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Ayanami > Langley

Jeux vidéo

30 mars 2003

Shoot outside of the screen

Il est de ces décisions qui vous passent par-dessus la tête... Je parle pas de l'Irak, hein; mais plutôt pour les flingues dispos pour la Bobox. D'un côté, une réplique de Beretta made in Thrustmaster à 60€, de l'autre, un truc made in Mad Catz à 40€. A préciser que j'ai pris le truc pour un pistolet à eau ou à mousse (genre Nerf) la première fois que je l'ai vu.
Heureusement, un de ces modèles (le Beretta) est compatible avec les écrans 100Hz, chose que beaucoup d'autres ne font pas (dont les guns officiels Sega Dreamcast, m'ayant obligé à jouer à House of the Dead 2 sur le moniteur VGA). Le truc, c'est que MS n'a pas fait de gun officiel, préférant licencier les constructeurs tiers.
Mais pourquoi ne pas avoir fait de bundle, comme ce fut le cas avec tous les jeux vidéo précédents prévus pour un flingue? Ca fait 60€ le flingue plus 60€ pour House 3, plus encore 60€ pour le deuxième gun pour se la jouer Lara Croft, ou encore avec un autre joueur. 180€ au total... A la limite, j'opterais presque pour Steel Battalion à 200€.
Joie: il y a House 2 à débloquer. Sympa, mais la version Dreamcast était déjà parfaitement fidèle à l'arcade; or, c'était très loin d'être le cas des versions Saturn ou PC de House of the Dead 1, qui était INJOUABLE à partir du troisième boss tellement il saccadait pour la Saturn, et injouable à la souris ou au clavier sur PC (heureusement qu'on a eu Typing of the Dead ^^).

29 mars 2003

Faut que je mette à jour mon CV

Sega recommence à publier lui-même ses softs en Europe. De par ces temps où les mauvaises nouvelles sur la firme au hérisson se succèdent (PDG ricain viré, résultats sur-estimés...), ça fait plaisir de voir qu'ils décident à nouveau de s'agrandir.
Pour rappel, Sega a lâché la distrib' à la fin de la Dreamcast, les derniers jeux chez nous comme Virtua Tennis 2, Shenmue 2 ou Rez passaient par Big Ben Interactive. Puis les jeux sur consoles NextGen passaient soit par Infogrames (XB et consoles Nintendo), soit par Sony.



Au passage - désolé pour les blogs de cette semaine, que j'estime être en-dessous du niveau habituel. Je mets un point d'honneur à considérer cette colonne comme un édito, une lettre d'humeur, ou une publication rapide d'articles, et non un journal intime comme c'est le cas de la plupart des blogs - il y a plus intéressant à raconter que sa propre existence. La raison derrière cela étant que j'ai déclaré cette semaine comme étant la pire semaine que j'ai subi depuis un bon bout de temps (on s'en fout maintenant, elle est quasiment finie). Et j'ai toujours pas Panzer Dragoon Orta.

22 mars 2003

Wanted

Du coup, pour ceux qui ont été émus par ma quête de jeux et qui veulent savoir ce que je recherche en ce moment... La liste n'est jamais bien longue, sinon je deviendrais fou. Trouver un seul de ces jeux, c'est assez dur!

Sont donc recherchés:

-Wing Commander 3. Je l'avais, mais il fut perdu par un tiers. C'est le seul qui me manque dans la saga WingCo. Il fait 4 disques et tourne sous Dos (je cherche cette version, pas celle pour PSX toupourrie). Il devrait encore être trouvable, puisqu'il ressortit en collection budget chez Electronic Arts et qu'il s'est très bien vendu tout le long de sa carrière (ça reste un des meilleurs Wing Commander tout de même).

-Faselei! (le point d'exclamation fait partie du titre, comme pour Bleem!), en version US pour NeoGeo Pocket/NeoGeo Pocket Color. Il s'agit du meilleur RPG sur la portable de SNK, et il est généralement vendu dans le boîtier plastique (pour info, SNK avait commencé à vendre les jeux NGP/NGPC dans des boîtes en plastoc bien solides, comme pour la grande soeur. Puis, pour économiser, ils sont passés à des boîtes entièrement en carton bien fragile, à la SNES). La plupart des jeux sur la console étaient multilingues, comme pour la Megadrive: selon la nationalité de la console - ou selon le réglage du BIOS pour la NGP/NGPC - le texte était en anglais ou en japonais; mais hélas, ce n'est pas le cas de Faselei!, pour la bonne raison que c'est un RPG et qu'il est donc blindé de texte. Il y a donc une version US et une version JPN. Logiquement, je cherche la première... Ce jeu-là, à trouver, c'est plus du niveau de Greed Island; Mission: Impossible.

-Chaotix, sur 32X. Une aventure de Knuckles et ses copains, mais sans Sonic ou Tails. L'originalité du jeu réside dans le fait qu'il y a toujours deux protagonistes sur l'écran, liés par un câble (comme les Ice Climbers sur NES) et qu'il faut donc bien assurer pour pas partir dans tous les sens. Evidemment, cela prend tout son sel à deux... Une image forte du jeu est le moment où l'on doit fuir un Metal Sonic qui prend la moitié de l'écran, illustrant bien ce que la 32X pouvait faire. Difficulté à trouver: c'est bien simple, je l'ai jamais vu. Ni neuf, ni d'occase. Nib, rien, que dalle. A peine une ROM que j'ai pas pu faire tourner.



Voilà, c'est tout. Merci de penser à moi si vous croisez une de ces perles!

17 mars 2003

Dead To Rights

Eu l'occasion d' jouer; c'est de Namco et sur Xbox.

Grosso modo, circulez, y'a rien à voir. C'est du Max Payne de bout en bout, avec le Kung-Fu Mod en plus. Techniquement, c'est très moche: choix de couleurs parmi une palette de 256, modélisation batârde... On se croirait sur PSX2.

Le jeu commence avec une mission-tuto vite torchée et ultra-dirigiste. Rien de spécial puisque c'est le tuto... Mais le reste du jeu est ainsi. Ah oui, la presse s'est fait l'écho de mini-jeux qui changent les idées; conduire un poids lourd, crocheter une serrure... Mais 3 secondes; et quand je dis ça, c'est que ça dure vraiment 3 secondes, et que la fois suivante, c'est plus du tout amusant. La première fois ne l'est pas pour certains d'entre eux... Le meilleur exemple, c'est le niveau 2, dans une boîte de nuit. On doit commencer par faire diversion, et pour cela, on doit attirer l'attention de la salle sur la strip-teaseuse: on passe non pas 3 secondes mais 3 minutes (alors que là, 3 secondes auraient suffi) à faire du Dance Dance Revolution pour voir la demoiselle écarter les gambettes, montrer ses cuisses, exhiber son poitrail dans des poses lascives. Et pendant ce temps, on fait X X Y A B A B A X X Y Y en rythme avec une musique de fond manifestement samplée sur un dictaphone.
Aucune bonne idée n'est exploitée: le héros gagne de nouveaux mouvements au fur et à mesure du jeu, comme dans le Spider-Man nouvelle génération? Ca sert à rien, on bourrine sans tenir compte de ces fioritures et le jeu s'en plaint pas. C'est dingue à dire, mais il y a des moments où je me faisais chier alors que je dérouillais méchant sur méchant sur méchant, arrivant par paquets de 20... Tout le gameplay est intégralement pompé sur Max Payne (même le Bullet Time), le clébard qui ramène les armes est inutile et l'idée a été volée sur Shadow Warrior, bref y'a rien pour sauver ce titre... A éviter.

15 mars 2003

C'est peut-être médical, mais...

Est-ce que vous aussi, vous n'êtes pas un peu déçu par le graphisme de Soul2?

C'est vrai quoi, Seung Mina est mon perso préféré, et là elle me fait un peu peur...
3ème image: trop joufflue, on lui donne dix ans de plus (elle a 19 balais dans SC), et on dirait qu'elle a eu un gosse - sûrement pondu par Hwang. Ses fringues donnent l'impression qu'elle est une boulangère vêtue d'un tablier, décidée à dérouiller le sauvageon qui a tenté de lui refiler une fausse pièce de 1 Euro pour un pain au chocolat. Le décor en arrière-plan laisse penser que la scène se passe en Hollande, l'autre pays du fumage.
4ème image: teint de peau cadavérique. Expression qui rappelle Lara Croft après une séquence abusive d'aquagym avec des pirahnas. Le motif du bandana est différent de SoulCalibur, ses fringues ont l'air d'être celles que Xena la guerrière a refusé de porter.

J'ai peur.

14 mars 2003

Aujourd'hui, à ma gauche: House of the Dead 3 sorti sur Xbox avec le gun. A ma droite, le kit XboxLive.

Et non, je n'ai ramené aucun des deux à la maison. Parce que 1) j'achète en occase, ça vous le savez déjà, 2) HOTD3 ne reviendra chez moi qu'avec deux flingues, or ils ne les vendent toujours pas séparément, 3) le XboxLive, c'est 60€ pour un an de jeu (aux States, c'est 50$ -_- ). Et ensuite, c'est 10€ par mois. Mouais.
En fait, le prix de l'abonnement après la première année est resté secret jusqu'à aujourd'hui, et je crois que même les ricains ne le savaient pas jusq'à trèèèès récemment (en plus, MS a eu le chic de ne jamais avoir diffusé ce prix sur le site officiel). La mentalité était donc: filez-moi votre numéro de carte bancaire et j'y touche pas avant un an, où ce jour-là, je débiterai une somme que je déciderai, euh, plus tard. Charmant.
Et donc, voilà que j'apprends juste aujourd'hui ce fameux prix, alors que mon blog était déjà tout pensé (gnagna je veux pas l'acheter parce que je sais pas combien je paierai après un an, gnagnagna). Malgré tout, 10€ par mois, c'est dans la norme... Mhhh. Après tout, la seule raison pour laquelle je voudrais ce truc tout de suite serait d'éviter de me faire piquer mon nickname, si aucun Québécois ne l'a fait avant moi (autrement dit, je suis foutu et c'est fait depuis longtemps). En plus, il faudrait une connectique Wireless (minimum, y'en a pour plus de 350€!) pour relier le pécé à la Xboîte, à défaut de tirer un câble de 30 mètres...

Voilà donc pour aujourd'hui: à gauche, HOTD3, à droite, le Live.

Et droit devant, dans deux semaines...

Panzer Dragoon Orta.

Je vais attendre un peu ^_^ .

13 mars 2003

Youpi

Mozilla 1.3 est sorti, et c'est maintenant la nouvelle branche terminée du développement: upgradez votre version 1.2.1, donc.
Perso, j'utilise les nightly (versions compilées tous les jours à partir du travail effectué), et je peux vous dire qu'elle est tip-top (elle a vraiment été testée sous toutes les coutures ^^). En fait, la seule différence au moment où j'écris ces lignes, c'est le Slashdotting qui rend impossible le téléchargement d'une version. Vous voulez que je vous dise? Allez sur le FTP public de Free ou cherchez un miroir, et vous aurez votre came en deux temps trois mouvements.
A force de faire de l'évangélisme pour Mozilla, vous comprendrez tous pourquoi IE ne sert plus à rien (et c'est en bonne voie, d'après les mails que je reçois parfois ;) ). IE, c'est 90 Mo pour un browser, un éditeur de pages web et un client mail/news. Mozilla, c'est 12 Mo pour tout ça plus un client IRC et des fonctionnalités que MS prend pour des options, comme le fait de surfer sur plusieurs pages dans des intercalaires en ouvrant une seule fenêtre. C'est opensource, donc pas de spyware et pas de cochonneries. Bref, c'est bô, ça marche, ça plante pas et ça me fait pas râler, c'est vous dire.

Même s'il était installé depuis deux jours, ce n'est que maintenant que j'ai eu le temps de jouer au bonus pack 2 pour Unreal Tournament 2003. Gratos, 3 modes de jeux en plus, du coop, des nouvelles maps, de nouveaux commentateurs, un radar, un lecteur de fichiers Ogg intégré au jeu... Chez la concurrence, on ferait payer pour moins que ça -_- .

J'ai surtout passé mon temps sur le génial mode Invasion, à savoir du coop contre les monstres du premier Unreal. On prend une map deathmatch, on envoie tout le monde par rushes de 40 streums, et c'est le bonheur. Depuis que Duke Nukem 3D avait proposé une expérience DeathMatch tellement bonne que le coop en avait été boycotté, les joueurs avaient perdu l'habitude de jouer en équipe contre l'ordi. En fait, à part Serious Sam ou Halo, je n'ai aucun souvenir d'un jeu où les joueurs aient vraiment apprécié le mode coopératif. C'est vrai qu'avec Counter-Strike ou Medal of Honor, jouer contre un humain, c'est quelque chose... Mais c'est différent. Où se trouve le plaisir d'avoir des hordes de macaques lobotomisés qui vous foncent dessus avec leur petit couteau face à votre rocket launcher, mais qui peuvent vous étaler parce qu'ils sont plusieurs dizaines? Le combat de la qualité sur la quantité, telle la Dreamcast face à la PSdaube? Bah. En bref, c'est une très bonne chose de voir de l'action en coop, même si la raison principale de l'avoir sur UT2K3 soit le fait que ce mode ait été retiré d'Unreal 2 (Infogrames a tranché le mode multi d'U2 pour pousser les gens à également s'acheter UT2K3 s'ils veulent jouer à plusieurs). Tiens, j'ai toujours pas fini le premier chapitre de ce jeu, en passant...

En attendant de le dire dans ma future FAQ sur UT2K3 - vous pouvez toujours savoir si je suis en train d'y jouer et où. Dans l'intercalaire “Buddy” du mode multi, entrez “ratonlaveur” comme nickname. Si votre serviteur est en train de faire du frag, le serveur où il se trouve s'affichera à droite. Au plaisir ;) !

06 mars 2003

Toi aussi, abonne-toi à AOL!

Et toi aussi, reçois des lettres de menaces de ton propre fournisseur d'accès!

Au moins, j'espère qu'ils se feront taper sur les doigts. Les cons.

01 mars 2003

RL.net

Quand vous êtes arrivés ici, vous avez dû voir qu'il y a une nouvelle page d'accueil, un peu plus léchée que la grosse frame hideuse qui était là avant. Je le savais, dès le jour où j'avais placé cette grosse bande blanche en haut de l'écran, que j'aurais pas dû. Enfin, c'est corrigé, ne pleurez plus mes chers visiteurs, je sais qu'elle vous a fait du mal mais maintenant c'est fini. Evidemment, si vous avez quelque chose à dire ou à redire, vous savez où vous exprimer.
Et puis comme ça, ceux qui ont un téléphone portable cancérigène à la point de la technologie devraient être capables de lire ce site depuis la technologie i-mode. Vous savez, celle que les japonais utilisent et qui existe en France par bouygues...

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