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Légitime trollage

18 janvier 2005

Ce Septembre dont on n'avait jamais vu la fin (et autres histoires)


Par Rataime (pour ceux qui ont du mal à lire jusqu'au bout)

Pas possible, 1er 2 années de suite ? On va finir par croire que je squatte !
Bon, commençons en douceur par un zoli conte.

Il y a fort longtemps sur Internet, c'est a dire il y a 20 ans, le web était principalement une province formée par les universités américaines. En ce temps là, les pages perso n'existant pas, le savoir était contenu dans les listes de diffusions dont la plus grande collection était Usenet.

Le monde de Usenet était fréquenté par des universitaires, des chercheurs, etc et était une source d'information fiable et étendue, du fait de ses utilisateurs compétents et plein de bonne volonté.
Ex : Discussion portant sur IRC (insérer ici commentaire sur le fait que vous DEVEZ venir le dimanche soir sur IRC, canal #editotaku@worldnet.com) du temps où le réseau était minuscule.

Usenet vivait au rythme des arrivées de nouveaux utilisateurs tous les septembre. Ces utilisateurs, des débutants sans cervelle, et manquant de toute notion de netiquette avaient pour habitude de faire une nuisance d'eux-mêmes. Cette période coïncidait avec la rentrée des lycéens, qui ayant à leur disposition leur premier compte avec accès internet, se branchaient et parlaient se se soucier d'apprendre ce qui était acceptable et ce qui ne l'était pas.

Ce nombre relativement faible de nouveaux étaient assimilés à la communauté en quelques mois. Mais en septembre 1993, tous les utilisateurs d'AOL eurent accès à Usenet, dépassant complètement la capacité des anciens à les éduquer.
Pour ceux qui se souviennent avec nostalgie de l'époque d'avant septembre 1993, cela a marqué le début d'un long déclin de la qualité des discussions dans les newsgroups, et de la qualité des utilisateurs d'internet en général. Tout ce qui suit cette date est désormais appelé "le Septembre qui ne finissait pas" (September That Never Ended), âge d'inconscience et de stupidité pour Internet.

Triste, n'est-ce pas ? Pas convaincu ? Ok, ok : parcourez skyblog (Vade Retro !), par exemple ce blog trouvé par hasard via google ou bien celui là et osez me dire que vous croyez encore en l'innocence de l'Internaute. Je précise que j'ai choisi là les blogs les moins hardcore, et que j'ai payé de ma santé mentale cette recherche...Ca tient de l'association de malfaiteurs ! De toutes façon, ces blogs se résument à "KiKoO LOL!!!!!!!!1! Je KiFfE ToN BlOg GrAv", et à "Je SuIs Un ReBeLz".

Autre exemple encore plus tragique, voici l'ante-editotaku . Alors la liberté d'expression, hein, elle peut aller se faire voir ailleurs.

Tout cela pour vous demander supplier d'arrêter de participer à ce massacre. Pitié, prenez le temps d'écrire vos mails proprement ! On ne vous demande pas de faire une vérification orthographique ni de bannir toute abréviation, mais pensez aux autres ! Réfléchissez : si vous avez ces réflexes, c'est parce que vous les avez copiés sur d'autres. Alors pensez aux futures générations ! Hein, vous y pensez pas, aux enfants, hein !

Petite liste des liens utiles pour que vos pc ne soient plus des zombies emmeteurs de spam, et que nous les geeks n'ayons plus à les nettoyer :
- Détecter en ligne si votre navigateur internet a des failles
- Firefox Le navigateur internet qui fait qu'utiliser IE est un sacrilège !
- Spybot élimine les spywares, et rend votre pc plus blanc que blanc !

Enfin bon, je suppose que si vous lisez ce blog, c'est que vous êtes aware, et donc que je prêche des convertis. Mais si parmi vous je réussi à en convaincre ne serait-ce qu'UN, alors tout ceci aurait servi à quelque chose.

Allez, assez de geekisme (et de néologisme), et parlons d'autre chose.

Jeux vidéos ? OK.

Un seul conseil, pour ceux qui ne l'ont pas encore : Écoutez les morceaux de ce site , ça vaut son pesant d'octets.

Sinon, vous avez fini de pleurer ? Si un jour l'un d'entre nous devient PDG de SquareEnix, il sait par où commencer...

Que dire d'autre ?
Question anime, j'aime toujours pas Samurai Champloo, alors pensez à matter Gankutsuou, et à lire le livre (de la taille du Seigneur des Anneaux, pas de quoi en faire une montagne), parce que cet anime est vraiment fidèle à l'oeuvre de Dumas.
Priez pour avoir un dénouement heureux au film Evangelion (En plus, si il est bon, Raton verra ses prédictions s'effondrer).
Espérez que Keul terminera le site du FRAG et que Seele13 aura traduit CoaeG.

Et enfin, pensez à écrire dans ce blog cette semaine. Sinon, vous le regretterez au moins autant que quand vous ne faites pas tourner une chaine de mail.

Allez, je suppose que je réecrirais l'année prochaine, et que certaines choses auront changées, d'autres pas !

Rataime

PS : Bon annif Raton !

17 janvier 2005

Front Mission

Alors là, c'est une première: je mets en vente un jeu sur Ebay! Okay, le compte n'est pas à moi, j'en squatte un qui a déjà un peu d'existence pour ne pas effrayer les enchérisseurs... Mais on s'en fout.

Les fans de SquareSoft ont déjà dû comprendre que je ne déconne pas: le premier Front Mission sorti en 1995 sur Super Famicom, complet avec la boîte, manuel, plastoc et tout le reste dans un état nickel chrome. Si vous ne connaissez pas, pensez Faselei! Mais surtout, il y a aussi le Front Mission Military Guide, un bouquin au format manga qui avait été vendu séparément à l'époque! Il contient des infos ultra-détaillées sur le moindre perso, lieu, évènement, arme, y'a même les couleurs disponibles pour chaque Mecha. On trouve aussi des interviews des auteurs et des tas de dessins de Yoshitaka Amano!
Que les choses soient claires: vous ne trouverez pas facilement le premier Front Mission ailleurs et dans un état aussi propre et complet. Tout ça pour un prix de départ parfaitement naze: 30€ si on compte les frais de port, 33€ en international. Front Mission 4 est sorti il y a quelques mois, donc il doit bien y avoir des gens curieux de voir les débuts de la série. Et si un des lecteurs du site gagne l'enchère, je m'engage à écrire un article sur le sujet de son choix^^.

16 janvier 2005

Quartier libre, deuxième édition

Si vous lisez ce message, c'est que je suis mort. Non, je déconne. Si vous lisez ce message, c'est que vous savez lire, que votre ordi marche, que les Astres sont propices, je sais pas moi. Bref; vous souvenez de Noël dernier, où Tante Berthe vous avait offert un pull-over allergène et que tonton raton vous avait offert une semaine pour poster vos propres textes? Le résultat avait été relativement mitigé: pas grand monde s'était risqué dans la fosse aux lions. Faut croire que vous venez sur ce site pour lire les textes et pas pour admirer le design...
Donc cette année, vous avez eu un sondage rigolo, suivi de résultats encore plus marrants parce que c'est vous qui les aviez écrits. Mais voilà, certains avaient regretté l'absence de cette semaine "quartier libre" pour publier leurs textes. Et comme cette semaine coïncide avec mon anniversaire et que je n'ai plus d'argent après avoir trouvé The Wind en première édition, on tient une occasion en béton pour vous faire un cadeau. Donc, on prend les mêmes et on recommence!

Comment ça marche? Ecrivez un joli article, mettez les balises en HTML pour le gras, l'itallique, les liens hypertexte et tout le toutim. Si vous avez des images, collez-les sur vos serveurs. Pensez à signer votre article en début de texte avec un "Par ...", faites un lien vers votre site si vous voulez. Quand c'est bon, connectez-vous dans le menu à gauche avec le compte lectorat, mot de passe tanuki et entrez dans l'admin zone (à ne pas confondre avec la Warp Zone et encore moins la WAP Zone). Vous copiez-collez votre article dans la rubrique prévue à cet effet, vous ajoutez un titre, et choisissez la section à laquelle il appartient - Japanime, Jeux Vidéo ou Général -, vous validez et voilà! Joie des nouvelles technologies de l'information et de la communication (ou NTIC comme on dit dans les flyers politiques), votre prose est publiée. Vous pouvez ensuite revenir l'éditer si vous avez des trucs à corriger; je compte sur vous pour ne pas toucher aux articles des autres auteurs! Et comme je sais que vous êtes des gens formidables, il ne devrait pas y avoir de problèmes.
Ce quartier libre commence immédiatement, en primeur pour les visiteurs du canal #editotaku@irc.worldnet.net, et cessera dans une semaine, durant la prochaine session IRC. Amusez-vous bien!

EDIT: 777ème article, jackpot ou coup de poker?

14 janvier 2005

Je sais pas jouer au poker

Oui, je sais que le le spam dans les commentaires, c'est lourd. Mais primo, ça gonfle le nombre de visiteurs du site (utile pour le jour où je m'en servirai pour faire bien sur mon CV) et secundo, on limite la casse au maximum. Désolé quand même.

Et bien sûr, sempiternelle session IRC dimanche soir dès 21h - consultez votre montre-terminal ou la barre de menu à gauche pour plus d'informations.

Non, ce n'est pas un jeu de sport

Bungie, le studio que les non-accros à Apple connaissent depuis Myth et Halo, a sorti d'autres jeux. Par exemple, Oni, également connu sous le sobriquet de "sous-Tomb Raider moche n°49563", qui fera l'objet d'un article ici le jour où je serai suffisamment gâteux pour me raser avec la brosse à dents et me brosser les dents avec le rasoir. Et il y a bien longtemps, largement avant que Microsoft sorte son pavé noir et vert, Bungie a sorti une trilogie de Doom-clones, Mac-only, nommée Marathon. Sprites tout plats, pan-pan, et une histoire à propos d'intelligences artificielles racontée sur des écrans d'ordinateurs. Histoire d'une complexité à se la prendre et à se la mordre, si vous voulez mon avis - d'autant plus qu'ils sont liés à Halo car se déroulant après ce dernier, ou avant, je sais plus. En tout cas, c'est vraiment intéressant de voir à quoi "les autres" jouaient pendant qu'on était sur Heretic, Duke3D et Descent (ahhhhh ouaiiiis, Descent, j'adore ça).
Bref: les trois Marathon sont passés en freeware. Youpi, des jeux Mac, tout le monde s'en fout. Sauf qu'avant de se faire racheter par Microsoft, Bungie avait publié le code source, à la manière d'id software pour Doom et Quake. Ainsi, ces jeux peuvent tourner sur n'importe quel système d'exploitation. Alors hop: Marathon est ici, et les deux autres sont (la FAQ est liée ici!). Et vous savez quoi? C'est suffisamment fun pour me faire passer le premier niveau - pas un sceau objectif de qualité, mais un exploit en soi. Pourvu que vous soyez du genre à éplucher les pages Rétro de GameFAN, vous devriez passer un bon moment avec cet OVNI.

Un hommage à <i>Otaku No Video</i>, <i>Genshiken</i>, <i>Colorful</i>...

Allez, admettez que vous aussi vous l'avez fait.







(Merci à Garric!)

12 janvier 2005

Converti! (part 3)

On vient de le dire: nous en sommes au lancement de la demi-saison télévisuelle, avec sa flopée de programmes qui n'étaient pas assez bons pour faire les ouvertures d'antenne en septembre dernier. Au menu, une nouvelle version d'Aa Megamisama ou Ah! My Goddess, c'est comme vous le sentez. Si vous n'avez jamais vu/lu ce classique, c'est le manga qui a mis Kosuke Fujishima sur le radar et qu'il ne veut pas finir. Non parce que bon, un mec qui se retrouve avec une déesse personnelle suite à un mauvais numéro, difficile de croire que ça tienne plus de 28 volumes. A part ça, Fujishima-san est également connu pour ses chara designs des Sakura Taisen et des Tales of... Bref, le genre de valeur sûre pour les producteurs avides d'argent facile: alors qu'en France, Kaze nous sort les OAVs vieilles de 10 ans (soignées à l'époque et toujours jolies quand on compare à certaines horreurs actuelles) et le film au sous-titrage basé sur la version allemande, le Japon nous sort une série télé à petit budget. Petit budget? Parce qu'il s'agit de la pire adaptation du trait de l'auteur.
Les cellulos sont fades, les arrière-plans en 3D sont minimalistes et les autres le sont tout autant, l'animation est tout juste correcte. J'insiste sur le mot "fade". Et quand je dis "fade", je veux dire que c'est le truc le plus fade qu'il m'ait été donné de subir depuis le matin où mon petit déjeûner avait consisté de céréales pourries avec des champignons dedans, de lait tourné, d'un pot de Nutella qui était rempli de gouda au cumin et d'un chat offert par Jean-Marie Le Pen qui se mettait à me déchiqueter les couilles à chaque fois que je prononçais le mot "gauche" - jusqu'au moment où je me suis réveillé et que ce rêve avait été causé par une crise de somnabulisme durant laquelle j'avais fait un cunnilingus à ma Master System; c'est alors que mon petit déjeûner normal et mon chat normal furent "fades". Quoique pour le chat, je préfère la version castrée et non-rêvée. Castre, rêve, caste, rêve, dream, caste, Dreamcast... Bref.

De plus, il doit s'agit de la conversion manga vers anime la plus lente au monde (devrait-on écrire "au Japon"?) - et c'est un ex-gagabalien qui vous parle. C'est le genre de vanne qui fait rire devant les machines à café, ça: comment les animes ont toujours tendance à faire traîner en longueur(s) des mangas qui vont droit au but. La transformation de Cell 2ème forme vers Perfect Cell dans Dragon Ball Z? Trois pages dans le manga, trois épisodes dans l'anime. La scène de pêche au tout début d'Hunter X Hunter (le prochain que j'entends prononcer le X dans le titre sera décapité)? Une page dans le manga, un épisode dans la série animée. La série TV d'HxH a d'ailleurs dû fabuleusement floper à cause de ça: adopter le format d'un chapitre par épisode (10 pages pour 30 minutes, quoi) a dû en faire tilter plus d'un. Accessoirement, ça va remplir les poches de Dybex qui commence à sortir chez nous ladite série en DVD. Pour Ah! My Goddess, on atteint tous les records: un épisode pour une page. Ou deux pages en étant généreux. Résumons: Keiichi passe une mauvaise journée, est amené à utiliser le téléphone, appelle la hotline divine sans le savoir, Belldandy arrive et offre d'exaucer un voeu, il demande qu'elle reste avec lui, ses sempaïs arrivent et l'éjectent de la cité U pour avoir fait entrer une fille, fin du chapitre, 24 pages chrono. Dans l'anime, le premier épisode (format classique, 25 minutes pub non comprise) se termine alors qu'elle sort du miroir, ce qui équivaut à la deuxième page!
Je ne suis pas du genre intégriste qui demande des adaptations calquées (qui a dit Fruits Basket?), les libertés artistiques entrent en compte, le format TV qui offre plus de temps que les OAVs, l'âge du capitaine, mieux présenter le personnage de Keiichi, tout ça. Mais là, faut pas déconner non plus. Peut-être que la suite va accélérer, je n'en doute pas une seconde; le générique présente des personnages qui apparaissent bien plus loin que les, pfouuuu, 30 premières pages au moins, ils osent aller aussi loin! Mais alors que cette adaptation a pour but d'attirer de nouveaux fans qui n'ont pas l'habitude des animes-fleuves (aujourd'hui réservés à quelques blockbusters du manga), comment les accrocher avec un rythme aussi lent? Dès les cinq premières minutes, mon esprit était en train de créer un alter ego vivant sur une plage avec des chats fachos et des céréales moisies, loin de ce vide intergalactique de l'animation, aussi intéressant que la mire qu'on voit à la télé vers 5 heures du matin. Le manga d'Ah! My Goddess atteint bien ce point, mais il a la politesse de ne pas le faire dès le premier chapitre.

11 janvier 2005

Converti! (Part 2)

Sans transition avec l'article précédent, une autre conversion qui a l'air de bien se passer: Air en anime. Ah oui, aujourd'hui on tape dans l'obscur. Il s'agit à la base d'un jeu vidéo "digital comic", du genre où vous lisez des pages et des pages de japonais, puis faites un choix de conversation selon que vous désiriez sortir ou pousser au suicide le JPEG qui vous parle - ou alors vous tirez votre sélection à pile ou face parce que vous n'encadrez que dalle aux kanjis. Produit par le studio Key/Visual Arts, Air a eu ma préférence à Kanon (leur titre précédent qui a bien marché et eu droit à un anime sympa) pour son histoire originale - et aussi pour son intro qui tue. Grosso modo, tout commence comme dans n'importe quel dating sim, jusqu'au moment où l'on fait un saut de quelques siècles dans le passé et dans la peau (ou devrais-je dire "les plumes") d'un corbeau. Et puis bon, chez Key, les scènes de cul des versions "+18" de leurs jeux ont l'avantage de ne pas être trop salaces et gratuites.
L'anime (et va y a voir aussi un film si je ne m'abuse, wow) vient à peine de commencer avec le milieu de saison télévisuelle. Première constatation: le ressort comique est tendu comme un string - on s'en plaint pas, on remarque, c'est tout. Deuxième constatation: à part ça, c'est pile comme je voulais! La production a l'air d'avoir bossé avec un bugdet à la hauteur, les voix sont évidemment les mêmes que dans le jeu - presque tout le casting apparaît dès le premier épisode, et dans le suivant, il y a des apparitions des héroïnes de Kanon, leur jeu précédent! Bref, miam. En bonus, on est en droit de s'interroger sur combien de bossus parleront de cet anime sans savoir qu'il est adapté d'un jeu vidéo pour adultes, comme c'est trop souvent le cas - le projet Please! (Onegai Teacher et Twins) restant l'exemple le plus connu qui a déchaîné des hordes glaireuses de fans infoutus de comprendre un tant soit peu leur sujet. A mon avis, ça ne se comptera pas sur les doigts de la main: crises de rire garanties.

Converti! (Part 1)

Avec une bonne quinzaine de jours de retard, je suis tombé sur la bande-annonce de Sin City (14 Mo, QuickTime). Une moitié d'entre vous (moyenne établie par mon chat qui s'appelle Totoro) sont en train de dire: "c'est quoi Sin City? Aucune raison de regarder cette vidéo!" et je leur réponds qu'on y voit Jessica Alba - de Dark Angel, vous savez, le brouillon de James Cameron pour GUNNM - en train de faire un strip-tease. Ladite moitié rejoindra ainsi les autres dans un saignement de nez abondant.
Vous vos souvenez du très bon Hellboy, exemple de comic plus obscur que les autres car n'étant pas édité par Marvel ou DC? Le genre à ne pas être adapté au cinoche et qui déclenche une joie internationale parmi un peuple tout aussi obscur quand ça arrive, parce que joie, c'était bien fait en plus (Spawn n'a pas eu cette chance, mais ça fait un moment que le comic est naze). Ben voilà, Sin City, c'est bien parti pour être pareil - surtout que Frank Miller met directement les mains à la pâte du projet. La bande dessinée sur r-l.net se lisant majoritairement de droite à gauche, une présentation s'impose. C'est signé Frank Miller, le grand monsieur qui a fait beaucoup de Daredevil et ressuscité Batman avec Dark Knight Returns, un pavé responsable à lui seul des films (Tim Burton a généreusement pioché dedans) et du retour de la Batmania - que voulez-vous, j'ai même apprécié Batman Beyond! Sin City est une de ses oeuvres les plus récentes; il a aussi pondu 300, un album sur la bataille des Thermopyles (on trouve d'ailleurs une référence à ce dernier dans Le Grand Carnage, le troisième Sin City qui va être dans le film!). Sin City, c'est un ensemble d'histoires indépendantes (mais il y a des clins d'oeil d'un tome à l'autre) se déroulant dans la ville éponyme, c'est dessiné en noir et blanc, sans trames, par purs aplats. Impossible de faire plus brut. C'est une valeur sûre de la bédé américaine et la meilleure façon de se convaincre que les comics ne sont pas que des aventures de patriotes stéroïdés protégeant la liberté, l'indépendance, et tous les sous-entendus possibles et imaginables des bienfaits de la culture occidentale. Si vous ne devez en lire qu'un seul, prenez "Cet Enfant de Salaud", unanimement considéré comme le meilleur. Et c'est Bruce Willis qui en jouera le rôle principal. Sur les 7 histoires, 3 seront adaptées dans ce film, les autres devraient suivre si tout se passe bien.

10 janvier 2005

16 bites

Mince, Prof Choron est mort. Comme on ne parle pas trop de bédé franco-belge sur ce site mais qu'il est géré par un imbécile qui lit l'avenir dans les trous du gruyère, on va bien trouver un moyen de lui rendre hommage... La réponse, il faut la chercher (très loin) dans les jeux vidéo. Elle remonte à plus de dix ans, et dans un magazine qui s'appelait Micro News qu'on trouvait tous les 15 jours dans les kiosques. Ca parlait de l'Amiga, de l'Atari ST, de la Mega Drive et de toutes ces joyeusetés. Il y avait une page pour le "Major Thomson", qui était un listing de BASIC. Il y avait aussi des photos digitalisées de femmes toutes nues, qu'ils devaient trouver chez les demomakers du moment. C'était assez adulte, mine de rien: Carali et Edika y faisaient quelques planches (où un type au resto bouffait puis vomissait un ordinateur), il y avait des bédés avec des nichons dedans, et celle du jeu vidéo Bargon Attack était parue dans ces pages.
Un jour, il y a eu une interview de Choron. Humour salace oblige, les gars de Micro News ne purent s'empêcher de lui demander son avis sur les mots "16-Bit" écrits sur la Mega Drive (l'article était illustré d'une photo où le prof tenait la console - en version japonaise - dans une main, un cigare dans l'autre): "16 bites! Ah ben bravo! Moi j'ai une petite fille, ben je lui mets 16 bites devant le nez, ça va en faire une belle salope!" Je sais, je sais. Mais quand on lit ça alors qu'on a même pas de poils, je vous garantis que ça fait de l'effet.

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