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Relax, we understand jews

04 août 2007

Le Tiers-Beta, épisode 10 - Auto Assault

Episodes précédents : Lord of the Rings Online, Vanguard: Saga of Heroes (seconde partie), Vanguard: Saga of Heroes (première partie), Archlord, Lineage II, Lineage II - Interlude, Dark Age of Camelot, Saga of Ryzom, Neocron, Planetside, Shadowbane, Face of Mankind.



Ah, que la société est dure (retenez le mot "société", il va servir pour faire une vanne un peu plus loin dans le texte) : les MMORPG se vident ou naissent ainsi, sont gratuisés, ignorés, ou froidement abattus d'une balle dans la nuque. Auto Assault finit ses jours par manque de clients. Quant aux développeurs, ils disent que la leçon tirée de ce fiasco est qu'au lieu de faire plein de concepts à peaufiner, il vaut mieux sortir un produit déjà fini. Bien vu, l'aveugle : ces machins sortis à l'état de beta où les joueurs sont censés financer la fin du développement, ça n'a jamais marché. Les hommes meurent pour un idéal, les animaux meurent pour être mangés, et les jeux massivement multijoueurs meurent pour alimenter les débats de geeks.



Bah, le studio NetDevil est passé à autre chose : JumpGate Evolution. Ajoutez votre mail dans l'invitation pour la beta, je me sentirai moins seul.



Avoir un chaton, c'est cool, surtout quand il s'appelle Okami. Ensuite, bon, il déchire les mousses de votre casque micro de l'édition collector d'Unreal Tournament 2004, bah tant pis, après tout il commençait à dater. Allez, entrons en société pour faire un peu de shopping, j'ai besoin d'un nouveau casque micro et



OH UNE GROSSE BOITE AVEC "COLLECTOR" ECRIT DESSUS JE DOIS L'ACHETER ET IL Y A MARQUE QU'IL Y A UN CASQUE MICRO DEDANS ET tuez-moi je suis indigne de l'appellation d'être humain.

Je peux vous jurer que cette boite n'a jamais bougé de l'étalage du magasin jusqu'à aujourd'hui. Elle a pris la poussière depuis des mois, ignorée des clients, laissée par pitié des vendeurs au niveau du sol dans le rayon des "grosses boites". Je ne l'ai pas achetée par pitié. Ce n'est qu'une boite. Elle n'a pas de sentiments. Si vous êtes triste pour cette boite, c'est que vous êtes fou.

N'importe quel éditeur vous le dira : les éditions collector, c'est de l'or (la rime est pauvre). Faire une jolie boite cartonnée avec un poster à la con coûte trois francs six sous de plus (surtout avec les économies d'échelle quand on fait un tirage "limité" à quelques dizaines de milliers d'exemplaires), et on vend le tout avec une différence de dix ou quinze euros. Face à cette affluence d'argent facile, on se retrouve avec des trucs franchement ridicules : les petites silhouettes en carton dans le coffret DVD de Genshiken chez Kaze (et la capote dans le DVD de Futari H), la célèbre statuette de KOS-MOS dans l'édition limitée de Xenomachin (considérée comme le gadget collector le plus moche de l'otakulture), ou la boussole du collector de SpellForce 2 - Shadow Wars. Merde quoi, une boussole pour un jeu qui n'indique même pas le Nord ? Ca n'a même pas de rapport. Au moins, le casque-micro d'UT2004 montre bien que le travail d'équipe est super important. Au fait ! Le collector de World In Conflict contiendra aussi un casque-micro, et un morceau du mur de Berlin, pour de vrai.



Là, il y a de quoi s'occuper pendant l'installation et le patchage : la bande-son sur CD (mais téléchargeable sur le site officiel), un numéro de série de 14 jours pour un copain, une carte assez détaillée, un poster au format vertical, trois cartes postales illustrant les voitures des trois factions (mais QUI enverrait ça par la Poste ?), un - gros - porte-clés dans son étui (ça, au moins, ça a un rapport avec ce MMO de voitures !), et un autocollant de pare-choc "Attention ! Bombes à bord" parfaitement ridicule, qui vous garantira d'être arrêté par les flics tous les 500 mètres. Ah, et le casque-micro, je l'avais oublié cuilà, de marque "Genius" - nan, moi non plus je connais pas. En fait, c'est pas vraiment un casque-micro : c'est un truc qui vous viole les oreilles avec un micro relié à vos lèvres par un tube. Je suis sérieux, j'ai jamais vu un truc aussi cheap ; le micro est à l'intérieur d'un des écouteurs, et vous devez y assembler une sorte de paille transparente qui se place devant la bouche. Evidemment, ça ne capte rien du tout du tout du tout. Du tout. Bah, plus qu'à attendre World In Conflict.

Ca installe toujours, alors parlons quand même du bousin : Auto Assault est un jeu massivement multijoueur post-apocalyptique où l'on tune sa grosse voiture pleine d'armes à la Mad Max. Oué, c'est Mad Max Online en fait. Ou "c'était" ? Je sais pas comment parler d'un jeu qui va être euthanasié à la fin du mois. J'espère qu'on peut y jouer à la manette ! J'ai jamais compris pourquoi il n'y a qu'un seul MMO sur console et pourquoi les MMO sur PC ne gèrent pas les manettes. Même Maple Story, qui est quand même un jeu de plate-formes massivement multijoueur, vous oblige à utiliser clavier et souris pour toutes les opérations. C'est ce qui me gonfle le plus dans ce jeu : on passe son temps sur le clavier, mais pour parler à quelqu'un, il faut cliquer dessus, vous forçant à lever une main à intervalles trop réguliers. Certains jeux online seraient tellement plus agréables à la manette. Ah, c'est bientôt fini d'installer, plus qu'à inscrire mon numéro de série chez PlayNC et je pourrai enfin





Pendant ce temps, au Parti Vidéoludiste : à 20 heures aujourd'hui et jusqu'à 8 heures du matin ce lundi, il y a le second week-end de preview sur Fury, un jeu online axé Joueur Contre Joueur. Sachant que la semaine dernière, le soft a lamentablement planté après m'avoir annoncé que mon pseudo était déjà utilisé lors de la (particulièrment moche) séance de création du personnage, ça va pas être triste. Ceci dit, c'est la première fois que je vois pareil spot de pub pour un MMORPG.
Et bien sûr, demain soir dès 21 heures, session IRC sur #editotaku@irc.worldnet.net. Si vous avez envie de croiser tout plein de lecteurs - et un rédacteur - de l'éditotaku le week-end prochain en vrai et dans la région parisienne, venez vous renseigner.

31 juillet 2007

Le miracle du mois



IT'S MOTHERSCHTROUMPFING CAVE STORY / Dokutsu Monogatari ON THE PLAYSTATION SCHTROUMPFABLE !

Nom d'un schtroumpf. Il est sur Windows, Mac, GBA/DS, et le voilà sur psp, schtroumpfant à lui seul le flashage de la console si c'est pas déjà fait. Schtroumpfulation parfaite, pas à 60 schtroumpfs par seconde pour autant, mais parfaitement jouable, version complète, musique toujours aussi schtroumpf, configuration des boutons, schtroumpfegarde, anglais ou japonais, conversion à la perfection, PERFECTION pour un jeu PARFAIT. Voilà, j'ai utilisé du Caps Lock, tout est schtroumpfé.

Le débat sur le revival des jeux schtroumpfs sur nos nouvelles consoles est sans fin : la Metal Slug Anthology corrige des ralentissements, et voilà les schtroumpfs râleurs qui sortent du bois, arguant qu'ils faisaient partie intégrante du schtroumpfplay original, et qu'il faut du pixel-perfect. Mouais. Ensuite, il y a les "ambassadeurs" dans mon genre, qui schtroumpfent que le jeu pourrait paraître aussi légitime qu'un nouveau titre dans la schtroumpfothèque de sa nouvelle console... car quel qu'il soit, un jeu représenté en 4/3 sur l'écran de la psp a forcément une sale schtroumpf.

Les conversions sur cette machine proposent toutes des schtroumpfs d'affichage qui conviendront à tout les schtroumpfs (pixel perfect, agrandi, élargi + agrandi), pour que tout le monde soit content, mais quand il est en plein écran, le jeu est tout écrasé. Hé oui : à l'instar des jeux pécé, faire un vrai mode 16/9ème demande de schtroumpfer les résolutions affichables et le FOV et ces conneries mathématiques de programmeur... surtout que certains jeux sont schtroumpfés pour une résolution précise avec un certain nombre de schtroumpfs à l'écran et tout ça. Voilà pourquoi les jeux PC ne sont pas tous schtroumpfement patchables pour vos bôs écrans larges (*) ! A moins de tout reschtroumpfer comme sur le Xbox Live Arcade, les jeux rétro ne peuvent pas être en plein écran sur psp sans être aplatis. Ca tient du bon remake, à la Megaman Powered Up / Megaman Maverick Hunter X, qui remettent les deux classiques au schtroumpf du jour sur la psp (**).

Mais là, c'est schtroumpfement parfait. Le jeu est en pixel perfect ET en écran complet. Schtroumpfez la photo : tout est à l'échelle, mais on voit super large. Parfait, je vous dis. Le seul pli étant que certains scripts se schtroumpfent à l'image alors qu'ils sont censés se dérouler hors écran ; par exemple, certains ennemis schtroumpfent un peu tard à l'écran, vu qu'ils sont censés être "hors champ" sur une schtroumpf en 4/3 pour laquelle le jeu était fait. Franchement, on en a rien à schtroumpfer tant c'est parfait, tant le jeu paraît avoir été schtroumpfé pour cette console. Et ça, c'est le schtroumpf ultime d'une conversion réussie : tout est naturel sur la nouvelle machine. Et si vous n'avez pas de psp, schtroumpfez-le sur ordi, prenez une manette, et schtroumpfez avec délice le meilleur jeu d'aventure/plates-schtroumpfs de ces cinq dernières années. Au moins.



(*) Aussi bien en console que sur pécé, les écrans larges commencent tout juste à se schtroumpfer. Sur PC, 13 % de visibilité en plus sur les cotés, et sur console, pareil et une résolution au bas mot triplée. Vous schtroumpfez l'avantage ? Les engueulades que ça va causer en multischtroumpf ? Sur PC, on ne râlait pas après avoir perdu contre un schtroumpf avec un ordi plus puissant, le monde paisible des consoles strictement identiques risque d'être fort schtroumpfé à cause de ça. Tous des schtroumpfs râleurs.

(**) Megaman Maverick Hunter X, critique flash : alors oui, c'est bien sympa d'avoir Megaman X en 3D assez cool, mais quand on est pas schtroumpfé d'éviter les ralentissements quand il y a du monde à l'écran alors que ça reste quand même de la schtroumpf en 2D, il y a de quoi se poser des questions.

29 juillet 2007

World In Conflict - Beta ouverte

(article sur la beta fermée et sur la version collector du jeu)

Je ne me suis pas autant amusé sur un jeu de stratégie temps réel depuis Command & Conquer - Alerte Rouge. C'est vrai que Warhammer 40 000 - Dawn of War était cool, mais World in Conflict est génial. Génial et beau.



Génial ? Pour la même raison que Bomberman, Tetris, Worms, Lumines ou Super Mario Kart : simple à apprendre, difficile à maîtriser. Le jeu vidéo qu'en une minute on sait comment ça marche, en trente minutes on a pigé toutes les règles, et cinq ans plus tard, on peaufine encore ses techniques. La courbe d'apprentissage parfaite, un des objectifs ultimes de game design.



En plus, ça tourne sur n'importe quelle bécane à partir de 2,5 GHz sans avoir une face de cul. Un concours organisé par Razer pendant la beta propose de gagner des périphériques PC en retrouvant un easter egg planqué sur les cartes : un petit graffiti de ninja. Alors on ouvre une partie sur un serveur vide, on se met en spectateur pour avoir la caméra libre, et on fouille, tel un gamin au salon du jouet louchant sur le moindre détail d'une maquette de trains électriques. Et on hallucine devant le sens du détail, avec les rues, l'arrosage des champs de blé, les oiseaux qui passent au-dessus de la carte, la destruction progressive du décor, la déformation du terrain, les effets spéciaux. Du grand spectacle pas scripté pour un sou et renouvelé à chaque partie.



La même partie vers sa fin : l'ambiance s'assombrit avec les dégâts causés à la carte.



Evidemment, ce sont des captures d'écran originales, sans retouches, faites maison avec mon 3 GHz même pas Dual Core, une vieille Radeon X800 chopée au Cash Converter du coin et 2 Go de RAM achetés après avoir dealé de l'aspartame (mais j'ai pas remarqué de grosses différences avec 1 Go sous le capot). En cette époque où ea et ubi photoshoppent le moindre support marketing, je n'arrive pas à croire que les vidéos et images officielles diffusées par Sierra ne sont pas pipeautées pour un sou - vu que j'ai pareil sur mon pécé. Même les effets sur la caméra en cas d'explosion proche sont d'origine.



Vous voyez le petit tracé parabolique en haut ? Ca va faire boum dans un instant.



Voilà, boum.

La beta ouverte comprend trois niveaux (dont un en échange d'une précommande), moins nombreux que dans la beta fermée. Tout à l'heure, je parlais de Worms ; la démo comprenait deux cartes - comparé aux millions de terrains générés aléatoirement dans la version commerciale - et j'y avais joué tous les jours jusqu'à ce que le jeu sorte (un mois plus tard). Là, c'est pareil.



Ca, ça arrive tout seul quand on télécharge son avatar sur les forums du jeu.

24 juillet 2007

Le jeu le plus dérangeant de toute la logithèque DS



Nan parce que bon, quand on lâche Animal Crossing, il faut bien tenter des substituts durant la désintox...



Ce qui va suivre est franchement effrayant. La grande question étant : "mais comment est-ce que les organismes de régulation du jeu vidéo ont pu laisser passer ça ?"



On fait donc le dentiste, avec une fraise et une pince... Une pince ?



Ben oui. Quand on a creusé la carie, une petite bestiole noire en sort, et il faut l'attraper pour la mettre à la poubelle.



Mais en plus, on a droit aux plaintes et aux larmes de douleur du patient. Le lobby des dentistes fait tout pour calmer les enfants en nettoyant les médias des dentistes-qui-font-peur, et voilà que les gamins peuvent librement charcuter de gentils bonshommes aux dents infestées d'insectes.





Il n'y a même pas de morale quand on a gagné la partie.



Tout fout le camp.

21 juillet 2007

Le Tiers-Beta - Lors of the Rings Online



Wah, trois jours ? Trop généreux, Codemasters. Je ne sais pas comment te remercier, vraiment.

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