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Yay j'ai été publié dans les Trucs et Astuces de Consoles+ n°6 avec James Pond 2 en couverture

Jeux vidéo

18 septembre 2006

Tranche de cake

C'est la saison qui veut ça : les gens semblent être à court d'idées en ce mois de septembre. Il fait froid et les cerveaux s'assèchent : les magazines mettent les mêmes bouilles sur leurs couvertures, Kanpai-Net est en panne sèche, Pipomantis en est réduit à se prostituer sur son blog. Et la nouvelle formule de Push-Start me rappelle qu'un jour, j'ai cru bon d'écrire : "Quand je vois une fille en train de lire dans le bus, j'ai tendance à avoir une érection" (ce que je ne désavoue pas).

Et pendant ce temps, le supplément Ecrans qui a accompagné Libé pendant l'été est devenu un site web. Les articles qui y sont parus sont repostés sur le site, ce dont on ne se plaindra pas.

Que peut-on dire sur Advent Rising sans paraître méchant ? C'est un jeu vidéo qui a coûté un peu trop cher à l'éditeur Majesco, qui s'est retrouvé mal à l'aise face à ses actionnaires quand ce jeu et Psychonauts se sont commercialement plantés. C'est un titre taillé pour être le premier épisode d'une trilogie, qui semble avoir encore moins de chances de se concrétiser que le dernier chapitre de Shenmue. Ca tourne avec le moteur d'Unreal Tournament, ça fait parfois ramer la Xbox, et c'est un jeu d'action à la troisième personne. L'histoire, assez soignée pour le genre, narre l'épopée d'une humanité détruite lors d'un conflit entre deux races extra-terrestres, toutes deux découvertes à quelques heures d'intervalle (!). Ca pompe pas mal sur Halo et Star Wars : on pilote des véhicules et des tourelles, on a des pouvoirs de télékinésie, des passages scriptés à mort... et des scènes cinématiques qui puent le petit budget, où le "caméraman" bouge clairement sa caméra à la souris et au clavier, exactement comme quand vous ou moi êtes en train d'arpenter en mode spectateur une carte d'Unreal Tournament 2004. C'est pas trop moche, pas trop innovant, clairement taillé par une équipe qui s'est surestimée (ou qui a été dirigée par quelques mégalomanes), pas trop chiant, mais assez quelconque une fois qu'on fait abstraction des ambitions du produit. Canard PC lui avait collé un 4/10 dans la tête.

Je crois que je suis en train de virer méchaphile : quand je vois un jeu vidéo avec des gros robots sur la boîte, j'achète sans me poser de questions. La faute à Steel Battalion, sans doute : le mental doit se dire, c'est bon, t'as déjà foutu 200 € dans un jeu avec des Mechs qui se mettent sur la gueule, tu devrais pas avoir à reculer devant un autre titre bien moins cher. Du coup, je tombe parfois sur un produit fort sympathique malgré des défauts bien présents, sur des purs moments de plaisir, et sur quelques fruits pourris. Là, je crois bien que c'est le dernier cas de figure avec Gun Griffon : Allied Strike, de Tecmo. Les mechs ont la possibilité de voler pendant quelques instants, mais trottent et flottent dans les airs avec la même grâce qu'une dinde. En fait, on jurerait que toute l'animation a été basée sur la démarche des héroïnes de Chicken Run, tant c'est indigne d'un bon gros robot des familles. Techniquement, c'est une insulte graphique à la Xbox, c'est chiant à jouer, et cette animation blasphématoire empêche d'y croire un seul instant. C'est pas nouveau, mais je le confirme : les gros robots font vendre. Peut-être encore plus que les ninjas, mais c'est pas sûr.

Et ce week-end, c'est Guild Wars Nightfall pour tous.

16 septembre 2006

Mort pour la batterie



(Half-Life²)

14 septembre 2006

Réaction de base sur l'annonce Wii

On sera demain vers 13 heures si on en aura une sous le sapin ou si on devra poireauter jusqu'au mois de mars 2007. Je suis pas optimiste. Bah, ça sera toujours ça de pris pour les magazines de jeux vidéo plus ou moins spécialisés dans l'import qui se feront un plaisir de faire des tests exclusifs sur une version NTSC de la console, qui sera un peu plus facile à trouver que la ps3.
La conférence US est une confirmation à demi-mot des tarifs européens, avec une étiquette de 20 $/€ pour les add-ons sur la manette de base (40 $/€), soit un prix manette+nunchaku=ouch. Il m'a fallu quelques années avant de renouveler ma flotte de pads GameCube avec des WaveBirds (avant de m'aperçevoir que c'était bien inutile puisque je n'ai pas d'amis), alors j'espère qu'on va revenir à cette époque des 16 bits où on apportait sa manette chez les copains. Depuis, la fragmentation multi-console a fait que tout le monde n'avait pas de Xbox/GC/Dreamcast/N64, poussant chaque possesseur enthousiaste à acheter les manettes pour les copains. Donc, pourvu que la ps3 se plante, que la 360 ne fasse pas décoller ses ventes face à la concurrence et que tout le monde ait sa manette Wii+nunchaku (ou +addon-à-la-mode) chez soi, ou l'addition sera salée pour les Wiifans.
En fait, la petite déception (plutôt moyenne, perso) de ces annonces reste l'absence d'une vraie nouveauté. Nintendo a "juste" mis fin aux rumeurs en confirmant les fuites post-E3, mais n'a rien trouvé à ajouter. Je m'attendais à découvrir un dernier secret de la console, un truc planqué sur la manette ou la machine, à la façon du petit haut-parleur intégré sur la Wiimote qui avait été dévoilé à l'E3 alors qu'on croyait avoir vu son design final. Spécifiquement, je m'attendais à un microphone sur cette dernière, à l'instar de la Nintendo DS ; la puissance de la console aurait permis des machins genre karaoke impossibles sur la portable (SingStar reste un jeu diablement populaire chez sony), et le look de la manette aurait légitimé une prise en main pour les Michel Drucker en herbe. C'était beau de rêver...

09 septembre 2006

Plantation3

(avant de commencer, petit truc hors-sujet : les numéros de série des différentes pré-versions de Windows Vista semblent compatibles entre eux, sans avoir à demander à Microsoft un nouveau serial à chaque fois qu'on télécharge l'ISO la plus récente. Si vous avez le code pour une Beta1, Beta2, pré-RC1 build 5536 ou autre, vous pouvez le mettre dans celui de la RC1 sans problème. J'écris ça pendant que ma bécane de test se met à jour ; sous-entendu, c'est très long.)



Je ne m'attendais pas du tout à l'annonce de sony sur le retard de la ps3 pour dire que finalement, les européens pouvaient aller sucer des cailloux sur Mars en attendant mars 2007 pour acheter leur console. La phrase précédente doit me faire passer pour un gros n00b, vu que la majorité des réactions sur le Net donne dans le "ah ah je m'y attendais" et assimilés. Et c'est vrai, je l'avoue, je suis un gros n00b en matière des arnaques à sony ! Car ma première console achetée chez eux est la psp, ce qui est tout récent. Et d'ailleurs, le simple fait de posséder cette machine prouve bien que j'ignorais ce qui m'attendait.

Allez, je lâche le morceau. J'ai acheté la playstation portable pour ce qu'elle était censée être : une playstation portable. J'avais fait l'impasse sur la psone et la pstwo par conviction personnelle-et-religieuse vis-à-vis de Sega, la Saturn, la Dreamcast, tout ça, passant à côté de titres renommés. J'ai d'ailleurs quelques jeux ps2 sur mon étagère pour le jour où une vieille console fatiguée me tombera dans les pattes (comme ce fut le cas de ma psone, héritée d'un gars qui s'en servait pour bloquer son ampli) : ICO, Virtua Fighter 4 Evolution, Ghost In The Shell Stand Alone Complex (je sais, je sais), GunGrave ou des King of Fighters (car annulés sur Xbox)...
Bref, je me dis qu'il est temps d'enterrer la hache de guerre en achetant un condensé portable des deux machines, parfaitement symbolisé par le Ridge Racer de cette console. Je me souviens d'aileurs d'une interview à l'E3 d'un gars de SNK Playmore USA par GameSpy (et que je ne retrouve pas, grrr) qui expliquait que les King of Fighters, déjà adaptés sur ps2, n'étaient pas prévus sur psp, puisque leurs études de marché avaient conclu que les possesseurs de psp jouaient surtout chez eux. Les joueurs se plaignent que sa logithèque soit surtout composée de portages ? Ca tombe bien, c'est ce que je cherche - même si un peu d'originalité pour que la console ait une identité propre, c'est pas un mal non plus.

Et en effet, j'ai eu droit à un condensé de l'expérience vidéoludique selon sony : problèmes techniques avec la console résolus avec la bonne grâce d'un sympathique revendeur vu que le constructeur ne semblait pas disposé à m'aider, site officiel en passe de devenir un magasin en ligne, bais(s)es de prix récurrentes tous les deux mois donnant systématiquement l'impression qu'on s'est fait arnaquer quel que soit le moment où on l'achète, retards récurrents sur tous les jeux attendus, bugs récurrents (là, j'ai un dossier /PSP/MUSIC/ sur le MemoryStick contenant 180 Mo, et la console indique 300 Mo de données), et en six mois, je n'ai croisé qu'une seule personne dans les transports en commun avec cet engin. C'était un gars qui venait d'acheter le jeu Pirates des Caraïbes 2. Un soleil superbe passait par les baies vitrées du bus, et il était complètement recroquevillé, courbé comme un bossu sur sa psp, grognant et gesticulant pour trouver un angle visible (l'écran est illisible en plein jour), parlant à sa console. Un groupe de lycéennes l'observait comme un phénomène de foire, et une d'entre elles a expliqué son comportement néanderthalesque par "c'est la psp, c'est tellement réaliste qu'on se croit dans le jeu" (transcription exacte). Moi ? Je lui ai demandé si les temps de chargements étaient longs (réponse : oui) puis j'ai sorti Kirby Power Paintbrush sur DS. Le lendemain, il était de retour dans le bus, et j'avais apporté WipeOut Pure pour jouer à deux avec un seul UMD en jeu partagé : il a refusé, car la batterie de sa console était à plat. Je jure devant le petit Jésus en Playmobil sur la croix en pain brioché que cette anecdote est vraie et qu'aucun élément n'a été romancé. Même cet article, présentant la psp comme une alternative aux consoles de salon pour jouer même avec peu de temps, est un ramassis de conneries - puisque ce sont les temps de chargement qui bouffent chaque poignée de secondes que je pourrais passer à jouer sur la DS.

Et les jeux dans tout ça ? Après avoir acquis le trio de killer apps (Ridge Racer, Lumines et WipeOut Pure qui m'a assez déçu), le reste de ma logithèque ne m'a pas enchanté : Virtua Tennis m'a dégoûté (rappel : je suis pourtant un Sega fanboy), Everybody's Golf, refuse toujours de me faire jouer sur un autre terrain que le premier parcours... Seul Tales of Eternia est un vrai petit bonheur, tout du moins pour les deux heures trente que j'ai bien voulu lui accorder. Verdict : en tant que consoles de jeux vidéo portables, il n'existe aucune raison valable de préférer une psp à une DS.

(purée, Windows Vista RC1 n'a toujours pas fini de s'installer)

Pourquoi est-ce que je vous parle de la psp alors que ce texte est censé parler du retard de la ps3 ? Comme expliqué au début, mon seul achat auprès de sony computer entertainment a été un excellent aperçu de leur offre ; dans un sens, je comprends pourquoi ceux qui ont mal encaissé la Saturn ont refusé de toucher à la Dreamcast. Dès le premier commentaire à l'annonce de mon achat (inconsidéré), Mdt avait raison : ma psp ne me sert plus que pour mater des fansubs dans le bus, subir des temps de chargement et écouter des mp3 avec un machin bien trop gros dans la poche (CMB, je sais). Tout ça pour dire : j'ai boycotté sony pendant leurs deux premières consoles, je leur ai laissé une grosse chance (tout compté, une chance d'envion 400 € qui auraient pu passer dans une Xbox 360), et ils ont trouvé le moyen de me sevrer pour quelques années en plus. C'est pas faute de ne pas avoir essayé.

Mais même sans toute cette expérience, est-ce qu'ils le font exprès ? Ils présentent la console à l'E3 2005 (dans une conférence enrobée de mensonges pour que les gens n'achètent pas chez Microsoft) pour une livraison au printemps 2006, laissant Noël 2005 à Microsoft et sa 360, ils la repoussent parce que le format Blu-Ray ne plaît pas aux majors du cinéma (et sony tient à enfin gagner une guerre des formats, après l'échec du BetaMax, du MemoryStick, de l'UMD, de l'Atrac 3, du MagicGate, du MiniDisc...), ils reviennent à l'E3 2006 avec une conférence qui a laissé des traces de pneu dans le slip, ils disent que le capteur de mouvement inclus à la manette Wii est un gimmick avant d'en coller un dans le pad ps3, ils se moquent de Microsoft pour les pénuries lors du lancement mondial de la 360 et voilà qu'ils annoncent qu'ils ne pourront pas tenir cette promesse en Europe pour Noël 2006 ?! Hop, un deuxième Noël offert à Microsoft. Certains magasins acceptent de rembourser les avances sur les préventes de ps3.
L'Europe a longtemps été considérée comme la cinquième roue du carrosse, mais MS et Nintendo ont fini par casser cette malédiction : Wii et 360 lancées simultanément en US/JPN/EUR, DS Lite disponible ici moins de six mois après le Japon et dans une couleur noire exclusive (jusqu'à très récemment : elle est en vente au Japon depuis deux semaines) alors que la psp aura pris plus d'un an pour débarquer ici, localisations de meilleure qualité que les horreurs subies pendant des années... Qu'est-ce que sony a fait pour respecter ses clients européens, à part y distribuer Loco Roco avant les USA ? Sont-ils les derniers à considérer ce territoire comme le tiers-monde du jeu vidéo ?

Le plus navrant dans cette histoire, c'est que malgré tout ça, je suis sûr que la ps3 rattrapera son retard, que ceux qui avaient acheté une 360 pour avoir de la next-gen tout de suite la revendront pour se payer cette machine hors de prix, que les sony fanboys qui ont eu une playstation 1 qu'il fallait poser à l'envers sur la table pour compenser la fatigue du lecteur CS, une ps2 à la lentille DVD jetable et une psp aux pixels morts, considèreront les défauts de fabrication de la ps3 comme normaux...
Je reste persuadé du succès de la ps3, parce que le kevin de base n'a rien à cirer des annonces débiles lors de conférences à l'autre bout du monde, qu'il attend cette machine pour jouer à MGS4 ou Final Fantasy - et dans le cas de FF, nous parlons de fanboys prêts à brûler 300 € dans un vieux guide de jeu, alors 600 € pour une console, c'est une broutille, pensez-vous. Au moins, ils seront dans leur salon devant leur console, et pas dans le bus en train de grogner pendant des temps de chargement.



(tiens, Guild Wars a le même message d'erreur qu'avec la beta lors de l'installation sous Vista RC1. Mizajour : en fait, faut forcer l'exécution en compte admin, même si votre compte en est un.)

03 septembre 2006

Une vie à moitié jouissive et à moitié déprimante

La saga Half-Life est une série de jeux déprimants. Je dis pas ça pour être polémique : par exemple, ils sont déprimants parce que presque deux ans après la sortie de HL2 (arrivé après six années d'attente et de retards fort déprimants), aucun jeu n'a fait aussi bien. Allez, peut-être F.E.A.R., quand même. Mais déjà, qui avait dépassé la qualité du premier HL ? Rien qu'en leur cherchant un maître, je dois penser à une flopée de jeux qui furent attendus comme des bombes et qui ont été décevants - Unreal 2, DooM 3, Quake IV, Pariah et tant d'autres qui ont été oubliés comme Return to Castle Wolfenstein, Serious Sam ou, *soupir*, Daikatana -, et ça me déprime.


(Je suis tombé sur un mauvais sachet ou ils ont changé la recette des M&M's pour une coque de sucre plus dure ?)


Même leurs fins sont déprimantes. Vous vous souvenez du premier épisode, avec le choix à faire après le boss final ? Est-ce vraiment une victoire ? Tu parles. Et dans HL2, où l'on se jette dans la gueule du loup avant d'être interrompu de la pire manière possible dans l'accomplissement de notre "mission" ? Non, chers lecteurs qui n'avez pas terminé ce jeu, je ne viens pas de vous révéler que HL2 vous colle une non-fin en queue de poisson à la Halo 2 (*), puisque ce n'est pas le cas ; c'est une conclusion un peu abrupte, mais que je trouve vraiment maîtrisée et magistrale. Car elle est précisément à moitié joussive et à moitié déprimante : on explose le boss final, on saute sur sa chaise, et soudain, Half-Life 2 vous colle un arrière-goût dans la bouche, tant votre victoire est de courte durée. Avons-nous gagné, avons-nous perdu ? Est-ce qu'on jouait du côté des gentils, au moins ? Dans Half-Life, il y a tellement de camps différents : plusieurs races extra-terrestres et des humains aux motivations fort divergentes (on apprend même dans Opposing Force que les équipes chargées de faire place netteaprès la catastrophe étaient ennemies, les Marines se mettant sur la gueule avec les Black Ops). Et chez coté homo sapiens sapiens, c'est pas la joie.
Half-Life 2 est déprimant, parce que même si c'est le meilleur FPS de ces dernières années, on entend encore des arguments à la con pour ne pas l'acheter. Gnagnagna Steam va manger mon ordinateur et c'est un spyware, gnagnagna le Source Engine ne sait pas précacher les données alors y'a temps de chargement par zones, gnagnagna le jeu est un couloir... Un couloir ? En tant qu'expert en dirigistocratie, Half-Life 1 et 2 sont certes linéaires (pas de choix affectant le déroulement du jeu), à l'opposé de jeux "bacs à sable" genre GTA ou Zelda (où le joueur peut se promener librement, même si toutes les portes ne sont pas ouvertes dès le début). Cependant, un jeu dirigiste est un titre qui casse l'immersion avec des scripts trop "visibles" (les alarmes se déclenchant toutes seules dans Splinter Cell, l'histoire de Grandia qui n'avance pas tant qu'on a pas parlé à chaque villageois, etc). C'est le principal défaut que je fais à Phoenix Wright, et pourquoi je n'adhère pas complètement à l'enthousiasme général qui entoure ce titre : même s'il y a de beaux morceaux, il suffit que le joueur "s'accroche" sur un moment où le jury refuse obstinément une preuve avec une réponse absconse pour que la magie s'envole, rappelé à un script bien frustrant.
Si un jeu est linéaire mais que le joueur a l'impression de faire librement des choix (Metal Gear Solid ou les Super Mario jusqu'à l'épisode N64 qui est passé à une architecture en "hub", avec le château en point de départ et d'arrivée dans les niveaux), on oublie que c'est un couloir. C'est le cas des HL : le sens du détail dans l'architecture et le game design est tel que la suspension de l'incrédulité ("suspension of disbelief", un terme littéraire souvent utilisé pour les jeux vidéo) tourne à plein régime. Pour moi, Half-Life 2 et Unreal Tournament 2004, c'est un duo un peu comme Cowboy Bebop et Neon Genesis Evangelion : j'ai passé plus de temps sur le second, mais je sais que le premier est supérieur. Si on me demande de trouver des défauts à Eva ou à UT2004, je peux en citer ; si on me pose la même question pour HL2 ou CBBB, je reste muet. Si vous pensez qu'il y a mieux dans leurs registres, je vous écoute. Il s'agit d'oeuvres unanimement saluées dans le monde entier, et pourtant, je trouve encore des gens qui n'ont pas vu Cowboy Bebop ou joué à HL2. Et ça me déprime.



(*) Oui, chers lecteurs qui n'avez pas terminé Halo 2, je viens de vous révéler que ce titre se termine sur une non-fin. J'adore le terminer en coopératif avec des gens qui ne l'ont pas fini rien que pour voir la gueule de quinze mètres que tout un chacun tire quand le générique de fin défile au moment où on s'y attend le moins.



Session IRC en cours depuis 21 heures, comme chaque dimanche, mais avec 130 % d'animaux congelés en moins. #editotaku@irc.worldnet.net, ou passez par le menu à gauche. En fait là, on parle de pourquoi "Turning Gate", un film coréen absolument méconnu, est la preuve par trois femmes que les coréennes sont tout simplement meilleures que les japonaises. Enfin, c'est que mon avis, hein.

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