Jeux vidéo
05 janvier 2003
Gun Valkyrie
Par Raton-Laveur le 05 janvier 2003, 00:17
Les critiques disent de ce jeu qu'il est trop dur. Bah. A chaque fois que je lis ce genre de plainte envers un jeu de nos jours, je hausse vaguement les épaules, en me rappelant un temps lointain où quand on disait que la difficulté était trop élevée, c'est que vraiment, il y avait un problème.
L'add-on “Oh no! More Lemmings”, ou le Batman Megadrive basé sur le dessin animé, Dick Tracy sur MD aussi, j'en passe et des meilleures. A l'époque, les jeux vidéo étaient bien plus difficiles, et encore, je parle même pas des 8-bits. Et encore! Quand j'avais eu King Quest 5, je trouvais ce jeu INJOUABLE tellement il était dur! Et en ouvrant un Tilt Microloisirs de l'époque, qu'est-ce que je lis dans la critique ? “Trop facile” !
Dans mon récent article sur les nouvelles consoles, je disais que c'est à partir de la PSX que les jeux sont devenus très faciles...Sans blague, regardez les mioches de 10 ans actuels , ceux qui ont grandi en jouant à Crash Bandicoot. Mettez-les devant un Mario Advance sur GBA, (Mario Advance 1= Mario 2, Mario Advance 2= Mario World, Mario Advance 3= Yoshi's Island): je vous garantis qu'ils se feront laminer, alors qu'à leur âge, on torchait ces jeux avec une main dans le dos. Je sais, je sais, on va encore me traiter de vieux réac'.
Retour à Gun Valkyrie, soi-disant trop difficile... C'est un jeu d'action/bourrinage à la troisième personne, où, équipé d'un jetpack, on explose des myriades d'insectes. Oui, un peu comme dans Serious Sam, du style “j'en ai 30 qui sont à l'écran, ça ralentit pas mais je commence quand même à paniquer”. J'insiste sur le jetpack, qui permet vraiment de s'amuser à sauter dans tous les sens à la Rocket Knight Adventures. Le maniement en est primordial pour la survie, est facile à comprendre mais demande vraiment de l'entraînement avant de pouvoir en tirer parti un minimum (je tripote toujours!). La maniabilité n'est pas évidente au premier abord, d'ailleurs. C'est dans un sens, un des points intéressants du jeu: il demande un vrai training pour être utilisé à fond, et le gameplay ne vous laissera bien souvent survivre que si vous le prouvez. A la grande époque des jeux vidéo, c'était comme ça et c'est bon de le ressentir dans un produit récent.
Graphismes bôs mais pas magnifiques, musique bonne sans plus, menus qui semblent faits en Flash, histoire racontée par des pages de texte à lire entre les missions... L'ensemble du jeu dégage une impression de petit budget, chose confirmée quand on apprend qu'il fut développé avec seulement quelques membres de Smilebit car tout le monde bossait sur JSRF.
Maintenant, cette fameuse histoire de difficulté! Je le dis tout de suite, non, le jeu n'est pas si dur que ça. Ce qui le rend difficile, ce sont les objectifs de mission que je trouve plus chiants à réaliser que difficiles. Par exemple, quand on vous dit “détruire tous les ennemis”, le jeu dit bien tous. Résultat, on se retrouve à passer 30 minutes sur une map à alterner entre le jeu et la carte-radar pour trouver et tuer chaque insecte, chaque nid, chaque moucheron. Et franchement, c'est lourd. Ce n'est pas une tâche inhumaine de difficulté, c'est juste lourdingue. Ensuite, pour pimenter, on vous demande de tout détruire dans un délai précis... Alors là, vous rentrez dans le tas et forcément, vous mourrez assez vite. Ou encore, on vous demande de juste démolir un type précis d'insecte, vous vous concentrez à fond dessus, et ce sont les autres bestioles qui vous font la peau!
En bref: Gun Valkyrie n'est pas un chef-d'oeuvre. C'est un bon shoot'em'up qui dégage une ambiance de jeu 16-bits avec la technologie actuelle, mais dont le gameplay - excellent lors des scènes d'action - est miné par des objectifs de mission perfectionnistes. Or, ce genre de “nettoyage de fond” demandé presque systématiquement dans ce jeu, on le réserve généralement aux niveaux bonus dans les autres jeux... C'est sans aucun doute cela qui donne aux autres critiques cette impression de difficulté inhumaine. Personnellement, ça me donne juste une impression d'ennui, pas inhumaine, mais quand même un peu présente.
02 janvier 2003
wallawalla?!
Par Raton-Laveur le 02 janvier 2003, 15:59
Et donc, la mienne se nomme wallawalla, apparemment dans une référence à Offspring.
Encore heureux, il est possible d'en changer, par exemple en entrant un high score avec Dead or Alive 3. Je vais quand même pas dénicher ce jeu juste pour ça ^^.
Halooooooo...
Par Raton-Laveur le 02 janvier 2003, 11:04
Autrement dit, on a fait les 3/4 du jeu en une nuit, fait qui semble confirmer la règle des nouveaux jeux vidéo: ils sont super beaux mais très courts, avec un mode multijoueur pour prolonger la durée de vie. Notons que cette règle fut inventée par Nintendo avec sa N64 pour justifier l'achat des cartouches à 32 Mo pour 70 ou 80 €.
Halo est super intéressant au début: le jeu a de très bonnes idées, une bonne IA, etc etc vous avez déjà dû lire tout ça des centaines de fois sur les autres critiques de ce jeu (tout est bô cependant le framerate est bien faible). Mais franchement, vers la moitié du jeu, ça pue le recyclage. Bon Dieu, il y a des cartes indignes d'un jeu professionnel, j'ai vu des maps meilleures que ça sur le Net à l'époque de Quake 2 !
Il y a un niveau qui s'appelle “La Bibliothèque”, et je peux vous garantir que j'aurais refusé de le passer si je ne jouais pas en coop. Tout le niveau est un clonage de trois salles que l'on se refait ad nausea jusqu'à la fin du level (il en est à peu près de même avec le vaisseau spatial alien que l'on doit se faire deux fois dans le jeu!). Par la suite, les niveaux déjà parcourus sont à refaire dans une galipette scénaristique qui impose de faire demi-tour.
C'est comme si Bungie avait décidé de torcher Halo, mais à partir de la moitié du développement. Ou alors, comme si, dans un élan de lucidité, ils avaient réalisé que les “critiques” de jeux vidéo ne vont jamais au-delà des 4 premiers niveaux avant d'écrire leur feuille de chou...
31 décembre 2002
Raton-Laveur.net - Réflexions autour...
Par Raton-Laveur le 31 décembre 2002, 17:42
J'ai ajouté un nouvel article, bien gros et écrit, dans la section articles du site. Oui, c'est à lire. Et oui, vous pouvez prolonger le débat dans les commentaires de ce post. Enjoy!
29 décembre 2002
Le pourquoi du comment
Par Raton-Laveur le 29 décembre 2002, 11:38
Le jour où je l'ai achetée, j'étais encore hésitant en entrant dans le magasin, avec encore ma bonne conscience qui me cherchait des noises. J'ai passé deux heures à discuter avec les joueurs présents et les vendeurs... oui, les vendeurs, les gens étranges qui veulent votre pognon. Mais pour une fois qu'on peut leur faire confiance, j'en ai profité: les deux consoles ayant le même prix, ils n'allaient pas me pousser à acheter le truc le plus cher -_- .
Et sérieusement, la Cube ne se présentait pas sous son meilleur jour. Je me suis retrouvé à parler avec un nintendomaniaque et je lui ai demandé, sur tous les jeux du rayonnage, s'il y en avait UN seul qu'il jugerait digne de ramener à la maison pour Noël. Et à part une légère attirance pour Starfox Adventures, pas un jeu ne l'intéressait. Quant à moi, j'ai dû me rendre à l'évidence: à part Zelda et à la limite Metroïd Prime, aucun jeu ne m'intéresse vraiment sur la Cube.
C'est le bon vieil adage du “on achète une console Nintendo pour jouer aux jeux Nintendo”; seulement là, après le décevant Starfox Adventures et le Mario Sunshine pas vraiment génial... Sans parler du fait qu'ils sous-traitent cette production maintenant! Le shoot'em'up Starfox sera développé par Namco, la version “Adventures” sortait de chez Rare...
En bref, à part l'instinct d'hardcore gamer, pas grand chose ne me poussait à aller chez Nintendo cette fois.
Et c'est ainsi que je repartis avec un nouveau pécé sous les bras, tout noir et estampillé Microsoft.
Pour l'instant, j'ai:
-La Xbox,
-Jet Set Radio Future,
-Sega GT 2002,
-deux manettes,
-la télécommande pour lire les DVD,
-Halo,
-Gun Valkyrie (made in Sega par les auteurs de JSRF),
-The Thing (basé sur le film de Carpenter; Resident Evil-like avec gestion de la peur et de la confiance),
-TimeSplitters 2 (vraiment GoldenEye-like),
-Project Gotham Racing (j'ai adoré Metropolis Street Racer sur Dreamcast, alors la suite était un achat logique),
-Genma Onimusha (port du premier jeu sur PSX2; j'ai toujours voulu savoir ce que ça donnait en y jouant).
Et avant qu'on me pose la question: oui, j'ai eu un prix de gros, et oui, tout a été acheté légalement ^^ !
22 décembre 2002
Tanuki Awards 2K2
Par Raton-Laveur le 22 décembre 2002, 21:37
Section Jeux Vidéo
Meilleur Quake-like: Unreal Tournament 2003.
Sans surprise.
Pire Quake-like: Die Hard - Nakatomi Plaza
No comment.
Meilleur jeu d'action/aventure: Mafia.
Meilleur Quiz de tous les temps: You don't know Jack
Trouvez ce jeu et jouez-y avec deux autres copains.
Meilleur jeu d'action: Jet Set Radio Future
Pire jeu d'action: Duke Nukem Manhattan Project.
Meilleur shoot'em'up: Ikaruga.
Meilleure découverte: la saga Clock Tower.
Meilleur éditeur: Infogrames.
Pour avoir sorti UT2K3 en un temps record, pour avoir effacé toutes les erreurs faites sur GameOne (sauf les trois cons qui présentent Level One) et pour se planquer derrière le nom Atari, plus vendeur aux USA.
Meilleur vaporware: Duke Nukem Forever
Allez, ça fait que 5 ans qu'on l'attend...
Meilleur magazine: les publications ACBM ^^.
Pire magazine: Gen4. Pour avoir été un lecteur du temps de l'amiga, je sais de quoi je parle.
Meilleur jeu d'arcade sur PC: Warcraft III .
Meilleur développeur: Sega ^^ .
Pire console: GBA
Payer 80€ pour une matrice TFT aussi foireuse et un speaker mono pour jouer à des jeux SNES vendus 50€, bof bof... Je garde ma NGPC !
18 décembre 2002
Neutralité
Par Raton-Laveur le 18 décembre 2002, 22:55
Le blog de Raton-Laveur.net
Par Raton-Laveur le 18 décembre 2002, 22:47
A vous de vous défouler donc: GameCube ? Xbox ? GeForceFX ? Parlez autant que vous voulez, et vous êtes même autorisés à argumenter vos propos. Petits veinards.
17 décembre 2002
Discussion intérieure
Par Raton-Laveur le 17 décembre 2002, 19:35
Raton-Gamer: D'accord.
RL: Acheter une console en 2003 alors que son constructeur dit que la prochaine sort en 2004, c'est con.
RG: Ouais, sans aucun doute. Mais, et s'il y a une compatibilité entre les deux plate-formes ?
RL: Dans ce cas, il s'agira d'une compatibilité descendante: et c'est plus une raison pour attendre la nouvelle version que tout autre chose. Après tout, l'éditeur est du genre à sortir un système d'exploitation tous les deux ans, alors je doute que les deux consoles seront compatibles...
RG: Vrai. Ensuite ?
RL: Acheter une console dont le prix a été divisé par deux en 8 mois n'est pas un gage de confiance.
RG: Ah, faut voir; par exemple, la NeoGe-
RL: Et si le nouveau prix met cette console au prix d'un GBA ?
RG: Ah oui, là quand même...
RL: Continuons. Une console de 4,8 kilos qui est presque la plus grosse console du monde, ça te tente ?
RG: Ben j'ai déjà la plus grosse: le combo MegaDrive/MegaCD2/32X !
RL (soupir): Bon. Une console qui a les jeux et les accessoires les plus chers du marché !
RG: Wooops... On peut faire des copies de sauvegarde alors ?
RL: Si tu mets une puce, la console ne pourra plus être utilisée online sur le service prévu pour le mois prochain; son numéro de série sera banni.
RG: Ouch. Donc pas d'imports non plus, pas de DVD dézonés ?
RL: Nan. Ou alors tu en achètes une deuxième.
RG: Mouais. Et le matos, c'est de la bonne qualité ?
RL: Voyons voir... Le disque dur est audible, la ventilation est la même qu'un PC, la manette fournie est la pire qui ait jamais été inventée depuis le pad NES, et le lecteur raye les disques.
RG: QUOI ?! Mais alors, pourquoi ne pas utiliser un émulateur ?
RL: En effet, on pourrait acheter les jeux et y jouer sur le PC. La console a une architecture très proche de Windows, alors des émulateurs seront sans doute très vite prêts.
RG: Mhhh... Et question jeux ? Parce que c'est quand même la principale raison d'acheter une console !
RL: Il y a très peu d'exclusivités, 95% des jeux sont également sortis sur GameCube ou PSX2.
RG: En bref, pas de vraie raison de l'acheter !
RL: Je te laisse juger, hein ! Alors, résumons: une console bradée, morte-née avec une durée de vie d'un an, chère, encombrante et bridée, avec peu de jeux dignes d'intérêt, bientôt émulée et faite par des gens qui l'ont créée non pas par passion des jeux vidéo mais par mercantilisme, ça te tente ?
RG: SUREMENT PAS !
RL: Et tu vas demander quoi à Papa Noël ?
RG: Une Xbox je pense, parce qu'il y a Panzer Dragoon Orta et Jet Set Radio Future dessus, plus quelques autres jeux Sega comme House of the Dead 3... Pourquoi tu me poses cette question ?
RL (gros soupir): Bon, on reprend tout depuis le début...
15 décembre 2002
Ooooooh
Par Raton-Laveur le 15 décembre 2002, 08:49
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