Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche


Dis maman, pourquoi le monsieur il a pas de selle sur son vélo ?

10 février 2009

Pendant ce temps - 2009

  • La dernière fois que j'avais fait mon vieux con, c'était pour parler de cette époque reculée des premiers forums de discussion français (forums Caramail), accompagnés de ces mystérieux sites qui vous proposaient d'héberger votre site web (Multimania). Vers 1997 et au-delà, quoi. Avant (1995-1996), les sites n'étaient qu'une vitrine sans interactivité : Canal Plus était déjà sur la brèche, j'étais en 14 400 bauds et Pazu (on se découvre et on l'appelle Papy) créait alors Animint. Vers 1998 (56k), j'ai créé mon compte Caramail et commencé à discuter d'Evangelion, fraîchement diffusé sur CanalSatellite, et le reste (les fanfics, tout ça, je vous en ai déjà parlé dans l'article lié au début de ce texte... Tout ça pour dire que Caramail ferme à la fin de la semaine, et c'est dans ce genre de moments (ceux où l'on survit à un truc qui vous a vu naître sur le Net) qu'on se sent vieux. C'est d'ailleurs à cette époque que j'ai connu le grand frère de Tabris ; alors que j'ai continué à tenir la maison, monsieur s'est marié et c'est maintenant son petit frangin qui tient son blog à coté du mien. L'un des deux a raté sa vie, sauras-tu deviner lequel ?
Gag : raton-laveur.net a commencé sur un espace web de libertysurf, qui avait mangé chez.com, Worldnet, Freesbee et Infonie, avant de se faire bouffer par Tiscali, lui-même mangé par Alice puis par Free. Je vous dis pas la joie que c'était quand les bases de données changeaient lors d'un rachat...
  • Pendant que j'ai encore ma carte "vieux con" dans les mains, profitons-en pour jeter un oeil sur tous ces nouveaux blogs d'otaques écrits dans un français de qualité, voire référencés par Sama (créé par Papy Pazu, y'en a qui suivent) et Blogchan. Car même si je parlais au-dessus de l'époque des forums où les gens se réunissaient dans des groupes assez fermés ou rivaux, on glisse à présent vers la période des communautés éclatées, où chacun a son pré carré mais connait bien les voisins. En 2006, quand Skav avait créé Blogchan, nous avions eu une excellente discussion devant un bol de ramen juste avant Epitanime 2006. Mais voilà : Blogchan était un clone français de Blogsuki, un aggrégateur américain. Et c'est précisément à ce moment qu'une polémique avait éclaté outre-Atlantique : l'admin de Blogsuki avait fait un gros nettoyage dans le listing car il en avait marre de voir chaque jour 30 posts identiques sur le nouvel épisode de tel ou tel anime à la mode. Les logs de visionnage étaient strictement identiques et déprimants, résumant tous chaque anime à une dizaine de lignes dans le style "l'animation est cheap/soignée mais les personnages sont attachants/chiants alors j'attends le prochain épisode avec impatience/méfiance". Perso, j'ai toujours été contre ces logs de visionnage, car je trouve qu'ils l'intéressent personne : si le lecteur a vu l'épisode, il a déjà son propre avis. S'il n'a pas vu l'épisode, il ne vous lira pas de peur de se faire spoiler. Et s'il ne mate pas l'anime, il ne vous lira pas non plus car il ne comprendra rien à votre résumé de l'épisode XX. Rares étaient les sites US qui essayaient des animes plus alternatifs, anciens, ou un angle d'écriture différent. A l'heure actuelle, je crains juste que la communauté française tombe dans le même travers d'un gruau répétitif et pas forcément intéressant, mais j'ai énormément de confiance dans tous les auteurs qu'on trouve sur nos deux aggrégateurs favoris. Je fais juste mon vieux con, voilà tout ヽ(`Д´)ノ .
  • Si vous laissez tourner Steam et que vous faites partie de la communauté Editotaku, vous avez bien dû recevoir quelques invitations à jouer avec nous à Team Fortress 2 ou Left 4 Dead. Sauf que depuis quelques temps, nous sommes devenus trop nombreux pour le listing ingame : impossible de vous inviter rapidement. Contournons le problème et créons des groupes Editotaku dédiés à chaque jeu : TF2 et L4D. Si vous avez envie de jouer avec nous, ajoutez-vous dans ces listes et suivez-nous chaque soir dans nos aventures débiles sur le serveur dédié d'Axel Terizaki.
  • Notez d'ailleurs que ces deux communautés n'ont pas de logo ; si vous avez envie d'en dessiner (184x184), mettez-les dans les commentaires ! Ceux qui ne seront pas utilisés pour ces groupes seront ajoutés dans le pool d'images affichées en haut à gauche de cette page.
  • En parlant de logos : si vous ne savez pas comment avoir le vôtre dans les commentaires des articles, c'est facile : vous devez juste vous créer un compte sur Gravatar. En plus, ça marche sur la plupart des blogs pour otakus.
  • A l'inverse, il est temps de préparer votre prochain voyage à Paris : c'est avec presque six mois d'avance qu'Epitanime a ouvert les préventes pour la convention 2009. Vous devez choisir les billets électroniques pour éviter une surcharge de 5€. Lors de mon article sur la Japan Expo, vous aviez été plusieurs à déplorer le bordel commercial surpeuplé qu'était la JE pour annoncer que votre prochaine grosse conv' serait Epita... Chaque année, c'est le gros meeting des lecteurs de ce site. Depuis l'an dernier, nous avons eu tout un tas de super blogs qui sont apparus, et j'ose croire que l'Epitanime est l'occasion en or pour se retrouver dans un rendez-vous à échelle humaine, organisé par des passionnés et ne pas avoir à raquer à l'entrée ou se perdre parmi les free hugs.

Ma boite mail (raton-laveur@raton-laveur.net) est comme une boite de gâteaux, je ne sais jamais ce que je vais trouver dedans. Pour en arriver là, le sagouin a dû jouer cinq heures d'affilée et a failli vomir devant son écran en s'entrainant. Je vous ferai un guide de jeu.

Afficher mon harem mais c'est parce que vous l'avez demandé heinMasquer mon harem mais c'est parce que vous l'avez demandé hein





On va un peu éviter les jeux vidéo, parce que sinon, on est pas sortis de l'auberge.

  • N'importe quelle nana du Satoshi Urushihara Cell Works :l'art-book ultime du maître. Vous l'ouvrez à n'importe quelle page et c'est forcément épique.
  • N'importe quelle nana en seifuku par Gunma Kisaragi : maître ès lycéennes. Vous allez penser que je suis peu exigeant en sortant "n'importe quelle nana par XX", mais...
  • N'importe quelle nana par Inoue Yoshihisa : ... en réalité, je profite de cette occasion pour vous parler de cet auteur. Amo a déjà parlé de quelques artistes que j'apprécie également, mais il a oublié ce dernier, dont la force est de dessiner des mangas hentai hilarants et bourrés de bondage consentant. En fait, c'est un véritable génie du bondage - voici la traduction d'une courte publicité pour ses deux derniers bouquins, où il invoque une de ses héroïnes (mangaka) pour l'aider à finir ses propres livres... Et comme si ça ne suffisait pas, il a un fetish pour les coiffures en queue de cheval.
  • N'importe quelle nana par Iruma Kamiri : dessinateur principal de chez Hellabunna, référence en doujins Dead or Alive. Mais là encore, mon esprit vise Chihaya Kudou, qu'on trouve dans la première histoire de son recueil Gakkou No Himitsu (collection Megastore Comics, numéro 127).

J'ai besoin d'en dire plus ? A l'instar de Minako, elle seule me suffirait. Surtout que c'est elle qui m'a fait apprécier le bondage (″・ิ_・ิ)っ- ...
  • Rei Ayanami selon Mogudan : ce qui est un monde de différence par rapport à la Rei que vous avez tous ajoutée dans vos harems, et parce que je suis trop Ayanamiste pour l'oublier, même dans un harem qui se veut exclusivement hentai. Si vous ne connaissez pas Mogudan, c'est le character designer de Scrapped Princess - ses autres travaux sont réservés aux adultes.
Hors concours : Parce qu'on ne les trouve que dans des jeux vidéo qui n'ont pas été adaptés en animes ou en mangasses, on doit retirer Bael (Sexy Beach 3, Battle Raper), Raika (Viper F40) et Akira (Viper V16 Rise), d'autant que les deux dernières sont lesbiennes comme des limaces. Okay, Sogna a fait des mangas sur les jeux Viper, mais ils étaient tout nuls et les demoiselles citées plus haut y étaient moches. Et dans les animes hentai de vieux con, citons évidemment Shizuka de Shin Angel, Yuka Takeuchi de Variable Geo ou Pink de Dragon Pink, forcément. Non, pas de Oh! Great, mais je lis actuellement Majin Devil grâce à Shikaze qui m'a trouvé le second et dernier volume complètement épuisé, et purée que c'est bon.

06 février 2009

Japan Matsuri 2008

Putain, deux semaines pour une vidéo de moins de 30 minutes ?

Cette vidéo peut choquer les âmes sensibles. Ces 25 minutes ne sont pas remboursables.

Petit correctif sur la fin : l'organisation est faite par Assiana, et les trois autres associations (BulleJapon, Sekai et Kayuki) ont assuré les animations.

Vidéo en version censurée sur DailyMotion. Comme d'habitude, une version de meilleure qualité en MP4 est dispo sur la page blip.tv, ainsi qu'un FLV de meilleure qualité.

Pendant ce temps : on voit ça dans un article séparé parce que cette vidéo est déjà assez bordélique.

14 janvier 2009

Welcome to the NHK (roman)

Est-ce que vous lisez le manga de Welcome to the NHK ? Question stupide, bien sûr que vous le lisez. Si vous avez ne serait-ce qu'une once de pitié pour la vaste bouffonnerie que constitue cette colonne, vous avez bien dû voir que je n'ai pas arrêté de vous conseiller cette oeuvre. C'est à la fois délirant et réaliste, triste et plein d'espoir, comique et déprimant. L'histoire d'un mec seul qui se laisse dépérir, terrifié par le monde qui l'entoure, jusqu'au jour où une fille croise son chemin.

Le volume 3 est sorti aujourd'hui.

Comme cela arrive de plus en plus fréquemment, le scénario du mangasse est basé sur un roman — l'auteur a d'ailleurs participé à l'adaptation, elle-même passée en anime par Gonzo (travail absolument correct compte tenu du contenu parfois sulfureux de l'oeuvre d'origine). Lequel roman a été traduit en anglais, initiative assez rare pour être signalée ; on trouve certes Slayers ou même Video Girl Aï en français (épuisé depuis belle lurette), et guère plus. A la lecture, on comprend vite pourquoi : la plupart de ces textes sont dignes de la Bibliothèque Verte. N'y voyez pas un snobisme littéraire français ; je considère que dans un monde parfait, c'est là-dedans que serait cantonnée Amélie Nothomb. Bref. Les japonais parlent d'ailleurs de light novel, et on croit volontiers que les auteurs y écrivent des scénarios de mangas pour lesquels ils n'ont pas trouvé de dessinateur ; c'est rigolo, original, anti-déprime, mais ça ne vole jamais bien haut.

Curieusement, les ricains ont décidé de publier le roman de Welcome to the NHK. J'écris "curieusement", parce que ce n'est pas vraiment le plus gros profil disponible en matière de manga tiré d'une nouvelle, mais hey, qui s'en plaindra ? Vous pouvez aisément importer ce livre pour trois sous, même en comptant les frais de port. Pour la qualité de l'adaptation, la question est toujours "devine-t-on qu'il s'agit d'un texte nippon ou avons-nous un texte véritablement anglais ?" , et on sent la traduction parfois bien littérale. Là encore, qui s'en plaindra ? Les éditions Tokyopop ont bien conscience que seuls les otaques pur sucre liront NHK et son roman, et ces gens préfèrent une traduction fidèle à une phrase bien tournée mais détournée (oh oh oh) de son sens original. Anglais assez aisé à lire ; pas besoin d'être un gros monstre de bilinguisme comme pour Snow Crash. En plus, il y a des notes de traduction pas trop idiotes.

Vous avez dû le remarquer, mais la couverture a été dessinée par Yoshitoshi ABe.

Alors, 240 pages plus tard, que vaut le roman à l'origine de cet excellent mangasse au ton si franc et pourtant si amusant sur notre sous-culture ? Je dois absolument vous prévenir : c'est incroyablement déprimant. Pas dans le sens "allons nous tirer une balle dans la tête et virons gothiques", mais plutôt "il y a pire dans le monde mais putain j'aimerais pas tomber à ce niveau". Des bad trips de drogue à discuter avec une figurine grandeur nature de Ruri, des tentatives de suicide et de fabrication de bombes artisanales, des dépressions, des monologues désolants.


Light novel aucunement, je vous le garantis. Le manga, qui s'adresserait forcément à un public plus jeune que le bouquin, est précisément plus light, allégé avec une grosse dose de second degré et de personnages secondaires. Oubliez Kashiwara et son mec, la déléguée de classe et son frère ou la copine de Yamazaki ; soit tout le monde est absent du roman original, soit c'est de la figuration d'environ deux pages, en étant généreux et avec le vent dans le dos. C'est un huis clos entre la mystérieuse Misaki et un pauvre Satou à peine soutenu par un Yamazaki encore plus otaku et lolicon. Mais alors, sans tous ces personnages secondaires, ça veut dire que Satou ne sort vraiment pas de chez lui ? Oui. Donc, nous avons un bouquin entier d'un semi-dialogue entre un paumé (qui passe la moitié du temps seul avec sa folie) et une fille sur laquelle on ne saura jamais rien ? Ouais.

Notons cependant un passage hilarant où Satou et Yamazaki tentent d'en savoir plus sur Misaki, et camouflent leur voix en inspirant de l'hélium...

On est loin de sortir grandi de ce livre, surtout après les deux postfaces de l'auteur, qui admet être lui-même un hikkikomori (première postface) qui continue sa vie merdique grâce à l'argent gagné avec ce roman (seconde postface écrite presque quatre ans plus tard). Ce bouquin, qui était censé être un confessionnal pour mieux l'aider à s'en sortir, n'a fait qu'empirer sa psyché. Le manga paraît presque glamour à coté de l'histoire originale. Même si nous ne sommes pas vraiment dans de la littérature de qualité, c'est largement supérieur à du Nothomb et ça permet de constater la quantité d'enrobage sucré qu'une adaptation en manga (et plus encore en anime) peut demander lorsqu'on doit adapter un livre pareil. Lecture particulièrement recommandée à ceux qui suivent ladite bédé, et à ceux qui l'ont évitée parce qu'elle semblait encore trop immature pour leurs goûts seinen.

 

Pendant ce temps : s'il y a encore des demoiselles qui lisent ce site, voici une offre d'emploi en or massif pour vous :

Position: Female Voice Actress (French)
Start time: Immediate
Location: Freelance, work from anywhere
Requirement: Voice acting for matured game contents. You have to be 18+ to apply for this position.

We are looking for several Female voice actresses who can perform in French.

Project we are working on features matured, erotic, hentai contents.

Please send your sample voice to info@curiousfactory.com

Salary depends on your experience, but no previous experience necessary.
You are allowed to remain anonymous for the work credit.

Cette annonce émane de CuriousFactory, une société américaine qui s'occupe d'internationaliser le célèbre DLsite.com japonais ; si vous voulez diffuser vos travaux sur ce site, c'est par eux que vous devez passer - et depuis le mois dernier, ils acceptent les oeuvres en français. Attention ; vous devez avoir un compte Paypal pour recevoir vos gains, et même si vous souhaitez que votre produit soit distribué gratuitement, il sera toujours facturé 300 yens. Ils vendent aussi le Blade Engine. Si vous postulez à cette annonce, utilisez un bon microphone et pensez à nous tenir informés via les commentaires :3 .

11 janvier 2009

Bob's game over

Ca y est, il a craqué.

Bob est un gars de 20 ans. Il veut faire son propre jeu vidéo, alors il le développe en autodidacte. Il fait son RPG à lui, comme un produit qui serait sorti sur la Super Nintendo. Sauf qu'il a vraiment tout fait en solo : les graphismes, les textes, le scénario, la musique, les bruitages, même la police de caractères et le moteur de jeu. Plus de 200 personnages, 20 heures de jeu, monsieur se veut commercial. Et comme Bob a oublié d'être con, il fait tout en pur C pour que ce soit aisément portable. Car Bob veut que son jeu sorte sur Nintendo DS ; Bob est un gros fanboy de Nintendo, du genre à ne pas jouer à Final Fantasy VII parce qu'il aurait préféré se faire la version Nintendo 64 prévue avant que Square ne le sorte sur Playstation.

Ca lui prend cinq ans, et son jeu est enfin terminé.

Alors, Bob va voir Nintendo pour acheter un SDK (Software Development Kit), qui lui dit que ouais, c'est pas impossible qu'on vous le vende. Ca coûte 2000$ au bas mot, je crois, mais il faut remplir tout plein de critères pour faire plaisir à tonton Mario : avoir sa propre compagnie avec des sous dans le coffre, etc. Si vous voulez faire un jeu sur DS, même si vous trouvez un éditeur, vous devez avoir votre propre SDK pour pondre votre produit (l'éditeur s'occupera de commander les cartes DS pour y intégrer votre programme, imprimer les manuels, les distribuer dans les boutiques, etc). Nintendo ne dépense rien dans l'histoire, et touchera une part des ventes avec les droits de licence et la fabrication des cartes DS, sans parler de la vente du kit de développement. Bob est vraiment motivé, car Bob crée son entreprise et attend la réponse de Nintendo.

Mais Nintendo ne répond pas.

Pas de oui, pas de non, juste un silence radio. Ouais, comme cette nana rencontrée sur le Net avec qui vous avez parlé pendant des années sur MSN ou Skype comme si c'était votre âme soeur destinée en ce bas monde et qui se tait violemment depuis que vous vous êtes vus en vrai. Alors Bob décide de prendre cette initiative délirante qui fait l'objet de cet article : il organise un piquet de grève de 100 jours pour obtenir de Nintendo le simple droit de leur acheter ce foutu kit de développement. Pas devant leurs bureaux, hein, il fait froid en ce moment et il se serait fait dégager en cinq sec'.

Il va dans son bureau avec une douche et un copain qui lui barricade la porte de l'extérieur et lui apporte de la bouffe une fois par semaine. Vous allez me dire, raton, 100 jours enfermé seul, même moi je peux le faire. Sauf que. Il met une webcam pour qu'on puisse le suivre, ce qui interdit tout fap. Il n'a pas d'accès à Internet et pas de jeux vidéo pour s'occuper ; juste les kits de développement pour iPhone, Android et OpenPandora afin d'adapter son jeu sur ces plate-formes en attendant une réponse de Nintendo. Réponse qu'il guette via son téléphone portable, avec lequel il surveille ses mails et met à jour son site quotidiennement, pendant ces 100 jours à coder. Et pour ajouter au défi, il commence en début décembre, pour passer Noël tout seul dans ce bureau.

Evidemment, ça attire les foules. Tous les sites web de jeux vidéo (ou généralistes) en font leur pain béni, surtout après la période de Noël qui est bien maigre en news. Des tas de visiteurs, des gens qui lui apprennent l'existence de Steam ou du XboxLive Arcade, des éditeurs qui sont intéressés. Auxquels il ne peut répondre que sans le SDK, c'est râpé. Bob parle régulièrement de ses entretiens avec Nintendo, qui lui disait ce qu'il voulait entendre : que son jeu était le plus gros projet réalisé par une seule personne - apparemment, ils n'ont pas entendu parler de Rollercoaster Tycoon ou du fantastique Cave Story.

Pendant qu'on parle de Cave Story, allez essayer Iji.

Evidemment, Bob se désole que ce silence est peut-être le fait d'une seule personne dans l'entreprise du plombier, et c'est bien pour ça qu'il fait ce site ; pour faire sauter la chaine de commandement, surtout qu'il y a des gens très gentils chez Nintendo. Sauf que d'autres petits studios ayant bossé avec Nintendo lui diront bien que cette attitude n'a rien d'exceptionnel : attendre des mois pour que Mario vous jette un os est une chose assez commune dans l'industrie. Inversement, demandez à Sony un SDK pour la PSP, maintenant que cette console est le vilain petit canard : offert par la maison et livré en mains propres par Ken Kutaragi en personne. Selon que vous soyez puissant ou misérable...

Et donc, comme indiqué en début de texte, Bob a craqué au bout d'un mois. Les derniers posts quotidiens glissaient dans la folie pure et simple : il hurlait qu'il était le plus grand game designer au monde, s'adressait directement à Reggie Fils-Aimé de Nintendo en écrivant qu'il détruirait la compagnie, et deux lignes plus bas, s'excusait auprès des lecteurs. Il pensait que quelqu'un avait installé une autre caméra pour l'observer, se plaignait de maux de tête. Et comme vous pouvez le voir, il a détruit tout son bureau.

Quand il dormait dans ses papiers, les gens de 4chan ont récupéré son numéro de téléphone pour contacter sa famille et envoyer les flics qui sont allés défoncer la porte pour s'assurer qu'il n'était pas devenu une héro. Alors vous allez encore me dire, raton, c'est pas possib', c'est un fake. Allez jeter un oeil sur les démos du mec : tout tourne parfaitement, et ce n'est clairement pas du RPG Maker. Sa crise de nerfs ? Quel avantage en tirer ? Maintenant, même en supposant qu'un éditeur ait sérieusement envisagé de le financer pour porter son jeu sur iPhone ou PSP, il s'est publiquement ridiculisé comme un psychopathe bipolaire. Plus personne ne peut plus faire confiance. Pareil quand Luc Bernard, réalisateur d'Eternity's Child a fait sa drama queen en racontant sur son blog que l'échec commercial de son bébé l'avait rendu malade et alcoolique, avant de tout effacer ; typiquement le genre d'acte qui n'ajoute pas vraiment à votre crédit. Luc Bernard, soit dit en passant, qui envisage The Only Escape, un jeu sur le monde imaginaire d'un enfant juif pendant l'Holocauste... pour Nintendo DS. Bien du courage, mec. 

Et typiquement le genre de drama qui m'a définitivement dissuadé de toucher à Etenity's Child, une oeuvre qui m'intéressait grandement. Luc Bernard a également enlevé un personnage caché de son jeu qui faisait référence à un site web, après ce que dernier l'ait défoncé dans une critique.

Evidemment, on peut dire que Bob a également fait sa diva en poussant aussi loin le bouchon pour réaliser son rêve ; c'est pas vraiment comme ça qu'on parle à une multinationale, quoi. Bob a fini par le réaliser : son message de fin déplore que Nintendo est juste une compagnie intéressée par les sous qui préfère vendre des jeux de Sudoku, et qu'un gros RPG des familles fait à la main ne les intéresse pas. Peut-être qu'il aurait dû lire le mémo avant de s'enfermer ainsi.

Ironiquement, le webcomic VGCats avait publié il y a quelques mois un strip sur la relation actuelle de Nintendo et de ses fans. Et le dernier personnage à parler à monsieur Potatamoto/Miyamoto s'appelait Bob...

Que peut-on conclure de cette histoire ? Surtout une grosse anecdote qui résume assez bien le nouveau Nintendo. Nintendo veut des RPG ? Square-Enix sort des Chrono Trigger et des Dragon Quest sur ses consoles, alors rien à foutre d'un jeu fait en solo pendant cinq ans par un inconnu. Nintendo qui regarde les plus grosses ventes ? Du Léa Passion Toucher Rectal, du Coaching Personnel Pour Les Nuls - Réussisez Votre Examen Sanguin Antidrogues et du Vu à la Télé - Réalise Ton Propre Journal Du Hard, tous produits licenciés vomis par un stagiaire dans un sous-sol d'Ubi Soft. Vous allez me dire, raton, au début des années 80, Nintendo avait justement fait un cahier des charges solide pour retourner la crise du jeu vidéo déclenchée par l'Atari 2600 qui éditait à la chaîne les pires bouses programmées par des étudiants. Sauf que le marché est très différent de nos jours (bien plus gros déjà), et paradoxalement, Nintendo édite précisément n'importe quoi à l'heure actuelle - allez voir les rayonnages de boutiques si vous croyez que j'exagère.

Woah, Elite Beat Agents et Advance Wars Dark Conflict à 10€...

Nintendo est redevenu le monstre prétentieux qu'il était à l'époque de la NES et qui avait encouragé Namco et bien d'autres studios à aller voir chez Sega - de la même manière, Activision a été fondé par d'anciens employés d'Atari désireux de plus de liberté créative (quelle ironie !). Ce qui dégoûte bien des gens intéreressés par les fonctionnalités innovantes de ses consoles et leur faible coût de développement, puisque Nintendo ne les laissera pas développer en indie. Bob essaie de teaser les derniers lecteurs de son site (qui carburent au schadenfreude) en annonçant une grande nouvelle pour demain. La Wii et la DS, sous couvert de jeu-vidéo-pour-tous, continuent à avaler toutes les cochonneries avec une personne connue en photo sur la boite, et les derniers fanboys du plombier sont maintenus en vie par une faible mais régulière perfusion de remakes de Final Fantasy sur DS et de rééditions de jeux Gamecube sur Wii. Le soleil se lèvera demain matin. Le ciel est bleu. Tout va bien.

 

Pendant ce temps : Nolife fait sa rentrée télévisuelle demain soir à 19 heures. Comme chaque dimanche, nous avons la session IRC ce soir dès 21 heures sur #editotaku@irc.worldnet.net, qui commence sa cinquième année.

07 janvier 2009

C'est les soldes

Neuf à 10€ chez Micromonio et consorts.

 

Pendant ce temps : joyeux anniversaire, Vincent Le Parc. Le gros article écrit il y a un an pile poil reçoit une mise à jour assez conséquente en fin de texte. Pour éviter de fragmenter les commentaires entre ce billet et l'autre, ils sont verrouillés ici.

- page 21 de 319 -