27 juillet 2002
Heavy Metal F.A.K.K. 2
J'y ai pas encore joué ^_^ .
Par Raton-Laveur le 27 juillet 2002, 14:08 - Jeux vidéo aucun commentaire
sûrement motivé par un irrémédiable sentiment de manque de situations invoquant
de grosses armes et de la chair à canon, le tout multiplié par l'attente
sans cesse rallongée de la sortie d'Unreal Tournament 2003, ou au moins de la démo.
Le
jeu est sympa comme tout, et on se sent vraiment sur un champ de bataille
quand on débarque sur un serveur à 64 personnes, ce qui est chose commune.
Les efforts répétés pour créer une communauté autour du jeu, fourni avec
toutes sortes d'outils chat, forums (hélas fermés), et même mail, sont récompensés
par le fait que le jeu soit toujours joué alors que les auteurs ne bossent
plus avec Sierra depuis bien longtemps (Dynamix a été dissous par Sierra,
mais ces gars se sont regroupés dans une boîte nommée GarageGames et continuent à supporter le jeu).
Le moteur 3D (nommé TORQUE, me
demandez pas pourquoi) est assez efficace, le jeu est rapide, et il a une
foultitude de choses faisables dans lesquelles il est difficile de s'y retrouver
au début. Pour l'instant, le principal défaut est que j'ai dû apprendre sur
le tas tellement les tutos sont tordus et difficiles: en fait, j'ai juste
pu finir le premier - et en easy, quelle humiliation. Autre problème, la
notice d'utilisation qui fait 4 (quatre) pages. Quand on voit la chiée de choses à apprendre, c'est vraiment insultant.
A
noter aussi que je n'ai pas trop eu à modifier la config de touches: une
fois la surprise de voir ZQSD déplacés sur ESDF, on s'y fait.
Maintenant,
petit coup de gueule assez général: en regardant le CD, une protection style
"signature digitale non reproductible sur un graveur classique" était visible.
Considérant que le jeu soit injouable sans numéro de série, c'est quand même
dingue. Pourquoi me ferais-je chier à pirater un jeu alors qu'il faut le
serial qui va avec ? N'est-ce pas la meilleure protection au monde que de
numéroter chaque copie avec un code réservé au seul acheteur ? Vous allez
me dire qu'on peut y jouer en LAN sans ce code. Soit. Mais c'est tordu de
vouloir pirater le jeu dans le seul but que tout le monde ait son CD qui
lui sera inutile une fois que la LANparty sera finie. Et je doute que mes
potes vont acheter un jeu qui leur sera utile uniquement durant les week-ends
où ils se sentent assez motivés pour mettre leur UC et leur moniteur dans
leur voiture avant de venir chez moi. En fait, pensons dans l'autre sens:
si je peux jouer avec un CD sur tout le LAN (ou même, sans CD du tout) et
sans serial, tout le monde pourra découvrir ce jeu. Et aura ainsi envie de
se le procurer en vrai pour y jouer sur le Net.
Que je le dise: c'est
ainsi que j'ai découvert Tribes 2. Durant un LAN, avec une version w4r3z,
sans serial, et avec des copains. Et résultat, je me suis payé le jeu. Quelques
mois plus tard, OK, mais quand même.
Par Raton-Laveur le 27 juillet 2002, 14:06 - Général aucun commentaire
25 juillet 2002
donnent de plus en plus envie d'aller les trouver dans leur maison avant
de les sodomiser avec un NintendoScope avant de foutre le feu à leur collection
de jeux vidéo (composée de "Barbie Styliste" et "Britney Spear's Dance Beat").
Citation du level one: "Les pikmins sont des créatures mi-animales, mi-plantes,
mi-humaines".
Sans parler du Level One sur Space Channel 5 Part 2.
Ce crétin avait non seulement lancé le jeu en mode entraînement pour ne pas
avoir de Game Over alors qu'il aurait dû être mort et enterré depuis longtemps,
mais en plus il a fait un score de 7 % sur le premier niveau.
Est-ce que quelqu'un peut m'expliquer qui a choisi ces Laurel et Hardy du jeu vidéo, et pourquoi ils ont été jugés suffisamment qualifiés pour remplacer le grand Marc Lacombe ?
Par Raton-Laveur le 25 juillet 2002, 13:58 - Général aucun commentaire
paranormaux - comme, par exemple, la télépathie - peuvent trouver une application
pratique dans la vie de tous les jours.
Le deuxième paragraphe de l'article de Gabe dans le Penny Arcade d'aujourd'hui
en est la preuve. Moi aussi je hais la Box. Moi aussi j'adore Sega. Et moi
aussi je vais devoir me payer une de ces daubes de 4,6 Kg juste pour Panzer
Dragoon Orta et Jet Set Radio Future.
Par Raton-Laveur le 25 juillet 2002, 13:41 - Général aucun commentaire
23 juillet 2002
Et pendant que j'y suis, les peureux des versions beta et qui veulent rester
sous Moz 1.0 peuvent choper leur traduction française ici.
Pour les paumés qui n'ont pas lumon article précédent sur Mozilla,
voici l'evangelisme en version courte: Navigation possible sur plusieurs
onglets et dans une seule fenêtre. Les pubs et les popups des sites web visités
peuvent être bloqués. C'est beau et cool à utiliser.
Par Raton-Laveur le 23 juillet 2002, 14:33 - Général aucun commentaire
22 juillet 2002
Abenobashi Mahou Shotengai
de style, passant du "sérieux" (très relatif) des NGE, Nadia ou Honneamise,
pour en arriver aujourd'hui au "délire" des KareKano (qui était une transition,
le sérieux subsitait dans le fond mais pas la forme), FuriKuri et maintenant,
Abenobashi Mahou Shotengai.
L'histoire commence comme tant de Gainax: des jeunes désoeuvrés et
ayant un peu perdu leurs repères. Dans ce cas, il s'agit d'un couple de gosses
dont le quartier va se faire raser pour être reconstruit. Et du coup, la
fille va déménager.
Mais d'un coup de baguette magique scénaristique à la FLCL, les deux
enfants se retrouvent emportés à chaque épisode dans différentes versions
de leur quartier. L'épisode 2 fait de l'heroic fantasy sauce console, le
3 dans du space-opera... Sauce délire, hein. Donc l'heroic fantasy est plus
proche de la parodie à la Love Hina (episode 9 pour les paumés) que de .hack//SIGN,
et le space-opera est plus Gekiganger que Gunbuster. Comme je l'ai dit, on
dirait que c'est la nouvelle orientation de la Gainax (ce qui inquiète de
plus en plus quant au sort de la suite annoncée de Gunbuster).
Alors, ça donne quoi ? Le design reste parfaitement fidèle au trait
que nous connaissons, donc rien de bien spécial. Le look général rappelle
vraiment FuriKuri, les premiers moments font penser à Hoshi No Koe (enfant
batard de la Gainax), et l'une des seiyuus me donne l'impression d'être celle
de Shikijou-sensei de Mahoromatic. C'est donc orienté délire sans aucun côté
sérieux pour contrebalancer... Quoique, peut-être que les épisodes suivants
dévoileront davantage: pensons à NGE dont la fin nous avait bluffés. Mais
bon, il semblerait que la GAinax ait laissé tomber ce genre-là, alors je
ne suis pas trop optimiste pour voir débarquer un message philosophique,
même tout petit, dans cette série. Ca m'a l'air d'être un énième "Alice au
Pays des Merveilles" déjanté. Gainax, c'est vrai, mais quand même.
Mention spéciale au générique d'intro dont le style musical est plutôt
inconnu dans la Japanime; c'est quoi précisément, du R'n'B JPN ^^ ?
Par Raton-Laveur le 22 juillet 2002, 17:45 - Japanime un commentaire
de l'E3 sur Gameone. Ce matin, bien que l'on soit un lundi et qu'il soit
tôt et que j'ai mal dormi, je ne suis pas d'assez mauvaise humeur pour sortir
mon grand berserk contre Gameone et Infogrames en particulier, donc la version
longue sera pour un autre jour.
En attendant, j'ai pu ainsi rererererevoir
les jeux en cell-shading qui nous arriveront dans les mois à venir. Si je
parle juste du cell-shading, c'est parce qu'il est quand même très représentatif
de l'esprit éhonté de repompe qui hante le bizness des jeux vidéo ces dernières
années.
Flashback rapide: été 2000, un jeu Dreamcast avec une jaquette
toute folle sème la panique dans nos petites têtes. Non seulement c'est un
jeu de rollers qui tombe bien pqrce qu'on commençait à en avoir marre de
Tony Hawk, mais en plus le concept est génial, l'esprit emprunte à la culture
hip-hop japonais/graffiti/sports urbains, le gameplay est parfait et surtout,
surtout... le graphisme représentait une nouvelle génération, ladies and
gentlemen, le cell shading. Jet Set Radio est une belle étape dans l'histoire
des JV et un des pricipaux marqueurs de la Dreamcast qui font que ce ne sera
pas une console qui partira dans l'oubli.
Petit hors-sujet: l'été
2000 fut indéniablement celui de la Dream, tout comme le reste de cette année
qui vit arriver la console noire avec ses mauvais jeux indignes de leur prix.
Sega nous offrit, en cet été béni des salons avec de gros ventilateurs et
haï des plages, Marvel VS Capcom 2, PowerStone 2, Jet Set Radio, et tant
d'autres bombes qui firent que je ne vis pas beaucoup de sable cette année-là.
Fin du hors-sujet.
Et j'ai l'impression que beaucoup de "concepteurs
de jeux vidéo" (qui n'ont souvent rien d'un concepteur car ils pompent juste
les concepts des autres) eurent une réaction bien à eux en voyant JSR. Ils
se mirent à pleurer, puis firent une tentative de suicide, avant de passer
la nuit à se masturber. Et le lendemain matin, ils se dirent qu'ils deviendraient
plus riches (financièrement, s'entend) s'ils pompaient l'idée du cell-shading.
Et deux ans plus tard, nous voyons les résultats de ce bazar: tout le monde
a pompé Sega. Et chacun de ces "développeurs" (c'est plus fidèle que "concepteur")
se rend compte qu'il est très con quand il se promène dans les stands des
concurrents qui eux aussi ont fait un jeu en cell-shading.
Vous vous
souvenez de l'iMac ? C'était la même chose. Steve Jobs présente un bô ordinateur,
et 6 mois plus tard, on voit des tas de PC qui ont un boîtier ATX avec des
bouts de plastique ronds et bleus. Désolant.
Par Raton-Laveur le 22 juillet 2002, 11:24 - Général aucun commentaire
19 juillet 2002
Putain, que je hais ATI. J'ai rien contre les canadiens (bien au contraire, ce sont des gens très gentils), mais je hais ATI.
Ils font peut-être du bon matériel, mais personne n'en sait rien. Des générations
et des générations de processeurs graphiques sortis de leurs labos ont été
gâchés par des drivers à la con. Bâclés, bourrés de bugs, qui ne s'installent
même pas sous forme de fichiers INF mais sous forme de setup.exe bien lourdingue,
qui ajoutent une icône dans la barre des tâches... Un gamer qui a une ATI
ne peut être considéré comme hardcore gamer: c'est comme une contradiction dans les termes.
C'est ciblé et créé pour monsieur tout-le-monde, celui qui achète chez un
assembleur parce qu'il est assez intelligent pour comprendre que c'est moins
cher qu'une grande marque mais trop con pour comprendre que Grand-mère NVidia sait faire un bon café.
Ils
se sont sans cesse vantés de faire un matos plus beau, fort et bronzé que
NVidia, mais les chiffres sont là et les ont toujours contredits. Alors ils
ont faussé les chiffres.
Lors de la sortie de nouveaux drivers de la Radeon 8500, ils se sont vantés
que Quake 3 Arena (benchmark parmi les benchmarks) tournait plus vite que
sur la GeForce. Mais voilà, dès que le soft ATI détectait que "quake3.exe"
était lancé, les réglages baissaient la qualité pour accélérer le nombre d'images/seconde. Et en renommant toutes les occurences "quake3" en "quaff3" ou "quack3",
miracle, le nombre d'images/seconde chutait. Résultat, Unreal Tournament
était meilleur pour départager honnêtement les deux cartes ^^.
Après
ça, je ne vois pas ce qui pourrait motiver à acheter du ATI. Des optimisations
qui ne marchent que sur un jeu et faire monter les frames/sec au détriment
de la qualité d'image - chose qui a la réputation d'être plutôt du côté de
ATI que de NVidia, mais ce n'est qu'une réputation. Oui, on dit que ATI fait
de beaux graphismes et Nvidia en fait des rapides. Un peu comme MacDo qui fait de bonnes frites mais de mauvais burgers, comparé à Quick qui
fait de bons burgers mais de mauvaises frites: si vous ne me croyez pas,
engagez une conversation avec vos potes sur la comparaison de la qualité
des frites et des burgers chez Quick et MacDo.
Oui, vous verrez que des débats débiles sur des burgers à 6 ¬ le menu, ça
marche aussi pour des cartes vidéo à 300 ¬. Mais voilà, Quick ne triche pas
sur la quantité de sauce dès qu'ils entendent que vous demandez un Giant
et pas un Double Cheese. ATI devrait prendre des leçons chez eux, tiens.
En attendant, faites comme moi: boycottez ATI, à 300 ¬ la carte on perd plus
qu'un repas.
Par Raton-Laveur le 19 juillet 2002, 14:45 - Général aucun commentaire
17 juillet 2002
d'emacs, le super-giga-cool éditeur fait pour Nulix. Ne sachant pas trop
ce dont ce port avait besoin pour faire les choses que j'attends de lui,
j'ai fait une installation complète... Et le petit saligaud occupe 96 Mo
de disque dur. Quatre-vingts seize méga octets. Taxes non incluses.
Par Raton-Laveur le 17 juillet 2002, 18:09 - Général aucun commentaire
la raison m'échappent, il n'y a rien à mater sur le petit écran durant les
vacances. Beaucoup de gens restent chez eux - ou regardent la téloche même
quand ils sont loin de leur maison, quel paradoxe - mais les directeurs de
chaîne eux aussi sont en vacances.
Et en ce moment sur Mangas (pas besoin de vous donner le site web,
il est plus à jour depuis longtemps), ils passent L'Ecole des Champions.
Ouais, le truc que quand on dit son nom, on doit dire "repompe de Captain
Tsubasa" juste après: les mêmes gueules, les mêmes astuces de tournage, le
même scénario, les mêmes persos, les mêmes matchs, les mêmes sons... Y'a
même les "jumeaux" tout droit sortis de la première saison de Tsuba. Et l'Ecole
des Champions, repompe de Captain Tsubasa, et ben y'a que des noms français
au générique. Pas comme pour Bioman et tant d'autres où ils ne donnaient
que les noms des importateurs et des doubleurs; là, tous les
noms sont francophones. Montage, storyboard, réalisation, musique, tout.
Y'a même le CNC qui est cité, à côté du producteur (AB). Pourtant, le graphisme
est clairement nippon.
En fait, le seul truc pas français est "Pré-production:
Animage". Et ce nom me dit bien quelque chose, puisque c'est un studio d'animation
bien de chez eux. Qui a donc "pré-produit" pour une repompe bien de chez
nous. C'est le seul truc au générique qui ne soit pas français, et la conclusion
est évidente: la "pré-production" a été sous-traitée au Japon . Chose compréhensible
quand on voit certaines bouses sorties chez nous à la même époque (début
des années 90: là c'est copyright AB Prod 1992).
Mais dites-moi: la "pré-production",
ça ne représente pas tous les dessins, les backgrounds, les cellulos, et
l'animation qui va avec ? Si ? Et ça ne mérite qu'une seule ligne dans le
générique de fin ? Rooooh...
Accessoirement, on peut se demander pourquoi se fatiguer à dissimuler les vraies origines de ce truc.
Qui est assez utile pour AB Productions en ces temps de quotas. Pour rappel,
le CSA impose qu'un certain taux (60 % je crois) de productions françaises
soient diffusées sur chaque chaîne. Toutes, y compris celles du service public,
n'arrivent bien souvent à l'atteindre qu'en en diffusant toute la nuit.
Et
autant dire que Mangas, même en diffusant le dessin animé FR des Misérables
(Dieu que c'est moche !), n'arrive pas à faire ces quotas et risque des sanctions
du CSA (Dieu que je hais le CSA). Alors diffuser pendant la journée un dessin
animé "purement français" mais clairement japonais de look et d'origine,
ça ne peut qu'aider à rentrer dans ses promesses.
Par Raton-Laveur le 17 juillet 2002, 09:16 - Général aucun commentaire
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