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raton-laveur.net : le site d'un otaku idiot avec une peluche

Jeux vidéo

18 février 2003

Unreal 2: Un fan de la saga parle

Premières impressions avec ma grosse FAQ sur UT si ce n'est déjà fait.
Comme vous le savez, tout mode multi du jeu a été retiré par les producteurs, trop contents de pousser les gens à acheter Unreal Tournament 2003 (qui va avoir un mode coop avec le prochain BonusPack). Et donc, la durée de vie d'Unreal 2 se limite à l'unique campagne proposée et aux outils d'édition de niveaux. Unique campagne? Je ne me souviens pas d'un quake-like qui nous propose autre chose que l' “histoire”, qui tient donc lieu de campagne. Oui, si seulement ils se décidaient à faire comme dans les jeux de stratégie, on en serait pas là.
Ma config est la même que celle utilisée depuis mon blog sur UT2K3, mais avec 768 Mo de RAM. C'est pas un foudre de guerre, mais les jeux arrivent à tourner plus que correctement... Sauf U2. Sérieux, les scènes en extérieur son injouables. Le jeu est beau, mouais. Pas une claque graphique non plus, mais c'est peut-être parce qu'il faut une carte graphique (hu hu hu).
Bien qu'il y ait des références aux autres épisodes (dont la scène de l'ascenceur avec l'arrivée du premier Skaarj), j'ai un petit sentiment qui me montre que le jeu n'a pas été développé en interne par Epic (il a été pondu par Legend Entertainment). Peut-être le feeling des armes, peut-être l'ensemble qui n'est pas aussi attachant que les premiers opus, ou peut-être que c'est vraiment à cause du fait que le jeu rame atrocement.
Pfff. Pour ce first contact, l'effet n'est pas irréel (HU HU HU). Je vous en dirai plus après avoir baissé la résolution et les détails graphiques...

07 février 2003

Out for LAN

Hop, petit message avant de débrancher le dinateur: j'ai une LANparty privée ce ouik ende, environ 15 personnes de prévues dans une salle à manger - on est en train de rentrer la table de ping pong pour que tout le monde puisse s'installer avec son PC, c'est vous dire.

Sur une autre note, Unreal 2 est dispo en France depuis jeudi, et les premières notes ne sont pas folichonnes. Bah.

02 février 2003

Final Fantasy X-2

Depuis FF8, je pense que le cas Square est désespéré, mais de là à mettre un concert de J-pop, quand même... Je veux dire, moi aussi j'en écoute, mais je vais pas en mettre pour autant dans un jeu et se taper un coup de pub parce que la mocap a été faite par une de ces chanteuses jetables. Et les nouvelles fringues de Yuna qui garantissent 60% de skin exposure en plus, tsssss.

Au passage... Serais-je le seul à penser que Yuna ressemble à Sophie Marceau ? Dans FFX, je trouve ça bien visible lors de la scène d'incantation, et sur l'avant-dernière image là aussi, ça se voit...

01 février 2003

Sega GT 2002 et les autres jeux , <i>tous</i> les autres jeux...

Xbox, refourgué avec la console ces derniers temps.

Je le dis tout de suite: je n'aime pas les jeux de course “réalistes”. Par cela, j'entends tout ce qui ne me permet pas de tirer à vue sur les autres concurrents, ou qui va m'envoyer dans le décor parce que mon effet d'aspiration était mal négocié par rapport à la tangente de la pente ajoutée à celle du virage, m'envoyant ainsi dans le décor.
En fait, je n'aime que deux ou trois jeux dans cette catégorie, et ils sont loin d'être réalistes: le duo Metropolis Street Racer/Project Gotham Racing, qui m'a séduit avec son système de Kudos. Pour la première fois, on gagnait des points parce qu'on conduisait avec style et non parce qu'on avait bouclé le circuit en 3 millièmes de seconde de mieux que son adversaire. Ensuite, Ridge Racer Type 4, lui aussi bien plus arcade que tout autre chose. J'adore le soundtrack de ce jeu, j'adore son feeling, en fait c'est le seul jeu PSX que j'aime bien. Enfin, la trilogie Carmageddon, qui a toujours eu une longueur d'avance en matière de moteur physique, de cartes gigantesques et de fun. Il faut voir la réaction de certains bolides, leur démembrement sur les obstacles, et la liberté d'action pour le croire. Bon Dieu, quand Carmy 1 était sorti, son seul vrai concurrent c'était Pod!

Retour à Sega GT 2002, maintenant que le paragraphe précédent m'a fait perdre toute crédibilité auprès de ceux qui s'attendaient à une critique sérieuse. Enfin, elle est déjà plus sérieuse que celles qui commencent par “je vais donner mon avis sur SGT2K2 parce qu'il était fourni avec la console et que j'avais pas assez d'argent pour prendre un autre jeu et que j'aime pas Jet Set Radio Future”.
D'après ce que j'ai pu lire partout, ce jeu fut créé pour contrer Gran Turismo 3.
Vous savez, le jeu sur PSdaube qui était censé sortir avec la console, qui l'a faite vendre dès sa sortie alors qu'il n'est sorti que 18 mois plus tard, pour s'avérer être une simulation de beaufs. Pour résumer le principe, vous commencez tel un djeunz de la vie réelle, à savoir avec pas un rond en poche, obligé de s'acheter une boîte de conserve. Puis vous passez toutes les premières courses à vous faire humilier. Puis vous ne gagnez pas assez de fric pour vous payer une nouvelle caisse, alors vous devez améliorer votre casserole actuelle même si cette dernière vous fout la honte. Après encore de longues heures à apprendre l'humilité à la manière hard, vous arrivez enfin à vous payer une nouvelle tuture, mais à ce moment, elle ne sera pas assez puissante pour faire le poids contre celles des concurrents nantis qui eux aussi ont upgradé la leur. Puis vous recommencez à vous faire traîner dans la boue, et ainsi de suite...

Sega GT2002 se veut donc ultra-réaliste. Et la première chose qui manque même aux meilleurs, c'est la gestion des dégâts. Vous savez bien que les constructeurs refusent généralement qu'on abîme leurs voitures dans les jeux vidéo, parce que leur section marketing a dit que ce n'était pas publicitaire... Ainsi, GT3 ne le fait pas, MSR ne le fait pas, NFS non plus (sauf le spécial Porsche, qui est déjà un énorme morceau de pub pour la marque). Alors les éditeurs font des jeux avec des bagnoles fictives pour se le permettre (par exemple, Racing Evoluzione). Bizarrement, Project Gotham Racing, lui, le fait ! A mon avis, c'est parce que le producteur s'appelle Microsoft, alors que celui de la version précédente, Metropolis Street Racer, se nommait Sega... Enfin bon. Sega GT 2K2 ne gère pas la tôle froissée, mais a trouvé une astuce: vous avez une barre d'énergie de votre caisse en haut de l'écran, et à chaque fois que vous l'abîmez, cette barre se remplit et la voiture est plus difficile à conduire. A noter que sur les constructeurs représentés, il y a beaucoup de japonais... Mais au final, il n'y a pas énormément de voitures (surtout comparé à GT3). Pas des masses de circuits non plus, d'ailleurs.

Allez, on passe à la critique, selon les sempiternels catégories gameplay/image/son/etc. Dire qu'il y a des magazines qui ne parlent même pas du sacro-saint Gameplay et se bornent à noter l'esthétique. Pffff.

Gameplay, donc. Pour l'acquisition des voitures, c'est comme dans GT3 (pas d'argent --> bagnole pourrie --> humiliation --> etc). La conduite est donc censée être super réaliste, mais je vous l'ai dit, j'y connais rien en la matière. Pour moi, c'est des bagnoles qui tournent pas, qui se traînent, et en plus l'impression de vitesse est toute pourrie (le compteur indique 200 kmh, je me crois à 80 !).
Pour les graphismes, je trouve que les décors sont ternes, que les voitures sont tristes, bref, je préfère PGR et ses bôs décors avec ses voitures éclatantes. De l'avis d'un copain spécialiste en la matière, le polycount des bagnoles de PGR est le plus élevé, comparé à Sega GT ou même GT3!
Le son, ben... Je m'y connais pas en sons de voiture, mais je peux dire qu'ils ne font pas un bruit de tondeuse. Aaaahhh, les sons de moteurs pourris que l'on doit se farcir dans les jeux. Que j'ai aimé ceux de Virtua Racing, décris à l'époque par feu Player One comme étant “comme une dinde enrhumée”. Ou encore, F1 Race sur GameBoy. A l'époque, de l'arrêt à la vitesse max, on avait droit au meileur du chipset sonore de la portable! En effet, on entendait toutes les notes reproductibles. Je vais essayer de les reproduire ici même à l'écrit: “vroum vroum vrouuuuuuuummmmmmmmmmmooooooooooooouuuuuuuuuuiiiiiiiiiiiIIIIIIIIIIIII* puis ensuite on n'entendait plus rien, sûrement parce qu'on avait atteint les ultrasons et que mon chien se tordait de douleur en se bouchant les oreilles.
En ce qui concerne la musique, c'est comme dans Sega GT Dreamcast: c'est nul. Un peu comme de la musique d'ascenceur, mais avec quelques riffs de guitare électrique en plus. Vous allez me répondre qu'on peut charger ses propres bandes-sons avec le disque dur de la Box (argh, j'avais écrit ”Dreamcast“ à cet endroit). Mais entre nous, si la musique est pourrie au point de devoir caser la sienne, c'est un signe. Par exemple, PGR propose aussi son soundtrack, mais je ne le coupe pas, lui.
Enfin, il y a de menus détails qui me donnent l'impression de ne pas avoir le jeu terminé entre les mains: par exemple, lorsqu'on joue à deux, on a toujours droit à l'écart de temps entre les deux concurrents. Pour le joueur 1, il s'affiche en surimpression sur la voiture. Pour le joueur 2, il s'affiche... Au-dessus de sa voiture, pile sur la route et lui coupant la vue ! Ou encore, le fait que l'on doit tout sauvegarder soi-même, en passant par l'option save/load dans la config. Quand on avait des consoles avec memory cards, je comprends, mais avec le disque dur de la Box, c'est impardonnable que de ne pas faire de sauvegarde auto.

Au final ? Je ne joue presque pas à ce jeu. Si je veux me faire un circuit, je charge Project Gotham Racing, infiniment plus fun. Tout le monde le sait, le jeu est vendu avec la console depuis décembre, alors que ce jeu est sorti en novembre ! Il s'agit donc d'un soft vraiment récent, mais malgré ce bundle, ceux qui ont acheté la console plus tôt devront payer le prix fort des 60 €... Pas sympa. Avec Colin McRae 3, c'est le seul jeu de course censé être très réaliste sur la console (RalliSport Challenge et Racing Evoluzione sont très arcade, et PGR est à mi-chemin). Bref, si vous voulez un bon jeu de course, pas forcément réaliste à fond, allez prendre PGR ou autre chose (en occase, hein !). Si vous faites partie de ces accros aux courses supra-réalistes... Essayez avant d'acheter.



Dernière note: le jeu vendu avec la console est fourni sur un CD qui contient JSRF et Sega GT2K2, plus quelques vidéos de jeux (de nos jours, on appelle ça des ”démos non jouables", même si elles sont justes des cinématiques qui ne montrent pas une seconde de jeu), le tout dans une pochette en papier et avec une notice minimaliste... Je suis sûr que les manuels d'instruction fournis avec les deux jeux dans le commerce font plus de 4 pages >:-( .
Et quand j'ai cherché des pochettes pour mettre le disque dans une boîte DVD, j'ai hésité entre prendre une pochette faite maison pour ce DVD bundle, ou prendre la pochette normale de JSRF, puisque je ne me sers de ce disque que pour ce jeu... Là, j'ai téléchargé les deux pochettes, et je sais pas laquelle je vais imprimer ^^ .

26 janvier 2003

Saturday Night Killer

Allons bon. Je suis en ce moment en train de tuer une nuit de samedi soâr, et pour cela, j'avais le choix entre deux activités passionnaaaaaantes:
- Installer la nouvelle distro Linux qui fait parler d'elle,
- ou installer un vrai jeu de stratégie.

Résultat: Je suis en train de jouer à Red Alert 2... Entre les deux mastodontes Blizzard et WestWood, j'ai toujours préféré la saga des Command&Conquer à celle des Warcraft. Non mais.
Et vivement la sortie de C&C Generals; j'ai bien envie de voir comment ils vont faire pour nous faire un triple conflit ricains/arabes/japonais sans tomber dans de grosses bourdes qui mettront en boule les gens du marketing (vous vous souvenez de la pub pour Red Alert 2 qui montrait le World Trade Center en train de se prendre quelques missiles ?).

25 janvier 2003

Splintarrrr Cell

Toujours en train d'y jouer (je suis vers la fin de la mission CIA) et j'en profite pour donner mes impressions.
Déjà, dans la catégorie des jeux furtifs, on a MGS, Dark Project ou Hitman. Et pour autant que je sache, le premier a avoir vraiment été “furtif” est Thief (nom original de Dark Project). A l'heure actuelle, il est clair que MGS 2 avec déjà un an d'âge ne mérite pas d'être comparé avec SCell, qui le dépasse en toute logique (?). Mais même si on ne tient pas compte du graphisme, on peut dire en toute objectivité que l'histoire est un peu plus recherchée que celle de MGS2, qui je le rappelle, n'aurait même pas dû exister (Kojima avait prévu de s'arrêter à MGS).
On le compare donc à Hitman 2, sorti lui aussi cet hiver et que j'ai bien apprécié; il a corrigé le côté trop rigoureux de son prédécesseur, et il est tout à fait possible de la jouer bourrin - chose tout à fait possible aussi dans MGS2, même si le score final s'en ressent négativement dans les deux jeux.
A l'opposé, nous avons donc Thief et SCell, qui signent votre arrêt de mort si vous vous sentez soudainement l'âme d'un Quaker. Il m'a fallu un petit moment pour m'habituer à ne pas ressortir son flingue à chaque garde rencontré.

Bref, comparons ce qui est comparable: Hitman 2 et Splinter Cell, car tous deux bien plus récents que les autres. Je crois que ce qui les sépare le mieux est l'utilisation des possibilités offertes au joueur: d'un côté, Sam Fisher est bourré de gadgets et de mouvements Lara-Croftesques, de l'autre, monsieur 47 qui fait peu de galipettes et se contente de changer d'arme ou de fringues, dans un monde plein de possibilités. La métaphore qui me vient en tête pour comparer le gameplay de chacun serait celle du couteau: Fisher est un couteau suisse qui fait plein de trucs avec plein de fonctions, alors que 47 est un couteau qui peut servir pour faire la cuisine, tailler un bout de bois ou tuer quelqu'un (autrement dit, faire plein de choses avec un concept de départ bien simple). Pour tout dire, quand je suis sorti d'Hitman 2 pour jouer à Splinter Cell, je pensais presque qu'ils s'embarassaient de bien des fioritures...

Le jeu est donc bien plus limité en possibilités qu'Hitman 2, à cause d'un environnement qui laisse peu d'échappatoires: on a un seul chemin pour faire un seul truc, point. Parfois, il n'y a qu'un seul moyen pour passer un niveau entier (sur ce blog, Alio avait raison en disant que l'on reprend parfois sa sauvegarde 40 fois pour passer un truc)... Pas cool. En face de ça, Hitman 2 est composé de niveaux géants qui vous laissent des tas d'alternatives !
Comme je l'ai dit plus haut, Sam Fisher peut faire plein de choses dans un monde qui ne lui laisse pas le choix, alors que 47 (qui a l'air d'un paraplégique tellement il a peu de mouvements face à Fisher) vit dans un univers qui est un terrain de jeu magnifique. En cela, Splinter Cell se rapproche de MGS2 (dont les influences sont flagrantes) et de son scénario unilatéral, face à Hitman 2 qui vous laisse faire ce que vous voulez, tel Garrett et son Dark Project.

Il n'empêche que je m'amuse bien avec Splinter Cell, même si j'ai parfois des élans de frustration, soit parce que j'en suis à mon 54ème essai pour faire 3 mètres, soit parce que je viens de m'aperçevoir qu'il n'y avait qu'une seule façon de passer.
En conclusion, si vous vous croisais dans un magasin et que je vous voyais hésitant entre les deux jeux, je vous dirais de prendre Hitman 2 - Silent Assassin. Résumé en un mot, parce que ce dernier est plus... intelligent. Ouais, c'est le mot. Intelligent.

17 janvier 2003

Les grands esprits se rencontrent

Comme quoi... Même Gabe de chez Penny-Arcade se met à pousser une gueulante contre Spawn sur SC2 Xbox.

15 janvier 2003

The legend will never blablabla

Ca y est, on a enfin des screenshots des persos de Soulcalibur 2 qui seront exclusifs à chaque console. La PSdaube hérite de Heihachi, et franchement, j'en ai rien à carrer puisque j'aime pas Tekken. Puis le Cube, sûrement le plus gâté (alliance TriForce oblige entre Sega/Namco/Nintendo) récupère Link, tout à fait superbe.
Et enfin, la grosse bête américaine obtient... Spawn. Oui, celui des comics de Todd McFarlane. Vous savez, le type qui tient une boîte de comics à son nom qui sort plein de comics tout nuls et pas du tout faits par McFarlane lui-même, avec des dessins tout moches! La seule chose de bon à tirer de cette compagnie, c'est les jouets, proprement superbes. Mais j'extrapole. Autant je comprends que mettre un perso de comics est plutôt bien pensé pour une console ricaine, autant je me dis que merde, qu'est-ce qui leur a pris de mettre Spawnie ? Ca fait trop longtemps que c'est devenu naze, que le film était à chier, que le JV sur Dreamcast était limite... Pffff. Je sais bien que l'on aurait pas pu avoir un Marvel - accord avec Capcom oblige - mais quand même! Et pis c'est pas intéressant Soul2, le 1 était déjà parfait, tout ce qu'ils ont fait c'est ajouter des persos et des polygones et puis-*fléchette hypodermique*
*vous tombez dans un profond sommeil*

14 janvier 2003

Sur GameOne ce dimanche, ils avaient invité Thierry Chabrol pour parler de la Xbox. Chabrol, c'est pas n'importe qui: c'est le “Directeur de la Division Grand Public” chez MS France. Je ne sais pas du tout ce que “Division Grand Public” veut dire, mais à mon avis, ça fait de vous le VRP de la marque et ça vous donne droit à du rab' de lentilles à la cantine. Blague à part, à chaque fois qu'un frenchie de chez Mirosoft vient vendre sa boîte noire, c'est lui. Tenez, même dans la brochure bleue de Micromania qui aide à faire son choix entre les trois consoles, c'est encore lui.
Ce qui m'a fait bien fait marrer, c'est le vocabulaire du type: on sent qu'il a dû faire des études de marketing et que ça remonte à très longtemps. Par exemple, il met un point d'honneur à ne pas parler des “autres”, en faisant tout un tas de tournures de phrases tordues pour ne pas dire les noms alors qu'en face de lui il a 5 personnes qui se gênent pas le moins du monde. A un moment, il a même dit, encerclé, tenu dans un coin: “... nos concurrents, sony et Nintendo pour ne pas les citer !”
Autre vocabulaire qui me fait tousser: il enchaînait à vitesse grand V les noms de jeux en parlant de “produits”. Il n'avait que ce mot-là à la bouche: “Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, qui est un très bon produit... blablabla produit interdit au Japon, gnagnagna bikinis, produit pouet pouet ...” Hey mec, dire “jeu vidéo”, ça t'arracherait la gueule ? Lapsus révélateur, il a dit: “le prod.. pardon, le public de notre console, blablabla” ^^ .

07 janvier 2003

Vous vous souvenez de la campagne de pub Xbox “Difference”, dont je parlais dans l'article sur les consoles nextgen ?
Si vous avez la flemme de regarder ce site, il est également dispo sous forme de DVD gratuit retirable dans les magasins Micromania, avec des clips (Gorillaz, Ministry of Sound...) et des bandes-annonces (Halo 2, DOAX, Splinter Cell...) en plus. J'en ai profité pour voir ce que je n'avais pas regardé dans le site web, par exemple la présentation du service Xbox Live. On y retrouve un des crétins dont j'avais déjà parlé, faisant l'imbécile devant sa console et se faisant laminer par une gonzesse. Mais cette vidéo est vraiment chocante pour un point précis quand on parle de jeux vidéo: les acteurs jouent... A DES JEUX VIDEO QUI N'EXISTENT PAS ! Des jeux qui ne sont pas sur Xbox ni sur aucune autre console, qui ne ressemblent à aucun jeu connu et sont juste des séquences CG foireuses ! Bravo Microsoft, quelle superbe manière de promouvoir un service de jeux vidéo online sans parler des jeux vidéo online !!!

C'est un fait que j'avais déjà remarqué avant d'acheter cette console et que je n'ai de cesse de me ressasser: les gens qui sont derrière se foutent de tout à l'exception de l'idée de faire du fric.
Mais ce qui me choque vraiment, c'est que les fans de cette console sont tout aussi déplorables que ses fabricants. Tous les sites web de fans (oui, il y a plusieurs liens dans cette phrase) sont des perroquets qui répètent les communiqués de presse de MS, et tous leurs discours et textes sont encore plus lèche-cul que ceux de Consoles+ ou Gen4. Vous avez dû entendre parler de ces nouvelles techniques de vente qui ont été mises au point pour la sortie du film Blair Witch: les producteurs avaient créé un buzz en spammant les newsgroups de sorcellerie et en fabricant de toutes pièces de faux sites persos qui parlaient des évènements du film comme s'ils avaient vraiment eu lieu... Ca ne leur a rien coûté et le film a fait un carton (moi je l'ai trouvé toupourri). Mais ces sites sur la Xbox, je ne serais pas étonné qu'ils soient made in MS!
Je peux vous dire que pour que je regarde cette console les yeux dans les prises de joypads, il faut que je fasse abstraction de tout ce marketing foireux. En fait, peut-être que je ne haïrais pas autant les consoles de sony si j'avais fait de même avec elles...

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