16 octobre 2002
Le pays du raton laveur
J'ai reçu un courrier d'une fille ayant déniché mon blog par le hasard du Net et des pots de Nutella explosifs. En fait, elle me demandait pourquoi mon surnom était ainsi (genre de chose tellement intéressante que l'on s'endort après deux secondes d'explications), ce à quoi j'ai répondu par diverses infos sur notre animal aimé de tous.
Cette petite a fait un site entièrement consacré à l'animal: ce n'est pas le seul sur le Net, ce n'est pas le plus complet, mais on peut le lire si on a envie de se coucher moins bête.
Par Raton-Laveur le 16 octobre 2002, 22:08 - Général 4 commentaires
14 octobre 2002
Unreal Tournament 2003
J'ai eu UT2K3 ce samedi, et j'ai évidemment passé le plus clair de mon temps à y jouer... Enfin, pas tout à fait. Je n'y ai pas trop joué, parce que je suis trop con pour profiter pleinement d'un jeu même s'il fait preuve de légères instabilités, car une force insoutenable me pousse à me promener dans le BIOS, les drivers et autres joyeusetés, à dire des gros mots, à casser mon clavier (RIP touche Return) et à me faire mal au poignet à force de le taper contre la table. Y'a pas à dire, jouer aux jeux consoles, ça rend gâteux.
Donc, UT2K3 plante immédiatement (et par plantage, je parle d'aller simple au reboot hardware) si j'utilise DirectX. Mais si je prends OpenGL, le jeu reste - relativement - stable. Je crois avoir déjà exposé dans ma FAQ sur UT le fait que dès qu'un jeu me laisse le choix entre les deux APIs graphiques, mon choix se porte systématiquement sur OGL, mais là...
Si on y réfléchit, les seuls à encore jurer par le système de Silicon Graphics sont id Software, dont les jeux sont toujours OpenGL only. A part eux, tout le monde fait du D3D maintenant, et je soupçonne que la présente d'OGL dans UT2K3 est là par souci de portabilité - le jeu tourne sous Linux dès la sortie de la boîte après tout, même si ce n'est même pas précisé sur le susdit emballage.
Le jeu n'est évidemment pas complètement libéré de ses bugs, mais c'est un fait avéré que le joueur PC a fini par prendre cela comme une fatalité, oserais-je même dire une normalité. Mais en me faisant l'avocat du jeu, j'affirme quand même que je porte également mes soupçons sur la sombre merde qui me sert de carte-mère - Abit et VIA sont sur ma blacklist jusqu'à nouvel ordre.
Du coup, j'ai pu quand même jouer, et avec une satisfaction non voilée. Sérieusement, ça fait combien de temps que l'on avait pas eu de jeu nextgen, profitant des ressources de nos pécés au lieu d'abuser du moteur de Quake 3 Arena, vieux de 1999 et touours récemment utilisé dans SOF2, Medal of Honor ou Return to castle Wolfy ? C'est avec une franche tranche de plaisir que je reste comme un idiot à admirer les décors, le nombre incroyable de polygones à l'écran, la précision diabolique du moteur physique, en murmurant que oui, c'est bien mon PC qui fait ça. Que de joie: quoique, le contenu du premier patch du jeu semble prometteur (améliorations au server browser, chan IRC de retour, et ce que j'attendais, on peut à nouveau régler la taille du HUD !), et un peu de tweaking ne sera pas de trop. Le tout augmenté par le fait que j'ai remporté une partie... Dès ma deuxième partie ^^ ! Sugoi !
Par Raton-Laveur le 14 octobre 2002, 21:41 - Jeux vidéo un commentaire
11 octobre 2002
L'article le plus débile de la semaine
Pour résumer le point de vue de ce chroniqueur réputé,
Openoffice n'a aucune chance contre MSOffice. Il pousse le vice jusqu'à exposer les méthodes - toutes plus anticoncurrentielles les unes que les autres - que billg pourrait utiliser pour tuer OpenOffice. Et par conséquent, cette suite bureautique est condamnée. Pourquoi ? Parce que MS est le plus fort. Pourquoi il est le plus fort ? Parce qu'il a plus d'argent. Même si OO est opensource, dispo et compatible avec plein de plate-formes, qu'il lit les documents MS et que ses contributeurs sont infiniment plus nombreux et souples que tout le staff de Microsoft. Cette feuille de chou arrive même à se contredire toute seule, c'est vous dire.
On sent que ce gars a une grosse clé mécanique dans le dos remontée par Microsoft... Tsss.
Par Raton-Laveur le 11 octobre 2002, 09:07 - Jeux vidéo aucun commentaire
09 octobre 2002
Détecteur de stupidité
Pourquoi je sais que ce film va être daubesque ? Regardez en bas de l'affiche, là où on voit la liste des sponsors: “GOA.COM”. Je me demande d'ailleurs ce que ces “sponsors” font précisément, leur rapport avec le film, kwâ: le film est déjà fait, et tout ce qu'ils font est apposer leur logo en bas de l'affiche.
C'est marrant comme un “sponsor” peut vous influencer. Vraiment. Je veux dire, je vois une affiche, mouais, je vois le nom de Vin Diesel, je fais ohhh, puis je vois gauwah.con et je fais beurk. C'est comme Project Zero sur PSX2, tiens: il a beau avoir de bonnes critiques, je ne peux m'empêcher de me poser des questions à cause du logo Mamadoo au pied de la boîte (côté recto en plus !). Mais nom de Dieu, qu'est-ce que Fransse Télécomme vient faire sur la couverture d'un jeu Tecmo, hein ? Qu'est-ce que je dirais si je voyais le logo de Gowa sur la boîte d'Unreal Tournament 2003 ?
Dire que sur les forums de gowa, ils censurent les posts qui parlent de ZoneJeux...
Par Raton-Laveur le 09 octobre 2002, 17:46 - Général 9 commentaires
08 octobre 2002
Tout le monde s'en fout...
Puisque je vous disais que tout le monde s'en tape.
Personnellement, je l'ai téléchargée parce que mes CDs d'Unreal Tournament 2003 m'attendent chez Micromania. Ils sont réservés depuis des mois, ils m'ont appelé la semaine dernière pour me dire que je pouvais venir les chercher et qu'ils m'attendaient bien sagement dans un tiroir, piaillant d'impatience. Seulement voilà, j'ai une semaine de folie question taf', et je sais que si je les ramène à la maison, je pourrai plus rien faire d'autre. Alors je me retiens, tel un businessman n'en tenant plus de terminer une réunion avec ses collègues alors que sa vessie est prête à éclater. Oui je sais, je peux être poête quand je le veux.
Par Raton-Laveur le 08 octobre 2002, 22:38 - Jeux vidéo 3 commentaires
06 octobre 2002
Clock Tower: môman j'ai peur
C'est un jeu d'aventure en 2D. Tiens donc. Pourquoi avoir besoin de ce chip, me direz-vous, s'il n'y a pas de 3D ? Bah Super Mario RPG aussi avait ce processeur sans avoir de 3D, et sa seule utilité était de décompresser les données à toute vitesse pour que le jeu ne prenne pas trop de place... Bref.
Clock Tower donc, c'est de la 2D avec un peu d'images digitalisées. Le jeu a connu une conversion sur PSX (nommée Clock Tower - The First Fear), une suite sur PSX aussi qui portait le même nom que le premier (“Clock Tower”, quoi) et une autre suite, “Clock Tower 2” avec un sous-titre que j'ai oublié (“Ghost Head” ou un truc dans le genre). Mais on s'en fout parce que je vais parler du jeu SNES.
Il est en japonais, mais une traduction US existe. C'est de l'aventure en point'n'click à la Sierra, et il y a 8 (huit !) fins différentes. Truc bien pensé, quand il y a danger, on peut marteler le bouton B pour éviter la mort (un “bouton panique” !), générant ainsi un rush d'adrénaline. Je ne vais pas trop raconter l'histoire, mais voilà l'intro: quatre gamines qui ont vécu dans un orphelinat vont être adoptées par un vieil homme qui vit un peu reclus dans une grande maison perdue au milieu des bois: on joue le rôle de Jennifer, fille de 14 ans. Puis bon, pour l'histoire, il se passe ce qu'il se passe, quoi. Après 5 secondes (temps réel) de jeu, on est dans l'ambiance. Et quelle ambiance.
Je crois que c'est le jeu le plus effrayant auquel j'aie jamais joué. Resident Evil, Doom, Phantasmagoria, Dark Seed, Bad Mojo, D, l'asile de fous dans Redneck Rampage, Alone In The Dark... Dans la liste que je viens de citer, D ou la fin de Phantasmagoria 1 étaient ceux qui m'avaient fichu de sales frayeurs. J'ai entendu dire que Project Zero sur PSX2 était très efficace, je n'y ai hélas pas trop joué. Mais là, gah... A 18 heures, j'avais peur en y jouant. A 21 heures, je ne comptais que sur mon instinct pour avancer et j'avais la chair de poule: au moindre doute, j'allumais la lumière. A 22 heures, je n'osais plus éteindre la lampe. Et quand il se passait quelque chose, je sentais une sueur froide.
Forcément, j'ai tenté d'en parler autour de moi. Et évidemment, je suis passé pour un vieux grabataire, à me choper des frousses pas possibles devant un jeu de 1995 en 2D. Bon, ensuite, peut-être que mon esprit d'hardcore-gamer-qui-se-fout-de-l'ancienneté-d'un-jeu-pourvu-qu'il-soit-bon (on dit aussi “vive le old-school”) y est pour quelque chose: je le saurai après avoir fait jouer d'autres que moi à ce truc.
Ce qui me fait penser: si vous qui me lisez connaissez ce jeu ou avez l'occasion d'y jouer, utilisez la section des commentaires pour me dire votre avis. En tout cas, c'est un jeu à essayer. La nuit tombée, hein !
Article sur la suite Playstation
Par Raton-Laveur le 06 octobre 2002, 23:06 - Jeux vidéo 8 commentaires
05 octobre 2002
Tiens donc
“Just added to the bill at Britmeet this Saturday 24th June 2000:
- Argonaut showing off the unreleased Snes Elite and Starfox 2.
Voilà d'où venait cette rom.
Pour rappel, Argonaut est la boîte british qui avait travaillé avec Rare sur StarFox. Et le Britmeet est un salon de jeux vidéo qui se passe à Londres.
Hors-Sujet: Puis Rare avait fait tout seul Donkey Kong Country. Je viens d'avoir une pensée pour la cassette VHS du making of de DKC qui était offerte dans un numéro de Nintendo Player et qui est dans mon placard: c'était un reportage US salement doublé en français, et où Nintendo of America était présenté comme créateur du jeu, alors qu'ils n'ont rien fait, puisque Rare est anglais ! La seule référence à Rare Software qui est faite est lorsqu'ils leur passent un coup de téléphone devant la caméra, et les britanniques n'avaient rien trouvé de mieux à dire que ”il y a un zoo près de nos studios, alors on a observé les singes pour regarder comment ils bougent". Certes.
Par Raton-Laveur le 05 octobre 2002, 13:25 - Jeux vidéo aucun commentaire
StarFox 2, oui. StarFox Adventures, non.
StarFox Adventures (GameCube)est dispo en import US, et j'ai pu y jouer. Je tiens à préciser que j'adore la saga StarFox: le premier sur SNES, pis LylatWars sur N64 (qui a été le premier jeu à avoir un kit vibration) sont des jeux qui font encore plus aimer Shigeru Miyamoto. C'est dire ma joie quand j'ai pu jouer avec Fox et Falco dans Super Smash Bros Melee, mais j'arrive pas à les manier... Tout déçu, j'ai attendu SF Adventures. Et tout déçu je suis, maintenant.
C'est un des derniers (le dernier ?) jeux de Rare pour Nintendo, maintenant qu'ils se sont fait racheter par Microsoft. Mais franchement, ils ont fait de SFA ce que les joueurs PC considèrent comme un “mod”. Vous savez, ces jeux qui utilisent un moteur 3D et créent un tout nouveau jeu, comme Counter-Strike pour Half-Life ou Tactical-Ops pour UT... Eh bien, Rare a fait de StarFox Adventures un mod pour Zelda.
Tout le jeu est une gigantesque repompe de Zelda sur N64. La caméra est la même, le principe de jeu est le même, le maniement est le même, le système de combat identique, les indicateurs des boutons en haut à droite de l'écran pareils, et l'énergie est même symbolisée par des petits coeurs. La haine. Ah, j'oubliais: les séquences de shoot sont nazes. Il circule une rumeur d'un autre jeu SF à venir qui reviendrait à ce genre, c'est sûrement pour ça qu'elles ont été bâclées ici...
Moi qui attendais depuis toutes ces années une nouvelle aventure de l'escadron spatial plus cool que celui de Wing Commander, je suis rentré tout dégoûté. Je crois que je vais réinstaller Wing Co, tiens. En attendant, mon copain Garric m'avait envoyé des fichiers musicaux bien étranges, soi-disant tirés d'un StarFox 2 sur SNES qui n'aurait jamais vu le jour... Hoax ? Mhhhh. Je me souviens d'avoir vu dans un vieux Player One (très vieux, dans les annèes 95 quoi ^^) des photos de ce jeu qui était prévu: il était déjà prévu de pouvoir utiliser un tank comme ce sera le cas dans Lylat Wars. Mais ce jeu, on en a jamais vu la couleur.
Après quelques recherches, la découverte tombe: on peut trouver sur le Net deux ROMs de ce jeu, toutes deux en versions beta. La première est une démo non jouable. La deuxième est le jeu complet (!), et n'a de version beta que les infos de debug, le framerate count en haut à gauche et les trucs genre level select. Le prototype tournait avec le Super FX2, cadencé à 21 MHz au lieu des 10 MHz... Du coup, il y a de légers problèmes avec l'émulation (des flashs noirs sur la 3D). Oh, ça reste une beta, hein. Mais le jeu contient tous les niveaux, tous les ennemis et même la fin.
IL y a deux nouveaux pilotes dans l'escadron StarFox, et le jeu a une dimension stratégique: on a la carte du système Corneria, et les possessions du méchant Andross. On en choisit une pour aller la détruire, et si on rencontre des vaisseaux ennemis sur le chemin, on les combat. Il y a très peu de séquences “survol de planètes”, la majorité étant des combats dans l'espace. J'ai pas envie d'en dire plus, je pense que tout le monde est déjà parti chercher la rom: après tout, c'est un jeu jamais publié, donc ce n'est pas illégal :) .
Maintenant, une question légitime que j'ai discuté avec Garric: pourquoi avoir annulé ce jeu alors qu'il était terminé ? Ca arrive souvent dans les jeux vidéo (sale souvenir de l'annulation de Half-Life Dreamcast et Soul Reaver 2 Dreamcast...), mais ce n'était pas n'importe quel jeu, c'étiat StarFox, que diable ! Première idée: le jeu était prévu pour la saison 95/96. A ce moment-là, le jeu aurait fait pâle figure face à la Saturn et la PSX. Deuxième raison, le producteur était toujours Shigeru Miyamoto: et en tant que producteur, c'est quand même lui qui a eu droit de vie et de mort sur StarFox 2. Or, à ce moment-là, il était évidemment en train de se pencher sur le projet Ultra 64 et Mario 64. Troisème raison, directement liée à la deuxième: le coût. Les jeux avec le SuperFX coûtaient sensiblement plus cher à fabriquer que les autres, et SF2 allait utiliser une version spéciale de ce chip. En plus, le chip avait été créé par Sony, alors j'imagine les embrouilles après la création de la PSX... Pour cette histoire de coût, d'aucuns me diront que les cartouches n'étaient pas plus cher que les autres sur les étagères des revendeurs. Mais tous les jeux avec un chip spécial ou plus de mémoire que les autres étaient au même prix seulement si ça sortait de la cuisse de Nintendo: les autres éditeurs, eux, devaient toujours acheter les cartouches auprès de Nintendo et les payaient plus cher, en n'hésitant pas à renvoyer ce surplus sur le dos du consommateur avec une hausse de prix. Si Nintendo sortait un StarFox (avec chip spécial), un Donkey Kong Country (32 Mbits de mémoire et pile de sauvegarde) ou un Yoshi's Island (Super FX ET grosse mémoire ET pile de sauvegarde), ils prenaient sur eux. Merveilleuse application de la concentration verticale, leçon qu'ils apprenaient à l'école en cours d'éco: le jeu sortait de chez eux pour arriver sur une cartouche de chez eux avant d'être édités par eux.
Mais à ce moment-là, l'Ultra 64 et ses jeux devait pomper tout le pognon, alors pourquoi sortir un coûteux StarFox 2 qui aurait une sale tête face aux 32 bits ? Ils tuèrent le jeu et sortirent Yoshi's Island. Avec ses graphismes colorés, sa durée de vie et le SuperFX pour les effets spéciaux, il fut le jeu de Noël 95, face à Doom qui venait de sortir sur PSX. Et pendant ce temps, le prototype de StarFox 2 prenait la poussière chez Nintendo. Et personne ne le savait.
Par Raton-Laveur le 05 octobre 2002, 12:37 - Jeux vidéo un commentaire
30 septembre 2002
Lectures
Don Giovanni, que ça s'appelle. L'auteur est un certain Fukuyama et c'est édité chez Casterman: donc c'est assez vieux, passke depuis Gon, ils n'ont rien édité en mangas, et ça remonte à 1995 !
Ca raconte l'histoire d'un bourreau des coeurs dans le Japon médiéval, accompagné d'un robot et poursuivi par un homo. Sans parler d'une fille qu'il a violée et qui le poursuit pour se venger... L'ensemble se veut comique, et m'a fait sourire tout au plus. Le dessin est moyen, le fil narratif est “lisible”, et ça ne vole pas très haut. En un mot: bof.
J'ai aussi fini de lire Ring, (attention, la version Pocket que j'ai eu entre les pattes est bourrée de fautes d'orthographe, une vraie honte) et j'ai été soufflé par les énormes différences avec le film (j'imagine bien tristement le carnage de la version américaine à sortir). Je savais déjà que le perso principal était un mec et non plus une femme, mais ça va très loin... Le héros est accompagné d'un personnage avec une personnalité très complexe (et vraiment plus intéressant que le faire-valoir du film), la cassette maudite a un contenu complètement différent, et Sadako, euh, Sadako... Je veux pas vous en dire plus sur son compte, mais elle aussi est complètement changée.
J'en arrive à penser que les films sont une histoire séparée (une sorte de gaiden), et que la trilogie des films demande autant d'attention que celle des bouquins - et vice-versa. Je me retiens de penser que les films sont une version édulcorée de la version écrite... Tout est très simplifié, il faut faire tenir ça en une heure trente, blablabla, mais il n'empêche que la version cinématographique est redoutable.
J'ai raté le passage en salles de Ring 2, je vais pas le laisser passer pour sa version DVD, et il en est de même pour Rakkuen aka Double Hélice, le deuxième livre (rien que le résumé sur Amazon me fait saliver). Et dire qu'au Japon, ils ont eu la série TV, gahhh... Par contre, le jeu vidéo Dreamcast est un peu caca ~_- .
Enfin, je me suis procuré le volume 1 de Fruits Basket (il était temps !). L'anime y est donc très fidèle, c'est toujours aussi plaisant à suivre, rien à dire sur l'oeuvre. Cependant, il s'agit de la première parution d'un manga chez Delcourt, et on sent les erreurs de jeunesse: lettrage pas toujours très lisible (personne n'aime lire les polices de caractères en taille 2), quelques fautes de grammaire, traduction qui donne parfois l'impression d'avoir été faite par un type qui ne connait pas le “milieu” (on NE DIT PAS “Les grandes Guerres de Sakura 2”, mais “Sakura Taisen 2”, Bon Dieu !)... Par contre, le papier n'est pas trop mauvais, l'encre ne tache pas les pattes, et c'est édité dans le sens de lecture original. D'après ce que j'ai pu lire dans le Pavillon Rouge (publication des éditions Delcourt) d'un copain, la sous-boîte de Delcourt (Akata) qui fait la section mangas est tenue par l'ex-boss de Tonkam (parti au moment où les choses commençaient à tourner au vinaigre) dont je n'arrête pas d'oublier le nom. Tâchons de leur faire confiance pour corriger leurs petites bévues, kwâ.
Par Raton-Laveur le 30 septembre 2002, 19:57 - Japanime aucun commentaire
Joie
A noter que Penny-Arcade demande à Infogrames si on les a bercés trop près du mur quand ils étaient petits. La raison de cette interrogation est que le jeu refuse de tourner à cause d'une protection foireuse contre la gravure (avec un CD légitime, évidemment), mais qu'il marche parfaitement si on utilise un exécutable cr4cké.
C'est pas la première fois dans l'histoire des JV que ce genre de chose arrive, quand même... Vous vous souvenez des premières expérimentations de ce genre de protection, de ce temps où les graveurs 2x coûtaient le prix d'un PC entier ? Ils avaient carrément pensé à faire un trou dans la surface du disque, mais trop de lecteurs plantaient...
Par Raton-Laveur le 30 septembre 2002, 19:19 - Jeux vidéo aucun commentaire
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