et franchement, je m'attendais à voir la phrase reprise sur tous les sites de jeux vidéo, car c'est bien connu, les gamers sont de dangereux gauchistes. Pas sur les blogs, hein, parce que eux, ils sont majoritairement de droite. Je vais voir sur factornews, sachant que CBL lit le Canard, mais non, rien.
par raton-laveur, qui tenait juste à ce que le titre de cet article ne soit pas périmé.
(Petit rappel : nous sommes en pleine semaine Quartier Libre, où vous, lectorat adoré, pouvez poster librement, immédiatement et sans filtrage aucun, vos propres articles. Envie de caser un webcomic, de faire votre propre Tiers-Beta ou de parler d'un anime oublié ? A vous l'honneur !)
Bref. La phrase en question, c'est en milieu de page 2 ; après le fiasco de la "TVA sociale", le gouvernement actuel envisagerait d'autres pistes, comme une taxe sur les produits importés. Seraient (nommément) visés, le caviar, les grosses voitures, l'informatique et les jeux vidéo.
J'avais déjà parlé des initiatives américaines de lobbying en faveur des jeux vidéo. Le site dans le lien précédent est celui d'un "mouvement indépendant" initié par le syndicat ricain des éditeurs de jeux vidéo, afin de fédérer les gentils joueurs pour qu'ils écrivent à leurs députés et votent bien comme il faut. Ca donne parfois lieu à des évènements incroyablement navrants, où des "voteurs-joueurs" se réunissent dans des lieux publics pour jouer le cul par terre et dire qu'ils n'accepteront pas d'être tenus pour responsables des massacres dans les lycées.
Alors certes, les éditeurs de jeux vidéo disent qu'ils font ça pour défendre leur liberté d'expression, que Manhunt 2 est une oeuvre d'art, gnagnagna. Ils oublient de rappeler qu'ils font surtout ça pour vendre autant de Manhunt 2 que possible, et qu'il y a quelque chose de formidable à manipuler ainsi leurs clients pour mieux leur refourguer des jeux violents.
Mais là, que vont faire les éditeurs francais ? Que feraient les américains à leur place ? Mais y-a-t-il même une différence entre ces deux termes, quand Atari/Infogrames et Ubi Soft développent tellement au Canada et pompent tellement sur EA qu'ils n'ont plus grand chose de francais ? Vont-ils lancer des mouvements civiques contre cette taxe à l'importation ? Publieront-ils des interviews pilotées dans la "presse" vidéoludique et économique ? Menaceront-ils d'augmenter leurs prix ? Quelle question !
Nous parlons des mêmes éditeurs que ceux qui ont ajouté 10 € aux jeux "next-gen", sous prétexte que les coûts de développement exhoooorbitants ne peuvent être absorbés par leurs bénéfices délirants. Genre, vendre 70 € un Blazing Angels ps3 porté de la première Xbox, ou des conversions d'une console à une autre (le même Blazing Angels est vendu sur 360 à 20 €). Qui y croit une seule seconde ? Ces 10 € supplémentaires sont simplement 10 € en plus dans leur poche. A la manière de la TVA sociale, cette taxe à l'importation ne serait qu'un argument bidon de plus pour augmenter les prix... Je m'étonne de ne pas voir les hardcore gamers s'enflammer en débats passionnés, se demandant si un jeu Ubi développé à l'étranger serait taxé ou pas, si EA crierait à la concurrence déloyale, ou si Capcom et Konami utiliseraient cet argument pour ne pas traduire un jeu atypique. Et les joueurs occasionnels, qu'en pensent-ils ? Oh, face à un truc pareil, ils ne pensent pas ; confortés dans leur pensée qu'après tout, ce passe-temps n'est qu'une vaste arnaque, ils agissent. Plus précisément, ils piratent.
Je vous jure maîtresse, mon chien a mangé mon article pour l'éditotaku
Jeux vidéo
26 juin 2007
Phantasy Star Universe, c'est à chier quand on ne joue pas à PSO (argg j'arrive pas à trouver un meilleur titre.!.)
Par lectorat le 26 juin 2007, 22:35
Par Maxobiwan
Oyé oyé! Je n'ai jamais ecrit le moindre article de ma vie et pour la grande exclusivité d'Editotaku je vais probablement faire chier pour la premiere fois. Soyez indulgent avec moi, c'est comme jouer à un jeu pour la premiere fois de sa vie, ça finit toujours mal. Mais bon quoi qu'il en soit on finit toujours par s'ameliorer, donc plutot que de rester caché comme un ikikomori, il vallait mieux que je redige quelquechose avant la fin de la semaine (bof au pire il aura 6 mois de retard ou 1 an...)
Bon pour commencer mon premier article, il me faut un sujet :
Anime? non je suis trop recent dans ce domaine (honte à moi j'ai aimé Chrno Crusade)
Psychologie des Otakettes? Dejà pris
Philosophie? Plus jamais! je suis content de m'en être débarrassé (quoi que c'etait sympas de temps en temps, on se mettait au fond de la classe pour jouer à Mario Kart DS en reseau)
Jeux video? ouf enfin un domaine où je suis toujours dessus sans pour autant suivre tout le monde comme des moutons.
Bon ensuites il ne reste plus qu'à choisir entre mes differents jeux Hentai etc... Bon pour la peine je vais faire un article sur le dernier jeu acquis : Phantasy Star Universe

Pour situer le context, Sega s'etait lancé dans la conception de Phantasy Star Online sur Dreamcast qui etait le tout premier jeu Online sur console (apres Chu Chu rocket, et peut-être que j'en oublie ^^) .Sega etant dans le rouge,ils avaient baclé le premier puis ayant un peu plus d'argent, ils corrigent les defauts et ajoute un mode Ultimate pour la V2. Ensuites la mechante ps2 acheve la dreamcast, PSO survit sur Gamecube et Xbox (avec l'episode 2 ajouté). Apres 6 ans de combats acharnés face aux Rappy, On voit apparaitre dans les rayons de Carrefour un Phantasy Star Universe.
Tout d'abord micro-disques-dur s'abstenir : le jeu prend 8Go!! On n'a même pas le droit aux cinematiques qui font classe comme dans l'installation d'Act Of War .
L'installation etant terminée, on va alors tester la bête et je vais faire quelques tests qui ne servent à rien:
test n°1 :Jouer en reseau... pas Ok! il me faut enregistrer un compte play-sega et etant donée que je n'ai pas de Carte de credit ,je ne peux pas m'inscrire.
Test n°2 : Jouer en mode histoire... Ok! le jeu fonctionne tres bien
test n°3 :jouer sans le DVD... Ok! Tiens c'est etonnant c'est vraiment rare un jeu où on peut jouer sans avoir besoin du moindre disque (Peut-être que sega a compris que ça faisait chier le monde et que ça ne servait à rien...)
Malheureusement comme tous les jeux made in japan, on se contente du minimum pour le PC, un simple copier-coller de la version ps2 qui tire tout vers le bas.Par exemple à quoi sert de faire un petit menu si on se retrouve à refaire le même choix dans le menu principal

[screen au lancement du jeu]

[screen menu principal offline]

[screen menu principal online]
En plus si vous vous deconectez pour jouer au mode histoire, il faut carement redemarrer le jeu. Autre chose assez sympas pour ceux qui ont un 56K et qui veulent jouer offline,Gamegard vous fait chier et vous emmerde!!

[screen lancement du jeu]
Quoi? il faut obligatoirement un acces à internet pour jouer offline??!! et en plus dans le menu principal il est impossible de jouer en reseau!!! Pourquoi se donner la peine de griser un mode au menu principal si on est scané dès le depart sans distinction online/offline?? Depuis Shadow the Hedgehog, Sega fait conneries sur conneries.
Si vous lisez quelques tests au sujet de PSU, vous remarquerez que le jeu n'est pas terrible du tout...Afin de bien critiquer le jeu il vaut mieux comparer à un autre jeu, le plus proche etant PSO Blue Burst / PSO ep1&2.
Tout d'abord le mode histoire vous permet d'entrer dans la peau d'Ethan Weber un d'jeune humain qui veut devenir gardian apres une attaque de mechants Seed et va rencontrer plein de monde et patati patatra comme dans la plupart des RPG. ça ne casse pas 3 pattes à un cannard mais c'est apreciable comparé à PSO où il n'y a carement pas d'histoire (Scenario de MMORPG?), on en aprend plus comme les relations entre les humains et cast et que les newmans sont comme des asiatiques chez nous (vu que les humains ont dejà les yeux bridés, on ne peut faire mieux qu'en metant de longues oreilles à la Link ^^)
PSO c'est avant tout de la baston, PSU c'est aussi de la baston mais en mieux (prononcez "mieuxe") les combats dans PSU sont beaucoup plus dynamiques que dans PSO.
Au niveau de la personalisation des touches c'est beaucuop plus limité dans PSU, là où PSO vous proposait 6 touches entierement customisable pour ataques & sorts, PSU n'en possede que 4, customisable à moitié. A moitié car tout dependra de l'arme dont vous étes equipé :
-un fligue seul ne vous donne pas le droit de customiser, vous n'avez qu'un bouton pour tirer
-un sabre + un flingue vous donne le droit d'associer une technique en rapport à votre sabre (3 boutons: tirer, trancher et trancher avec attaque special)
-un rod vous donne le droit de choisir 4 sorts
Bien que celà semble pourris comparé à PSO ça a l'avantage de changer rapidement de sorts (on change de rod et hop! je suis equipé de Resta). Les TP n'existent plus (fini les monofluids, difluids et Trifluids), maintenant ce sont les armes qui stockent des points de technique/magie! Vous etes à court de magie? Alors changez d'arme. Les ataques puissantes disparaissent, les ataques speciaux sont customisables au même titre que la magie, ça tombe bien car il n'y avait pas de coups tournoyantes pour abattre 4 ennemies en même temps dans PSO avec des dagues ^^. Enfin bonne nouvelle pour les debutants, plus besoin d'apuyer en rythme, on peut bourriner un bouton pour faire des combos de ouf!
Niveau graphismes, ça reste beaucoup plus beau que PSO mais on peut dire que la version PC a été bridé pour ressembler à la ps2 (chargements trop frequents, ralentis bizards en gardant la framerate constant). Et enfin niveau estetique, il est rare de vouloir porter des vêtements fluo apres avoir joué...
Enfin bref, pour resumer : Avant d'acquerir Phantasy Star Universe il faut avoir joué à Phantasy Star Online et ne prendre en compte que les evolutions entre ces 2 jeux. La press "specialisé" se contente uniquement à le comparer à ce qu'il n'est pas: un MMORPG. Comment peut-on atribuer une bonne note à un jeu puis totalement casser un jeu qui est une evolution en tout point superieur?? Comment peut-on noter Metal Gear Solid comme etant un excelent jeu alors que ce n'est qu'un film (on une animation flash évolué)?? Y'a de quoi devenir parano!
Oyé oyé! Je n'ai jamais ecrit le moindre article de ma vie et pour la grande exclusivité d'Editotaku je vais probablement faire chier pour la premiere fois. Soyez indulgent avec moi, c'est comme jouer à un jeu pour la premiere fois de sa vie, ça finit toujours mal. Mais bon quoi qu'il en soit on finit toujours par s'ameliorer, donc plutot que de rester caché comme un ikikomori, il vallait mieux que je redige quelquechose avant la fin de la semaine (bof au pire il aura 6 mois de retard ou 1 an...)
Bon pour commencer mon premier article, il me faut un sujet :
Anime? non je suis trop recent dans ce domaine (honte à moi j'ai aimé Chrno Crusade)
Psychologie des Otakettes? Dejà pris
Philosophie? Plus jamais! je suis content de m'en être débarrassé (quoi que c'etait sympas de temps en temps, on se mettait au fond de la classe pour jouer à Mario Kart DS en reseau)
Jeux video? ouf enfin un domaine où je suis toujours dessus sans pour autant suivre tout le monde comme des moutons.
Bon ensuites il ne reste plus qu'à choisir entre mes differents jeux Hentai etc... Bon pour la peine je vais faire un article sur le dernier jeu acquis : Phantasy Star Universe

Pour situer le context, Sega s'etait lancé dans la conception de Phantasy Star Online sur Dreamcast qui etait le tout premier jeu Online sur console (apres Chu Chu rocket, et peut-être que j'en oublie ^^) .Sega etant dans le rouge,ils avaient baclé le premier puis ayant un peu plus d'argent, ils corrigent les defauts et ajoute un mode Ultimate pour la V2. Ensuites la mechante ps2 acheve la dreamcast, PSO survit sur Gamecube et Xbox (avec l'episode 2 ajouté). Apres 6 ans de combats acharnés face aux Rappy, On voit apparaitre dans les rayons de Carrefour un Phantasy Star Universe.
Tout d'abord micro-disques-dur s'abstenir : le jeu prend 8Go!! On n'a même pas le droit aux cinematiques qui font classe comme dans l'installation d'Act Of War .
L'installation etant terminée, on va alors tester la bête et je vais faire quelques tests qui ne servent à rien:
test n°1 :Jouer en reseau... pas Ok! il me faut enregistrer un compte play-sega et etant donée que je n'ai pas de Carte de credit ,je ne peux pas m'inscrire.
Test n°2 : Jouer en mode histoire... Ok! le jeu fonctionne tres bien
test n°3 :jouer sans le DVD... Ok! Tiens c'est etonnant c'est vraiment rare un jeu où on peut jouer sans avoir besoin du moindre disque (Peut-être que sega a compris que ça faisait chier le monde et que ça ne servait à rien...)
Malheureusement comme tous les jeux made in japan, on se contente du minimum pour le PC, un simple copier-coller de la version ps2 qui tire tout vers le bas.Par exemple à quoi sert de faire un petit menu si on se retrouve à refaire le même choix dans le menu principal

[screen au lancement du jeu]

[screen menu principal offline]

[screen menu principal online]
En plus si vous vous deconectez pour jouer au mode histoire, il faut carement redemarrer le jeu. Autre chose assez sympas pour ceux qui ont un 56K et qui veulent jouer offline,Gamegard vous fait chier et vous emmerde!!

[screen lancement du jeu]
Quoi? il faut obligatoirement un acces à internet pour jouer offline??!! et en plus dans le menu principal il est impossible de jouer en reseau!!! Pourquoi se donner la peine de griser un mode au menu principal si on est scané dès le depart sans distinction online/offline?? Depuis Shadow the Hedgehog, Sega fait conneries sur conneries.
Si vous lisez quelques tests au sujet de PSU, vous remarquerez que le jeu n'est pas terrible du tout...Afin de bien critiquer le jeu il vaut mieux comparer à un autre jeu, le plus proche etant PSO Blue Burst / PSO ep1&2.
Tout d'abord le mode histoire vous permet d'entrer dans la peau d'Ethan Weber un d'jeune humain qui veut devenir gardian apres une attaque de mechants Seed et va rencontrer plein de monde et patati patatra comme dans la plupart des RPG. ça ne casse pas 3 pattes à un cannard mais c'est apreciable comparé à PSO où il n'y a carement pas d'histoire (Scenario de MMORPG?), on en aprend plus comme les relations entre les humains et cast et que les newmans sont comme des asiatiques chez nous (vu que les humains ont dejà les yeux bridés, on ne peut faire mieux qu'en metant de longues oreilles à la Link ^^)
PSO c'est avant tout de la baston, PSU c'est aussi de la baston mais en mieux (prononcez "mieuxe") les combats dans PSU sont beaucoup plus dynamiques que dans PSO.
Au niveau de la personalisation des touches c'est beaucuop plus limité dans PSU, là où PSO vous proposait 6 touches entierement customisable pour ataques & sorts, PSU n'en possede que 4, customisable à moitié. A moitié car tout dependra de l'arme dont vous étes equipé :
-un fligue seul ne vous donne pas le droit de customiser, vous n'avez qu'un bouton pour tirer
-un sabre + un flingue vous donne le droit d'associer une technique en rapport à votre sabre (3 boutons: tirer, trancher et trancher avec attaque special)
-un rod vous donne le droit de choisir 4 sorts
Bien que celà semble pourris comparé à PSO ça a l'avantage de changer rapidement de sorts (on change de rod et hop! je suis equipé de Resta). Les TP n'existent plus (fini les monofluids, difluids et Trifluids), maintenant ce sont les armes qui stockent des points de technique/magie! Vous etes à court de magie? Alors changez d'arme. Les ataques puissantes disparaissent, les ataques speciaux sont customisables au même titre que la magie, ça tombe bien car il n'y avait pas de coups tournoyantes pour abattre 4 ennemies en même temps dans PSO avec des dagues ^^. Enfin bonne nouvelle pour les debutants, plus besoin d'apuyer en rythme, on peut bourriner un bouton pour faire des combos de ouf!
Niveau graphismes, ça reste beaucoup plus beau que PSO mais on peut dire que la version PC a été bridé pour ressembler à la ps2 (chargements trop frequents, ralentis bizards en gardant la framerate constant). Et enfin niveau estetique, il est rare de vouloir porter des vêtements fluo apres avoir joué...
Enfin bref, pour resumer : Avant d'acquerir Phantasy Star Universe il faut avoir joué à Phantasy Star Online et ne prendre en compte que les evolutions entre ces 2 jeux. La press "specialisé" se contente uniquement à le comparer à ce qu'il n'est pas: un MMORPG. Comment peut-on atribuer une bonne note à un jeu puis totalement casser un jeu qui est une evolution en tout point superieur?? Comment peut-on noter Metal Gear Solid comme etant un excelent jeu alors que ce n'est qu'un film (on une animation flash évolué)?? Y'a de quoi devenir parano!
22 juin 2007
World In Conflict - Beta privée
Par Raton-Laveur le 22 juin 2007, 19:57
Cet article n'entre pas dans la rubrique du Tiers-Beta, même s'il aborde bien un beta test. Comme son nom l'indique, le Tiers-Beta est consacré à la plèbe vidéoludique, à ces jeux qui sentent le sapin dès que les joueurs ont pu mettre la main dessus, avant même que le produit soit en vente, invités qu'ils sont par un éditeur/producteur/développeur qui aurait mieux fait de rester couché ce jour-là. Mais aujourd'hui, on va parler d'un jeu qui déchire sa race, comme on dit dans le sérail. Toutes les captures d'écran sont faites maison.

Et en plus, c'est bô.
Mon copain masskot avait demandé une explication sur le jeu de mots "Tiers-Beta". Il aimerait savoir si d'autres personnes ne l'ont pas compris.
La beta privée de World In Conflict s'est donc terminée ce mardi, et le contrat de confidentialité est levé. Comme d'habitude, il ne fallait pas sortir la moindre info ou capture d'écran (on ne pouvait même pas dire qu'il y avait une beta en cours), mais on trouve aisément des vidéos sur YouTube. Une beta ouverte aura lieu à la mi-juillet, et j'espère qu'on pourra jouer ensemble. Allez sur la page Vidéos du site officiel et récupérez les deux annonces faites avec le moteur du jeu, et laissez tourner le téléchargement pendant que vous lisez cet article. Quand vous aurez l'occasion de les regarder, sachez que je vous garantis que le jeu a vraiment cette gueule-là ; ils font juste les kékés avec la caméra, mais graphiquement, c'est pas du chiqué.
Vous vous souvenez de Ground Control 1 et 2, les jeux de stratégie temps réel auxquels vous n'avez pas joué ? Sortis du studio suédois Massive Entertainment, on s'occupait purement d'une stratégie d'attaque pure, sans aucun bâtiment à construire, les ressources étant fournies avec la capture des territoires sur la carte. La caméra était libre et atypique, pour suivre les unités sur leurs chenilles ou obtenir une vue très large du champ de bataille. Seul défaut : la deuxième mission de la campagne solo de Ground Control II était trop difficile, et la majorité des joueurs se concentraient sur l'excellent mode multijoueur, soutenu par la Massgate, un super système de chat/serveur/recherche de parties similaire au Battle.net de Blizzard. WiC reprend tout ça dans un environnement récent (années 90), dans un contexte de Guerre Froide virant au chaud-bouillant. On trouve donc des armes réelles dans un scénario réalistiquement flippant, surtout en cette période d'engueulades US/Russie sur les boucliers anti-missiles.
Et ça tombe bien, puisque la beta de WiC était uniquement en multi. C'est donc de la stratégie temps réel, mais radicalement différente de ce qu'on connait. Vous allez me prendre pour un dingo, mais c'est de la STR qui se joue comme un shoot à la première personne. J'explique le flow habituel d'une partie : les serveurs hébergent beaucoup de joueurs, généralement de 8 à 16 (le maximum), jouant en équipes USA (ou OTAN) et Russie. Chaque joueur choisit un rôle, les rapports de force étant en pierre-ciseaux-papier : infanterie (la chair à canon, forte contre les hélicos et faible contre les tanks), blindé (fort contre les fantassins, faible contre les hélicos), aérien (faible contre les soldats, forte contre les tanks), ou soutien (réparation des tanks, Croix Rouge, etc). Puis on commande des unités, sauf que chacun ne dirige que quelques unités : trois ou quatre tanks ou hélicos, ou de petits régiments de soldats, avec des renforts aisément accessibles si on se prend un bombardement de napalm dans la face. C'est là toute la finesse de WiC : beaucoup de joueurs manageant à fond leur petit carton de jouets, ça donne une sacrée bande de tarés dans la cour de récréation, chacun bien concentré à sa tâche.
Le gameplay principal consiste en la capture de territoires, à la manière du mode Domination des Unreal Tournament. Chacun achète ses unités comme dans Counter-Strike, les reçoit 20 secondes plus tard en livraison par avion, et fonce sur les points à choper.

1 : Au fond, les parachutes d'un largage de renforts.
Une partie est généralement chronométrée sur 10 ou 15 minutes, le gagnant étant le camp qui tient la plus grosse part du gâteau. Il y a aussi un mode similaire aux Assauts d'Unreal Tournament 2004, où une équipe protège une zone de l'adversaire pendant un certain temps, avant d'inverser les rôles au round suivant.

2 : Ici, les USA défendent le village et les Russes attaquent.
Chacun ayant son trio de tanks lourds ou son quatuor d'hélicos, il joue comme s'il tenait son squad dans Rainbow Six mais en le pilotant comme dans n'importe quel jeu de stratégie, en cliquant sur la destination ou les cibles à la souris. Et la caméra se déplace non pas avec les touches fléchées, mais avec ZQSD... Vous comprenez la métaphore de tout à l'heure ? Un vrai RTS nerveux pour les fans de FPS, je vous dis.

3 : Quand on joue bien, on gagne des points qu'on peut dépenser pour des "coups spéciaux", comme ce bombardement en bas à gauche.
Massive Entertainment tenait à faire un jeu de stratégie qui ne demande pas une soirée entière pour faire une partie, et ils y sont largement arrivés. Les captures d'écran numérotées sont tirées d'une même partie.

4 : Et pendant qu'on joue tranquillement...

5 : ?

6 : Les interférences sur l'écran sont un effet spécial quand on est au milieu de...

7 : ... ça. On ne l'entend même pas arriver.

8 : Cette saloperie ne gaspille même pas d'énergie à faire du bruit. Le caisson de basses émet juste un léger souffle et tous les autres effets sonores sont étouffés.

9 : Même l'annonce est froide : on a juste une voix off qui dit un truc du genre "capitalist nuke launch detected".

10 : Il faut bien trois minutes avant que tous les effets spéciaux liés à cette attaque disparaissent : fumée, filtre du compteur Geiger, sourdine... Le canon à ions de Command and Conquer 3 peut aller se coucher.

11 : Pour la bonne mesure, on en a collé une seconde sur les Russes, gagnant largement le premier round où nous défendions la zone. Notez les rayons de bombardements devant le champignon atomique.

12 : Voici le début du second round, où nous jouons les attaquants. Tout le monde commande ses unités, ambiance "vol au-dessus d'un nid de coucous". Les cratères du premier round sont toujours là... Les fumigènes verts sont les points de ravitaillement choisis par chaque joueur en début de partie.

13 : Le jeu n'a aucun problème si on tient à rester collé à l'action pour voir l'action de près - et ça reste super détaillé, il suffit de voir les traces de chenilles.

14 : J'adore ça.
Même les développeurs sont adorables. Le game designer principal et le PDG de Massive ont organisé une discussion avec les beta-testeurs et ils ont gentiment répondu à tout le monde. Oui, une version Xbox 360 est en préparation, mais c'est une équipe séparée qui s'en occupe et ils ont pour ordre de ne pas y toucher pour ne pas prendre de décisions influencées par le monde des consoles. Et ils admettent eux-mêmes qu'en effet, le niveau 2 de Ground Control II était trop dur. A suivre de très près.

Et en plus, c'est bô.
Mon copain masskot avait demandé une explication sur le jeu de mots "Tiers-Beta". Il aimerait savoir si d'autres personnes ne l'ont pas compris.
La beta privée de World In Conflict s'est donc terminée ce mardi, et le contrat de confidentialité est levé. Comme d'habitude, il ne fallait pas sortir la moindre info ou capture d'écran (on ne pouvait même pas dire qu'il y avait une beta en cours), mais on trouve aisément des vidéos sur YouTube. Une beta ouverte aura lieu à la mi-juillet, et j'espère qu'on pourra jouer ensemble. Allez sur la page Vidéos du site officiel et récupérez les deux annonces faites avec le moteur du jeu, et laissez tourner le téléchargement pendant que vous lisez cet article. Quand vous aurez l'occasion de les regarder, sachez que je vous garantis que le jeu a vraiment cette gueule-là ; ils font juste les kékés avec la caméra, mais graphiquement, c'est pas du chiqué.
Vous vous souvenez de Ground Control 1 et 2, les jeux de stratégie temps réel auxquels vous n'avez pas joué ? Sortis du studio suédois Massive Entertainment, on s'occupait purement d'une stratégie d'attaque pure, sans aucun bâtiment à construire, les ressources étant fournies avec la capture des territoires sur la carte. La caméra était libre et atypique, pour suivre les unités sur leurs chenilles ou obtenir une vue très large du champ de bataille. Seul défaut : la deuxième mission de la campagne solo de Ground Control II était trop difficile, et la majorité des joueurs se concentraient sur l'excellent mode multijoueur, soutenu par la Massgate, un super système de chat/serveur/recherche de parties similaire au Battle.net de Blizzard. WiC reprend tout ça dans un environnement récent (années 90), dans un contexte de Guerre Froide virant au chaud-bouillant. On trouve donc des armes réelles dans un scénario réalistiquement flippant, surtout en cette période d'engueulades US/Russie sur les boucliers anti-missiles.
Et ça tombe bien, puisque la beta de WiC était uniquement en multi. C'est donc de la stratégie temps réel, mais radicalement différente de ce qu'on connait. Vous allez me prendre pour un dingo, mais c'est de la STR qui se joue comme un shoot à la première personne. J'explique le flow habituel d'une partie : les serveurs hébergent beaucoup de joueurs, généralement de 8 à 16 (le maximum), jouant en équipes USA (ou OTAN) et Russie. Chaque joueur choisit un rôle, les rapports de force étant en pierre-ciseaux-papier : infanterie (la chair à canon, forte contre les hélicos et faible contre les tanks), blindé (fort contre les fantassins, faible contre les hélicos), aérien (faible contre les soldats, forte contre les tanks), ou soutien (réparation des tanks, Croix Rouge, etc). Puis on commande des unités, sauf que chacun ne dirige que quelques unités : trois ou quatre tanks ou hélicos, ou de petits régiments de soldats, avec des renforts aisément accessibles si on se prend un bombardement de napalm dans la face. C'est là toute la finesse de WiC : beaucoup de joueurs manageant à fond leur petit carton de jouets, ça donne une sacrée bande de tarés dans la cour de récréation, chacun bien concentré à sa tâche.
Le gameplay principal consiste en la capture de territoires, à la manière du mode Domination des Unreal Tournament. Chacun achète ses unités comme dans Counter-Strike, les reçoit 20 secondes plus tard en livraison par avion, et fonce sur les points à choper.

1 : Au fond, les parachutes d'un largage de renforts.
Une partie est généralement chronométrée sur 10 ou 15 minutes, le gagnant étant le camp qui tient la plus grosse part du gâteau. Il y a aussi un mode similaire aux Assauts d'Unreal Tournament 2004, où une équipe protège une zone de l'adversaire pendant un certain temps, avant d'inverser les rôles au round suivant.

2 : Ici, les USA défendent le village et les Russes attaquent.
Chacun ayant son trio de tanks lourds ou son quatuor d'hélicos, il joue comme s'il tenait son squad dans Rainbow Six mais en le pilotant comme dans n'importe quel jeu de stratégie, en cliquant sur la destination ou les cibles à la souris. Et la caméra se déplace non pas avec les touches fléchées, mais avec ZQSD... Vous comprenez la métaphore de tout à l'heure ? Un vrai RTS nerveux pour les fans de FPS, je vous dis.

3 : Quand on joue bien, on gagne des points qu'on peut dépenser pour des "coups spéciaux", comme ce bombardement en bas à gauche.
Massive Entertainment tenait à faire un jeu de stratégie qui ne demande pas une soirée entière pour faire une partie, et ils y sont largement arrivés. Les captures d'écran numérotées sont tirées d'une même partie.

4 : Et pendant qu'on joue tranquillement...

5 : ?

6 : Les interférences sur l'écran sont un effet spécial quand on est au milieu de...

7 : ... ça. On ne l'entend même pas arriver.

8 : Cette saloperie ne gaspille même pas d'énergie à faire du bruit. Le caisson de basses émet juste un léger souffle et tous les autres effets sonores sont étouffés.

9 : Même l'annonce est froide : on a juste une voix off qui dit un truc du genre "capitalist nuke launch detected".

10 : Il faut bien trois minutes avant que tous les effets spéciaux liés à cette attaque disparaissent : fumée, filtre du compteur Geiger, sourdine... Le canon à ions de Command and Conquer 3 peut aller se coucher.

11 : Pour la bonne mesure, on en a collé une seconde sur les Russes, gagnant largement le premier round où nous défendions la zone. Notez les rayons de bombardements devant le champignon atomique.

12 : Voici le début du second round, où nous jouons les attaquants. Tout le monde commande ses unités, ambiance "vol au-dessus d'un nid de coucous". Les cratères du premier round sont toujours là... Les fumigènes verts sont les points de ravitaillement choisis par chaque joueur en début de partie.

13 : Le jeu n'a aucun problème si on tient à rester collé à l'action pour voir l'action de près - et ça reste super détaillé, il suffit de voir les traces de chenilles.

14 : J'adore ça.
Même les développeurs sont adorables. Le game designer principal et le PDG de Massive ont organisé une discussion avec les beta-testeurs et ils ont gentiment répondu à tout le monde. Oui, une version Xbox 360 est en préparation, mais c'est une équipe séparée qui s'en occupe et ils ont pour ordre de ne pas y toucher pour ne pas prendre de décisions influencées par le monde des consoles. Et ils admettent eux-mêmes qu'en effet, le niveau 2 de Ground Control II était trop dur. A suivre de très près.
19 juin 2007
Les jeux de 10 minutes - Episode 1 : Act of War - Direct Action
Par Raton-Laveur le 19 juin 2007, 19:31
Yay, une nouvelle rubrique ! Après le Tiers-Beta, le Quartier Libre ou la semaine des doublons, on commence une nouvelle série d'articles qui reviendront de temps à autres : les jeux de 10 minutes. C'est ainsi que je dénomme les jeux vidéo qui, pour une raison ou pour une autre, s'éjectent mystérieusement de la console (ou du pécé, ne soyons pas sectaires) en moins de dix minutes. Parfois, c'est parce qu'on a la nette impression que les développeurs se foutent de nous, ou il y a un truc tellement tordu qu'on se demande comment le jeu a pu sortir ainsi... Le délai éliminatoire n'est pas forcément de dix minutes, mais on a à la fois l'impression d'avoir perdu trop de temps dessus tout en sachant que le jeu était à peine commencé. Paradoxalement, j'accorderai donc bien plus de temps à écrire sur ces jeux qu'à y avoir joué.
Act of War, on sait tous ce que c'est ; stratégie temps réel, studio francais, plus qu'inspiré par les Command & Conquer, et Smog en parle fort bien ici dans un article posté durant un Quartier Libre, justement. Autre bon point : le disque est multilingue et on peut donc y jouer en version originale si on est allergique aux doublages francais - car oui, le jeu a finalement été développé en anglais, même s'il est d'origine francaise. C'est cinématique, l'installation est planquée derrière un débat télévisé bien foutu, y'a des tites vidéos dans le coin de l'écran quand on est sur le terrain, ça fait boum partout, on s'amuse. Jusqu'à la mission 2.
Voilà, c'est ici. On a une première base, on apprend à gérer les bâtiments tout en essuyant quelques assauts. La voix off, super importante, aide à décharger l'écran en vous aidant à repérer les attaques - et tant pis pour les sourds. Mais c'est précisément là que j'ai arrêté de jouer.

La voix dit que des ennemis arrivent "south east from your position".

Les carrés blancs représentent ma base, le rond rouge, les ennemis. Désolé, voix à la con, mais pour moi, l'Est, c'est à droite, pas à gauche. Tous les points cardinaux Ouest-Est sont foireux, et j'ai d'autres chats à fouetter que de surveiller ces conneries à chaque fois qu'on me donne des infos bidon dès la deuxième mission. Personne n'écoute les voix pendant un beta test ? Ils sont pas allés chez les scouts quand ils étaient petits ? Qu'est-ce qui m'attend dans les missions suivantes ? Méchant jeu, retourne sur l'étagère tout de suite.
Voilà pour le premier épisode des jeux de dix minutes. N'hésitez pas à parler des vôtres dans les commentaires ou sur votre propre site, hein. Avec ces rubriques, on essaie de lancer une tendance, vous voyez, pour montrer la réactivité du Ouèbe DeuPoinZéro. Un peu comme avec la série d'articles des Cinq Lois, par exemple. Offrez un peu de joie à un raton-laveur, faites connaitre vos écrits.
Grand Tournoi des Maids, mise à jour : En parlant des sites d'à coté et de la réactivité-patati-patata, Axel Terizaki continue son concours de popularité des maids dans les animes, avec les résultats des deux premiers rounds et l'arrivée des poules 3 et 4. L'Editotaku avait donné des consignes de vote pour les triplées nymphomanes d'Hanaukyo Maids et Siesta de Zero No Tsukaima, les personnages les plus ecchi du concours... La philosophie est simple derrière ces incitations au vote : primo, éjecter tous les personnages de péteux, genre les maids de He Is My Master qui rappellent les heures les plus noires du studio Gainax. Secundo, éjecter la team Mahoromatic, pour les mêmes raisons et aussi parce que ce serait faire trop de plaisir à Axel - qui n'a pas pu s'empêcher de mettre Mahoro en première place de la première poule, tssss. Tertio, aider les les persos les plus dévergondés et les outsiders pour égaliser la balance.
Et au vu des premiers résultats, il y a de quoi t'aimer très fort, lectorat adoré. Les triplées obsédées ont été qualifiées sur un ex-aequo à la voix près , et Siesta gagne haut la main la seconde poule avec 60 % des votes ! Nos deux favorites passent donc aux huitièmes de finale, aux côtés des deux Mahoropouffes que nous éliminerons par la suite. Je vous adore.
Consignes de vote pour les rounds 3 et 4 : Mikuru du SOS-dan et Emma de l'oeuvre éponyme. Mikuru pour des raisons évidentes, et elle est présentée au concours avec une image peu aguicheuse : consultez mikuru.haruhi.fr pour les arguments de campagne. Pour Emma, Kain et Animint en parlent merveilleusement bien ici et là. C'est un manga délicat, pas trop nunuche, édité en France chez les gentils messieurs de Kurokawa et qui change radicalement des autres maids de ce concours, puisqu'il se déroule en Angleterre du XIXème siècle. Pour Mikuru, le round est déjà plié, et c'est surtout Emma qui va avoir besoin de votre aide. Après la team Mahoro des poules 1 et 2, les vraies ennemies de ces deux rounds sont les écervelées de He Is My Master, un kyste parmi tant d'autres dans l'histoire récente de la Gainax qui doit également dégager de ce concours.
Act of War, on sait tous ce que c'est ; stratégie temps réel, studio francais, plus qu'inspiré par les Command & Conquer, et Smog en parle fort bien ici dans un article posté durant un Quartier Libre, justement. Autre bon point : le disque est multilingue et on peut donc y jouer en version originale si on est allergique aux doublages francais - car oui, le jeu a finalement été développé en anglais, même s'il est d'origine francaise. C'est cinématique, l'installation est planquée derrière un débat télévisé bien foutu, y'a des tites vidéos dans le coin de l'écran quand on est sur le terrain, ça fait boum partout, on s'amuse. Jusqu'à la mission 2.
Voilà, c'est ici. On a une première base, on apprend à gérer les bâtiments tout en essuyant quelques assauts. La voix off, super importante, aide à décharger l'écran en vous aidant à repérer les attaques - et tant pis pour les sourds. Mais c'est précisément là que j'ai arrêté de jouer.

La voix dit que des ennemis arrivent "south east from your position".

Les carrés blancs représentent ma base, le rond rouge, les ennemis. Désolé, voix à la con, mais pour moi, l'Est, c'est à droite, pas à gauche. Tous les points cardinaux Ouest-Est sont foireux, et j'ai d'autres chats à fouetter que de surveiller ces conneries à chaque fois qu'on me donne des infos bidon dès la deuxième mission. Personne n'écoute les voix pendant un beta test ? Ils sont pas allés chez les scouts quand ils étaient petits ? Qu'est-ce qui m'attend dans les missions suivantes ? Méchant jeu, retourne sur l'étagère tout de suite.
Voilà pour le premier épisode des jeux de dix minutes. N'hésitez pas à parler des vôtres dans les commentaires ou sur votre propre site, hein. Avec ces rubriques, on essaie de lancer une tendance, vous voyez, pour montrer la réactivité du Ouèbe DeuPoinZéro. Un peu comme avec la série d'articles des Cinq Lois, par exemple. Offrez un peu de joie à un raton-laveur, faites connaitre vos écrits.
Grand Tournoi des Maids, mise à jour : En parlant des sites d'à coté et de la réactivité-patati-patata, Axel Terizaki continue son concours de popularité des maids dans les animes, avec les résultats des deux premiers rounds et l'arrivée des poules 3 et 4. L'Editotaku avait donné des consignes de vote pour les triplées nymphomanes d'Hanaukyo Maids et Siesta de Zero No Tsukaima, les personnages les plus ecchi du concours... La philosophie est simple derrière ces incitations au vote : primo, éjecter tous les personnages de péteux, genre les maids de He Is My Master qui rappellent les heures les plus noires du studio Gainax. Secundo, éjecter la team Mahoromatic, pour les mêmes raisons et aussi parce que ce serait faire trop de plaisir à Axel - qui n'a pas pu s'empêcher de mettre Mahoro en première place de la première poule, tssss. Tertio, aider les les persos les plus dévergondés et les outsiders pour égaliser la balance.
Et au vu des premiers résultats, il y a de quoi t'aimer très fort, lectorat adoré. Les triplées obsédées ont été qualifiées sur un ex-aequo à la voix près , et Siesta gagne haut la main la seconde poule avec 60 % des votes ! Nos deux favorites passent donc aux huitièmes de finale, aux côtés des deux Mahoropouffes que nous éliminerons par la suite. Je vous adore.
Consignes de vote pour les rounds 3 et 4 : Mikuru du SOS-dan et Emma de l'oeuvre éponyme. Mikuru pour des raisons évidentes, et elle est présentée au concours avec une image peu aguicheuse : consultez mikuru.haruhi.fr pour les arguments de campagne. Pour Emma, Kain et Animint en parlent merveilleusement bien ici et là. C'est un manga délicat, pas trop nunuche, édité en France chez les gentils messieurs de Kurokawa et qui change radicalement des autres maids de ce concours, puisqu'il se déroule en Angleterre du XIXème siècle. Pour Mikuru, le round est déjà plié, et c'est surtout Emma qui va avoir besoin de votre aide. Après la team Mahoro des poules 1 et 2, les vraies ennemies de ces deux rounds sont les écervelées de He Is My Master, un kyste parmi tant d'autres dans l'histoire récente de la Gainax qui doit également dégager de ce concours.
04 juin 2007
OVNI signifie "Objet Vidéoludique Non Identifié"
Par Raton-Laveur le 04 juin 2007, 22:22
(articles précédents sur Animal Crossing)
Cher journal,

Aujourd'hui, j'ai descendu une soucoupe volante dans Animal Crossing Wild World et l'alien a été tué dans le crash. Je vais l'enterrer.
Le Japon va avoir Moetan TV, nous avons Nolife TV. Ca sent encore la peinture fraîche, mais maintenant qu'on a passé une soirée devant la grille des programmes, il y a de quoi tomber amoureux (ils ont même passé une vidéo d'IdolM@ster, c'est dire). Le sourire de Tetsuya Mizuguchi dans le reportage sur Q Entertainment quand on lui demande s'il est plutôt Lumines ou Meteos, le très pédagogique superplay sur Gradius V par Ben Shinobi et Radigo, et oh purée à l'instant ils ont mis un clip de Kuma Uta, les cons. Et là, Another World ! Bon, c'est pas la version Amiga, apparemment une console, mais on s'en fout. Hop, un logo dans la barre des favoris en bas à gauche.
Cher journal,

Aujourd'hui, j'ai descendu une soucoupe volante dans Animal Crossing Wild World et l'alien a été tué dans le crash. Je vais l'enterrer.
Le Japon va avoir Moetan TV, nous avons Nolife TV. Ca sent encore la peinture fraîche, mais maintenant qu'on a passé une soirée devant la grille des programmes, il y a de quoi tomber amoureux (ils ont même passé une vidéo d'IdolM@ster, c'est dire). Le sourire de Tetsuya Mizuguchi dans le reportage sur Q Entertainment quand on lui demande s'il est plutôt Lumines ou Meteos, le très pédagogique superplay sur Gradius V par Ben Shinobi et Radigo, et oh purée à l'instant ils ont mis un clip de Kuma Uta, les cons. Et là, Another World ! Bon, c'est pas la version Amiga, apparemment une console, mais on s'en fout. Hop, un logo dans la barre des favoris en bas à gauche.
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