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Desu ?

Jeux vidéo

21 janvier 2007

Prey



Ah tiens, ce numéro de Gen4 de février 99. Acheté pour m'occuper l'esprit après la chirurgie pour les dents de sagesse, les joues coincées sous un pain de glace. Un screenshot de Prey (manifestement censuré, un rectangle noir couvrant la poitrine de la femme sur l'image), annoncé deux ans plus tôt dans le même mag et ici prévu pour le courant de l'année, dans la liste des "derniers hits du millénaire". Ben oui, à l'époque, on était encore trop con pour savoir que le nouveau millénaire commencait en 2001 et pas en 2000. "Des jeux de plus en plus exigeants en ce qui concerne le matériel : ce sera du P2 350 MHz, 64 Mo de RAM et carte 3D minimum !" Ainsi, Prey est coincé entre Daikatana et Unreal 2 - au sujet de ce dernier : "En espérant qu'il ne nécessitera pas un Pentium 3 900 MHz avec 256 Mo de RAM et une carte Voodoo 6" (*)... On parle d'un "jeu glauque, mystique et violent doté d'un moteur 3D révolutionnaire". Pour ça, on peut dire que le produit sorti en 2006 tournant sur mon P4 3 GHz, 1 Go de RAM et Radeon X800 XT n'a pas changé d'un iota. Okay, c'est un remake complet du projet original que nous avons là, pondu par le studio Human Head qui a déjà sous son épaule le fort agréable Rune. Gag : Rune était la version "originale" d'un jeu qui était originellement destiné à devenir Daikatana 2. Les voies de l'histoire des jeux vidéo sont impénétrables.

Oui, la page de Gen4 parle aussi de Duke Nukem Forever : "Depuis le temps que l'on en rêve, 3D Realms va peut-être se décider à le sortir !" C'est ça, marrez-vous : le magazine aura disparu avant de le voir et tant d'autres choses sont arrivées...

Prey est vraiment glauque, mystique et violent. Il y a des niveaux entiers faits de chair et de métal, des ennemis réduisant des innocents en tas de tripes, et un héros amérindien qui cherche juste à récupérer sa copine. Il peut croiser des tas de gens qui lui disent bien que la Terre entière va devenir un frigo pour les ETs et se faire mentalement provoquer par un boss final qui se prend pour SHODAN, il s'en fout, il veut juste retrouver sa meuf. Le jeu ne cherche pas midi à 14 heures non plus : du FPS vieille école, massacre non-stop pendant cinq ou six heures avec un gramme d'énigmes pour laisser refroidir les flingues. En fonctionnalités qui tuent (traduction approximative de killer features), un moteur 3D basé sur celui de DooM 3 qui gère un système de portails assez impressionnant (mais non générés par le joueur comme dans Portal, à moins d'utiliser ce petit mod) et la possibilité de quitter son enveloppe charnelle, un peu à la manière de Messiah ou Soul Reaver. Et à la manière de Raziel le dévoreur d'âmes, il est impossible de mourir : on fait juste un petit break et hop, on retourne casser du streum sans subir la moindre pénalité. Du coup, n'importe qui peut terminer le bousin ; c'est comme un jeu grand public avec un thème pour les grandes personnes, pour une cible marketing adulescente, wesh regarde y'a des gens à poil qui se font passer au mixer wesh je l'ai fini bien sûr chuis un hardcore gamer mwa.

En même temps, Prey tient ses promesses. On a sa dose de massacres, une bonne histoire (nan franchement, j'ai beaucoup aimé le scénario, surtout pour un FPS), une grande musique symphonique (Jeremy Soule !), des moments qui impressionnent techniquement (l'énigme du cube ou la scène de la sphère sous vitre qu'on voit aussi dans la démo), et un défouloir sans faille. Et même si ça dure moins de six heures, on en sort vidé : plus long, ça aurait presque tenu de la corvée. Tout bien, tout pas cher, et une fois que vous trouvez une boite à 10 € dans le magasin d'occasions du coin, vous pouvez enregistrer le numéro de série dans Steam pour ne pas avoir à utiliser le DVD tout rayé et pas patché. Que du bonheur.



(*) A peu de choses près, Gen4 a tapé juste, vu qu'il s'agit grossièrement de la config mini pour faire tourner Unreal 2 - pour rappel, le Pentium 3 n'existait pas à l'époque, donc ce qui était un délire de journaleux est devenu réalité. Le jeu (sorti en 2002) ramait sur mon 1200 MHz, 256 Mo de RAM et GeForce 2 GTS ; Nvidia ayant mangé 3dfx, la GeForce était bien la nouvelle Voodoo...



Session IRC en cours sur #editotaku@irc.worldnet.net: on est en train de parler de jumelles, d'obsédés, d'animes et on fait un cours en ligne dans Animal Crossing Wild World sur les bonnes tactiques pour planter un arbre.

16 janvier 2007

Un PSPoids en moins

Ainsi donc (*), le dilemme débile de la Sega Mega Drive Collection - un émulateur payant pour jouer sur une console disposant par ailleurs d'émus gratuits, et racheter des jeux que j'ai déjà en cartouche - m'a plus qu'encouragé à dépuceler la psp. Car avant ça, j'avais une console verrouillée mais fonctionnelle.

Tout est dans la conjugaison au passé ; j'avais.

En même temps, je ne peux pas dire qu'on ne m'aura pas prévenu ; tous les tutoriaux et autres sites hébergeant des tutos pour bidouiller sa console sont fourrés d'avertissements, blablabla vous êtes responsable de ce que vous faites, gnagnagna attention votre console pourrait fortement changer, genre, de vivante à morte. Etant un fan du chat de Schrödinger, je n'ai pas manqué de faire l'analogie : quand on éteint un ordi après avoir flashé sa carte mère, tant qu'on ne le rallume pas, il est à la fois mort et vivant. Ensuite, on passe d'un firmware à un autre, faites vos jeux, on remet 300 € sur la table, tout sur le flash, rien ne va plus. Le stress étant accentué par la "communauté" de la psp, partagée à 90 % de Kevins qui se chient de trouille à l'idée de transformer leur cadeau de Nowel en brique, et 10 % de gens fort aimables qui ont tenté - et réussi - leur coup. En vérité, je vous le dis, ce n'est pas plus difficile que le flashage de votre PC, et avec le même taux de succès ; à moins d'avoir été bercé trop près du mur, n'importe qui peut passer sa console sur un firmware non officiel. Pourquoi j'ai fait ça ? Pour y mettre les jeux qui ne sont pas dans la Mega Drive Collection, et par extension, les autres consoles. Car la psp en machine de jeu, c'est quand même moins rigolo qu'une DS.

J'avais pour cette console le même attachement distant qu'on manifeste habituellement pour un petit cousin éloigné et autiste, tolérant des défauts qui ne sont pas vraiment de sa faute. Mais une fois passé sous le dernier firmware modifié, surprise ! Les gentils bidouilleurs ont passé un coup de fer à repasser. Soudainement, la phénoménale quantité de bullshit que le constructeur fait subir à ses clients les plus légitimes disparait. La limitation de résolution des vidéos en MP4 (368x208) pour ne pas remplir l'écran de la console (480x272) afin de vendre son format UMD Video mort-né ? Aux chiottes, et bonjour le hentai en plein écran sans zoom disgracieux ! Le bouton X pour valider et le 0 pour annuler, ajoutés sur les playstation occidentales par un abruti qui tenait à inverser la norme nipponne ? De retour à leur place, et ça s'applique à tous les jeux ! Les UMD Video zonés alors que les jeux sont dézonés ? Maintenant, vous pouvez importer les films en UMD si ça vous amuse ! Le logo "sony computer entertainment" inutile ou l'exécution automatique de l'UMD à l'allumage de la console peuvent également dégager. Cette dernière option est d'ailleurs ajoutée dans le firmware officiel, et les ajouts de ce dernier cohabitent donc avec des modifications prohibées par Ken Kutaragi en personne. Oh, tous les programmes faits maison nécessitent un firmware 1.50 et certains jeux récents forcent la mise à jour vers une version plus récente ? Ils peuvent cohabiter sur la même console et on passe de l'un à l'autre sans toucher à quoi que ce soit, virevoltant d'un émulateur Super Nintendo à la démo de Killzone Liberation avec une aisance qu'on aurait pu exiger du produit d'origine. Nom d'une pipe, on peut même jouer aux jeux SCUMM ou aux Higurashi (*) ! Et oui, pour peu qu'on ait un peu de place, on peut copier des jeux entiers sur le Memory Stick, sales pirates. Mais franchement, sortez du stéréotype : les gentils bidouilleurs suscités ne sont pas de vilains voleurs. Vraiment. Comparé au travail monstre réalisé sur les modifications du firmware officiel, cette fonctionnalité semble être un truc ajouté parce que, hey, c'est techniquement possible, alors pourquoi pas ?

En bref, la psp dépucelée est une bestiole matériellement puissance et imparfaite (avec son plastique qui attire les rayures et les empreintes digitales ou son pad analogique qui est une insulte aux pads analogiques en général) mais logiciellement magique. C'est une une Dreamcast portable ou une GP32 qui a réussi sa carrière ; des machines surdouées, abandonnées trop tôt par leurs constructeurs et adoptées par des passionnés incompris. Flasher sa console n'enlève que du mauvais et n'ajoute que du bon, même pour les utilisateurs lambda. La seule raison de ne pas le faire serait la trouille inconsidérée mais primale de perdre sa machine. Chacun son truc ; personnellement, j'ai peur des araignées.



(*) Début de phrase foireux : ne faites pas ça chez vous.
(**) Il n'y a pas de (**) dans le texte, mais c'est juste pour dire que si vous trouvez que l'édito tourne plus rapidement aujourd'hui, c'est probablement parce que la moitié du lectorat doit être dans Burning Crusade. Cette remarque vaut aussi pour tous les autres MMO, qui doivent paraitre bien vides aujourd'hui.

14 janvier 2007

Sega, c'est plus fort que moi



La Sega Mega Drive Collection est sortie vendredi, dispo sur ps2 et psp (30 € seulement, pacher pacher !), et je n'ai pas manqué de la prendre en même temps que Wario Ware Smooth Moves. Le bug dans la Matrice étant que j'ai déjà ces jeux en cartouche, et même racheté lors des collections éditées sur Xbox, Cube ou Wiirtual Console. Ca, encore, on peut le justifier avec "ouais mais maintenant je peux y jouer partout et sans la grosse Nomad qui suce les piles". Mmmmoui, mais la psp aussi est grosse et n'a pas une grosse autonomie.
Encore que c'est pas ça le plus con. Là où il y a un véritable argument en faveur d'une lobotomie, c'est que nous parlons quand même de la psp. Il suffit de downgrader la console en 1.50 et lui coller un DGen pour avoir strictement la même chose (ou si vous avez une ps2, PGen et une Action Replay suffisent). En fait, la même chose en mieux, puisque rien n'empêche de mettre tous les autres jeux que j'ai déjà. Ca reste légal, pas besoin de fer à souder, et ça utilise moins de batteries puisque le lecteur UMD est au repos.

*soupir* Vous pouvez pas savoir combien c'est dur d'être un Segamaniaque de nos jours. Vous avez vu le Sonic sur 360 ? Ca fait longtemps que "Sonic Team" ne veut plus rien dire, le studio ayant un turnover si élevé qu'ils en sont arrivés à coller leur macaron sur des titres développés par d'autres équipes. Etre un fan de Sega au XXIème siècle, c'est se faire violer dans les fesses par Tails (sans parler du petit secret d'Amy), électrocuter par Sonic et traiter de branleur du sexe au milieu. Voilà, si vous avez cliqué sur ces liens, vous avez une bonne idée de l'état mental moyen d'un fan de Sega à l'heure actuelle. La thérapie se négocie dans les 30 €, et consiste à acheter la Sega Mega Drive Collection. Ainsi, Sega fera un peu d'argent en vendant un émulateur gratuit, ne coulera pas et continuera à nous harceler avec un autre Sonic sur Xbox 360. Dieu me hait.



Oh, on est dimanche, alors dès 21 heures, c'est la session IRC hebdomadaire ! Apportez vos liens débiles, votre DS et vos jeux multijoueur sur PC et venez sur #editotaku@irc.worldnet.net. Autrement dit, vous utilisez un client IRC, vous le pointez sur le serveur Worldnet et vous rejoignez le canal "editotaku". Ou alors, vous pouvez simplement taper votre pseudo dans le menu à gauche, mais c'est comme acheter la Sega Mega Drive Collection au lieu de flasher sa console.

11 janvier 2007

Le Tiers-Beta, épisode 9 - Vanguard: Saga of Heroes

Episodes précédents : Archlord, Lineage 2, Dark Age of Camelot, Saga of Ryzom, Neocron, Planetside, Shadowbane, Face of Mankind.

LE MMORPG DE TROISIEME GENERATION EST LA ! WOOHOO ! Ou quelque chose comme ça. Le département marketing de Sony Online Entertainment présente Vanguard comme le MMO de troisième génération, et on ne sait même pas qu'on en était déjà à la deuxième. Aloooors... Essayons d'imaginer ça. Première génération, on met un serveur avec des milliers de modems téléphoniques pour accueillir les appels des joueurs utilisant leur ligne 9600 bauds. Ils jouent à Ultima Online ou Meridian 59, cassent des ours et ont Quake III Arena installé sur leur bécane à 300 MHz ; des "maitres de jeu" jouent le rôle de persos à l'intérieur du programme, ce qui justifie un abonnement mensuel. Seconde génération, on passe à l'ADSL et à la 3D avec EverQuest, plus la fusion du PvP et du PvE sur le même serveur ; la charge des serveurs et la demande en bande passante justifient un abonnement mensuel - les maitres de jeu sont devenus des stagiaires qui épluchent vos rapports de bugs. Mouais, ça semble plausible comme historique. Et maintenant, la troisième génération, qui, euh, promet un monde influencé par les joueurs. Ou un truc dans le genre, parce que j'ai beau éplucher les déclarations d'intention du studio Sigil (composé d'anciens lead designers d'EverQuest), je n'arrive toujours pas à comprendre ce qui justifie vraiment la nouvelle génération de gameplay.


Le MMO de troisième génération, c'est des arbres magnifiques qui bougent avec le vent et votre perso qui lévite au-dessus d'un rocher.


Techniquement, ouais, ça en jette, ça fait vraiment moteur 3D de MMO de troisième génération : c'est beau, c'est gros, et ça met n'importe quel ordi à genoux. Mine de rien, je ne comprends pas comment on peut être massivement multijoueur si votre jeu ne peut tourner que sur les ordinateurs d'une minorité de joueurs (exemple typique : EverQuest II), mais bon, c'est ça la next generation. Et pour voir en quoi les possibilités vidéoludiques sont neksteugène, il n'y a qu'un seul moyen : s'inscrire à la beta européenne, limitée à 10 000 places distribuées uniquement sur Eurogamer. Yeah, j'ai été admis. Puis télécharger le client du jeu.



Pour vous donner une idée de la durée, je crois que j'ai lancé le téléchargement quelque part en 1984. Ensuite, il faut le patcher.



Opération débutée peu de temps après la sortie de Jurassic Park Trespasser. Après ça, il vaut mieux défragmenter son disque dur, parce qu'il a soudainement pris du poids.



Oui, Vanguard est tout simplement le plus gros jeu vidéo à l'heure actuelle, à l'exception de Resistance - Fall of Man. Sauf que le jeu ps3 justifie son embonpoint par les textures et autres assets en haute résolution, alors que Vanguard se veut vraiment gigantesque, avec 3 iles, 17 races et zéro temps de chargement. Mais là aussi, quand on a autant de place, il vaut mieux peupler ça avec des joueurs, sous peine de paraitre bien vide encore plus facilement...
Parce que ça n'est pas forcément très évident quand on me lit, mais j'ai quand même bien envie de jouer à Vanguard. Quand on fait ses premiers pas dans ce monde, on croit avoir affaire à Oblivion en MMO - avouez que ça vous fait de l'effet ! L'idée d'avoir enfin un monde dynamique, à l'opposé de tous les environnements statiques qui m'avaient tant déçu, est un espoir suffisant pour tenter la chose. C'est un projet cyclopéen, avec une grosse compagnie qui a les moyens de le promouvoir face au bulldozer Warcraftien et qui a appris de ses erreurs lors du viandage d'EverQuest II (volontairement lancé pendant la beta de WoW dans une version buggée jusqu'à la moelle).


Le MMO troisième génération, c'est des postes de garde qu'on ne peut pas escalader.


Bref, allons jouer. Tiens, comme c'est étonnant : la liste des serveurs contient le nombre précis de joueurs dessus, avec une mise à jour plusieurs fois par minute. Etonnant, parce que cette donnée est un trésor de guerre pour n'importe quel MMO : si les gens venaient à comparer la population de tel ou tel jeu, ils choisiraient le plus peuplé, et pourraient larguer un titre en baisse. Cette information est tellement confidentielle que MMOGchart.com est un site entièrement consacré à la recherche sur le sujet, par recoupage entre différentes sources. A mon avis, le compteur à l'entrée de Vanguard ne va pas tarder à être remplacé par un vague "population faible". Mise à jour : j'avais écrit ce paragraphe le 10 janvier, et surprise ! Aujourd'hui 11 janvier, "population medium" au lieu des 2200 joueurs qui étaient hier sur le même serveur !
La création du personnage est principalement esthétique : race et classe (toutes les races ne peuvent pas jouer toutes les classes), nom et modelage ultra-détaillé, jusqu'à la taille des mains et profondeur des joues. On tombe vite dans des proportions flippantes, et à l'inverse, il faut faire des efforts sous peine de tomber dans le modèle Poser générique et tout aussi flippant. Bon, on va faire simple et funky : un Barbare bien bourrin pour une classe de guerrier offensif orienté ranger, tu fais pas plus sauvage. Ayé, le jeu se lance. Oh, une plaine. Oh, mon perso. Oh, une herbe. Oh, des arbres. Oh, les autres joueurs apparaissent. On va baisser les détails graphiques, hein.
Allez hop, première quête : casser huit chats des collines et cinq mites. J'ai mon p'tit couteau rouillé, ma p'tite laine, à l'aventure !



Chats et mites droit devant, taïaut !



Tué par un chat niveau 1. Bon, on va tenter les mites niveau 1.



Oh. C'est bizarre, mais d'habitude, les ennemis au début des jeux vidéo sont aisément tuables. Pour que le joueur s'habitue, gagne du niveau facilement, fix de dopamine facile, tout ça.

Je le jure sur la tête de mon premier Père Noël Kinder avec des oeufs en chocolat dans le ventre : je suis mort une cinquantaine de fois, tué par les chats et mites de niveau 1. Je n'ai pas gagné un seul niveau. Même en utilisant les compétences de race ou de classe, et avec un personnage taillé pour la chasse. C'est la première fois que ça m'arrive dans un RPG, MMO ou pas. C'est insultant et ça encourage à se poser des questions sur sa propre sexualité, un peu comme quand on se fait tuer par les grenouilles au début de Daikatana. Puis on regarde comment font les autres joueurs, et eux aussi tombent comme des mouches. Absurde. Je vais retenter avec un autre personnage sur une autre ile - peut-être que les chats y sont moins agressifs. Ouais, parce que j'ai envie de voir ce qu'il y a dans Vanguard, alors je lâche pas l'affaire. Non mais.



Suite et fin

07 janvier 2007

Le Tiers-Beta, épisode 8 - Archlord

Episodes précédents : Lineage 2, Dark Age of Camelot, Saga of Ryzom, Neocron, Planetside, Shadowbane, Face of Mankind.

Comme mon copain Merias me l'a déjà fait remarquer, "Archlord" est compréhensible par nos amis allemands comme "trou du cul". Certes, les auteurs coréens de ce jeu ne risquaient pas trop de le remarquer, mais ce genre de titre rigolo pour une ethnie précise n'est pas une première dans le monde des loisirs débiles. Dans le même genre, on a Mortal Kombat Deception, renommé Mortal Kombat Mystification chez les français - on se demande bien pourquoi - ou l'anime franco-japonais Oban Star Racers, où les nippons ont fait remarquer à M. Yeatman-Eiffel qu'Oban voulait dire "vieille dame" chez eux. Quand il a raconté cette anecdote à l'Epitanime 2006, la salle s'est bien marrée.

Mais Archlord est bien tombé, car finalement, ce jeu de mots idiot sied parfaitement au produit. Archlord est un énième trou du cul dans le corps (fort malsain par ailleurs) du MMORPG. Ca commence mal avec la FAQ officielle, qui explique que le produit, avant d'avoir été importé sous nos latitudes par Codemasters, a été un succès en Corée du Sud - car il a rassemblé un million d'inscriptions... lors de sa beta. C'est bien connu, les gens n'aiment pas les trucs gratuits, alors avoir un million d'accomptes créés, pensez-vous, quel exploit ! Archlord est par ailleurs passé totalement inaperçu, si ce n'est pour l'initiative "PlayPLUS" (tentée par Codemasters durant l'été dernier, pendant la beta du jeu) qui a été fort médiatisée. Résumé de l'histoire : lors de sa mise en vente américano-européenne à la rentrée 2006, Archlord devait proposer trois abonnements au choix : 10 €, 20 € (!) ou 40 € par mois (!!!), permettant au joueur de disposer de plus de pognon et d'avancées plus rapides dans ses quêtes. Est-ce que le département marketing de Codemasters s'est rendu compte que le nom de ce système était compréhensible par nos amis anglophones comme "PayPLUS" ? Lorsqu'ils se sont retrouvés avec des hordes de gamers armés de fourches et de torches devant leurs bureaux, les hyènes de Codemasters ont enterré leur idée foireuse et lancé le jeu début octobre, avec un abonnement classique, genre 12 € par mois. Mais le mal était déjà fait et le produit tombé dans l'oubli.
Ainsi, la section Online Gaming de Codemasters a jugé utile d'ajouter ce produit à son pedigree, déjà constitué de deux autres MMO : RF Online et Dungeons & Dragons Online, sans parler de l'arlésienne Lord of the Rings Online, prochainement en beta. A l'exception du mastodonte Sony Online Entertainment, Codemasters est le seul éditeur à gérer plusieurs jeux massivement multijoueurs, vous savez, ces produits polymorphes qui nécessitent une attention et un investissement de pognon constants pour espérer garder assez d'âmes captives. Ben oui, au lieu d'avoir un MMO peuplé et encaissant régulièrement une obole, ils préfèrent en avoir plusieurs vides. Car, et je ne le répèterai jamais assez dans le Tiers-Beta, un jeu massivement multijoueur est (censé être) intéressant parce qu'il est massivement peuplé de joueurs. Même le plus intéressant des mondes couplé au système de combat le mieux calibré n'attireront pas un péquin si l'univers est vide. Si un jeu se vide, il entre dans une spirale infernale de dépeuplement, que les éditeurs ne peuvent (espérer de) stopper qu'à l'aide de coups massifs, genre gratuité ou cessation des abonnements.
Et ça tombe bien, parce qu'Archlord, lancé le 4 octobre 2006 en Occident (comprenez Europe et Amérique du Nord), ne nécessite plus d'abonnement à partir depuis le 4 janvier 2007. Oh oui, c'est allé très vite, mmhhhhoui on sent bien que le jeu s'est pris un four monumental, modèle 950 Watts, à micro-ondes avec le petit plateau qui tourne et un mode décongélation pour le pain qui en ressort tout mou. A présent, il suffit de voler une boite dans les magasins (ou en ligne : jaquette, manuel et CD pour 29,99 €, ou le numéro de série seul pour 27,49 €, soit une économie fulgurante de 2,5 € ! L'achat digital, c'est le futur !) et on peut jouer gratis à vie. Ou presque : un magasin intégré au jeu permet d'acheter des objets plus puissants en échange de vrai fric.

Attention, c'est là que ça devient pointu. Quand un autre MMO a fait ça (je crois que ce fut le cas d'Everquest II ; Guild Wars permet aussi de débloquer toutes les compétences presto contre quelques euros), les joueurs se sont indignés contre ce privilège injuste, puisque des joueurs réellement riches bénéficieraient de meilleures armes ou armures que ceux qui se casseraient le cul pendant des siècles. En même temps, les jeux vidéo PC ont toujours été plus ou moins inégaux, le gamer ayant une bécane de luxe finissant toujours par faire quelques frags de plus en snipant les adversaires à l'autre bout de la map grâce à leur carte graphique bien l33t à haute résolution et qui affiche les ombres ultra-détaillées qui trahissent le mec planqué derrière un arbre. Bref, Codemasters a décidé que les objets achetables dans Archlord seraient uniquement des potions ou artefacts à effet limité dans le temps (genre town portal ou potion plus efficace), et non des armes plus puissantes et autres trucs vraiment plus avantageux. Autrement dit : donnez-nous votre argent mais ça vous aidera pas des masses. On peut donc parfaitement jouer à Archlord sans acheter quoi que ce soit une fois qu'on a la boite. C'est la façon coréenne de faire les choses, avec un jeu basique et gratuit contenant des améliorations payantes et facultatives. Sauf que Codemasters a oublié un truc tout con : il faut encore que le jeu soit bon.

Là encore, ça tombe bien : Archlord est original, avec ses trois races uniques. D'abord, les orcs :



Ensuite, les elfes de la lune et leurs oreilles de chats (neko mimi mode). A ne pas confondre avec les elfes de la nuit de World of Warcraft, hein.



Elfes lunaires, également disponibles en classe lolimentaliste :



Et les humains, avec leur classe "IT'S A TRAP". Car dans Archlord, on ne peut pas choisir le sexe de son personnage, ce dernier étant imposé par la classe - et il n'y a pas d'elfes lunaires mâles, ce qui pose un léger problème de reproduction. Bref, on se retrouve avec ça, sans savoir si c'est vraiment une meuf :



Okay, on commence le jeu. Qu'est-ce qui rend Archlord attractif ? Ben oui, on peut avoir affaire au kéronozoulonnième MMORPG au leveling insensé et lent, avec les mêmes races et classes de personnages depuis que le monde est monde, aux interfaces strictement identiques et aux systèmes de combat tous plus clicomaniaques les uns que les autres, il faut bien justifier la différence de son produit par une fonctionnalité précise, une "killer feature" qu'on écrira en police de caractères taille 178 sur la boite AH PITIE ACHETEZ-MOI ON VEUT VOTRE ARGENT. Dans le cas présent, il suffit de jouer jusqu'aux dernières secondes de son existence charnelle, offrir vos proches aux développeurs en tant qu'esclaves sexuels, retrouver le dahu et remplir la déclaration d'impôts de Codemasters. En échange, vous deviendrez pendant 21 jours, l'Archlord (donc encore une fois, pour les allemands, on devient le Trou du Cul) : au menu, une monture de dragon, une armure customisée, et le pouvoir de changer la météo. Woaaah, je sens que vous aussi vous êtes en train de mouiller. Sauf qu'en fait, que ce soit en Corée ou en Chine ou en Europe ou aux States ou sur Mars, personne n'est arrivé à devenir l'Archlord. Et dans beaucoup de territoires, c'est tout simplement impossible, le système étant désactivé par manque de joueurs sur les serveurs. *tousse*tousse* Je résume par souci de clarté : le produit porte le nom d'une fonctionnalité qui ne fonctionne pas. Bon alors, il donne quoi le jeu ?



Si vous lisez ce site depuis une connexion haut débit, rassurez-vous, je n'ai pas décidé de mettre les captures d'écran en noir et blanc par amour excessif pour les courageux utilisateurs de 56k ; regardez à droite, il y a un peu d'orange. Non, c'est juste le jeu qui est gris. Très gris. Genre, programmé par Gandalf le Gris sur un moniteur monochrome alors qu'il regardait un film des années 30 réalisé par Charlie Chaplin conçu pour une audience de chiens avec Betty Boop en vendeuse de tickets à l'entrée du cinéma. Assez ri, ouvrons le livre de quêtes :



Alors, je ne suis pas sponsorisé par Codemasters pour cet article, mais je tiens quand même à vous rappeler que ce jeu est actuellement en vente. Genre 46 €, généralement constaté à 50 €. Vous avez déjà remarqué avec les captures d'écran de la création du personnage que la version française a été assurée par un gamin de six ans élevé par des blaireaux qui a appris le français chez des moines dagoniens. La faute à Codemasters ? Pas tout à fait ; cette fois, les raclures de lavabo qui sont à l'origine de cette erreur de la nature se nomment Alchemic Dream, tout fiers qu'ils sont de leur "fiabilité et une qualité de services exemplaires".



Notez le joueur en bas à gauche qui se pose la bonne question.



En plus de la traduction, l'éditeur qui importe un jeu doit généralement faire en sorte qu'il tourne sur les ordinateurs du coin. Genre, avec un clavier Azerty (en vaut deux, hu hu hu). Caramba, encore raté : il faut appuyer sur W pour définir la touche Z, etc. Et on ne peut pas sauter.



On se croirait dans un jeu vidéo du siècle dernier. Faut faire gaffe, hein ; on commence tout gentiment et on finit à 25 ans en se faisant entarter à la télé. Navrant.



Mise à jour août 2007 : le jeu est devenu complètement gratuit !



Wai ! C'est la première session IRC de 2007 ! Comme chaque dimanche, c'est sur #editotaku@irc.worldnet.net, vous venez avec votre client habituel ou avec le machin dans le menu à gauche. La grande question de ce soir est : "à quoi ressemble une gamine de 11 ans mesurant 1 mètre 70 et pesant 70 kg ?" Apportez du pop-corn, y'a un documentaire sur Naruto chez Game One et la trilogie Ring sur TPS HomeCinéma.

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