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A : Ramener votre voisine chez elle - B : La laisser rentrer toute seule - C : Le rentrer dedans

Jeux vidéo

10 octobre 2007

Le Tiers-Beta, épisode 13 - Newsletter de Metin2

Episodes précédents : Trickster Online, RF Online, Auto Assault, Lord of the Rings Online, Vanguard: Saga of Heroes (seconde partie), Vanguard: Saga of Heroes (première partie), Archlord, Lineage II, Lineage II - Interlude, Dark Age of Camelot, Saga of Ryzom, Neocron, Planetside, Shadowbane, Face of Mankind.





Le but du Tiers-Beta, c'est encore et toujours de s'interroger sur le vaste Far-West que représente le monde des jeux vidéo massivement multijoueurs. C'est un nouveau type de produit dans une industrie qui encaisse des millions en sortant une énième copie d'un concept existant. Ca ne se vend pas de la même façon qu'un jeu classique - là où une équipe de développement classique passe à autre chose quand le disque est dans les magasins, le plus dur dans la vie d'un MMO commence au même moment, pour prouver que le studio sera là pour ceux qui sacriferont leur vie dans leur jeu. Là un un jeu classique ne génère plus un kopeck dès qu'il a disparu des étalages, un MMO peut générer du pognon pendant des années. C'est un fait souvent oublié, qui fait que la majorité de ces produits est bénéficiaire, même avec seulement quelques dizaines de milliers de joueurs ; pourquoi croyez-vous que tout le monde s'y met ? Là où un magazine de jeux vidéo donne un avis définitif, un MMO peut complètement changer par une nouvelle version beta ou une mise à jour.
Mais ce n'est pas tout rose pour autant, vu que les éditeurs se permettent avec des MMO des comportements inacceptables dans leurs produits classiques. On peut y faire payer des clients pendant des années avant de gratuiser la chose, presque sur un coup de tête. C'est aussi possible de distribuer le produit gratuitement et s'en remettre au bon coeur des joueurs acharnés pour (espérer) engranger de l'argent. On peut manipuler le ressort psychologique des clients pour leur faire accepter des contrats et des conditions parfaitement hallucinantes comme des installations longues de plusieurs heures - règle psychiatrique de l'investissement : plus on met du temps et de l'argent dans quelqu'un ou quelque chose, plus on a du mal à s'en séparer. On peut sortir une version beta dans le commerce, demandant aux joueurs de financer le développement en leur promettant mondes et merveilles. On peut retarder des jeux pendant des mois par rapport au reste du monde avant de sortir une "version européenne" uniquement compatible avec les claviers QWERTY et se vanter d'une version francaise que vous pouvez admirer dans l'image plus haut, tout en pensant que les gens paieront pour ça.

Oh, puis zut. L'Orange Box s'ouvre dans une minute, et pour ce texte, c'est une chute en soi. Je vais commencer par Portal, tiens.



Mise à jour :


Plus vite plus vite plus vite PLUS VITE !

Mise à jour 2 : Portal terminé !

09 octobre 2007

Lumines sur Nolife et vice-versa

Pour aussi paradoxal que ce soit, Nolife m'a aidé à socialiser. Lors d'une soirée Japanime/J-Music, j'ai pu papoter normalement avec d'attirantes demoiselles en citant Aural Vampire, Anna Tsuchiya et d'autres noms que j'aurais jamais pu connaitre sans la chaine télé. Phrase culte de la semaine, d'une de ces créatures à l'attention du raton : "Wah, t'as Nolife ? Trop la classe !"



Le tout premier truc que Nolife a diffusé fut le clip de Heavenly Star des Genki Rockets, un groupe créé dans le seul but de faire figurer ce morceau dans la bande-son du jeu vidéo Lumines II. C'est une chanson qui apparait au milieu du jeu quand on choisit la difficulté pour habitués. Et comme je suis du genre à écouter en boucle un morceau que j'aime, j'ai lancé le jeu sur ma psp en Survival sur ce niveau. Nan, parce que même qu'à coté de la trentaine d'heures passées sur Team Fortress 2 (*), il y a les autres consoles. J'écris ces lignes alors que la batterie se recharge pour la quatrième fois depuis que cette foutue partie a commencé.



Oui, la console est en anglais - c'est pour les doublages dans les jeux.

Comme vous pouvez le voir, j'en suis à plus de deux millions de points et sept heures de jeu, mais j'ai un écran parfaitement dégagé. Donc, ça peut durer encore plus longtemps. Sept heures sur la même partie : j'ai dû entendre Heavenly Star des dizaines de fois. De deux choses l'une : soit Lumines II est super facile, soit j'ai cassé le game system. Sur certains jeux, le record n'est pas une question de compétence mais d'endurance, et les gars en charge d'homologuer les records établissent des règles précises pour éviter les marathons. Je commence à croire que la vraie difficulté de Lumines est dans le changement régulier de chansons, amenant de nouvelles règles (variation de la vitesse du laser et de la chute des pièces) prenant le joueur par surprise. J'en sais rien, c'est la première fois qu'une partie dure aussi longtemps.

Une des femelles citées plus haut était fan de Final Fantasy VII, et quand je lui ai dit que je pouvais le faire tourner sur ma psp, elle a absolument tenu à voir ça. Sauf qu'il y avait cette partie de Lumines II en cours dans la console, alors j'ai piètrement changé de sujet.

Est-ce qu'il y a un record du monde pour ces conneries-là ? Après avoir regardé quelques sites, il n'y a pas de comparatifs de scores sur des chansons précises. Il faut que je contacte le Guinness Book et leur dire que je dédie ce record à Nolife ? Ou il faut que je continue à jouer ? La psp étant ce qu'elle est, la croix directionnelle s'est mise à couiner et mes pouces me font mal.





Mise à jour : Je viens d'atteindre les dix heures et le compteur de temps ne peut pas aller plus loin. A présent : 1) je ne sais même pas combien de temps ça va encore durer, 2) je ne m'en lasse pas, mais Heavenly Star a quand même été diffusé 150 fois d'affilée, 3) peut-être qu'acheter une deuxième psp pour jouer à autre chose va devenir nécessaire. Au secours.

Mise à jour 2 : Partie terminée.

08 octobre 2007

Au fait, ça donne quoi, la nouvelle émission de Marcus sur Game One ?



Lundi dernier, jour de la nouvelle saison de la chaine. Sur le site web (en extrait sur votre gauche), la grille de programmes indique que l'émission va être rediffusée cinq fois dans la journée... Je me colle devant avec un peu d'avance, et v'là-t-y pas que ça parle de la démo d'Enemy Territory Quake Wars, "bonne nouvelle pour les fans". J'y ai joué y'a 2 semaines, mais bon. "Plus qu'à arriver à télécharger les 700 Mo de la démo. (soupir) Mais quand on aime, on ne compte pas !" Ah, c'est beaucoup ? Il me faut plus de temps pour me faire un sandwich que pour récupérer 700 Mo.



On a aussi droit aux montages de jeux vidéo sur du hip-hop. Tiens, ils ont eu l'idée de passer un bandeau d'infos intéressantes en bas de l'écran...



... ou pas. Ah, voilà l'émission de Marcus.



"Retro Game One". C'est maintenant que je réalise que le titre rappelle un magazine dans lequel j'ai écrit un dossier sur les Panzer Dragoon... Je veux recommencer à écrire dans la presse !



Marcus explique comment ça se passait à l'époque du Commodore 64 (les cassettes audio, les 30 minutes de chargement, tout ça)...



...puis ça présente quelques adaptations de jeux arcade sur la machine : Commando, Gryzor (alias Contra ou Probotector), toujours avec M. Uss qui passe en voix off. Quand je pense qu'il a testé ces jeux à l'époque dans Tilt Microloisirs, ça rajeunit pas. Mais quand je pense que je les lisais et que ces magazines sont toujours sur l'étagère...



A noter que sur l'écran des high-scores, le joueur écrit "Jean". Qui est ce type dans l'ombre de Game One, qui n'a même pas droit de cité dans le générique de l'émission ?



Mais rapidement, on réalise qu'il y a un truc en trop. Marcus parle beaucoup sur le registre de l'affectif (donc sans la moindre info pour le fan ou même le néophyte) mais à l'écran, il y a quelques trucs intéressants qui passent. Exactement comme dans Mémoire Vive, l'ancêtre de cette émission. Cyril Lambin et Alex Pilot (maintenant chez GameProd et Nolife, l'un bossant pour l'autre) avaient décidé de diffuser les "trivias" par ces petits messages à l'écran pour qu'on puisse écouter les jeux, mais là, on écoute Marcus. D'où le truc en trop : soit il parle pour rien, soit les messages sont inutiles.



Tiens, et aujourd'hui, il a ressorti sa peluche d'Ewok, déjà vue sur Nolife. La boucle est bouclée !

05 octobre 2007

Le Tiers-Beta, épisode 12 - Trickster Online

Episodes précédents : RF Online, Auto Assault, Lord of the Rings Online, Vanguard: Saga of Heroes (seconde partie), Vanguard: Saga of Heroes (première partie), Archlord, Lineage II, Lineage II - Interlude, Dark Age of Camelot, Saga of Ryzom, Neocron, Planetside, Shadowbane, Face of Mankind.







































(dessin par Lutin Malin de Sushi-Prod)

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04 octobre 2007

Petit guide de jeu pour les classes de Team Fortress 2

Nom d'un chien, le dernier épisode de Minerva est sorti et personne n'en parle ?!

Oui, l'article est en retard. Mais ils m'ont dit de vous dire que c'est de leur faute. Oui, eux, comme le prouve cette capture d'écran d'il y a 10 minutes :



En plus de squatter les commentaires et le chan IRC, ils m'invitent à jouer à Team Fortress 2. Au moins, ça sert à faire un joli guide pour éviter les erreurs de débutant. Et en francisant les noms, c'est plus mdr que lol comme ça.

Bonjour aux gentils lecteurs de NoFrag !



Les trucs que tout le monde sait pas alors faut les mettre ici :
- Vous savez, les jolies armoires à coté du point de départ ? Elles sont pleines de santé et d'armes, donc aussi de métal si vous êtes ingénieur. Utilisez-les, bordel !
- Mêmes munitions pour tout le monde, via les caisses par terre, les armoires, et les armes tombées. Oui, même si vous êtes un Sniper, ramasser un lance-flammes sur un cadavre vous donnera des balles.

Si vous jouez Soldat : vous êtes un tueur de tourelles et un fan de Quake/Unreal Tournament. Ca se joue pareil que dans les vieux jeux, le rocket jump marche pour atteindre plein d'endroits rigolos (à côté des portes de départ ennemies de pas mal de cartes), et c'est le meilleur point de départ quand vous commencez TF2.

Si vous jouez Eclaireur : pareil que le Soldat, ça plaira aux fans de vieux FPS : circle strafe à tous les étages, fusil à pompe qu'il en faut, double saut (allez sur le toit du pont dans 2Fort !), et quand vous avez mal, vous fuyez. A cause de votre vitesse, vous serez souvent seul derrière les lignes ennemies, alors planquez-vous dans les ombres, chopez les renseignements et ne jouez pas les héros... Quoique. Comme c'est pareil que dans Quake et Unreal Tournament, l'agressivité vaut mieux qu'une arme puissante. Avec les vieilles recettes (circle strafe je vous dis), vous pouvez même vous faire un Heavy. Vraiment.

Si vous jouez Pyro : vous êtes du genre à lire les résumés de mise à jour pendant qu'un patch s'installe. L'Incendiaire a été boosté depuis quelques jours : chances augmentées d'enflammer un ennemi, dégâts à bout portant boostés. Du coup, sur les serveurs de jeu, c'est tous les jours la Fête de la Saint-Jean, au point qu'on le jugerait presque trop puissant. Axel joue Pyro, signe que c'est une classe de chacal. Contre un autre Pyro, n'utilisez pas le lance-flammes, puisque vous êtes tous deux ignifugés - faites comme tout le monde, à distance et au shotgun. En parlant de ça, vous êtes le fusil à pompe vivant du jeu : roulez des patins à tous vos ennemis, faites diversion pendant que le scout prend une porte dérobée, le Médecin est votre grand ami. Fredonnez du NTM ou du Iam en jouant, selon que vous soyez rap parisien ou marseillais. Vous êtes également une arme psychologique : quand on vous voit, on a tendance à vous laisser de la place.
Guide plus détaillé pour le Pyro

Si vous jouez Ingénieur : vous avez besoin d'établir un bon ordre de construction, comme dans un jeu de stratégie classique. D'ailleurs, vous avez une ressource à récolter, le métal : on la trouve dans les armes tombées à terre, les boites de munitions, les armoires au début du niveau et les distributeurs que vous construisez. Vous pouvez construire quatre objets, en un seul exemplaire chacun : téléporteurs (une entrée et une sortie), une tourelle (améliorable) et un distributeur (munitions, vie et métal). Là où vous apparaissez au début, mettez une entrée de téléporteur, afin de compléter le chemin avec une sortie dès que vous trouvez un bon point. Tout juste après, passez devant une armoire pour récupérer le métal utilisé pour construire l'entrée, et commencez à jouer. Pour la tourelle, pensez à faire le distributeur AVANT. Ben oui : là où il y aura une tourelle, il va y avoir du grabuge, donc vos potes auront besoin de munitions et de santé. D'ailleurs, comme il suffit de mettre un distributeur à un endroit pour que tous les joueurs à proximité soient automatiquement guéris et réapprovisionnés, vous établissez carrément un poste d'attaque ou de défense de premier choix. Et surtout, vous disposerez immédiatement du métal nécessaire pour construire une tourelle améliorée au max au lieu de tourner en rond pour chercher des ressources ! Vous disposez également d'un indicateur permanent sur la santé de vos machines : servez-vous-en comme signal d'alarme ! Si votre tourelle à coté des documents vient d'exploser, ça pue, alors prévenez votre équipe. Faites comme dans la vidéo officielle : restez à proximité de vos tourelles. Vous êtes une classe de Support après tout, vous n'avez rien à faire en territoire ennemi. Si un espion passe chez vous et utilise son ElectroSapper (le gadget qui détruit vos machines), vous pouvez en annuler l'effet en quelques coups de clé à molette. Oui, l'Espion risque de vous poignarder pendant que vous réparez votre matos - raison de plus pour rester derrière les tourelles. Et puis, pendant que vous avez une clé à molette dans les mains, collez-lui aussi quelques gnons, il sera vite à terre. Quand vous placez du matériel, vous pouvez utiliser le clic droit pour en changer l'orientation, idéal pour installer une tourelle dans un petit angle parfaitement invisible (2Fort : rez-de-chaussée des bases, à côté des lavabos ou au sous-sol à l'entrée des égoûts).

Si vous jouez Sniper : vous êtes un fils de pute.

Si vous jouez Espion : vous êtes aussi un fils de pute, mais au moins vous êtes à portée. Quand un Espion prend l'apparence d'un gars de votre équipe, il en emprunte aussi un des noms. Donc oui, quand je vois un autre Heavy qui s'appelle Raton-Laveur devant moi, je tire. Si vous voyez deux soldats passer devant vous avec le même nom, tirez, les balles feront le tri. Vous êtes le pire ennemi de l'ingénieur, puisque ses tourelles ne vous détectent pas et que vous pouvez rapidement les descendre.
Guide plus détaillé pour le Spy

Si vous jouez Démolisseur : vous n'allez pas faire les fiers en territoire ennemi, vous ne ferez pas long feu depuis qu'une mise à jour ne fait plus exploser vos grenades à l'impact. Seul, vous ne ferez pas le poids face à l'ennemi, alors souvenez-vous de vos parties de GoldenEye 64 et Shadow Warrior pour coller les explosifs sur les murs et les plafonds sombres. Surtout qu'ils ne sont pas vraiment désamorçables ; à moins d'avoir un médecin qui soigne un volontaire pour sauter sur les mines, elles assureront une certaine dissuasion. Et n'oubliez pas : ce ne sont pas des grenades de proximité, mais à déclenchement à distance ! Elles ne sauteront pas si quelqu'un passe à coté, vous devez les faire péter vous-même avec le tir secondaire !

Si vous jouez les Armes Lourdes : vous avez trop joué aux MMO avec un gros guerrier bien Tank qui encaisse les dégâts en explosant tout, vous aimez vos jeux de stratégie avec des chars d'assaut, bref, vous êtes un bon bourrin des familles, comme moi. Economisez vos balles en utilisant le clic droit quand plus rien ne bouge à l'écran, ouvrez le chemin pour les autres. Vous avancez aux cotés du Pyro, et comme lui, vous êtes une arme psychologique : quand on vous voit, à moins d'être comme vous ou un Eclaireur sous stéroïdes, on a tendance à reculer. Surtout si vous êtes accompagné de ceux qui...

... jouent les Médecins : Quand vous commencez, guérissez vos potes. Oui, ils ont leur santé à fond, vous leur donnez un petit boost supplémentaire, mais surtout, vous faites augmenter votre jauge pour déclencher l'invulnérabilité. Elle se charge plus vite quand vous aidez des blessés, d'où les soldats qui se plantent volontairement des roquettes en début de partie pour accélérer la jauge des médecins qui les soignent. Il est surtout le pote du Pyro, mais il est PACSé avec le Heavy. C'est bien simple : depuis que je fais Heavy et que Poshu fait Medic, nous dormons dans le même lit. Et quand nous jouons, nous établissons toujours un canal audio privé (dans Steam, c'est Shift+Tab, mais y'a toujours Xfire) pour se coordonner. Il me guérit, j'avance. Il rase les murs, je le protège. Si je me fais sniper par un fils de pute, il va aider les autres. Quand il guérit beaucoup, il déclenche sur demande une invulnérabilité temporaire qui est souvent la seule manière de défoncer une tourelle d'ingénieur boostée au maximum. Et quand on s'en sert, de cette invulnérabilité, tout le monde s'enfuit devant notre couple. Que c'est romantique.
Guide plus détaillé pour le Medic

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