03 février 2008
Le Tiers-Beta, épisode 16 bis - Frontlines : Fuel of War
Le jeu a une face de cul et j'ai cru que C-3PO avait vomi sur mon écran.
Moralité : le design, ça compte.
Conclusion : vous allez jouer à Team Fortress 2 avec nous.
Et ce soir, session IRC à 21 heures ! Venez vous détendre sur #editotaku@irc.worldnet.net, où je ferai une déclaration d'amour à Julie-Marie Parmentier, et ensuite, nous ferons des gaufres ! Et maintenant, le hentai sera autorisé à partir de 23 heures au lieu de minuit !
Par Raton-Laveur le 03 février 2008, 10:38 - Jeux vidéo 19 commentaires
02 février 2008
Le Tiers-Beta, épisode 16 - Connect08
A la mi-mars, Codemasters organise sa propre convention. Enfin, non, je précise : Codemasters Online Gaming organise son évènement. Là, c'est plus précis. Alors oui, ils sont pas les seuls, faut pas se moquer, tout ça : Blizzard fait sa Blizzcon où l'on paie 100$ pour (espérer de) se faire turluter par un cosplay d'elfe de la nuit. Sauf qu'il y a deux grandes différences : 1) Blizzard fait de bons jeux, et 2) 100 dollars, c'est moins cher que 100 livres sterling pour une entrée VIP. Même l'entrée de base à 30£ (40€, hein) reste un joyeux délire de commercial. Comme dit San Antonio, tu paies les choses leur prix, et aussitôt elles le perdent.
Le Tiers-Beta, c'est encore et toujours la quête de tout ce qui ne va pas (un cookie à qui retrouve la vidéo abordée dans le lien) dans l'économie des jeux vidéo massivement multijoueur. Des jeux qui naissent vides ou sont évacués par leurs éditeurs, des développeurs qui surestiment le QI de leurs joueurs ou qui les prennent pour des buses... Ce sont les produits les plus complexes de l'industrie, et aussi les plus rentables. Le joueur paie plusieurs fois, que ce soit mensuellement ou à son rythme, pourvu qu'il reste dans la course. Peut-on dire que c'est une arnaque, puisque les gens en demandent et redemandent ? Fichtre, je n'en sais rien !
Toujours est-il que les éditeurs n'ont aucun scrupule à les saigner à blanc. En témoigne le Connect08, cet évènement de Codemasters : un ouikend organisé dans une salle de jeux en réseau pour faire mumuse avec leurs différents titres. Alors, il y a Lord of The Rings Online (qui est tout ce que Dungeons & Dragons Online aurait voulu être), D&D Online (par le même studio que LOTRO), RF Online et Archlord. D&D O étant carrément honteux, mettons-le de coté pour voir la trinité de l'éditeur, au moins aussi attirante que, euh, une autre trinité, par exemple, euh, Filip, Adel et Frank. J'ai déjà parlé de ces trois-là, qui ont en commun une classe de personnages avec des gros seins et des oreilles pointues. Mais si vous voulez vous faire turluter par un cosplay d'elfette, n'oubliez pas à quoi ressemblent ceux qui jouent des filles dans les MMO. J'en sais quelque chose, j'en connais un. Deux. En fait non, j'en connais plein, et ça fait peur.

A noter que l'éditeur présentera aussi son nouveau produit, Jumpgate Evolution, même que des clés pour la Beta seront distribuées à cette occasion ! Waouh, le nouveau jeu des gars d'Auto Assault ! C'est pas comme si ces clés étaient distribuées gratuitement sur le site web du jeu !

Il n'y a aucune info sur le site, mais par contre, le gros bouton "BUY TICKETS" marche très bien. Non pas que j'en ai acheté, hein. Bref, le Connect08 se présente comme une réunion des joueurs (y'a même pas d'accès presse, puisque les journalistes paient pas) des MMO de Codemasters Online Gaming. Là, vous avez compris qu'il n'y en aura vraiment que pour leurs MMO, et que si vous êtes fan des (rares) bons jeux de l'éditeur comme Worms ou Colin McRae, faudra repasser. C'est quand même con, vu que leurs développeurs sont en Angleterre et que le Connect08 s'y déroule... Mais bon, on devrait rencontrer les devs des MMO, nan ? Sachant qu'Archlord et RF Online sont coréens, que Jumpgate, LOTRO et D&D O sont américains, on ne risque pas de rencontrer beaucoup de monde. En fait, on pourra voir les modérateurs des forums officiels des jeux.
Je suis sérieux.
Par Raton-Laveur le 02 février 2008, 16:25 - Jeux vidéo 3 commentaires
29 janvier 2008
Comment finir Zelda 3 en 15 minutes
Le tout fut réalisé sur une SNES européenne, une cartouche francaise et une manette officielle. A l'Epitanime 2007, j'ai interrompu notre flot de blagues salaces sur le fan service pour lui demander plus de détails sur le délire de l'an dernier.
Le jeu se déroule normalement, jusqu'au premier palais, dans la salle où l'on trouve l'arc.

C'est là que tout se joue : il faut dresser son épée devant soi et être cogné par un des crânes volants. Ce dernier vous repousse, et le choc vous fait passer à travers le mur en forme de sarcophage.

Le problème, c'est qu'à ce moment, vous étiez en haut d'un escalier, donc sur un plan séparé du sol. C'est ce qui déclenche la plupart des bugs de la cartouche, puisqu'on peut "activer" ce problème à d'autres endroits.

Oui, il marche dans le vide. A partir de là, c'est aussi surréaliste que ce passage foireux dans les Thanatonautes où le perso principal demande à sa maman à quoi servent ses pilules contraceptives quand il est gamin alors que plus tard dans le bouquin on apprend que ses parents étaient stériles.

Plein de salles vides, oui.

Plein de salles comme ça aussi. Ou d'autres qui n'ont jamais servi - le lot commun de données abandonnées sur les cartouches, quoi. Basiquement, toutes les salles de tous les donjons sont là, et maintenant que le joueur est "sous" le sol, il voyage librement entre toutes les zones. Problème : il faut cartographier tout ça, pour trouver...

... la salle de la TriForce.

La toucher déclenche évidemment la scène de fin.

Pas d'Action Replay, de cheat code ou de pad trafiqué - comme c'est le cas pour Zelda 3 en 3 minutes 10. Cependant, l'idée est la même : passer à travers la géométrie pour se promener dans les espaces mémoires assignés aux donjons, jusqu'à trouver la salle de la Triforce. Les speedruns font généralement une distinction entre ceux utilisés en suivant les règles du jeu, et ceux qui en exploitent les bugs.

Considérant les textes francais (plus longs que l'anglais) et le 50Hz, il devrait être possible de faire encore mieux avec du matos NTSC. Mais si je vous en parle, c'est surtout parce que c'est très facile à reproduire chez soi... Bonus : recharger la sauvegarde donne ça :

Par Raton-Laveur le 29 janvier 2008, 23:36 - Jeux vidéo 26 commentaires
28 janvier 2008
En fait, je faisais des gaufres pour m'occuper


Ouais bon, y'avait aussi un peu de tout ça quand même.
Par Raton-Laveur le 28 janvier 2008, 23:54 - Général 28 commentaires
16 janvier 2008
A propos de ce record du monde sur Lumines 2
J'étais à bien 4 millions de points. Personne n'avait eu l'idée de jouer en single skin mode sur Heavenly Star, surtout aussi longtemps. Là, je viens d'allumer la console pour continuer, et cette pétasse m'a affiché le putain de dashboard psp. Le mode veille a été mystérieusement perdu, pour une raison que j'ignore. Et pour remuer le couteau dans la plaie, il y a une rayure bien visible sur l'écran. Alors qu'elle ne quitte pas sa pochette quand je n'y joue pas.
Du coup, faute d'avoir une photo pour prouver que la barre des 4 millions a été dépassée, le record du monde pour la single skin de Lumines II revient à ma photo du mois d'octobre, à 2 735 413 points.
C'est comme si une sorte de dieu pervers avait décidé de mettre fin à mon record de Lumines de la façon la plus vicieuse qui soit. Un dieu dont les pouvoirs sont de corrompre la flash rom de la psp et de rayer des écrans. Mauvais coté des choses : je me sens un peu vide, de voir que ça n'a pas duré jusqu'à la sortie EUR de Castlevania Chronicles, bien le seul jeu PSP que j'attendais. Bon coté des choses : je vais enfin pouvoir essayer ces Syphon Filter, Ratchet & Clank, Ace Combat X et autres jeux trouvés dans les soldes.
:(
Par Raton-Laveur le 16 janvier 2008, 23:57 - Jeux vidéo 53 commentaires
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