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L'inceste c'est super, demande à ta soeur de le faire

Jeux vidéo

31 juillet 2007

Le miracle du mois



IT'S MOTHERSCHTROUMPFING CAVE STORY / Dokutsu Monogatari ON THE PLAYSTATION SCHTROUMPFABLE !

Nom d'un schtroumpf. Il est sur Windows, Mac, GBA/DS, et le voilà sur psp, schtroumpfant à lui seul le flashage de la console si c'est pas déjà fait. Schtroumpfulation parfaite, pas à 60 schtroumpfs par seconde pour autant, mais parfaitement jouable, version complète, musique toujours aussi schtroumpf, configuration des boutons, schtroumpfegarde, anglais ou japonais, conversion à la perfection, PERFECTION pour un jeu PARFAIT. Voilà, j'ai utilisé du Caps Lock, tout est schtroumpfé.

Le débat sur le revival des jeux schtroumpfs sur nos nouvelles consoles est sans fin : la Metal Slug Anthology corrige des ralentissements, et voilà les schtroumpfs râleurs qui sortent du bois, arguant qu'ils faisaient partie intégrante du schtroumpfplay original, et qu'il faut du pixel-perfect. Mouais. Ensuite, il y a les "ambassadeurs" dans mon genre, qui schtroumpfent que le jeu pourrait paraître aussi légitime qu'un nouveau titre dans la schtroumpfothèque de sa nouvelle console... car quel qu'il soit, un jeu représenté en 4/3 sur l'écran de la psp a forcément une sale schtroumpf.

Les conversions sur cette machine proposent toutes des schtroumpfs d'affichage qui conviendront à tout les schtroumpfs (pixel perfect, agrandi, élargi + agrandi), pour que tout le monde soit content, mais quand il est en plein écran, le jeu est tout écrasé. Hé oui : à l'instar des jeux pécé, faire un vrai mode 16/9ème demande de schtroumpfer les résolutions affichables et le FOV et ces conneries mathématiques de programmeur... surtout que certains jeux sont schtroumpfés pour une résolution précise avec un certain nombre de schtroumpfs à l'écran et tout ça. Voilà pourquoi les jeux PC ne sont pas tous schtroumpfement patchables pour vos bôs écrans larges (*) ! A moins de tout reschtroumpfer comme sur le Xbox Live Arcade, les jeux rétro ne peuvent pas être en plein écran sur psp sans être aplatis. Ca tient du bon remake, à la Megaman Powered Up / Megaman Maverick Hunter X, qui remettent les deux classiques au schtroumpf du jour sur la psp (**).

Mais là, c'est schtroumpfement parfait. Le jeu est en pixel perfect ET en écran complet. Schtroumpfez la photo : tout est à l'échelle, mais on voit super large. Parfait, je vous dis. Le seul pli étant que certains scripts se schtroumpfent à l'image alors qu'ils sont censés se dérouler hors écran ; par exemple, certains ennemis schtroumpfent un peu tard à l'écran, vu qu'ils sont censés être "hors champ" sur une schtroumpf en 4/3 pour laquelle le jeu était fait. Franchement, on en a rien à schtroumpfer tant c'est parfait, tant le jeu paraît avoir été schtroumpfé pour cette console. Et ça, c'est le schtroumpf ultime d'une conversion réussie : tout est naturel sur la nouvelle machine. Et si vous n'avez pas de psp, schtroumpfez-le sur ordi, prenez une manette, et schtroumpfez avec délice le meilleur jeu d'aventure/plates-schtroumpfs de ces cinq dernières années. Au moins.



(*) Aussi bien en console que sur pécé, les écrans larges commencent tout juste à se schtroumpfer. Sur PC, 13 % de visibilité en plus sur les cotés, et sur console, pareil et une résolution au bas mot triplée. Vous schtroumpfez l'avantage ? Les engueulades que ça va causer en multischtroumpf ? Sur PC, on ne râlait pas après avoir perdu contre un schtroumpf avec un ordi plus puissant, le monde paisible des consoles strictement identiques risque d'être fort schtroumpfé à cause de ça. Tous des schtroumpfs râleurs.

(**) Megaman Maverick Hunter X, critique flash : alors oui, c'est bien sympa d'avoir Megaman X en 3D assez cool, mais quand on est pas schtroumpfé d'éviter les ralentissements quand il y a du monde à l'écran alors que ça reste quand même de la schtroumpf en 2D, il y a de quoi se poser des questions.

29 juillet 2007

World In Conflict - Beta ouverte

(article sur la beta fermée et sur la version collector du jeu)

Je ne me suis pas autant amusé sur un jeu de stratégie temps réel depuis Command & Conquer - Alerte Rouge. C'est vrai que Warhammer 40 000 - Dawn of War était cool, mais World in Conflict est génial. Génial et beau.



Génial ? Pour la même raison que Bomberman, Tetris, Worms, Lumines ou Super Mario Kart : simple à apprendre, difficile à maîtriser. Le jeu vidéo qu'en une minute on sait comment ça marche, en trente minutes on a pigé toutes les règles, et cinq ans plus tard, on peaufine encore ses techniques. La courbe d'apprentissage parfaite, un des objectifs ultimes de game design.



En plus, ça tourne sur n'importe quelle bécane à partir de 2,5 GHz sans avoir une face de cul. Un concours organisé par Razer pendant la beta propose de gagner des périphériques PC en retrouvant un easter egg planqué sur les cartes : un petit graffiti de ninja. Alors on ouvre une partie sur un serveur vide, on se met en spectateur pour avoir la caméra libre, et on fouille, tel un gamin au salon du jouet louchant sur le moindre détail d'une maquette de trains électriques. Et on hallucine devant le sens du détail, avec les rues, l'arrosage des champs de blé, les oiseaux qui passent au-dessus de la carte, la destruction progressive du décor, la déformation du terrain, les effets spéciaux. Du grand spectacle pas scripté pour un sou et renouvelé à chaque partie.



La même partie vers sa fin : l'ambiance s'assombrit avec les dégâts causés à la carte.



Evidemment, ce sont des captures d'écran originales, sans retouches, faites maison avec mon 3 GHz même pas Dual Core, une vieille Radeon X800 chopée au Cash Converter du coin et 2 Go de RAM achetés après avoir dealé de l'aspartame (mais j'ai pas remarqué de grosses différences avec 1 Go sous le capot). En cette époque où ea et ubi photoshoppent le moindre support marketing, je n'arrive pas à croire que les vidéos et images officielles diffusées par Sierra ne sont pas pipeautées pour un sou - vu que j'ai pareil sur mon pécé. Même les effets sur la caméra en cas d'explosion proche sont d'origine.



Vous voyez le petit tracé parabolique en haut ? Ca va faire boum dans un instant.



Voilà, boum.

La beta ouverte comprend trois niveaux (dont un en échange d'une précommande), moins nombreux que dans la beta fermée. Tout à l'heure, je parlais de Worms ; la démo comprenait deux cartes - comparé aux millions de terrains générés aléatoirement dans la version commerciale - et j'y avais joué tous les jours jusqu'à ce que le jeu sorte (un mois plus tard). Là, c'est pareil.



Ca, ça arrive tout seul quand on télécharge son avatar sur les forums du jeu.

24 juillet 2007

Le jeu le plus dérangeant de toute la logithèque DS



Nan parce que bon, quand on lâche Animal Crossing, il faut bien tenter des substituts durant la désintox...



Ce qui va suivre est franchement effrayant. La grande question étant : "mais comment est-ce que les organismes de régulation du jeu vidéo ont pu laisser passer ça ?"



On fait donc le dentiste, avec une fraise et une pince... Une pince ?



Ben oui. Quand on a creusé la carie, une petite bestiole noire en sort, et il faut l'attraper pour la mettre à la poubelle.



Mais en plus, on a droit aux plaintes et aux larmes de douleur du patient. Le lobby des dentistes fait tout pour calmer les enfants en nettoyant les médias des dentistes-qui-font-peur, et voilà que les gamins peuvent librement charcuter de gentils bonshommes aux dents infestées d'insectes.





Il n'y a même pas de morale quand on a gagné la partie.



Tout fout le camp.

21 juillet 2007

Le Tiers-Beta - Lors of the Rings Online



Wah, trois jours ? Trop généreux, Codemasters. Je ne sais pas comment te remercier, vraiment.

19 juillet 2007

Animal Ending



C'est décidé, j'arrête. Il faut que j'arrête.

Quand mon copain James m'avait refilé son Animal Crossing Wild World, il avait expliqué qu'il avait lâché l'affaire à cause des limitations : on pouvait trouver une console NES mais on ne pouvait pas jouer dessus, on trouvait des pièces de Mah-Jongg sans pouvoir s'en servir... Ca fait presque un an que j'y joue, et ça ne m'a pas trop dérangé - peut-être parce que je n'ai pas encore de console, insérez ici un smiley triste. Il m'avait dit que je finirais par réaliser la vaste vacuité nihilistico-débile de tout ceci, ou un truc comme ça.

C'est finalement arrivé. Au lieu de soigner les petits voisins du jeu, on pourrait commencer par adresser la parole à ceux qu'on croise tous les jours en sortant de chez soi. Au lieu de faire du XTREME FARMING en secouant tous les arbres pour vendre les fruits à Nook et utiliser le fameux arrosoir doré, on pourrait commencer par prendre soin de son petit lopin de terre. Ou de faire de l'astronomie pour de vrai, etc etc. ACWW est un vrai jeu de nolife, en ce sens qu'il permet de faire des activités de gens normaux tout en restant sur sa console.

On est en droit de dénigrer les WoWeux, ces êtres qui ont tout perdu (vie, nourriture, argent, amis et j'en passe) pour arpenter Azeroth à la recherche de leur dernière pièce d'armure à la con. World of Warcraft est statique, WoW est un parc d'attractions où les exploits d'un groupe n'affecteront pas les autres, WoW est moins-bien-depuis-Burning-Crusade-blablabla, mais WoW est indivisible. Un joueur PC qui s'y met ne peut jouer à autre chose : le PC devient une machine à WoW, et son utilisateur ignore l'existence de Supreme Commander ou Stalker. Parfois, il devient même une bouse aux jeux console - j'en ai vu devenir incapables de sortir des combos simples sur Third Strike, bouh.
Mais à leur instar, ma DS était une machine à Animal Crossing. Pour jouer 30 secondes ou une heure, le village était là. Aucun défi, aucune limite de temps, aucune difficulté. Ramollissement du gamer. Et même si l'intelligence artificielle d'Animal Crossing est supérieure à celle du Kevin moyen (où l'intelligence est également un artifice, hu hu hu), il y a interaction avec un être humain, au moins... "Au moins ?" Préférer le contact d'un abruti à celui d'un ordinateur est-il un bon choix ? Voici des copies doubles et un stylo, vous avez quatre heures.

Lors de la GDC 2007, Shigeru Miyamoto racontait comment il essaie d'atteindre un large public. La simplification de la manette, les mécanismes simples, le feedback immédiat... Son "public de test" étant sa femme, il en était finalement arrivé au jeu qui a le mieux fonctionné : Animal Crossing. Précisément parce qu'il n'y avait aucun défi ou limite de temps.
J'ai multiplié les articles pour (essayer de) comprendre pourquoi ACWW est si addictif. Il contient des tas de petits évènements, en partie aléatoires (cassant la monotonie), en partie scriptés (et donc attendus par le joueur) qui incitent à y revenir. Que se passera-t-il quand j'aurai remboursé tout mon prêt ? Quel objet sera mis en vente au bazar vendredi prochain ? L'utilisation de l'horloge interne de la console (contrairement à Harvest Moon et autres "simus de vie à la campagne") y est pour beaucoup ; l'agenda virtuel finit par se superposer à la réalité, et voilà qu'on profite de la pub pendant Heroes pour aller au concert de Kéké. Animal Crossing se greffe à votre (semblant de) vie.

En refermant la boite, je regardais avec nostalgie la (mégacool) illustration bourrée de petits détails, comme si c'était un souvenir de vacances, sans avoir envie d'y retourner aussi sec pour autant. Mais depuis que j'ai commencé ce sevrage, qu'est-ce qui me manque le plus ? Sans aucun doute, les dialogues délirants des personnages. Ces moments inattendus où, entre deux sous-entendus adultes, un jeu Nintendo vous traite de capitaliste ou de hippie, avant de vous rouler allègrement dans la farine en vous vendant une contrefaçon de la Joconde. Un jeu Nintendo pour les grands ? Son incessante provoc' peut nous en convaincre, oui. L'éditeur avait déjà touché ce public avec la mélancolie de Pikmin ou Majora's Mask, il s'y essaie à nouveau via la déconnade latente et suggérée. Sauf que maintenant on ferme, faut pas rester là monsieur, car c'est bien joli tout ça, mais maintenant, j'ai une pile monstrueuse de jeux DS et psp quasiment pas joués.

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