre - les villageois, tous vieux, ont bien conscience qu'ils sont voués à disparaître, eux et leurs coutumes - et les yakuzas, méchants de service de mèche avec les politiciens mais aussi un soupçon d'honneur, sont tout aussi bruts. En guise de figuration, les thèmes de la guerre, de la famille ou de l'amour sont aussi abordés. Tajikarao pesant 4 tomes, il n'y a pas de temps mort, chaque chapitre vaut son pesant de cacahouètes et le dessin est très soigné (surtout les postures et les proportions des personnages). Cependant, l'histoire trouve le moyen de rajouter un côté fantastique avec les apparitions du dieu, le fameux Tajikarao; son intrusion dans un monde sinon très réaliste donne à ce manga l'indéniable statut d'un conte. Il représente le dernier espoir des habitants contre l'intrusion d'un monde moderne qui veut leur mort, le dernier effort forcément violent et enragé puisant au plus profond de leur tradition. Formulé autrement, un des personnages raconte que Tajikarao n'a été appelé que 3 fois en 1000 ans et a à l'une de ces occasions mis en pièces quelques 800 samouraïs, alors faut pas le faire chier. Le scénario est plaisant mais la happy end a de fortes odeurs de contes de fées; sûrement pour donner espoir au lecteur, quoi qu'il en coûte, et afin de respecter la trame d'une légende.
Delcourt a même pris le soin de compiler (à la fin du volume 3) les encarts écrits par les auteurs lors de la prépublication, où ces derniers mettent en lumière leurs recherches. Ils parlent des voyages qu'ils ont fait dans les coins reculés du Japon pour trouver des villages avec leurs rites et leurs déités bien à eux, des hésitations du jeune dessinateur (Kanji Yoshikai) face à son scénariste expérimenté (Jimpachi Mori, auteur de N.Y. No Benkei, qui avait pour héros un tueur à gages)... Mais finalement, le trait est vraiment classique - en tout cas, il me semble diablement années 80. Vous voyez Stratège? Ben c'est dans le même genre: visages ronds, arrière-plans très présents, tramages contrastés. Etrangement, ce n'est pas le style utilisé dans les couleurs sur les couvertures pour autant (quoique!). Et personnellement, je trouve un je-ne-sais-quoi de froid à ce dessin: il m'écarte des personnages et de leurs émotions plus qu'il ne m'en rapproche. En tout cas, il s'agit du manga typiquement impossible à adapter en anime. Dans l'ensemble, Tajikarao est donc un bon manga qui a l'intelligence de ne pas traîner en longueur pour nous conter sa fable: traditionnel dans son histoire et sa construction, il est à clairement réserver aux plus âgés. Et pas "plus âgés" dans le sens de "plus expérimentés"; au contraire, les gens qui s'y connaissent peu en mangas et ont passé un bon moment avec Jirô Taniguchi (une des fiertés de Casterman en France, avec Le Journal de Mon Père et surtout Quartier Lointain) devraient adorer Tajikarao.

08 janvier 2005

Et Silent Hill 4 dans tout ça?

L'année dernière, l'éditotaku s'était offert une grosse plongée dans le monde merveilleux des gamines dingues sur des fauteuils roulants et des gens attirés dans un bled paumé du nom de Slient Hill. Ca consistait en une critique en rangs serrés des trois épisodes et tout le monde s'était bien amusé. Puis on m'a prêté Silent Hill 4 - The Groom, mais silence radio... Alors raton, on a trop les jetons des gens qui sortent des murs? Disons plutôt qu'on en a marre de cette maniabilité de merde. Pourquoi changer une formule qui marche? Le héros de SH4 (qui, encore plus que les persos précédents de la série, donne l'impression de s'être pris un hachoir à viande en pleine face) est aussi difficile à diriger qu'un paresseux; je parle de l'animal ET de quelqu'un de mou. Même avec une Dual Shock 2, il ne sait pas gérer son inventaire, il est lent à la détente, nul au combat, catastrophique au slalom entre les zombies - une discipline en attente d'homologation aux Jeux Olympiques. Et en plus, quand il croise, dès le début du jeu, une bonnasse encore plus sexy que Lise Faitéva, il est aussi expressif qu'un veau. Overgame dit que ces défauts de maniabilité ne font qu'accentuer le malaise du joueur? Tu parles: ils accentuent surtout son énervement. Le mien, quoi. Autrement dit, l'article sur SH4 risque de se faire attendre, et si article il y a, il ne sera pas très élogieux sur la maniabilité -_-.

06 janvier 2005

Les vieilles boîtes de jeux PC, c'est cool mais ça prend de la place



Cliché pris à l'occasion de l'opération "Epoussetage 2005". Une médaille en chocolat à ceux qui reconnaîtront tous les titres (version haute résolution: c'est pas dur, il suffit de savoir lire^^), une gifle à ceux qui calculeront l'argent brûlé dans cet amas de carton.



(Version 2006)

04 janvier 2005

UT2004 + HL² + CS Source + Maya + capture DV + Athlon 1000 =



Au enfants qui lisent ce site: ne faites pas ça chez vous.

03 janvier 2005

Forget-Me-Not

Bonne nouvelle: Casterman arrête de nous prendre pour des cons et se décide à séparer sa division mangas de la maison mère. Le résultat se nomme Sakka, et c'est tout bénef pour eux aussi - s'ils font un travail de merde, la honte ne leur rejaillira pas dessus. Leurs livres sont toujours parmi les plus chers de l'édition manga française (entre 9 et 10€), mais la qualité générale semble s'améliorer (enfin un sens de lecture oriental!), tout du moins pour le papier et l'impression. Par contre, il est encore un peu tôt pour juger de la traduction: leur version de l'Habitant de l'Infini/Blade of The Immortal/Mugen no Jyuunin basée sur l'édition américaine me reste en travers de la gorge en tout cas. D'ailleurs, les gens se mettent à râler devant cette réédition à prix d'or jusque dans les pages officielles de Sakka... Sûrement afin d'éviter que ce genre de remarque ne se généralise, Sakka commence son aventure avec beaucoup de one-shots, dont Forget-Me-Not (merci pour les scans sur le site, ça m'évite d'en faire), signé Kenji Tsuruta.

Ca raconte l'histoire d'une fille de 20 ans qui s'appelle Mariel Imari et qui a hérité de ce nom bizarre parce qu'elle est issue d'un croisement nippo-italien... et vit à Venise. Déclic chez ceux qui me lisent depuis un petit moment et se souviennent de mes trois carnets de voyage là-bas. Ca tombe bien, on voit que l'auteur ne s'est pas limité à quelques bouquins pour représenter la ville où "on peut se rendre au travail en dauphin" (Homer Simpson). C'est fidèle, y'a des chats partout, les petites rues sont bien faites, bref c'est pas la carte postale touristique stéréotypée (et on ne voit pas un seul masque!). On entraperçoit aussi l'aéroport Roissy/Charles de Gaulle, pas trop moche non plus. Pour l'histoire, Mariel est une jeune détective issue d'une longue lignée de limiers... dont elle ne pourra toucher le fantastique héritage qu'à condition de retrouver le voleur d'un tableau de la collection familiale, l'éponyme "Forget-Me-Not". Et évidemment, le fieffé maudit n'est pas un Arsène Lupin du dimanche.
Le trait est soigné, le tramage absent (sauf au début de certains chapitres, le premier étant même en couleur. Si les autres sont en teintes de gris, est-ce la faute à Sakka ou était-ce ainsi d'origine?). La narration est étrangement fouillie, et ce n'est pas un compliment: il y a beaucoup de personnages qui arrivent sans qu'on sache pourquoi, beaucoup d'histoires secondaires qui ne servent pas à grand chose, des découpages confus entre évènements... En arrivant à la dernière page, on sent que beaucoup a été commencé mais rien n'a été fini - ceci dit, la conclusion en soi n'est pas mauvaise. Comme une ambition pour faire plusieurs volumes qui n'existent pas, ou au contraire, condenser trop d'éléments dans ce livre. Serait-ce la signature de Tsuruta, dont certains avaient senti une fin à l'emporte-pièce dans Abenobashi Mahou Shotengai?
A part ça, il y a un fan service assez généreux, la traduction française tellement mise en avant par Sakka est fourrée de fautes d'orthographe et de grammaire, et l'héroïne est attachante. En bref, potable, sans plus; dommage.

Noir

Petit rappel: après la mystérieuse double diffusion d'Excel Saga, Canal+ dégaine enfin Noir pour commencer son programme de mi-saison. Premier épisode ce soir à 18h (et le reste chaque semaine jusqu'au vendredi, en clair!), tout de suite après le rebut de GameOne qui fait le pitre devant la caméra. Regardez les 10 premiers épisodes et extasiez-vous, regardez les 10 suivants en vous demandant où est passée la trame principale, puis regardez la fin en vous demandant ce qui a bien pu passer par la tête des scénaristes pour qu'ils (h)achèvent ainsi leur anime.

01 janvier 2005

Résultats du sondage

Hé ben. La phrase précédente est à prononçer à voix haute avec un accent de l'Est, veste semi-ouverte et chemise débraillée pour être convaincante. Si vous ne voyez pas ce que je veux dire, regardez-vous dans la glace: on dirait qu'on vous a passé le visage dans un hachoir à viande. Sérieusement, vous avez fait quoi hier soir? Vous ne vous souvenez plus? Je vais vous donner un indice: ce qui vous est arrivé nécessitait des bananes et beaucoup de hurlements. Ah, c'est à votre expression faciale que je vois que vous vous rappelez quelque chose. Nom d'un chien, cette expression faciale; j'en boufferais tous les jours au petit déjeûner.

Aujourd'hui donc, 1er janvier 2005, est le jour tant attendu des résultats du sondage de fin d'année du site. Sondage qui n'était qu'un article avec des cases à cocher censé vous faire passer un bon moment... Et apparemment, ça a marché et vous avez compris le délire. Enfin, je dis ça après avoir lu tous les commentaires laissés dans la case libre (mais si, celle à la fin des 20 questions, souvenez-vous), tous positifs et géniaux. Contrairement aux autres rubriques de ce questionnaire, ils ne seront pas hélas publiés, parce que certains sont quand même un peu effrayants - y'a même quelqu'un qui a écrit "je t'aime". Hum hum tousse tousse. Ceci dit, ça ne vous a pas empêché de répondre de manière plutôt sincère aux questions... Enfin, je crois. Pis bon, même si c'est pas le cas, c'est pas comme si le site allait se retrouver en Flash pour autant (à vous lire, c'est pas demain la veille que ça arrivera!).

Dans l'ensemble, presque toutes les questions avaient une réponse largement plébiscitée - la preuve que ma technique de contrôle des esprits par télépathie est un franc succès. Donc: une grosse majorité d'entre vous a entre 20 et 25 ans, est dotée d'un pénis (8 personnes assurent cependant avoir des chromosomes XX), assure grave sa race en anglais, a un japonais rudimentaire (y'en a quand même un quart qui le lit bien, wow), a du haut débit à domicile, utilise Mozilla ou un de ses dérivés, visite le site tous les jours ou tous les deux jours et pense que le rythme de parution "au moins un texte tous les deux jours" est bon, que la balance des articles entre animes et jeux vidéo est équilibrée, que mes morceaux de bravoure ne sont ni trop longs, ni trop courts (si seulement plus de femmes me disaient ça). Ces gens-là ne sont pas gênés par les gros mots, le hentai ou le look du site, et n'aiment pas le Nutella. A part pour la dernière réponse qui me donne envie de vous planter un aiguillon électrique dans la lèvre, rien de bien étonnant.
Ensuite, les résultats "dans un mouchoir de poche": nous avons un 50/50 sur la question "est-ce que vous aimez les chiens?", sans parler des 12 personnes ayant coché la case "je suis un chien" - on sait que des canassons lisent ce site, et maintenant des clébards? Et pourquoi pas des ratons laveurs pendant qu'on y est? En ce qui concerne l'arrivée des nouvelles technologies du XXIème siècle comme les "images" sur les sites Web de l'Internet mondial des autoroutes de l'information, c'est là encore un débat à couteaux tirés: 50% aimeraient bien voir de jolies images, l'autre moitié préfèrerait en rester au texte. En gardant en tête que vous avez presque tous une connection haut débit, il s'agit d'un choix purement rédactionnel et non technique. L'avis sur "pour ou contre un forum" est aussi partagé mais pas valable, puisque nombreux sont ceux qui se sont plaints dans la case "à coeur ouvert" de ne pas avoir eu de choix "on s'en fout". Si je n'avais volontairement pas laissé cette option, c'était afin d'avoir une réponse claire "pour" ou "contre", et vous me la renvoyez à la gueule en faisant un résultat trop proche! Comme dirait Max:si vous n'étiez pas aussi adorables, je viendrais vous étriper. Dans le même genre, les sessions IRC du dimanche soir sont tout autant partagées entre ceux qui apprécient l'idée, ceux qui n'aiment pas IRC (j'en fais partie, mais bon, à raison de quelques heures par semaine, c'est supportable surtout quand on est en bonne compagnie) et ceux qui ne peuvent pas venir - pourtant le dimanche soir, y'a que des films démagos à la télé. Au faut, session demain soir, comme d'habitude dès 21h et jusqu'à pas d'heure. Pour le reste et les fans de barres de couleur avec des nombres à côté, tous les résultats sont ici! Ah, et en ce qui concerne le tirage au sort parmi ceux qui ont envie de devenir OP sur le chan #editotaku@irc.worldnet.net , le gagnant a un petit mot qui l'attend dans sa boîte aux lettres (si l'enveloppe fait tic-tac, elle n'est pas de moi et allez l'ouvrir dehors, merci). S'il n'a pas envie de devenir l'équivalent d'un dieu sur le chan, no problemo, on en choisira un autre - c'est pas comme s'il y avait une pénurie de participants non plus.
En conclusion, est-ce que les résultats vont changer quelque chose au site? Dans l'ensemble non, et tout simplement parce que vous le demandez. Je sais juste que s'il y a des images à montrer, vous n'aurez pas à attendre des heures pour voir quelque chose, que s'il y a des vulgarités à écrire, vous ne serez pas incommodés, que l'idée d'un forum restera au placard (nombreux sont ceux qui ont exprimé leur peur que ce dernier prenne le pas sur l'éditotaku, et ils ont raison), mais que recommencer une semaine "quartier libre" où vous pourrez poster des articles ne serait pas une mauvaise idée. Bref, on ne change pas une formule qui... euh... enfin, on ne change pas une formule, quoi.

Merci à Keul pour avoir assuré tout le codage du sondage, et pour sauver ce site et mes fesses par la même occasion quand il y a un pépin technique. Merci encore à toutes et à tous qui ont répondu à ce sondage, merci à vous de lire ce site; et je ferai de mon mieux pour que vous m'accordiez toujours votre confiance en cette année 2005 (autrement dit: merci pour m'avoir lu en 2004, et je vais assurer un max pour que ça continue un an de plus). D'ailleurs, je sais pas si vous avez remarqué, mais la plupart des voeux que j'avais fait pour vous il y a tout juste un an se sont réalisés, les plus importants en tout cas... Alors parce que le sondage était une façon de montrer que ce site n'existerait pas sans son super lectorat et parce qu'il n'y a pas que ce site dans la vie, je vous souhaite très sincèrement de garder - ou d'améliorer - votre niveau de vie d'occidental hédoniste faisant partie des 10% de la planète qui s'empiffre pendant que 90% de ses habitants n'ont aucune idée ce qu'est un DVD. Mes meilleurs voeux de richesse financière (pour que vous ayez un max de jeux vidéo, d'animes et de "culture alternative", comme on dit pour faire branché) et intérieure (pour que vous puissiez en profiter à leur juste valeur). Hé ben (voir le début de cet article pour les modalités de prononciation), si ça c'est pas des voeux d'otaku bien irrécupérable, je ne m'y connais pas!

31 décembre 2004

GameFAN 7

(articles sur les anciens numéros)

Dispo dans les kiosques depuis ce matin, et Gael (photo fournie par l'accusé, à droite sur le cliché) de Kanpai! n'a toujours pas parlé du 6 - j'espère que c'est pas une rechute^^. Fred B réduit à une moitié de page de lieux communs qu'il n'est pas allé chercher bien loin (version courte: "un jour, le jeu online tuera le jeu offline et plus rien ne sera comme avant!" Ben voyons, et la 3D a tué la 2D, le CD a tué la cartouche et les consoles ont tué le PC pendant qu'on y est), plus de pubs mais rien d'envahissant (dont une pour DestinationJapon.com, l'initiative des gars de Japan Vibes déjà abordée dans mon dossier sur l'Epitanime 2004), orthographe toujours délirante dans tous les domaines (jeux vidéo: "Baladur's Gate", hu hu; anime: "Crystal Bowie" dans Cobra; pour le massacre du français, lisez les Pin Points ou le test de Baldr Force, sans parler du site web qui nous apprend que Nobuo Uematsu est un "imminent compositeur", et personne ne sait écrire raton laveur en anglais pour le patelin de Resident Evil - raccoon prend 2 c et 2 o, nom de Dieu), Etienne Mougeotte est leur "maître à tous", mention spéciale pour traiter Voodoo Vince de "titre fade et sans réelle saveur", Olivier Gilbert - un des actionnaires du magazine - a droit à sa page de pub gratuite pour le Cartoonist 2005, Captain Algeria de la zone Arkadia laisse place à un certain "King Karguentah", les rétroscores dégagent et laissent place à de simples présentations, Fab' nous parle de promenades nocturnes dans l'édito, j'avais prévu avec deux mois d'avance les tests débiles pour remplacer le stylet de la Nintendo DS, on se demande en observant les photos si les testeurs de Blinx 2 ou Baldr Force sont allés bien loin dans les jeux, le manga King of Gamers dégage, le dossier sur Gunpei Yokoi est enfin terminé (et laisse place à un très joli papier sur Takahashi Meijin), les notes sont franchement élevées pour une sélection pas si bonne que ça (Rumble Roses, qui ne vaut guère mieux qu'un Toukon Retsuden en son temps, affublé d'un 8,6?! Le test de Tendô Dokuta qui parle de "petit chef d'oeuvre" avant d'enfoncer bien profond le jeu et de pourtant lui coller 7,2? Mais de qui se moque-t-on?), cette phrase est longue, je sais, mais c'est pour bien vous faire comprendre que je n'ai plus trop l'intention de faire des critiques de GF en bonne et dûe forme.
Je suis fatigué de faire partie des rares petits malins qui retrouvent les sites web qu'ils repompent sans les créditer, et de voir qu'ils ne sont pas près de changer cette politique douteuse. Je cille en voyant que le staff s'agrandit et que le tirage augmente alors que les problèmes financiers du magazine transpiraient sur leur forum il n'y a pas deux mois. Je soupire en apprenant l'existence de "la camarade EyeToy" ou en voyant la Xbox traitée sur 4 pages en total cumulé dans tout le magazine (dont un test de Blinx 2 marqué NTSC J et avec des captures d'écran en français). Et bon, à force de répéter ça tous les mois, le comique de répétition commence à s'user.

La seule chose notable, c'est le test de Snake Eater (marqué NTSC J mais véritablement en version NTSC UE, ou EU, je cherche plus à comprendre) par Chazumaru, dont j'ai reconnu le poncif narratif dès les premières lignes - il est crédité de l'article dans un camouflage et son nom n'apparaît même pas dans l'ours. Son texte est tout simplement rescapé de feu Gaming, maquette comprise et le vocabulaire étonnamment fleuri en plus. Le jeu proprement dit est expédié avec un "c'est le jeu d'action le plus réussi depuis Pac-Man" (j'ai rajouté moi-même le tiret), puis ça part dans une envolée lyrico-analytique du titre, clairement symptomatique du défunt magazine et de ses réflexions sur le média vidéoludique (et comme j'essayais d'en écrire dans cette colonne en 2003). Question: comment il fait quand on lui fait tester une bouse? En tout cas, ceux qui veulent une critique pour savoir s'ils peuvent importer MGS3 (généralement, c'est pour ça qu'on achète le 'zine) trouveront environ un paragraphe utile sur 6 pages (même la notation, exercice débile mais utile à certains, sert de gag), ceux qui pleurent la débilisation de la presse de jeux vidéo seront aux anges, et ceux qui passent leur temps sur le forum GameFAN vont avoir le cerveau réduit en charpie - 'suis d'ailleurs curieux de voir comment les gamefanboys vont réagir. En tout cas, ça tranche avec le reste du magazine - et je parle de trancher, genre, avec l'épée de Berserk, quoi. J'ose croire que c'est une contribution tout à fait occasionnelle du Chaz', parce que dans l'hypothèse où il deviendrait rédacteur permanent, on serait en droit de se demander s'il tire le niveau vers le haut ou si c'est juste le reste du magazine qui fait tache. Bah; qu'il prenne la place de Fred B dans la rubrique "Game Heure" et la question sera réglée - et en plus, il n'aura pas à se forcer à parler d'un jeu précis comme c'est le cas dans un test, apparemment ça le barbe. Pour le reste du magazine, les erreurs persistent et ça stagne. A un niveau relativement potable, mais ça stagne quand même.

29 décembre 2004

Piqûre de rappel

Pendant que j'y suis: si vous ne l'avez pas déjà fait, allez remplir le sondage du site! C'est évidemment un gros morceau de déconne, sauf que vous pouvez cocher des cases si vous en avez envie. Et on me sussure à l'oreille de vous rappeler que vous pouvez gagner (par tirage au sort) un accès OP sur le canal IRC #editotaku sur WorldNet...
Et si vous avez des crayons de coloriage, vous avez aussi le concours de mascotte qu'on va bientôt boucler, puisqu'il y a déjà plein de dessins 'achement cools.

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