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Mémoire insuffisan--

15 juillet 2002

Tiscali/Chez/Libertysurf/Infonie/WorldOnline/MonsieurCinéma/poildecouille, qui hébergent une partie de mon site web (sous le petit nom de ratonlaveur.chez.tiscali.fr),
se mettent à ajouter un bout de code JavaScript à la fin de mon beauc HTML.
Officiellement, c'est pour mettre en place leur système de statistiques.
Ce sur quoi je ne cracherais pas, uniquement pour me débarasser de ce foutu compteur. J'espère juste que ce n'est pas pour mettre des pubs, en fait.

Voilà, les archives marchent et le blog a un backend plus performant. Remercions au passage le merveilleux générateur de script de Ringnalda qui m'a grandement mâché le boulot.
Et
oui, je sais que la page la plus récente des archives fait double emploi
avec la page actuelle puisqu'elle donne aussi la semaine en cours. Mais bon,
je suis pas accro au Javascript alors je laisse ce léger bug de côté. Paf.

Je me décarcasse pour faire en sorte que les archives fonctionnent. Quand ça marchera, vous aurez un zoli tableau à gauche qui vous permettra de voir les blogs des semaines passées.

Shopping aux antiquaires.

Acheté pour mes chères Dreamcasts ce week-end: TrickStyle, Metropolis Street Racer, et Wetrix+ . Plus un kit vibration (principalement pour Rez) et quelques-unes de ces foutues CR-2032.

C'est
un des avantages indéniables de la Dreamcast en ces temps de crise: pour
100 ¬, vous avez une console, 15 ¬ une manette, et des jeux à 10 ¬, le tout
ayant au maximum 3 ans d'âge. Si vous vous payez une de ces consoles NextGen,
vous payez plein pot pour le moindre jeu qui n'a bien souvent que pour lui
des graphismes bien beaux mais avec un plaisir de jeu bien maigre. Enfin, passons.
J'ai
pris TrickStyle parce que la démo jouable était le premier échantillon fourni
avec ma Dream quand je l'avais eu en 1999, et que ça m'avait bien plu (et
à 7 ¬, dur de résister). Seulement voilà, la gestion des collisions est tellement
exagérée que j'en ai jeté mon paddle au sol tellement ça m'énervait.
Wetrix+
est un Tetris-like assez sympa. Vous avez des formes géométriques qui tombent
sur une wone plate en 3D, et les objets qui entrent en contact avec le sol
font logiquement un relief. Après quelques temps, de l'eau commence à tomber;
et si elle coule par les bords de la zone de jeu, une jauge se remplit. Et
évidemment, si trop d'eau coule; la jauge est pleine et c'est le game over.
Rigolo, mais j'en arrive parfois à me demander pourquoi je perds;: en moins
de 5 secondes, une pluie diluvienne tombe, ma jauge explose littéralement
et paf, partie terminée. Mention spéciale à la voix de l'annonciateur qui
parle aussi en français à travers une horrible déformation (on a l'impression
qu'il rote en parlant).

Enfin, Metropolis Street Racer.
J'ai tellement joué à ce jeu que je savais qu'il fallait que j'obtienne mon
GD-ROM personnel à moi rien qu'à moi et à personne n'autre. Je n'aime pas
vraiment les jeux de course réalistes, Gran Turismo, Rally Championship et
blablabla. En fait, les deux seuls jeux vraiment sérieux (donc la trilogie
Carmageddon ne compte pas ^^) qui ont retenu mon attention sont Ridge Racer Type 4
et Metropolis Street Racer. Tous deux, parce qu'ils ont une bande-son et
un look hors du commun. RRType4, parce qu'il a un modèle de conduite parfaitement
à cheval entre le réalisme et l'arcade. MSR, parce qu'il est le premier jeu
à ne pas récompenser ceux qui tournent comme des toupies sur un circuit pour
gagner 0.001 seconde; des points (Kudos) sont donnés à qui fera de beaux
dérapages ou des virages bien négociés. Et aussi parce que les auteurs ont
réalisé la prouesse qui m'est chère aux jeux Sega: le sens du détail, poussé
à la maniaquerie infinitésimale, qui me laisse pantois d'admiration en me
disant que les auteurs ont pensé à ça et ça et ça. Et qu'ils l'ont fait juste
pour eux ou alors parce qu'il y aurait un ou deux joueurs qui le remarquerait
et les féliciteraient pour ça. La modélisation des villes est parfaite jusqu'à
la moindre plaque d'égout ou arbre qui dépasse. L'interface et les sauvegardes
enregistrent des informations tellement détaillées et intéressantes que l'on
se demande pourquoi personne ne l'a fait avant eux. Vous pouvez écouter la
radio ou des CDs en tant que BGM, et les stations de radio ont des pubs et
des présentateurs (il y a même des interférences quand vous passez dans un
tunnel). Les circuits (il y en a 268 !) sont tout à fait réalisables en
vrai, puisqu'il s'agit juste de balises placées dans les villes de San Francisco,
Londres ou Tokyo. Le moment de le journée où vous jouez est décidé suivant
l'horloge interne de la Dreamcast et le fuseau horaire sur lequel vous vivez:
suivant le décalage horaire, il fera jour ou nuit lors de vos courses. Et
inutile de préciser que les voitures sont des vraies (contrairement à RRT4
qui a des écuries fictives, hélas !)...
Il n'empêche que pour un occasionnel
de la conduite réaliste comme moi, le jeu reste quand même bien ardu: les
Kudos sont perdus au moindre impact contre un rebord ou une voiture mal garée.
Mais bon, ça rajoute du piment ^^. En tout cas, le jeu est très bô, il est
très long, et il est très fun. Irremplaçable.

Ceusses qui lisent ce blog et me connaissent par caramerde ont
dû se rendre compte que les forums de ce dernier sont KO. Ca va faire quatre
ans que j'y suis inscrit, et la descente aux enfers de la qualité du site le plus visité de France s'est calquée sur la débilisation de ce dernier - et de la débilisation de l'Internet français plus généralement.
Chez
cara, on adopte une technique de communication très simple: moins t'en sais,
mieux tu te portes. Une panne de serveur ? Bah, on s'en fout, les gens feront
pas la différence tellement c'est lent. Un déménagement ? On s'en tape,
ils reviendront tôt ou tard. Un forum trop gourmand en taille ? Y'a qu'à
le vider sans prévenir l'admin, au moins ça fera de la place. Mettre du HTML
dans les posts ? On l'a promis pour le début de l'année 2001 (authentique)
mais c'est toujours aux abonnés absents.
Ca fait un bon bout de temps
que j'ai demandé à mes potes de ne plus m'écrire de mails en passant par
cara: si j'aimais tant que ça reçevoir mes missives avec deux jours de délai,
je ne crois pas que j'aurais quitté le courrier de la Poste. En fait, je n'utilisais cara que pour ses forums;
je me demande si je ne vais pas tout simplement quitter cara une fois pour
toutes. J'aurai fait un bout de chemin avec eux, mais y'a une fin à tout.

A noter que les éditions Delcourt vont faire paraître le manga Fruits Basket. C'est repoussé (ça devait sortir en juin), ça a une couverture rose bonbon (les couvs JPN sont vertes),
mais c'est Furuba. C'est la première fois que Delcourt va tenter de faire
des mangasses, alors prions pour que ce soit bien traduit (pas comme Glénat), bien imprimé (pas comme J'ai Lu), pas trop retardé (pas comme Dynamic), pas diffusé tous les 36 du mois (pas comme Kana)... Allez, j'arrête de râler, contentons-nous d'espérer.

Je contine à rattraper mon retard sur les fansubs dormant sur mon disque dur. Vu l'épisode 10 de Fruits Basket, shojo génial s'il en est. Vraiment. A part les productions Clamp (et encore, je suis généreux), je suis vraiment pas fan de shojo. Bon Dieu, je ne suis même pas foutu de dire si Silent Möbius ou Escaflowne sont des shojos. Oui, je sais que j'ai quasiment casé une fois par phrase le mot "shojo" (définition plus sérieuse ici) depuis le début de ce texte.
Mais
Fruits Basket (Furuba pour les intimes), c'est tout doux et tellement sucré,
du bonheur en barre, on se laisse fondre. Et après chaque épisode, c'est
une flaque de saccharine qui
est devant mon écran, en lieu et place de l'animal réglementaire. En fait,
j'arrive toujours à me demander comment les auteurs ont fait pour que l'héroïne
nous paraisse adorable, intelligente, complètement désintéressée, bref, une
fille formidable, alors que d'un point de vue purement objectif, c'est une
cruche imbécile. Sérieux: elle est idiote et maladroite, mais elle est dans
une situation tellement abracadabrantesque
qu'on la pardonne. Et qu'on l'aime encore plus, du coup. Ca et autre chose
que je n'arrive pas trop à définir, peut-être le style graphique dépouillé
mais recherché, ou alors la gallerie de personnages hétéroclites à souhait.
Une chose est sûre c'est que Furuba est de ces animes qui ont une alchimie
qui marche et qui nous laisse scotchés. Tant mieux.

13 juillet 2002

Patch pour America's Army arrivé (il
devait paraître lundi, il est là aujourd'hui, joie). Bug corrigés, code réseau
un chouilla amélioré, et enfin, de quoi faire son propre serveur.

12 juillet 2002

Le truc, c'est que je me demande si j'ai vraiment
besoin de cartes de visite (pour une autre raison que de remplir ce présentoir)
et qu'est-ce que je pourrais écrire dessus. Ca me fait penser à Beavis &
Butt-Head qui avaient écrit "Moronic anal-fixated pyromaniacs" sur les leurs...

Rangement, épisode 284

Je viens de retrouver un support pour cartes de visite que j'avais "récupéré" dans mon ancienne entreprise.

Il ne me reste plus qu'à faire des cartes de visite.

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