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Jeux vidéo

15 septembre 2005

Fuck you Sanrio

IL EST IMPOSSIBLE DE PASSER LE NIVEAU 4 ! SANRIO PEUT ALLER SE METTRE UN DOIGT AVANT QUE JE METTE LE MOINDRE CENTIME DANS LEUR MACHIN POURRI S'ILS SONT MEME PAS FOUTUS DE FAIRE UN JEU DE COURSE CORRECT !

Et puis bon : voir Hello Kitty et son visage parfaitement statique massacrer des ennemis à coups de marteau sans montrer la moindre émotion, c'est un peu flippant. Regardez cette mini-vidéo pour vous en convaincre.



Oui, un peu de retard pour l'article. Revenez plus tard, on parlera de périphériques tordus.

13 septembre 2005

Personne ne vous aime après tout

C'est officiel : Capcom a décidé d'euthanasier Steel Battalion : Line of Contact, le jeu XboxLive-only pour nantis qui cherchent à "compenser" grâce à leur gros joystick. Vous entendez la complainte de ces joueurs ? Non ? C'est normal, tout le monde s'en fout.
Souvenez-vous : SB LOC s'était tapé le Tanuki Award 2004 du pire jeu de l'année pour la pure et simple raison qu'il était un freesbee à 60 €. Impossible de trouver des joueurs (parce qu'il était tout simplement impossible de trouver le jeu), six mois d'attente pour un patch offrant un moteur réseau acceptable, remise à zéro des comptes en raison d'un bug permettant de dupliquer l'inventaire... Même si la partie offline avait été un succès, Capcom avait soigneusement chié la partie online et la mise sur le marché de Line of Contact, produit au concept somme toute génial.

On les comprend : ça leur fait un gros serveur dans leurs bureaux qui sert un peu à rien et qui pourrait être rempli de films pour adultes. En effet, les fonctionnalités de base sur le XboxLive sont hébergées par Microsoft, et les trucs plus spéciaux (genre les stats ou les profils de personnages dans Phantasy Star Online) sont sous la responsabilité des éditeurs ; autrement dit, Capcom est seul responsable de cette décision. Trois joueurs râlent, Capcom rappelle qu'ils ne font que couper le mode "Campagne" (avec sa guerre à grande échelle) et qu'il est toujours possible d'organiser normalement des parties simples en Free Mission Mode (à la façon d'un réseau classique). Mieux : après avoir tiré la prise, tous les Mechs et terrains seront déverrouillés. Encore mieux : la coupure ayant lieu à la fin du mois, je vais enfin pouvoir trouver des joueurs ! Ca va y aller tous les soirs ; j'aurais pu m'y mettre dès l'annonce officielle, mais j'étais trop occupé à faire des séances de cyber-sexe sur MSN Messenger. Capcom fait de son mieux pour limiter la casse ; honnêtement, on a connu bien pire comme interruption de service...

Est-ce l'occasion de relancer le sempiternel sujet sur la probable et future absence totale de vieux jeux, de gros pixels, d'abandonwares parmi les jeux online ? Quand on a un service dépendant d'une plus grande entité (comme un serveur, une antenne de télévision ou un dealer de drogue), on est dépendant de la livraison de cette dernière. C'est une évidence pour les jeux massivement multijoueurs, mais au fur et à mesure que les "achats de contenu digital" se généralisent, c'est un destin qui attend les autres catégories vidéoludiques... Comment jouera-t-on à Half-Life 2 le jour où Valve décidera de couper Steam ? Nintendo proposera son catalogue de jeux NES, SNES et N64 via Internet sur la Revolution, mais pendant combien de temps ? Qui tiendra le plus longtemps, nos vieilles cartouches toutes rouillées et nos disques tout rayés, ou un service de téléchargement ?

12 septembre 2005

Nouvelle saison de Gameone : de grands changements en perspective !

"Bien sûr, la PSP est un concentré de technologie mais ce que nous voulions mettre en avant, c’est la PSP dans son quotidien, pas dans son fantasme." D’où la recherche des situations de jeu que tout possesseur de PSP pourrait éventuellement rencontrer, d’une petite partie de Virtua Tennis en Wi-Fi de part et d’autre d’un cours d’eau jusqu’au visionnage d’un film en UMD dans les toilettes.

Déprogrammez la chaîne de votre décodeur satellite et allez jouer à Jade Empire, son prix vient de baisser.

10 septembre 2005

Période d'essai sur Guild Wars

Allez, arrêtons de faire notre pute : les Kevins se raréfient une fois qu'on atteint la deuxième moitié du jeu. Il suffit de s'accrocher à son slip quand on passe dans une ville, puisqu'on a la paix en-dehors de ces dernières.

Oh puis zut, essayez par vous-même : ATI vous propose 10 heures gratos sur le jeu, valables pendant 14 jours (merci Factornews). Comme d'habitude, tant que l'email est bon, toutes les autres infos sont bidonnables et c'est valable jusqu'au 30 novembre. Le manuel en ligne est ici. Et comme c'est Guild Wars, pas besoin de télécharger 2 Go de données puisque le jeu est streamé, autrement dit téléchargé au fur et à mesure de votre progression...
Si vous voulez qu'on joue ensemble, vous devez d'abord terminer le tutorial (vous comprendrez par vous-mêmes quand ce dernier est bouclé ; on ne peut pas faire de groupe pendant ce dernier). Après ça, un petit mail ou passez sur le chan IRC demain soir (#editotaku@irc.worldnet.net) demain soir dès 21 heures pour qu'on s'organise un groupe.

09 septembre 2005

Cryogénisation

Les jeux vidéo qui se font attendre, c'est toujours une relation bizarre. Vous nouez une relation simple avec eux, puisque vous savez que vous ne pouvez pas y jouer et que vous avez mieux à faire que d'admirer la défragmentation de votre disque dur en poireautant. Jusqu'au jour, parfois vraiment lointain, où le titre atterrit dans les linéaires. Et là, c'est un peu le choc : contrairement à l'effet voulu par toute la hype générée par l'éditeur, on se retrouve à snober la boîte au lieu de se jeter dessus. Tu étais inaccessible, et maintenant tu te laisses même tripoter par les gamins dans les magasins ? Notre lien spécial s'arrête là, chéri. Tout ceci est évidemment inconscient, mais le résultat ressemble à peu près à une tronche d'ahuri au milieu des étagères du magasin - je devais ressembler à un épluche-patates le jour où je suis resté planté dans la Fnac dix minutes sous le choc d'un mur entièrement composé d'exemplaires de Dungeon Keeper. Au lieu de le prendre, je suis rentré à la maison et ai contacté mes potes pour leur annoncer la sortie. Après quatre années de vaporware, on ne savait pas comment réagir.

Fahrenheit est sorti, et le buzz me semble un peu trop intensif pour être honnête. Essayez vous-même la démo : personnellement, je trouve quand même qu'il n'y a pas de quoi s'extasier devant des pointeurs "invisibles" déterminant la suite de l'aventure ou devant les Quick Time Events inventés par Shenmue et déjà utilisés à la perfection dans Resident Evil 4. Et si on réfléchit un peu, le fantastique Clock Tower (encore lui) contenait déjà tout ça, entre sa dizaine de fins et son bourrinnage de boutons pour sortir Jennifer d'une mauvaise passe.
Fahrenheit, c'est aussi l'un des articles fondateurs du site que vous lisez, vieux de cinq ans. Le document est trouvable dans la section "Articles", à gauche de l'éditotaku quand vous entrez. Non, pas de lien : je n'ai pas relu ce texte depuis sa lointaine écriture, et je préfère m'en abstenir pour garder l'illusion que le niveau a un tant soit peu monté avec le temps. En plus, je n'oublie pas une nouvelle de Maupassant (I ♥ Maupassant) où un mec se suicide parce qu'il retrouve dans l'indicible bordel de son bureau un mot pour la fête des mères qu'il avait écrit étant gamin : dépression flash --> Death Note (pas celle du manga éponyme mais juste tout ce qu'il y a de plus traditionnel) --> balle dans la tête. Sérieusement, je sais parfaitement où j'ai laissé des brouillons de candides lettres d'amour de l'époque du collège, et je suis terrorisé à l'idée de les relire innocemment un de ces jours. Si mes souvenirs sont corrects, les raisons d'un texte aussi prématuré par rapport à la sortie du jeu étaient aussi simple que la descente en flammes du monument de hype déjà créée à l'époque autour du concept d'une diffusion par épisodes et quelques autres innovations qui sentaient déjà le réchauffé. Oui, le titre de l'article utilisait aussi la vanne entre "réchauffé" et le nom thermométrique du produit - au moins, mon humour foireux n'a pas changé avec le temps.

Au final, le jeu a un format tout ce qu'il y a de plus traditionnel et Canard PC note que les déroulements et fins ne sont guère influencés par les actions du joueur. Autrement dit, c'est un jeu d'aventure relativement classique avec, paradoxalement, une réalisation sexy (et prétentieuse) et des graphismes honteux - la faute à la ps2, répondirent les développeurs lors de l'E3 2005 - la faute à qui si vous n'assumez pas votre portage au plus petit dénominateur commun ? Mince, si on commence vraiment à avoir raison en prévoyant les quiches plusieurs années à l'avance, il y a quelque chose de sérieusement fondu dans le business des jeux vidéo. Oui, on le savait déjà.



En parlant de ça, nous sommes le 9 septembre. Souvenez-vous du 9/9/1999 : sortie de la Dreamcast. J'ai fêté cet anniversaire en jouant à Sonic Adventure 2 et un peu à Nomad Soul (pour respecter la continuité de l'article que vous venez de lire). C'est confirmé, le business est vraiment fondu.

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