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Le saviez-vous ? Si on écrit raton-laveur@raton-laveur.net sur le site, je me fais spammer

Jeux vidéo

15 décembre 2002

Remballe: la Fnac continue ?

Ceux parmi vous qui lisent le Virus Informatique doivent se souvenir d'un scandale qu'ils avaient publié il y a deux ans: la pratique de la “remballe” chez la Fnac, ou comment revendre au prix du neuf des jeux que les clients mécontents leur ramenaient. Les lecteurs s'en étaient rendus compte en voyant que le CD avait des traces de doigts, ou que les cartes d'inscription auprès de l'éditeur étaient déjà remplies... L'année dernière, le Virus avait montré que rien n'avait changé à la Fnac.

Or, j'ai récemment parlé d'une promo sur la Xbox à la Fnac, qui pour 25 € de plus, rajoutait Halo en 3ème jeu (donc 275 € pour JSRF, Sega GT 2002 et Halo). Hier, je suis allé leur demander où en était cette offre, et ils m'ont répondu que c'était terminé car les stocks étaient écoulés. Pourtant, il restait des Halo dans les étagères...
Puis je suis allé rendre visite à mes copains de Micromania. Et ils me disent que cette promotion, ils pourraient la faire... uniquement si le Halo ainsi vendu était une occasion. Tiens tiens tiens.
Je vais encore faire de la supputation malsaine, mais de grosses chaînes de magasins comme Micromania et la Fnac ne doivent pas avoir de grosses différences de marge bénéficiaire. Autrement dit, si MM ne peut pas mettre un Halo neuf dans une telle promo, on est en droit de se demander comment la Fnac peut se le permettre, surtout quand il en reste en rayon...

14 décembre 2002

Run away ! Run away ! (TM Monty Python)

Quelle blague. Depuis la sortie de sa PSDaube, sony n'a pas arrêté de nous bassiner sur The Getaway, soi-disant révolution du jeu vidéo, on a modélisé tout Londres, on peut faire ce qu'on veut, on a payé 80 miyons pour le faire, gnagnagna.
Ce qui m'a fait rire durant ces trois années de marketing pour un jeu qui n'existait pas et dont on n'avait rien vu, c'était l'attitude de sony envers son poulain. C'est pas compliqué, ils disaient à la presse ce qu'elle voulait entendre. Shenmue faisait un carton ? Soit, ils disaient que l'on pourrait faire ce qu'on voudrait dans leur jeu. GTA3 se vendait comme des petits pains ? Okay, The Getaway aussi le fera.

Et le voilà dans les bacs depuis une semaine, leur révolution tant annoncée. Et là, chez sony, ils se sont dit: on va encore faire un coup de pub à la con où l'on a pas à sortir le moindre dollar. Ben oui, quand on avait organisé une pénurie de consoles lors de la sortie, les médias en ont fait leurs choux blancs, exhibant des veaux au Virgin Megastore à minuit se battant pour payer 3500 francs français et jouer au daubesque Tekken Tag Tournament. Alors pour ze guêtaouay, on va dire aux vendeurs de demander aux acheteurs de montrer une carte d'identité, histoire de dire oulalala, on l'a interdit aux moins de 18 ans, ça doit être super violent, racole racole.

Au final, voici le résultat de ces trois ans de vide: une repompe de Mafia mais avec un chimpanzé de laboratoire pour perso principal. Un type avec un balai dans le cul pas foutu de monter correctement un escalier (le type qui a fait la motion capture a besoin d'un kiné), manipulé avec une jouabilité dégueulasse. Quand je dis ça, je veux dire que depuis Fantasia sur Megadrive, on avait pas vu une maniablité aussi pourrie: soit l'équipe de bêta-testing était la même que celle qui a essayé le pad Xbox, soit ils étaient bourrés. Mesdames, mesdemoiselles, messieurs: sony dans toute sa splendeur !

Tribes 3

Grande nouvelle: Il y aura un Tribes 3. Enfin, je dis “grande nouvelle”, parce que Tribes 2 ne m'avait pas enchanté.
En fait, Tribes c'est comme le simulateur de vol des quake-like: des tonnes de trucs à savoir pour faire 5 mètres - et avec une notice pourrie. Vous avec un jetpack qui demande des conditions bien précises pour être correctement utilisé. Vous avez un système d'inventaire qui demanderait une page pour être compréhensible. Vous avez des armes au gameplay plus compliqué les unes que les autres. Bon Dieu, vous avez même une liste de touches qui nécessite un cache pour clavier.
Je ne demande pas à avoir un jeu simple comme Quake 3. Je demande juste un jeu qui ne demande pas un CAP Tribes pour être jouable. Vous connaissez le terme de “learning curve”, je suppose ? C'est une des règles pour faire un bon jeu vidéo: Il faut que la “courbe d'apprentissage” monte très haut et très vite au début (vous apprenez plein de choses très vite) puis continue à monter mais très lentement pour le reste du jeu (vous continuez à apprendre des choses mais petit à petit). Ca s'applique à tous les grands jeux. Mais pas à Tribes; on apprend difficilement quelques trucs et on se fait humilier très longtemps avant de pouvoir toucher quelqu'un - et je ne parle pas de toucher le drapeau (j'en ai jamais vu un en vrai).

12 décembre 2002

Konami fait du fric

Hideo Kojima a annoncé depuis un bon bout de temps que son équipe a commencé le développement de Metal Gear Solid 3, prévu sans surprise en premier pour la bobox, accord Konami/MS oblige.

C'est avec un sadisme à peine voilé que je rappelle que MGS2 n'aurait jamais dû exister; dixit Kojima lui-même, MGS sur PSX était la fin de la saga, faisant somme toute une fin excellente.
MGS2 a eu pour seul but d'engranger du fric sur le nom de la saga, et il a parfaitement rempli cet unique but. Je dis ça, parce que le jeu n'avait aucune innovation de gameplay, avait une histoire à coucher dehors, se prenait plus pour un film que pour un jeu... Rien de choquant ou de neuf dans ce que je raconte, mais c'est bon de rafraîchir les mémoires. Avec la fin délirante de Solid 2, imaginez ce qu'ils vont imaginer pour justifier une suite. C'est comme si la Gainax, pour tout pourris qu'ils sont devenus, tentaient de faire une suite à NGE - déjà que quand quelqu'un d'autre s'y tente, voyez le carnage.

Et évidemment, MGS Substance est devenu une exclu temporaire pour la Box, et la version PC est reportée à une date, euh... une date. Un peu comme Halo, kwâ. Comme si avoir des vieilleries comme ça sur PC allaient me faire plaisir; c'est clair que Halo tient parfaitement tête à UT2K3 et que MGS2 fait le poids face à Hitman 2, ah ça oui ma bonne dame, ils valent bien leurs 50 €.

Ah oui, un MGS Online est aussi annoncé. Vas-y petit gamer, viens remplir les poches de Konami, viens viens...

08 décembre 2002

Une minute de silence

Je viens de télécharger quelques vidéos sur Fileplanet, et je suis partagé entre hurler à la lune et observer une minute de silence pour les milliards d'électrons morts inutilement dans cette opération (ça vaut aussi pour les visites sur pas mal de sites web). Sans rire, vous pensez parfois aux trilliards de petits électrons qui ne vivront que quelques nanosecondes dans le seul but de vous laisser entendre l'OST de Chobits (dont les samples débiles à la fin des pistes) ?

Bref. J'ai d'abord téléchargé la trailer de Dead or Alive Xtreme Beach Volley Ball au TGS 2K2, et c'était bien évidemment un choix uniquement motivé par mes hormones; mais elles n'arriveront pas à me faire acheter ce jeu (sisi, je vous jure). 140 Mo de fan service, 5 grosses minutes à voir les donzelles (dont les seins ont encore grossi) s'étirer, gigoter, écarter les jambes, et même bouffer des fraises en gros plan (avec le doigt qui s'enfonce lascivement dans la gorge)... Je vous ai dit que je hais DOA2 et 3, qui sont des jeux de baston déplorables et sans technique ? Jouez à Virtua Fighter et Soulcalibur ! Pour revenir à la vidéo, on dirait juste que Tecmo a fait un pari en la faisant, du style “mais si, puisque je te dis qu'on peut vraiment saigner du nez comme dans les animes !”

L'autre vidéo était un soi-disant tutorial pour Xbox live, le service de MS pour jouer online. Déjà que je trouve proprement écoeurant le fait de devoir payer pour jouer sur le Net avec une console pourvue d'un port RJ-45 en série - 50 $ (!) par an... C'est comme s'ils avaient volontairement retiré un composant de la console, un peu comme le fait de devoir payer la télécommande DVD pour voir des films. Tiens, petite parenthèse là-dessus: la télécommande en question coûte 30 €, mais 20 € sont pour la licence Macrovision (dont la PSX2 est dépourvue). Donc, la console standard est censée être dépourvue de la lecture DVD; et pourtant, avec une puce et un media player approprié, on peut tout regarder, même les DVD hors zone ! Bravo MS, ton astuce pour réduire les coûts de fabrication de la console, on a failli y croire !
Pour revenir au Xbox live, la vidéo est proprement déplorable: c'est un bon gros morceau de marketing bien puant qui ne nous apprend rien, avec des djeunz ricains lobotomisés (avec un carton de pizza vide sur la table) jouant à Re-Volt (ouioui, les voitures téléguidées, dispo sur PSX depuis des années).
Cette vidéo démontre parfaitement l'idée selon laquelle MS ne connaît rien au monde du jeu vidéo, selon laquelle leur console est un “me too” géant - tout comme sony d'ailleurs - pour dire "JVs sur console = fric, faisons donc une console". Les gars du marketing derrière cette vidéo pensent que les joueurs sont des bouffons immatures qui ne disent jamais de gros mots et dont l'action la plus osée fut de penser autrement que MS. Chez Microsoft, ils perdent plus de 200 € (!!!) sur chaque console vendue, et comme ils ne sont pas au bord de la faillite - même après avoir versé UN MILLIARD dans le marketing de leur bestiau -, ce petit jeu va encore durer longtemps; coming 2004, la Xbox 2...

C'est vraiment ce genre de choses qui me force à me flageller tous les soirs pour penser à me payer cette console (au passage, la Fnac la vend pour 275 €, avec en plus de JSRF et SGT2K2, Halo. Ils ont des stocks à écouler !). Tout ça, c'est la faute à Sega. Bon sang, je vais peut-être m'acheter une console vendue par des quinquagénaires impotents aux poches pleines qui pensent que les jeux vidéo rendent épileptique. Une console dont la durée de vie est programmée pour un an, qui est vendue au prix d'un GBA, et uniquement pour jouer aux jeux Sega (Panzer Dragoon Orta, laisse-moi dormir !). Il y a des jours, j'vous jure...

04 décembre 2002

Tiscali

Le problème a été résolu, mais il n'y a pas un mot dans leurs communiqués de presse (peut-être que mamadoo n'est pas passé par là après tout) et rien dans leur historique des dysfonctionnements, alors qu'il s'agit d'un problème qui a touché toute la France ! Qu'est-ce qu'il y a marqué sur cette page d'ailleurs ? “Tiscali... La qualité avant tout, la transparence en plus.” Ben voyons.

02 décembre 2002

Copie du bac

Reste à savoir si c'était pas du chiqué, mais bon, la lecture vaut largement le coup d'oeil (merci à Seele13 pour le lien; peut-être que c'était SA copie ^^).

Conclusions:
-Les profs de philo ne sont pas des gamers.
-Ils ne lisent pas les copies jusqu'au bout (et ça, ça me met limite en rogne).
-Géniale, l'idée du “packet loss” au niveau de la rature !
-Les élèves sont moins cons qu'on le croit quand ils ont conscience qu'ils sont cons.
-Ils sont plus cons qu'on ne le croit quand ils font ça. Perso, j'aurais fait plus graduel, ou au moins, j'aurais expliqué les termes cités: c'est une des bases de la rédaction d'une copie de philo, non ?

01 décembre 2002

Ca sent le sapin...

... et ce n'est pas seulement à cause de Nowel.

J'utilise l'ADSL chez Tiscali. Je sais, vous vous en foutez comme de votre première paire de chaussettes.

Mais dans la nuit (entre le 30 nov et aujourd'hui 1er déc, quoi), mon adresse IP est passée de 212.x.x.x à 195.x.x.x . A savoir que les IPs 212.machintruc sont à Tiscali, et les 195 à... mamadoo. J'ai remarqué ça en cherchant les raisons de la baisse soudaine de qualité de ma connection (ximian.com, sierra.com, won.net qui ne répondent plus: DNS souffrant ?).

Et durant tout le mois de novembre, des rumeurs persistantes de rachat de Tiscali par france télécaumme circulaient...



Ce ne sont que des idées que je me fais à la base d'un changement de range de mon adresse IP, et j'admets que ce n'est pas très journalistique d'établir toutes sortes de suppositions juste avec ça. Mais sachez que si demain, Tiscali admet s'être fait bouffer par le grand méchant français, je ne serai pas trop surpris.

(Dire qu'à l'origine j'étais chez Libertysurf dont le patron soutenait mordicus “qu'ils n'étaient pas à vendre”, même un mois avant l'OPA des italiens...)

26 novembre 2002

Dons de divination

Une news sur Sugoi annonce que le nom de la nouvelle compagnie sera SquareEnix. Comme quoi, mon jeu de mots dans le titre de l'article précédent était plus vrai que nature... Ou alors trop prévisible. Si même moi j'arrive à trouver un truc aussi simple, j'imagine à l'avance ce qu'ils feront ensuite (oh la mauvaise foi).

Après tout, je maintiens qu'ils font ça avant tout parce qu'ils sont à la rue question finances.

SquarEnix

Allons bon: la grosse nouvelle qui s'est passée cette nuit, c'est bien la “fusion” entre SquareSoft, Enix et Namco (news en français ici). A savoir, Square qui n'a plus un rond, Enix qui n'a plus un rond parce que sortir un jeu qui fait les plus grosses ventes de l'histoire moderne du jeu vidéo, c'est bien, mais en sortir un tous les sept ans, c'est mal. Et bon, Namco qui a repoussé les versions consoles de Soulcalibur 2, mais c'est un autre problème.

“Fusion” est un bien grand mot, puisqu'il s'agit avant tout d'un échange d'actions et d'entrée dans le capital de chacun - et ça montre bien qu'ils sont tous fauchés comme les blés. Que les accros de RPG remontent donc le pantalon, parce que je doute fortement que des crossovers à la Capcom VS SNK se produiront un jour (voilà une phrase qui me retombera sur le bout du museau si je me plante ^^). A la limite, Enix apprendra à Square comment faire un vrai RPG et pas un outil masturbatoire pour les joueurs occasionnels, et Square pourra apprendre à Enix ce que les lettres “3D” veulent dire...

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