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Jesus Christ is in Heaven Now

12 mai 2005

Air

Ca y est, j'ai fini de mater l'anime. Pour ceux qui ne s'en souviennent pas ou qui ont récemment découvert l'éditotaku (bienvenue à toi, nouveau lecteur ou nouvelle lectrice), j'en avais déjà parlé au lancement de la série en rappelant que c'était basé sur un jeu vidéo. Enfin, "jeu vidéo" au sens large du terme, puisque les digital comics sont généralement aussi interactifs qu'une télévision. Avec des (belles) images qui bougent pas, qui plus est. Mais qui gardent le joueur en haleine en lui sortant un bon scénario émouvant et des scènes de cul s'il a acheté la version pour adultes. Le mot clé ici est "émouvant". Après tout, le but est de séduire quelques demoiselles, et la méthode utilisée est généralement le romantisme mâtiné de non-dits purement japonais contrebalancés de pages et de pages et de pages de monologues intérieurs (pensez Katsura). Des jeux de pédophiles, comme diraient certaines personnes qui ont écrit une leçon de strip mah-jong dans un magazine de jeux vidéo.

A chaque fois que je parle d'un dating sim, je me sens obligé de rappeler le concept. Tsss.

Air, donc, a une histoire relativement complexe. La version anime s'en sort plutôt très bien en laissant juste ce qu'il faut de mystères à la fin pour pousser le téléspectateur à acheter le jeu ou s'enfoncer dans des débats sur Internet. Comme Evangelion quoi, mais sans les robots. Les producteurs ont dû être effrayés devant le script quelque peu tordu, car le treizième épisode n'est qu'un récapitulatif final de l'histoire, cette dernière s'étant véritablement terminée avec l'avant-dernier - comme Evangelion: Death and Rebirth, mais sans les robots. Explication: dans un dating sim classique, on choisit de draguer une fille parmi plusieurs - mais il y a toujours une demoiselle "principale" à l'histoire plus développée que les autres, et généralement reconnaissable parce qu'elle est sur la jaquette du jeu. Lors de la conversion en anime, les autres sirènes sont réduites à un rôle secondaire, ayant droit à leurs 15 minutes de gloire si le storyboard le permet. Alors qu'avec Air, il y a trois arcs scénaristiques. Dans le premier arc du jeu, les trois filles abordent le même thème sous un angle différent, et il faut avoir les trois "bonnes" fins pour déverouiller la suite de l'histoire! Cette richesse pousse le premier arc à bouffer la moitié des épisodes... Les deux chapitres suivants sont très peu interactifs et sont donc "tels quels" dans l'anime. Honnêtement, la tâche était énorme et le résultat est parfait. Mais je ne peux m'empêcher de frémir en imaginant comment un tel sac de noeuds sera bourré dans le film.
Toujours est-il que l'on déplore un tout petit rien, Madame la Marquise: les derniers épisodes tirent de façon un peu trop flagrante sur la corde sensible. Non pas que la ficelle soit grosse (ah! ah!); l'histoire n'est pas tout rose et tout et tout, d'accord, mais on tombe vraiment dans le chantage à l'émotion. C'est un tort typiquement japonais que de vouloir tirer des larmes à tout prix (quoique Stephen King avait bien tenté la recette avec The Green Mile), mais c'est du quitte ou double: soit on pleure à s'en sécher avec une éponge, soit on reste de glace. Bah oui, ça n'a pas marché avec moi, mais comme on dit à la télé, votre résultat peut varier de ceux cliniquement observés.

En tout cas, rien à craindre pour la technique. Cette série télévisée est belle comme le jour, les CG sont superbement intégrés (les vagues sur la plage, woaw!), pas d'animation sous-traitée en Corée, thèmes musicaux et seiyuus déjà excellents dans le jeu qui n'ont rien perdu de leur superbe. Kanon en anime était sympa, mais le staff d'Air a vraiment assuré; en voyant le premier, j'imaginais avec un sourir d'une oreille à l'autre ce que donnerait le second en série télé, et le résultat a dépassé toutes mes espérances.

11 mai 2005

Combien de temps avant que ça arrive en France?

Laissez-leur trois mois et on aura ça dans nos rayonnages. Notez le "manga rulz".

09 mai 2005

Phantasy Star Online - Blue Burst

La beta ouverte commence demain et durera un mois, jusqu'à la sortie du jeu. Pas besoin de carte bancaire ou de Hunter's License, donc oui, c'est le jeu complet en démo jouable et gratuite (ensuite c'est 8,95€ par mois). Yay. Pour info, Blue Burst est la quatrième mouture de PSO (souvenez-vous: le troisième chapitre est C.A.R.D. Revolution sur GameCube). Re-yay.
Accessoirement, PSO est un action RPG, autrement dit un jeu qui demande un peu plus de dextérité que de l'écrase-bouton-gauche-de-souris. Traduction: lâchez World of Warcraft, bande de moules! PSO, c'est le premier RPG online sur console, avec un gameplay aussi ferme qu'une brioche sortie du four, un système de jeu qui encourage le travail en équipe dénué de compétitivité et un univers inspiré de la japanime tout en se souvenant de ses racines sur Master System et Mega Drive.

La beta commence demain, le site officiel est là, le site américain avec le forum officiel est ici.

Mais comme nous sommes des gens bien informés et bien impatients, que diriez-vous d'un départ avant les autres? Allez hop: voici la page d'inscription et un torrent pour avoir le client (485 Mo à prendre; hop, c'est déjà sur FilePlanet). Si vous vous demandez où les fans de PSO se sont cachés depuis tout ce temps, facile: ils se sont regroupés sur des sites comme PSOWorld ou Blue-Rappy et ils sont très contents de pouvoir se faire plein de copains pour leur expliquer comment ça marche. Aussi, la configuration requise pour faire tourner le jeu est simple: si vous n'avez pas au moins 733 Mhz, 128 Mo de RAM et une GeForce 3 ou une Radeon 8500, je crois que vous ne faites pas partie des gens que je fréquente (ou alors vous avez un Mac. Ou bien vous tournez sous Linux et vous tenez à me faire chier).
D'ailleurs, quand on y pense: un jeu vidéo sympa, gratuit et qui tourne sur toutes les bécanes, c'est l'idéal pour faire des rencontres entre personnes respectables, non? Si. Gardez ça dans un coin de votre disque dur pendant les 30 prochains jours, ça pourrait être utile.

08 mai 2005

Je crois que nous sommes d'accord sur ça



Vous trouvez pas que Drill Murata dessine des oreilles beaucoup trop grandes?

Comme on est dimanche, session IRC ce soâr à 21 heures: soit vous entrez un pseudo dans la case à gauche, soit vous orientez votre micro vers #editotaku@irc.worldnet.net. Vous avez remarqué que le seul moment où l'on parle au futur, c'est lors de la météo? C'est dingue de la part de la télévision d'affirmer l'avenir avec autant d'applomb: "demain, il fera beau, là il pleuvra à partir de l'après-midi, les températures seront au-dessus des normales saisonnières..." Comme un petit bout de machine à voyager dans le temps, dessins et petits cliparts de ciels nuageux en prime. Donc difficile de vous dire "ce soir sur IRC, on parlera du goût du chocolat du commerce équitable et de l'influence du chat de Schrödinger sur l'avenir de la physique quantique et la série TV Sliders (vous aussi, vous aviez remarqué que le chat du héros se nommait Schrödinger, non?)". En tout cas, on ne parlera pas de GameFAN, j'ai déjà dû me taper une session IRC là-dessus il y a deux jours.

Et pour ceux qui en douteraient encore, tous les dialogues de Paper Mario 2 dans l'article précédent sont d'origine - absolument rien n'a été changé. Les textes de ce jeu sont tellement délirants qu'on pourrait discuter sur des forums pendant des mois uniquement en postant des captures d'écran de ce titre. Donc oui, à un moment, vous avez bien une tortue Koopa qui fait remarquer à Mario qu'il vibre. Merci à Nintendo pour son imagination sans bornes.

06 mai 2005

Désolé pour les 56k

(captures d'écran non retouchées)



































(Paper Mario 2 - La Porte Millénaire)

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