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14 avril 2008

Sous blister

- Joyeux Anniversaire, frangin !
- Oh, une édition limitée d'Alive 2007 des Daft Punk ! Merci, petite soeur !
- Ben ouais, tu avais râlé parce que je t'avais offert la version classique, donc voilà, c'est corrigé.
(la précédente phrase a été ajoutée dans la transcription de cette conversation entre ma soeur et moi pour souligner combien je suis un con)
- Merci beaucoup ! La version japonaise, en plus !
- Dis, tu as Interstella 5555, le dessin animé qu'ils avaient fait pour leur précédent album, non ?
- Oui, l'édition super limitée, avec le CD de remixes inédits en plus !
- Tu peux me le prêter, s'il te plait ? Je l'ai jamais vu...
- Ermmm... Non.
- Pourquoi ?
- Ben...



- Attends, tu l'as acheté à la sortie, non ?
- Oui, même que c'était par correspondance sur le site de Kaze et que je recommencerai jamais parce qu'ils m'avaient fait casquer pour plus de 10 € de frais de port.
- Et c'était il y a des années, n'est-ce pas ?
- Fin 2003, oui.
- Alors est-ce que je peux savoir pourquoi est-ce qu'il est encore sous blister ?
- -_-;
- Nan, vraiment, explique-moi.
- Maiiiis c'est pas la seule chose que j'ai qui soit encore sous emballage ! Regarde tous ces animes que j'ai pas encore matés ! Ou ces jeux vidéo pas encore essayés !
- Et pourquoi tu ne les essaies pas ?
- Parce qu'ils sont sous blister.
- ...
- Je t'explique.
- Y'a besoin, oui.
- J'ai des jeux déjà ouverts que j'ai pas encore faits à fond, d'accord ?
- Et ?
- Et quand je veux jouer à quelque chose, j'ai déjà l'embarras du choix. Donc, si j'ouvre tous ces trucs, ce sera pire. Alors, je les laisse fermés.
- Mais t'as pas envie de mater Interstella ?
- Si je veux le regarder, je peux le télécharger, vu que j'ai le produit d'origine. Légalement, c'est tout bon.
- Et les bonus ? La qualité d'image ?
- Je les ai sur le DVD.
- Qui est sous blister.

Fin du premier argument

- Oui, mais pense à papa et maman.
- Quoi ?
- Ils sont en vacances en ce moment.
- Hmm hmm.
- Et on doit s'occuper tous les deux de la maison familiale.
- Ouais.
- Bon. Imagine qu'ils meurent tous les deux dans un accident et qu'on se retrouve laissés à notre propre compte.
- ...
- Il faudra bien trouver un moyen de payer les factures, non ? Alors ton grand frère pourra tenir son rôle en revendant super cher des trucs encore neufs.

Parenthèse : il y a de vrais fans de collections "sealed", ce qui fait un peu peur. Comme cette mise aux enchères d'une intégrale de jeux Dreamcast nippons, tous sous blister, y compris les éditions limitées... Et l'offre de départ à 20 000 $ n'a pas trouvé acquéreur.

Du coup, je me demande sincèrement si ces collectionneurs qui gardent des trucs sous blister "parce que ça vaudra super cher dans quelques années" ont vraiment raison... Comment vendre si personne n'achète ?

Fin du second argument


- Tu sais, je suis pas très convaincue, là.
- Okay, autre chose. Un jour, j'aurai mon propre logis.
- Pas besoin, puisque nous allons vivre dans la maison familiale maintenant que papa et maman sont morts.
- Nan nan, ça c'était dans le scénario de tout à l'heure. Maintenant, on est dans une dimension parallèle, celle où je suis riche, sans crise du logement et avec une femme brune et intelligente.
- Très parallèle, ta dimension.
- Nan, ça c'est si la femme brune et intelligente a de gros seins.
- Continue.
- Donc, je déménage et je mets ma collection dans la voiture. Puis je conduis, le chemin me mène sur une falaise au bord de la mer. Mais j'ai un accident et le véhicule fait une sortie de route !
- J'imagine le pire.
- Et comment. Tu te souviens de Dangereusement Vôtre, le James Bond de 1985 ?
- Hein ?
- Quand Bond tombe à l'eau avec sa voiture, il respire en utilisant la chambre à air des pneus. Moi, je pourrai ouvrir les jeux et DVD sous blister pour avoir une poche d'air et hop ! Sauvé grâce aux jeux neufs !

Fin du troisième argument

Sociologie de comptoir : en Occident, nous avons adopté une économie capitaliste, qui fonctionne avec une société de consommation. Une société où le bonheur de ses habitants s'obtient par la possession physique d'objets, qui procurent satisfaction, divertissement, popularité, éducation, que sais-je encore : voiture, meuble, disque, livre... Le haut de la pyramide de Maslow s'obtient par la consommation de produits, en opposition avec d'autres sociétés qui emplissent ce besoin par la croyance, la méditation, ou d'autres méthodes qui ne demandent pas d'argent. Car, pour que l'économie occidentale fonctionne, il faut encore que les gens l'alimentent en faisant tourner du fric, ce qui se fait avec une société de consommation.

Mais voilà : au final, le bonheur obtenu se trouve sur le disque, dans la conduite de la voiture, la lecture du livre. Acheter ces objets pour les laisser sous leur emballage ? Aberration ! En fait, je vais vous dire : je garde ces jeux sous blister parce que je suis incroyablement con. Tous les messages véhiculés par la japanime, le Carpe Diem et tout le tintouin, j'ai jamais pu adhérer. Ma vie file devant mes yeux, et ce comportement ridicule de m'auto-refuser de mater un film que j'ai envie de mater sous prétexte que j'en ai 40 autres sur le grill doit être généré par mon esprit malade qui s'auto-punit pour sa médiocrité crasse ; j'en ai conscience et je n'arrive pas à me guérir. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, je dois me pendre à une poignée de porte.

11 avril 2008

Impressions à chaud sur Mario Kart Wii

- C'est bien.
- Megaton : le frein a disparu. C'est le même bouton pour freiner ou déraper, selon que vous soyez en ligne droite ou en train de tourner. Du coup, jouabilité de base à trois boutons : accélérer, freiner/déraper, utiliser objets. On ajoute deux fonctions au capteur de mouvement : secouer la manette en décollant d'un saut cause un boost (à la Excite Truck ; atterrir sur les quatre roues en penchant bien la manette cause aussi un mini-boost) et la pousser vers le haut (ou le bas) en moto fait (ou stoppe) la roue arrière. Cette dernière est limitée dans le temps et a les mêmes propriétés que dans n'importe quel jeu de moto : vitesse accrue mais déséquilibre au moindre impact.
- Après tout, on peut jouer avec Wiimote + Nunchuk, Manette Classique ou pad GameCube. Problème pour les deux derniers périphériques, les fonctionnalités gyroscopiques sont adjointes à la croix directionnelle, ce qui implique que vous devez lâcher le stick (!) pour appuyer sur la croix afin de faire une roue arrière ou le boost en début de saut. C'est un peu aberrant compte tenu du nombre de boutons inutilisés ; Nintendo encourage à utiliser la Wiimote, quoi.
- Casual gaming : avant chaque partie, on vous propose de jouer avec un dérapage manuel (classique) ou automatique (ça dérape tout seul quand vous braquez à fond).
- D'ailleurs, le boost post-dérapage ne se fait plus en gigotant le stick (étincelles rouges et bleues), mais en prolongeant son dérapage, comme sur N64. Avantage : plus de snaking.
- Wii Wheel : aussi gadget, sinon plus, que le Wii Zapper. Ce dernier a déjà droit à un badge dédié "compatible Wii Zapper" sur certains jeux, alors qu'il s'agit d'un bout de plastoc pour coller télécommande et Nunchuk, bref qui ne fait pas une grande différence pour le jeu lui-même. La Wheel, c'est pareil : jouer avec un ou sans ne vous changera pas la vie si vous avez passé plus de 15 minutes sur (le très cool) Excite Truck. Laissez la Wheel à votre papa ou votre petite soeur, vous n'en aurez pas besoin.
- Vous vous souvenez de la Rainbow Road sur GameCube, qui était un bordel sans nom ? Là, c'est pire.
- Graphiquement, c'est absolument inintéressant, rien d'infaisable sur Cube. Smash Bros Brawl a eu la politesse de mettre à jour les textures, mais Mario Kart Wii ne change strictement rien. Autant certains niveaux ont une patte graphique agréable (j'aime beaucoup le circuit en automne), autant dans l'ensemble, ça fera hurler de rire les fans de PS360 (les Mines Wario sont un viol des yeux).
- Setlist : 16 nouveaux circuits et 16 rééditions des épisodes SNES/N64/GBA/Cube/DS.
- CWF Nintendo : mon code ami est 2062 - 9283 - 6725 , postez le vôtre dans les commentaires (n'oubliez pas qu'il faut que les deux joueurs enregistrent le code de l'autre pour que ça marche). Cependant, vous pouvez envoyer une invitation (à la Xbox Live) à ceux dont vous avez enregistré la console.
- Au début, j'ai cru que l'ajout du dérapage automatique en option était un signe de "casualisation" de MK, mais il n'en est rien. J'ai été étonné de ne pas finir les coupes en 50cc du premier coup, étape que l'on fait habituellement dans son sommeil ; est-ce parce que je ne suis pas encore habitué à la jouabilité ? Il faut que je tente de jouer avec le Nunchuk, probablement plus précis pour les vieux réacs.
- Pas encore assez joué avec les motos pour me faire un avis, mais ça me fait vraiment penser à Moto Racer. Et ça, c'est bien.
- Poids lourds : Garric, fan des persos lourds, avait boudé MKDS qui laissait la part belle aux poids plume : plus rapides, l'avantage des poids lourds de pouvoir les bousculer était inutile puisqu'ils étaient toujours loin devant. Sur DS, le personnage n'était qu'une vulgaire skin, puisque tout le monde pouvait utiliser tous les karts sans que ça change quoi que ce soit. MKWii revient à la recette GameCube : il y a des karts dédiés à chaque gabarit (léger / moyen / lourd), où les paramètres principaux sont accélération et maniabilité. J'attends de déverrouiller le reste pour voir si'l y a encore un kart d'or utilisable par tout le monde et comment c'est géré pour les parties online.
- Pour l'instant, c'est vraiment un produit propre, à l'exception des graphismes honteux sur une télé en l'an 2008. On voit que Nintendo a tiré des enseignements de la jouabilité DS, éprouvée par une compétition online assez hardcore, pour simplifier l'ensemble et virer ce qui dérangeait, qu'il s'agisse du snaking de la DS ou des deux persos par kart du Cube. Ce n'est pas casualisé pour autant, c'est juste plus simple à apprendre - et par "simplifié", j'entends aussi que l'écart entre la brute qui y passe sa vie et la chèvre qui y joue une heure par mois sera moins large. Tant mieux.

08 avril 2008

Qu'est-ce qui m'a occupé toute la semaine ?

Question légitime pour ceux d'entre vous qui reviennent régulièrement pour voir si j'ai écrit quelque chose. En tout cas, si vous pensez que j'ai passé la semaine à faire un décor et un spot pour filmer (en HD) des Lego assemblés en moissonneuse-batteuse, vous avez tout juste.



Vraiment, hein. Vous voyez ? Je ne vous propose pas d'excuse pour justifier mon absence, comme le ferait un gamin devant son instit. Non, à la place, vous voyez ce qui se passe quand je ne m'occupe pas de l'édito. Que fait raton quand il n'écrit pas ? Il filme des Lego avec un soin excessif.



PENDANT CE TEMPS : Sur la Wii, Nintendo a mis à jour la chaine Mii pour ajouter le support du contrôle parental. Pourquoi donc ? Je veux dire, en quoi une base de données de Miis peut possiblement être--



Oh.



Ca compte comme un point Godwin, ça ?

02 avril 2008

Date de péremption

Donc oui et non. Au Japon, Nintendo tient un programme de fidélité avec des points à récolter dans les jeux vendus. Lesdits points ont une durée de vie définie, histoire que vous ne traîniez pas trop à choper un produit dans la vitrine. En Europe, on a pareil avec le Catalogue d'Etoiles (250 étoiles par jeu), qui a deux utilités :
- échanger les étoiles contre des points de boutique Wii pour (r)acheter de vieux jeux émulés ;
- s'interroger sur l'humanité de ceux qui ont 30 000 étoiles (plus d'une centaine de jeux neufs et beaucoup d'argent) à échanger pour une DS Lite Zelda trouvable à 200 dollars, soit au change actuel, 10 euros - ou 150 avec les frais de port.

En Europe, d'aucuns me maintiennent que les étoiles périment également : après l'enregistrement, elles disparaissent après 12 mois, ça on le sait déjà. Mais avant aussi ; si vous chopez un vieux jeu GBA avec une carte d'étoiles intacte, ben vous l'avez dans l'os, et ça fait mal.



Du coup, j'ai fait ce que vous allez probablement faire maintenant que vous êtes prévenus : vérifier que vous avez bien enregistré toutes vos étoiles et tout convertir en points Wii - qui eux, ne périment pas et servent à quelque chose, par exemple, jouer à Sin & Punishment. Dans mon cas, c'est un peu plus grave, parce que je n'ai volontairement pas gratté les points pour des raisons trop otakistes pour être expliquées maintenant. Bref, une tétrachiée de cartes à gratter, certaines remontant à longtemps, donc mortes...

... ou non. Je sais pas pourquoi, mais elles ont toutes été validées, même celles qui datent de Mathusalem. Soit j'ai le cul bordé de nouilles, soit j'ai passé la journée à foutre le boxon dans mes jeux... Les deux, mon capitaine. M'en fous, maintenant j'ai Sin & Punishment.

31 mars 2008

Spécial Pâques, suite et fin

(article précédent)

Okay, j'ai involontairement créé un buzz autour du contenu du second oeuf en chocolat Nintendo. Arrêtez de m'envoyer des emails - même un groupe de rock français avec un batteur qui s'appelle "Monsieur Patate" m'a écrit ! - voilà son contenu à coté de son copain avec un UMD pour l'échelle :



J'ai déjà écrit sur GITS sur psp l'an dernier.

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