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Pedobear lit ce site tous les jours

Jeux vidéo

09 février 2007

Avis de recherche : avez-vous déjà vu quelqu'un avec une psp ?

- Oui, et quand je lui ai demandé à quoi il jouait, il a juste répondu "non, j'écoute de la musique".

- Y'a un gamin qui en a une dans Densha Otoko, non ? Mais on ne voit même pas à quoi il joue.


- Oui, et il tournait sa console dans tous les sens car il n'y voyait rien en plein jour.

- Non, c'était juste mon reflet dans une vitre.


- Oui. En fait, non ! J'étais en train de jouer avec la mienne et un gars commence à loucher dessus ; je lui demande s'il en a une pour qu'on joue ensemble, et il me répond qu'il garde cette portable chez lui de peur de se la faire voler.

- Non, c'était une DS.


- Oui, un pote l'a importée... Attendez, vous parlez de la ps3, c'est bien ça ?

- Même l'édition graphique la plus simple est super difficile à faire sans souris... ou stylet. Attends un peu, j'ai presque fini.


- Oui, mais il regardait un film porno alors je l'ai pas dérangé.

- Tu essaies de faire un poème ou quoi ?


- Oui, mais il jouait à un portage de jeu psone, donc ça compte pas vraiment.

- Non.


- Oui, mais il l'a revendue.

- Play Portable ou Play Mobil ?


- Oui, mais c'était le frangin de l'héroïne dans le premier épisode de Joshikosei, qui totalise 5 secondes d'antenne sur tout l'anime.

- Ils n'en parlent pas sur 4chan.


- Oui, mais il n'avait plus de batterie.

- Ma copine en avait une. Ah oui, je n'ai jamais eu de copine.


- Mais tout ce que je voulais pour Noël, c'était une psp !

03 février 2007

C'est comme DooM 3 mais en mieux

Canal + Numérique vient de passer le film DooM, et le plus amusant, c'est que c'était loin d'être désagréable. De la chair à direct-to-video comme le film US de Ken Le Survivant, certes, mais ça ne veut pas dire que c'est mauvais pour autant.

Il manque quand même un bidon d'essence qui explose.

On a une tronçonneuse, des monstres comme dans le jeu, des couloirs où on a oublié d'allumer la lumière, des Marines stéroïdés, un BFG et l'action se déroule sur Mars. C'est DooM, quoi. Enfin, DooM 3, avec tous ses défauts fidèlement reproduits : trop noir, oubliable, et qui essaie de mettre un scénario là où il n'y a pas lieu d'en avoir. Mais c'est DooM, avec ses fusillades, son ambiance pour les grands, sa violence gratuite et jouissive ! C'est le catcheur The Rock, qui semble s'amuser autant que nous, à faire un combat final à base de catch et de sauts avec des câbles ou à refaire du Aliens avec une exploration dans les égouts. Du vrai DooM qui s'assume en stéréotype vivant de la pop culture, avec des personnages entre le soldat religieux ou l'imitation de Looping de l'Agence Tous Risques qui sortent des vannes à l'emporte-pièce toutes les 10 secondes. C'est un mec qui regarde un écran avec une image du BFG acronymé "Big Force Gun", et nous faisons la moue car nous savons tous ce que ça veut vraiment dire, puis quand le gars voit l'arme en vrai, il dit "Big... Fucking... Gun" et nous sourions. DooM 3 était un FPS quelconque là où nous attendions un nouveau mythe, et le DooM 3 en version bon jeu s'appelle Prey. DooM le film est la version cinématique d'un mauvais jeu, et arrive donc sans grande difficulté à faire mieux que le produit original. Pas de quoi se plaindre, mais voilà de quoi passer une soirée sans aller se coucher en rageant devant un gros gâchis de potentiel (Silent Hill) ou de bobine de film (Resident Evil).



ET CE QUE J'ATTENDAIS EN REGARDANT LE FILM :



Que mon cake aux pommes finisse de cuire !

01 février 2007

It's a Wild Wild World

Animal Crossing Wild World a donc réduit ma vie une servitude sans fin, remplaçant avantageusement Nintendogs dans la catégorie du jeu à baby-sitter en l'allumant un peu tous les jours. Simulateur de vie sociale, qu'ils disent. Que tout y est rose et heureux, qu'ils disent. Où je joue si mal que je trouve le moyen de me prendre un râteau, que je dis.



Enfin, quand ses habitants ne vous envoient pas du courrier à peu près aussi cohérent qu'un spam nigérien.



Quelle ironie que tout ceci.



Et pourtant, il joue.

27 janvier 2007

Nintendo vient d'ajouter la chaîne Actualités à la Wii



Oui, ça marche plutôt bien.

24 janvier 2007

Le Tiers-Beta, épisode 9 bis - Vanguard: Saga of Heroes

Episodes précédents : Vanguard: Saga of Heroes (première partie), Archlord, Lineage 2, Dark Age of Camelot, Saga of Ryzom, Neocron, Planetside, Shadowbane, Face of Mankind.

Ainsi donc, le studio Sigil a tiré une balle dans la tête de la beta de Vanguard ce matin à 9 heures du matin pour la France. Soit un beta-test de deux semaines, que l'on prendra un malin plaisir à comparer aux betas qui peuvent durer plusieurs années. Deux semaines durant lesquelles les développeurs ont sorti un patch tous les jours, chaque fois avec un changelog long comme ma queue rayée. Deux semaines finalement fort agréables, mais je vais revenir là-dessus dans un instant. Deux semaines coincidant avec la sortie de Burning Crusade, ce qui équivaut à vendre de la farine devant un moulin. L'attention que les joueurs ont porté à ce jeu doit être similaire à celle qu'on porte à Jubilee face aux autres X-Men ou à Sakura dans Naruto. Mais sûrement qu'ils lanceront Vanguard dans une fenêtre commerciale idéale, comme les vacances scolaires ou l'arrivée de l'été, quand la hype du lancement de Burning Crusade sera un peu retombée et... ah, tiens, non, la sortie est prévue pour le 30 janvier, soit la semaine prochaine - juste le temps de mettre les disques dans une boite en carton. Et au fait, ils sont dans quel état, ces disques ?
Réponse : pas joli-joli. La liste des bugs toujours ouverts sur la page de status est énorme, fourrée qu'elle est de descriptions aussi génériques que "bugs de groupe : ne peut pas parler ou inviter dans un groupe" ou "problèmes de points d'expérience et de difficulté". Difficulté ? Tu parles, Charles ! La première partie de cet article racontait par le menu combien il était impossible de gagner un niveau, mais à force de buffs sur les armes de poing et autres "révisions de quêtes", il est rapidement devenu très aisé de casser du streum. Et je n'ose aborder les fonctionnalités innovantes qui ne seront finalement pas disponibles à la sortie du jeu, comme le système de confrérie - un groupe bien spécial de six joueurs qui jouent régulièrement ensemble et dont les points d'expérience sont également partagés entre tous, y compris ceux qui ne se connectent pas (de l'XP offline !).

Honnêtement, Vanguard est bourré d'idées délicieuses. Canard PC a déjà fait son laïus sur la Diplomatie, qui permet d'accomplir des quêtes entières sans sortir son épée, négociant avec les adversaires avec un jeu de cartes représentant vos répliques dans la conversation, donc pas besoin de revenir là-dessus. D'ailleurs, chaque "facette" de votre perso a son propre inventaire : en plus du nécessaire du parfait petit guerrier, il existe également des vêtements et accessoires pour le craft ou la fameuse Diplomatie, avec des vêtements de ville plus ou moins classieux modifiant votre charisme ! Le jeu n'a aucune instance, les donjons étant accessibles sans interruption. Pour éviter le syndrome de la file d'attente (avec des joueurs faisant littéralement la queue pour tuer le streum), le studio Sigil a fait des donjons à choix multiples, avec certains chemins ou monstres uniquement accessibles selon le niveau du groupe ou l'obtention d'un objet précis.

Et puis, ce jeu est beau. Okay, mon pc dégageait assez de chaleur pour que j'arrête d'y poser mes pattes dépantouflées, mais woaw quand même.



Le ciel est aussi sexy que dans Oblivion, et c'est un gros compliment.



Quelques instants après la première capture, il s'est mis à neiger !



Voici un des endroits où il est possible de construire sa maison. L'avantage, c'est qu'il y aura des tas de joueurs qui y feront des séances de cybersexe sans fermer leur porte.



Puis je me suis dit : avant de mourir, il faut voir la mer. Mouais, sympa, mais nager en étant immergé jusqu'à la ceinture, bof. Les sons de nage n'ont été ajoutés que deux jours avant la clôture de la beta.



Victime d'un bug présent dans la liste prioritaire : mon perso a des cheveux blancs, son apparence a changé après un plantage des serveurs !



Un buff rigolo, qui fait, euh, briller mon cul d'une lumière écarlate. Les fantômes de loups n'en ont pas profité. Tant pis.

Au fil de ces articles du Tiers-Beta, je revisite les plus beaux exemples de jeux qui se plantent comme des merdes pour une raison relativement évidente. Si la rubrique se limite aux titres massivement multijoueurs, c'est parce que ces derniers sont devenus la preuve par A + B que les éditeurs de jeux vidéo nous prennent régulièrement pour des vaches à lait particulièrement connes - qui accepteraient de racheter leur bouse tous les mois pour ne pas y jouer tout seul. Oh, un donjon pourri avec un dragon perdu sur un serveur, et je paie un abonnement pour avoir le droit d'y écrire quelques octets à chaque fois que je gagne un niveau ? Quelle bonne idée ! Sauf qu'un MMO, c'est une alchimie, un bébé (ou un monstre, ça dépend de votre point de vue) éternellement affamé, qui doit être dorloté par ses parents et ses filleuls sous peine de dépérir lentement. Beaucoup d'éditeurs croient qu'il suffit d'investir dans un cluster de serveurs et une armada de level designers pour avoir des milliers de veaux qui verseront un pécule mensuel jusqu'à ce qu'ils crèvent. Ou alors, qu'il suffit de faire monter sur le ring leur enfant au moment où le poids lourd absolu étrenne sa nouvelle paire de gants pour gagner le match. Vanguard part droit vers une erreur symptomatique de l'éditeur lobotomisé : un produit prometteur qui sort à l'état de version beta buggée pour espérer "tacler" le champion local. Cette tactique n'a jamais marché. Un affrontement bien direct entre le jeune Vanguard et la Croisade Ardente, c'est SiN contre Half-Life, Dominion contre StarCraft, le petit film alternatif contre le blockbuster américain, Arte contre une finale de coupe du monde, la Neo Geo Pocket Color contre Pokémon Rouge et Bleu, la ps3 contre la Wii, l'arrivée d'un nouvel éditeur qui sort ses premiers mangas contre la sortie du nouveau tome de Hunter X Hunter. C'est perdu d'avance. Là où ça fait mal aux seins, c'est que sony a déjà tenté (et évidemment foiré) cette stratégie avec EverQuest II face à... World of Warcraft. Et voilà qu'ils repartent dans le mur en faisant exactement la même connerie pour Vanguard. Bah, on est plus à 17 Go près sur le disque dur...

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