Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche


raton-laveur.net : Le Bon Goût Dans l'Otakulture Francaise, rien que ça

Jeux vidéo

31 décembre 2004

GameFAN 7

(articles sur les anciens numéros)

Dispo dans les kiosques depuis ce matin, et Gael (photo fournie par l'accusé, à droite sur le cliché) de Kanpai! n'a toujours pas parlé du 6 - j'espère que c'est pas une rechute^^. Fred B réduit à une moitié de page de lieux communs qu'il n'est pas allé chercher bien loin (version courte: "un jour, le jeu online tuera le jeu offline et plus rien ne sera comme avant!" Ben voyons, et la 3D a tué la 2D, le CD a tué la cartouche et les consoles ont tué le PC pendant qu'on y est), plus de pubs mais rien d'envahissant (dont une pour DestinationJapon.com, l'initiative des gars de Japan Vibes déjà abordée dans mon dossier sur l'Epitanime 2004), orthographe toujours délirante dans tous les domaines (jeux vidéo: "Baladur's Gate", hu hu; anime: "Crystal Bowie" dans Cobra; pour le massacre du français, lisez les Pin Points ou le test de Baldr Force, sans parler du site web qui nous apprend que Nobuo Uematsu est un "imminent compositeur", et personne ne sait écrire raton laveur en anglais pour le patelin de Resident Evil - raccoon prend 2 c et 2 o, nom de Dieu), Etienne Mougeotte est leur "maître à tous", mention spéciale pour traiter Voodoo Vince de "titre fade et sans réelle saveur", Olivier Gilbert - un des actionnaires du magazine - a droit à sa page de pub gratuite pour le Cartoonist 2005, Captain Algeria de la zone Arkadia laisse place à un certain "King Karguentah", les rétroscores dégagent et laissent place à de simples présentations, Fab' nous parle de promenades nocturnes dans l'édito, j'avais prévu avec deux mois d'avance les tests débiles pour remplacer le stylet de la Nintendo DS, on se demande en observant les photos si les testeurs de Blinx 2 ou Baldr Force sont allés bien loin dans les jeux, le manga King of Gamers dégage, le dossier sur Gunpei Yokoi est enfin terminé (et laisse place à un très joli papier sur Takahashi Meijin), les notes sont franchement élevées pour une sélection pas si bonne que ça (Rumble Roses, qui ne vaut guère mieux qu'un Toukon Retsuden en son temps, affublé d'un 8,6?! Le test de Tendô Dokuta qui parle de "petit chef d'oeuvre" avant d'enfoncer bien profond le jeu et de pourtant lui coller 7,2? Mais de qui se moque-t-on?), cette phrase est longue, je sais, mais c'est pour bien vous faire comprendre que je n'ai plus trop l'intention de faire des critiques de GF en bonne et dûe forme.
Je suis fatigué de faire partie des rares petits malins qui retrouvent les sites web qu'ils repompent sans les créditer, et de voir qu'ils ne sont pas près de changer cette politique douteuse. Je cille en voyant que le staff s'agrandit et que le tirage augmente alors que les problèmes financiers du magazine transpiraient sur leur forum il n'y a pas deux mois. Je soupire en apprenant l'existence de "la camarade EyeToy" ou en voyant la Xbox traitée sur 4 pages en total cumulé dans tout le magazine (dont un test de Blinx 2 marqué NTSC J et avec des captures d'écran en français). Et bon, à force de répéter ça tous les mois, le comique de répétition commence à s'user.

La seule chose notable, c'est le test de Snake Eater (marqué NTSC J mais véritablement en version NTSC UE, ou EU, je cherche plus à comprendre) par Chazumaru, dont j'ai reconnu le poncif narratif dès les premières lignes - il est crédité de l'article dans un camouflage et son nom n'apparaît même pas dans l'ours. Son texte est tout simplement rescapé de feu Gaming, maquette comprise et le vocabulaire étonnamment fleuri en plus. Le jeu proprement dit est expédié avec un "c'est le jeu d'action le plus réussi depuis Pac-Man" (j'ai rajouté moi-même le tiret), puis ça part dans une envolée lyrico-analytique du titre, clairement symptomatique du défunt magazine et de ses réflexions sur le média vidéoludique (et comme j'essayais d'en écrire dans cette colonne en 2003). Question: comment il fait quand on lui fait tester une bouse? En tout cas, ceux qui veulent une critique pour savoir s'ils peuvent importer MGS3 (généralement, c'est pour ça qu'on achète le 'zine) trouveront environ un paragraphe utile sur 6 pages (même la notation, exercice débile mais utile à certains, sert de gag), ceux qui pleurent la débilisation de la presse de jeux vidéo seront aux anges, et ceux qui passent leur temps sur le forum GameFAN vont avoir le cerveau réduit en charpie - 'suis d'ailleurs curieux de voir comment les gamefanboys vont réagir. En tout cas, ça tranche avec le reste du magazine - et je parle de trancher, genre, avec l'épée de Berserk, quoi. J'ose croire que c'est une contribution tout à fait occasionnelle du Chaz', parce que dans l'hypothèse où il deviendrait rédacteur permanent, on serait en droit de se demander s'il tire le niveau vers le haut ou si c'est juste le reste du magazine qui fait tache. Bah; qu'il prenne la place de Fred B dans la rubrique "Game Heure" et la question sera réglée - et en plus, il n'aura pas à se forcer à parler d'un jeu précis comme c'est le cas dans un test, apparemment ça le barbe. Pour le reste du magazine, les erreurs persistent et ça stagne. A un niveau relativement potable, mais ça stagne quand même.

25 décembre 2004

Soleil!

Joiiie! Papa Nowel m'a apporté Soleil sur Megadrive! Ma cartouche avait été perdue il y a bien longtemps, en voilà une nouvelle... Je l'avais acheté à la grande époque (Player One l'avait marqué comme ayant une difficulté "inhumaine" dans un numéro paru il y a dix ans mois pour mois) et il s'agit d'un des trois meilleurs jeux d'aventure sur MD aux côtés de La Légende de Thor et Landstalker.
Le nom japonais est "Ragnacenty", et il a gardé le titre de "Soleil" partout en Europe. La traduction française a d'ailleurs retiré aux crédits que l'éditeur original était Atlus... Il s'agit d'un clone graphique de Zelda 3, l'aventure étant aussi diablement longue et pas forcément de tout repos! En lieu et place de magie, on récupère assez vite le don de parler aux animaux et aux plantes (mais plus aux humains!), qui nous aident à sauver le monde-bla-bla-bla. Bref, même si au premier coup d'oeil on sent du sous-Nintendo, il suffit d'y jouer une heure pour voir la vraie personnalité de ce titre. Un de mes grands favoris et un mouton perdu qui revient enfin à la bergerie qu'il sera jouissif de terminer à nouveau. Joyeux Noël tout le monde, et à demain soir pour la session IRC (21h, #editotaku@irc.worldnet.net)!

23 décembre 2004

News Flash

- Le hors-série 1 de GameFAN est sorti, ça s'appelle "Game Museum Vol 1", y'as pas de fred b dedans, c'est beau comme un camion, le tout pour 6€. Non, pas de critique en bonne et dûe forme dessus: à la première lecture, à part "etudainment" qui devrait être "edutainment", le texte copié-collé de SNK VS Capcom dans la case de Metal Slug 2nd Mission et autres gags syntaxiques, c'est du tout bon. Admirons simplement que Fab' vend ce joli cahier au prétexte qu'"Internet assure une pérennité et une cohérence de l'information douteuse". Sauf que de grosses pelletées sont en provenance directe du Web - pour les consoles Sega, on sent l'influence SegaBase - et que les sources du Net ne sont pas citées dans les pages (mais il y a une bibliographie à la fin, cette dernière contredisant l'édito qui autoproclame cette publication comme "première encyclopédie française" sur le sujet). Et sauf que (bis) l'explication de texte est quelques réponses plus bas: un support papier, c'est toujours mieux que des sites qui finiront par disparaître. Sauf que (ter) les patchs pour les quelques erreurs sont disponibles sur game-fan.com... Tu parles d'un piège métaphysique.

- Au cas où vous ne le sauriez pas encore, Anarchy Online est gratuit pour un an et sans numéro de carte bancaire si vous vous inscrivez avant la mi-janvier. Il ne s'agit que du jeu de base sans les add-ons, mes confrères en train d'explorer ces derniers me confirmant que la surface de Rubi-Ka (ledit jeu de base) est déserte - il est temps de la repeupler. Même s'il est techniquement dépassé et que cette mesurette n'est qu'un dernier sursaut pour cet univers qui crève la gueule ouverte face aux nouveaux MMORPGs (la faute aux auteurs qui ne sont pas passés plus tôt à autre chose), c'est l'idéal si vous n'avez jamais osé payer pour avoir le droit de vous faire tuer par un rat sous le regard de 15 autres bossus dotés d'une peau d'ours pour seule armure. Non, je déconne: l'univers étant orienté SF, il doit s'agir d'une peau de Whompa.
Par curiosité, j'ai donc extirpé le CD (lui même extrait d'un article vieux de deux ans) pour savoir ce qui se passe quand on tente de le mettre à la dernière version (au lieu de directement télécharger cette dernière sur le site). Verdict: il faut redémarrer le programme une dizaine de fois et la taille sur le disque dur se met à doubler. Et le jeu? Bah, tué par des rats, peau de Whompa tout ça.

- Rockstar offrait déjà GTA et Wild Metal gratos, ils passent à GTA 2. "Daaaaamnation! No donation, no salvation!" De quoi s'occuper en attendant la version "graphismes potables" de San Andreas prévue pour l'été 2005.

- Le Canard Enchaîné confirme qu'al1juP.com n'est pas un canular mais bien le véritable blog d'al1juP. Dommage qu'il n'ait pas une section de liens, ça aurait pu être marrant.

- Trop impatient pour attendre le 25 décembre et rejoindre Gordon Freeman? La démo d'Half-Life 2 est dispo (700 Mo, 3 Go une fois installée, ouch) sur Steam, et permettra aux derniers sceptiques de torturer un peu leur vieux PC pour voir s'il encaisse. Inutile de vous donner un autre site pour l'obtenir, puisque vous devrez vous inscrire dessus de toute façon pour y jouer. Et tout le monde doit avoir Steam (ou "Stream" d'après la version française, fufufu) installé depuis longtemps, non?
(ici se termine le message "normal". Le reste concerne les PCistes; fuyez si vous n'en êtes pas un et que vous tenez à votre santé mentale)
Profitons-en pour répondre à ce qui n'a pas été élucidé lors de la séance IRC de dimanche dernier: les chiffres utilisés dans le comic-strip sont évidemment fictifs pour le bien du ressort comique. La première configuration était un Athlon 1200 avec GeForce 4 Ti4200 et 768 Mo de RAM sur Abit KT7A-RAID (chipset VIA KT133), carte mère dont j'ai déjà vanté les horreurs. Sur la vie des 2Be3, je jure que je ne toucherai plus jamais à Abit et VIA. Avec cette config, j'atteignais 47,9 images/sec sur le benchmark inclus dans Counter-Strike Source (800x600, détails aux alentours de moyen avec tendance sur élevé et un soupçon de pluie dû à l'anticyclone des Açores). La seule chose qui a changé fut la carte-mère, laissant place à une Asus A7V133 (basée sur le même chipset VIA, oui je sais), un formatage tout frais de Windows 2000 et une mise sur la touche (définitive?) de la SoundBlaster Live 5.1 parce que j'en ai marre de ses drivers de merde et des KX aussi pour me contenter du chipset AC97 (mais le son 5.1 me manque!). Résultat: 58 images/sec après le coup de balai et Torus Trooper qui ne veut toujours pas marcher. Si vous avez une config meilleure que la mienne et que vous ne prenez pas ce jeu, vous méritez une opération neuro-chirurgicale sans anesthésie.
Ah oui, et même si le système d'amis de ce soft est inutilisable, mon compte Steam est "Editotaku".

22 décembre 2004

Tanuki Awards 2K4 - Jeux Vidéo

(éditions 2K2 et 2K3)

Meilleur FPS: Half-Life 2
Dingue: Halo 2 était assuré de rafler ce titre, puis Half-Life 2 arrive et fait mieux. Alors disons que pour les consoles, c'est H2, pour le PC et en général, c'est HL2. Qu'est-ce qu'il a de mieux, à part une durée de vie supérieure et un gameplay plus varié que la chasse aux Covenants? Au hasard, citons l'utilisation d'un moteur physique qui sert enfin intelligemment un jeu vidéo pour faire autre chose que des ragdolls et des véhicules qui dérapent comme dans Colin McRae 2005. La version Xbox de ce titre est en cours, et elle risque de faire sérieusement douter les fanboys du Master Chief à sa sortie.
Et d'un point de vue plus personnel, ce duel est aussi celui du gaming PC face au gaming console. L'un est menacé par l'autre, mais montre qu'il a toujours de beaux restes. Il y a les mods, évidemment: les bons sont parfois au niveau d'un jeu commercial, et les mauvais sont multiples et hilarants, lancés par des abrutis qui ne connaissent pas une ligne de C++. Je profite donc de ce paragraphe pour citer mon favori dans ce tas d'immondices radioactifs prouvant que Darwin avait raison: Anime Girl Catfight Tournament! Un jeu de baston avec des filles tirées de nos animes favoris et programmé pour le moteur d'Unreal Tournament 2003! Pas 2004 hein, 2003, c'est dire que l'idée ne date pas d'hier! Regardez dans les news en bas: ils cherchent un animateur, des mappeurs, des modeleurs, des codeurs... Ils partent à poil, quoi. Puis quelques mois plus tard, toujours en 2003, on apprend qu'une grosse partie de l'équipe a décidé de lâcher UT et de faire le projet avec le moteur d'Half-Life 2 - excellente idée puisque le jeu n'est pas sorti et n'arrivera pas avant encore un an. Quelques mois plus tard, après l'annonce du retard d'HL2 suite au vol du code source, les déserteurs reviennent la queue entre les jambes et se remettent au travail. Au bout d'un an de boulot, tout ce qu'ils ont à montrer est un concept art pas fini qui rend aveugle et un screen d'une carte digne de Doom 2. Peut-être que du fond du placard dans la cave de leurs parents, ils n'ont pas pu attraper suffisamment de rats pour les revendre à l'usine de bouffe pour chiens au coin de la rue pour s'acheter Unreal Tournament 2004. Ou peut-être qu'ils ont décidé de faire leur jeu de baston pourri avec le moteur de Duke Nukem Forever, qui sait. Les mods sont au jeu vidéo ce que le fansub français est à l'anime ou ce que la fanfic est à la littérature. Pour un truc bien, vous avez un nombre de merdes dont la proportion doit s'écrire avec un nombre au moins égal à la dette nationale. Et ça, les consoles n'y auront jamais droit. Alors merci à Valve pour Half-Life 2 et Steam avec son "Source SDK" téléchargeable en un clic de souris: rien qu'en faisant ça, les joueurs PC sont garantis de toujours avoir cet effet de surprise unique à chaque fois qu'ils rejoignent un serveur de jeu et que leur PC télécharge une nouvelle carte dont le fichier de textures correspondant se nomme "herpes.bsp".

Meileur jeu multijoueur: Unreal Tournament 2004
Plein de cartes, plein de modes de jeu, moteur réseau infaillible, stable comme une dalle de béton, suivi des auteurs, un concours de contenu qui filtre le caca pour nous, et des joueurs qui ont un esprit qu'on ne retrouve pas dans un Counter-Strike (Source ou pas) quand les terroristes exécutent les otages ou quand tout le monde se croit dans un Deathmatch en équipe et ignore des concepts aussi compliqués que "poser une bombe" ou "désamorçer une bombe". Peu importe de savoir comment UT2K4 arrive à obtenir cette alchimie, le principal est qu'il y arrive.

Plus grosse déception: Fable
Si vous cherchez la liste des choses bien faites dans ce jeu, elle est courte: une musique signée Danny Elfman et un pseudo-RPG-aventure-action aussi court qu'un jeu d'action tout court. Si vous n'avez pas compris le message subliminal: peu importe sous quel angle vous prenez Fable, il sera trop court. Et il mérite son nom - à l'instar de la console Phantom, mais c'est un autre sujet.

Pire jeu de l'année: Steel Battalion - Line of Contact
J'ai ratissé la France et payé 60€ pour ça? Il y a des jours où l'on ferait mieux de rester couché. SB LOC, encore plus que Fable, est l'exemple d'une idée divine envoyée aux chiottes par un mauvais concours de circonstances, ses concepteurs, ses joueurs, les phrases de la Lune ou que sais-je encore. Combien de fois j'ai commencé un article dessus avant de déchirer rageusement le document (sisi, même au format digital il est possible d'appuyer avec rage sur la touche Suppr du clavier)? Alors voici un condensé de ce qui aurait dû paraître. Après avoir fait le meilleur-tip-top ultra-simulateur du mégamonde de robots de 30 mètres qui se mettent sur la gueule, Capcom a sorti un add-on (vendu plein tarif et trouvable en France uniquement dans certains ScoreGames et pas sur leur site de vente en ligne, bravo) ajoutant uniquement le mode Xbox Live, ce qui était prévu dès le début du projet. J'ai perdu l'interview, mais le producteur expliquait que si le mode Live n'était pas intégré au jeu d'origine, c'était pour s'assurer que seuls ceux qui sauraient le maîtriser s'y aventureraient, comme on ne va pas piloter une voiture de course dès qu'on a son permis de conduire. L'idée de base était géniale: une grande guerre entre trois factions influencée par tous les combats à petite échelle joués. Autrement dit: vous choissez un camp. Puis les parties se jouent toujours sous forme de Deatchmatches classiques généralement en 3 contre 3, mais les résultats font avancer ou reculer les pions sur une grande carte remise à jour toutes les 30 minutes... Ou comment fabriquer un MMORTS tout en laissant le choix des règles de jeu à la discrétion des joueurs. On trouvait même des panneaux pour afficher des messages de rendez-vous (simples et rapides à remplir au pad, sans avoir à tout taper sur un clavier à l'écran) afin de synchroniser les parties dans le monde entier, ou des salles de discussion en temps réel, idéales avec le casque-micro - qui se branchait sur une manette classique, également utile pour naviguer dans les menus. Line of Contact n'était pas qu'une simple interface XboxLive pour notre joystick géant préféré, mais un véritable petit monde en guerre avec un moteur 3D refait de fond en comble.
Sauf que. Sorti au printemps, le moteur réseau était désastreux et n'a pas été patché avant le début du mois de septembre (attendre plus de six mois pour un patch, c'est scandaleux!), sans oublier les triches permettant de dupliquer armes et équipement. Et afin de mettre tout le monde d'accord, un gros reset des comptes a eu lieu le mois dernier. Juste avant la sortie de Halo 2, dont l'arrivée vida tous les serveurs des autres jeux de tir sur le XboxLive. Au moins, je n'ai plus à me gaver de café pour attendre 3 heures du matin et rejoindre les serveurs américains...

Meilleure surprise: Katamari Damacy qui sort ailleurs qu'au Japon
J'ai découvert la chose lors de l'Epitanime à 2 heures du matin - comme si le jeu n'était pas assez bizarre comme ça, il a fallu en plus que j'y joue avec la fatigue et dans le cadre d'une otacon. Plus qu'un océan à traverser pour arriver en Europe (puisqu'on sait que les jeux vidéo voyagent d'Ouest en Est). Tous ceux qui veulent y jouer l'ont déjà importé, mais ce n'est pas ça qui importe (hu hu hu): ce qui compte, c'est le fait qu'un maximum de joueurs aient l'occasion de se laisser tenter par un titre vendu pas cher et puissent ainsi découvrir le jeu vidéo différemment. A chaque fois que quelqu'un achète REZ, ICO, Steel Battalion, Bad Mojo, O.TO.GI, In Memoriam, Boktai ou n'importe quel autre OVNI (Objet Vidéoludique Non Identifié), Domo-kun dit "Doomooo". Pensez à Domo-kun.

Pire console de l'année: Nintendo Gamecube
Dites les gars, ça commence à se voir que vous mettez tout votre argent dans la Nintendo DS et la future Revolution...

Plus grosse crise de rire: la PSP qui lance des jeux si on la tord
Vidéo
Version ours en peluche
Version Nintendo DS
Quand j'étais petit, Pif Gadget avait sorti une tonne de machins pour lancer un tas de trucs. Mais au moins, c'était offert avec le magazine et pas vendu pour plusieurs dizaines de milliers de yens.

Meilleur jeu de l'année: Half-Life 2
Sympa ce serveur...

Raton-Laveur: GG
Raton-Laveur: /nextmap
Next map is herpes.bsp


Oh, une nouvelle carte?

21 décembre 2004

Serial Experiments Lain (le jeu vidéo, pas l'anime)

.hack//SIGN se voulait innovant: raconter une même histoire (un MMORPG aux dessous pas très clairs) de trois points de vue différents: anime/OAV, manga et jeu vidéo. Sauf qu'à l'exécution, le résultat fut mitigé, pour rester poli. Les cerveaux derrière le projet dot Hack - Yoshiyuki "manga Neon Genesis Evangelion bouh bouh" Sadamoto le premier - vantèrent sur tous les toits ce concept novateur... A l'exception près qu'ils n'ont rien inventé: au siècle dernier, Serial Experiments Lain nous faisait déjà le coup.
Pendant quelques années, Dybex est devenu un des éditeurs les plus puissants de France et de Wallonie en vendant les VHS d'Eva, de SEL et de Cowboy Bebop par paquets de 500. Et malgré le caractère abscons à souhait de la série, Lain a son cortège de fanatiques - principalement composé de geeks en phase terminale, tout contents d'avoir trouvé un anime qui fasse des références à BeOS ou au protocole IP tout en ayant une fille pour perso principal. L'anime est donc connu de toutes et de tous: pour le manga et le jeu vidéo, c'est une autre histoire.

En fait de manga (The Nightmare of Fabrication, en anglais dans le titre), il s'agit plutôt d'un doujinshi d'une dizaine de pages, trouvable en deux coups de cuillère à pot sur le Wired. On y aperçoit un perso de l'anime (indice pour ne pas spoiler: il a du scotch sur les bras) et un autre du jeu vidéo, ainsi qu'une Lain sacrément secouée du crâne qui bricole une peluche. La chose est parue dans le premier artbook (an Omnipresence in Wired, on y voit aussi des dessins en rapport avec le jeu abordé aujourd'hui) - dur à trouver! Difficile de le placer quelque part dans le scénario, bien que la plupart des théories en la matière avancent que les trois histoires (manga - anime - jeu vidéo) sont séparées, ou des réalités alternatives qui se chevauchent sans véritable influence sur les autres ("gaidens", à la façon des OAVs pour des animes en séries TV). En tout cas, elles amènent plus de questions que de réponses. Le jeu vidéo est sorti sur playstation, et semble de première génération. Pas facile à dire non plus, puisque techniquement, c'est pas la panacée - mais on y reviendra plus tard. Il tient sur deux disques, est positivement introuvable, et il m'a fallu un bon moment avant de trouver la moindre ISO (oui, j'ai avoué, flinguez-moi) - merci à Garric en passant.
Vous vous souvenez d'In Memoriam, le jeu d'aventure qui nous lâchait au milieu d'un programme dont on devait comprendre les tenants et les aboutissants? Yoshitoshi ABe nous refait ici ce coup. Tout ce que vous verrez dans ce jeu, c'est une interface simulant un serveur (il y en a deux, un par CD), avec ses niveaux de sécurité et ses fichiers, avec une Lain au milieu de l'écran qui ouvre les documents pour vous. Il s'agit de vidéos (très courtes et réalisées par une équipe différente de l'anime) ou d'enregistrements sonores (parfois longs de quelques minutes, et impossibles à couper si vous les avez déjà entendus!), qui se débloquent toutes seules au fur et à mesure que vous les consultez. Il n'y a pas de gameplay ou de puzzles à proprement parler, le seul défi étant de réunir les pièces de l'histoire pour pouvoir comprendre ce qui se passe. Et le scénario est vraiment détaché de l'anime: on a affaire aux journaux intimes de Lain et de sa psy - une certaine Touko. Au fait: on apprend assez vite la raison de la mèche de cheveux de Lain (quand Touko le lui demande, elle bredouille que c'est parce que les mauvais esprits entrent par les oreilles). L'une essaie de faire un robot pour remplacer son père fraîchement assassiné - on voit le cadavre et c'est pas joli-joli -, l'autre est paumée entre ses relations de travail et son mec; elle finit par perdre la boule. Ne m'en demandez pas plus sur le scénario, mon cerveau entre vite en buffer overrun quand il est mis face à du japonais - mais cette page (faisant partie de Thought Experiments Lain, dont l'auteur avait refusé ma proposition de traduire son site en français) raconte toute l'histoire. Ah, je viens de me relire et c'est pas indiqué, alors voilà: tout le jeu est en japonais parlé, avez zéro texte utile. En se prenant une journée, on peut boucler la chose et déverrouiller tous les documents... pour réaliser qu'il n'y a pas de fin en bonne et dûe forme. Quand l'histoire se termine, vous le comprendrez par vous-même, mais vous n'aurez pas de "game over" à proprement parler (et le générique est consultable à tout moment dans les options).

En bref, Serial Experiments Lain en jeu vidéo est la fin du projet original, puisque SEL était censé à l'origine être composé de deux animes. Une histoire qui lui est propre, racontée par des pistes sonores et des clips vidéo très courts... Un DVD de bonus façon 1998? Un drama CD, plutôt. Pas de début, pas de fin, pas d'énigmes, pas de jeu, et des temps de chargement en accord avec la playstation à ses débuts. Connaissance parfaite de SEL et du japonais obligatoires, ainsi que des nerfs d'acier pour encaisser la maniabilité insupportable et le labyrinthe psychologique qui sont le coeur de cette curiosité. Make me sad? Oui. Make me mad? Oooooh oui. Make me feel alright? Retournez à l'anime!

- page 79 de 142 -