09 août 2002
Mozilla en français
Troll: il ont été super lents, surtout comparé aux autres groupes de traduction qui avaient fini la 1.0 depuis longtemps...
Par Raton-Laveur le 09 août 2002, 01:11 - Général aucun commentaire
Shaolin Soccer
Des gens ne le savent pas encore, alors il faut le répéter: n'allez pas voir cette version. Disney/Miramax a sorti ce film de sa Chine natale pour le diffuser dans le monde entier. Après avoir tranché 20 minutes de film et ajouté une bande-son de pseudo-rap californien.
Trouvez-vous ce film très marrant en DVD, VCD ou quoi que ce soit d'autre, c'est chinois alors il est impossible de trouver une version officielle après tout - si on considère que "officiel" existe dans le dictionnaire chinois. Mais n'allez pas mettre de l'argent dans la poche de Micket Mousse, il ne le mérite pas.
Par Raton-Laveur le 09 août 2002, 00:23 - Japanime aucun commentaire
08 août 2002
Je hais les Powerpuff Girls
Sur une autre note: les ricains vont importer le film des Powerpuff Girls (les Super Nanas) chez nous. Et je déteste les super nanas. De la pseudo-japanime sous-traitée en Corée (comme Dilbert ou Downtown, mais ça au moins c'est bon) et avec des histoires d'une nullité à s'en taper la tête contre les murs. Je préfère encore regarder Magical Dorémi sur Fox Kids, ça au moins c'est 100% nippon.
Par Raton-Laveur le 08 août 2002, 23:43 - Japanime 5 commentaires
Angel of Darkness, mon oeil
J'ai appris à haïr Tomb Raider. Quand j'y pense, ce fut graduel, jugez plutôt:
- Tomb Raider: Je l'ai acheté dès sa sortie.
- Tomb Raider 2: J'ai attendu Noël.
- Tomb Raider 3: J'y ai joué chez un pote.
- Tomb Raider 4: J'ai vu un pote y jouer.
- Tomb Raider 5: J'ai lu un article dessus dans Joystick.
Le foutage de gueule de Core Design qui s'est contenté de changer les niveaux en mettant de nouvelles fringues à Lara (et en la dotant d'un nouveau mouvement) à chaque épisode, a beaucoup aidé. J'en arrivais à dire qu'ils devaient faire comme les jeux de sport et juste mettre les années dans le titre: Tomb Raider 97, Tomb Raider 98... C'aurait été tellement plus honnête. Mais non, on fait le minimum et on refourgue le CD au prix fort.
Pourtant, quand TR1 était sorti, j'avais adoré le jeu. Je l'avais fini en duo avec un pote qui avait la version Saturn et on avait passé un mois au téléphone à y jouer en même temps pour le finir. Le mal n'est arrivé qu'avec le succès du jeu. Les couvertures de VSD (argh) avec Vanessa Demouy qui se trémoussait. Les premières rumeurs du film. La gamme de fringues débiles. Les reportages dans Envoyé Spécial. Les publicités pour Seat. Et Tomb Raider 2 qui n'apportait que l'accélération 3D, de plus gros seins, et de nouveaux bugs. Le reste s'est naturellement enchaîné.
En 2001, bizarrement, nous n'avons pas eu droit à ce traitement. Juste l'annonce d'un Tomb Raider "nextgen" pour les nouvelles consoles et que ça sera plus mieux meilleur top mégafort que les autres car l'architecture de la PSX sera - enfin - abandonnée. Ayons une pensée pour le soi-disant "nouveau moteur 3D" qui avait été présenté dans TR3 et qui pouvait, tenez-vous bien... Faire des triangles ! Jusqu'ici, les niveaux étaient juste des carrés, et ensuite, ils sont devenus... toujours aussi carrés. Et toujours avec les mêmes bugs. Sans parler des versions PC et Dreamcast qui étaient juste des émulations de la version PSX.
Alors là, joie, on voit des images à l'E3, on voit un nouveau perso (qui n'a pas de gros seins) et on a même droit à une trailer minable. Au menu des nouveautés ? Un mode furtif (qui existait déjà dans TR5 je crois), et surtout, surtout, la GRANDE innovation rendue possible uniquement grâce à la puissance de la PSX2... Lara Croft porte du rimmel autour des yeux maintenant, ce qui doit sûrement être lié au sous-titre du jeu (Angel of Darkness pour les paumés). Nom de Dieu, si on me l'avait dit plus tôt, je n'aurais pas été aussi sarcastique.
Et connaissant Eidos, je vous parie ma chemise que la version PC sera une émulation. Le scandale Soul Reaver 2 (ou GTA3) a pu démontrer le zèle des éditeurs à tirer avantage des monstres de puissance à 1500 € qui trônent sur nos bureaux.
Core Design va vendre ce jeu uniquement sur la renommée de la saga passée et sur l'argument "nextgen". Je regrette ce temps où Core développait de grands jeux originaux: les Chuck Rock sur Megadrive. BC Racers sur MegaCD. Ou le génial Premiere sur Amiga. Ils étaient vraiment forts. Et maintenant, ils sortent des Tomb Raider à la chaîne ou un Fighting Force. Il ne reste plus rien de bon dans Core Design: piquons-les pendant qu'il en est encore temps.
Par Raton-Laveur le 08 août 2002, 19:56 - Jeux vidéo 4 commentaires
07 août 2002
Nouvelle version !
Par Raton-Laveur le 07 août 2002, 16:30 - Général 2 commentaires
Drame
Vous pouvez aisément imaginer pourquoi le seul Nutellatologue au monde est en droit de se sentir choqué.
Par Raton-Laveur le 07 août 2002, 15:02 - Général 9 commentaires
Woa, un lecteur!
Au menu des suggestions: un système pour faire des commentaires sur chaque post et un retour à la ligne qui marche enfin. Pour la première idée, il faudra que je regarde du côté des solutions autres que Blogger. Pour la deuxième idée, faut que je me décide à utiliser régulièrement w.bloggar ou lâcher Mozblog tant qu'il ne sera pas mis à jour.
Par Raton-Laveur le 07 août 2002, 14:49 - Général 3 commentaires
06 août 2002
Bad Movies
"Bad Boys 2" sera produit par Bruckenheimer et réalisé par Michael Bay, et
sera donc un navet. Pour ceusses qui s'en souviennent pas, Bruckenheimer
produit des films de merde ou de propagande comme 60 secondes chorono et Pearl Harbor. Et Bay réalise des bouses comme Armageddon ou
Pearl Harbor aussi, justement. Sauf qu'il le fait avec une mise en scène
épileptique (plan le plus long de ses films: 4 secondes) à cause de ses origines
de réalisateur de pub (dixit son interview dans Premiere). Bah, Will Smith sera demain au ciné après tout.
Par Raton-Laveur le 06 août 2002, 14:48 - Général 2 commentaires
05 août 2002
Les neuneus du jour
ce titre depuis des mois mais je me disais qu'ils partiraient en banqueroute
avant de faire la moindre vague.
Il s'agit de Lindows, la bouse de distribution Linux créée par l'ex-boss de MP3.com (ohhh, le joli logo Vivendi Universal
en bas à droite), ce qui en dit long . Un de ces patrons de la nouvelle économie
qui a revendu ses actions au bon moment pour continuer à pourrir le Net d'une
autre façon et en surfant sur une autre vague d'un truc "cool".
En
pratique, Lindows c'est un OS plus Linux que Windows mais qui fait tourner
les applications des deux mondes. Ouais c'est ça, et ta grand-mère c'est
les Beatles. D'autant que magie magie, le code source n'est pas disponible;
cela suit la looongue tradition des crétins qui font leur propre distribution
en prenant les programmes des autres et en changent le nom après avoir verrouillé
le code source qu'ils n'ont même pas créé. Exemple: leur AOL Instant Messenger,
c'est Kinkatta avec un nom
différent. Mais avant de le savoir, il faut payer: 99 $ la licence et 99
$ pour entrer dans leur système de mise à jour automatique. Parce que si
vous ne payez pas pour leurs mises à jour, ben le pécé est tout simplement
inutile car il n'y a aucun programme installé (les menus sont vides !).
Ah
oui: si vous utilisez support.lindows.com pour obtenir de l'aide et que vous
le faites depuis Lindows.com... ça crashe le browser. Sans blague.
Et le plus beau: un master CD, comme chez Packard Bell ou IBM. Pour ceux
qui ne connaissent pas ce genre de caca, ça formate tout le pécé et ça le
remet comme à la sortie de l'usine, dégageant toute donnée créée avec amour.
Génial.
Mais bon, je suis pas là pour faire une critique de cet OS soi-disant compatible Windows alors qu'il fait juste tourner Wine.
Déjà, les pratiques dont je viens de parler, je trouve ça assez puant pour
du Linux. Je pense bien qu'ils doivent trouver une façon de survivre, mais
c'est quand même puant. La première chose pour laquelle on a entendu parler
d'eux, c'est quand ils se sont pris un procès dans la figure par Microsoft
car Lindows était trop proche de Windows; plus un coup de pub qu'un coup
de maître. Ils se vantent de faire quelque chose de révolutionnaire alors
qu'ils utilisent des technologies GNU éprouvées depuis des siècles. Ils en
cachent la source (ou le code source ^^) et ils font payer pour ça. Moi j'vous
l'dis: qu'ils fassent faillite et nous foutent la paix.
Par Raton-Laveur le 05 août 2002, 00:56 - Jeux vidéo aucun commentaire
04 août 2002
Apu Ragnarok Online
Arrrgh.
Réouverture
prévue "dans 3 mois au maximum". Merde, merde, merde. Je leur fais confiance
! Mais c'est franchement saligaud de nous faire un coup aussi bas seulement
un mois après la sortie de la beta 2 !
Je crois que Anarchy Online
va vraiment se faire installer, après tout... Avec Unreal Tournament qui
s'est aussi fait repousser à fin septembre, ce mois d'août va me sembler
long même si ce sont des vacances. Et dire que Zelda Sunshine sort ce mois-ci
et ne sera dispo en France qu'en Octobre/Novembre...
Par Raton-Laveur le 04 août 2002, 23:52 - Jeux vidéo 2 commentaires
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