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15 mars 2003

C'est peut-être médical, mais...

Est-ce que vous aussi, vous n'êtes pas un peu déçu par le graphisme de Soul2?

C'est vrai quoi, Seung Mina est mon perso préféré, et là elle me fait un peu peur...
3ème image: trop joufflue, on lui donne dix ans de plus (elle a 19 balais dans SC), et on dirait qu'elle a eu un gosse - sûrement pondu par Hwang. Ses fringues donnent l'impression qu'elle est une boulangère vêtue d'un tablier, décidée à dérouiller le sauvageon qui a tenté de lui refiler une fausse pièce de 1 Euro pour un pain au chocolat. Le décor en arrière-plan laisse penser que la scène se passe en Hollande, l'autre pays du fumage.
4ème image: teint de peau cadavérique. Expression qui rappelle Lara Croft après une séquence abusive d'aquagym avec des pirahnas. Le motif du bandana est différent de SoulCalibur, ses fringues ont l'air d'être celles que Xena la guerrière a refusé de porter.

J'ai peur.

14 mars 2003

Aujourd'hui, à ma gauche: House of the Dead 3 sorti sur Xbox avec le gun. A ma droite, le kit XboxLive.

Et non, je n'ai ramené aucun des deux à la maison. Parce que 1) j'achète en occase, ça vous le savez déjà, 2) HOTD3 ne reviendra chez moi qu'avec deux flingues, or ils ne les vendent toujours pas séparément, 3) le XboxLive, c'est 60€ pour un an de jeu (aux States, c'est 50$ -_- ). Et ensuite, c'est 10€ par mois. Mouais.
En fait, le prix de l'abonnement après la première année est resté secret jusqu'à aujourd'hui, et je crois que même les ricains ne le savaient pas jusq'à trèèèès récemment (en plus, MS a eu le chic de ne jamais avoir diffusé ce prix sur le site officiel). La mentalité était donc: filez-moi votre numéro de carte bancaire et j'y touche pas avant un an, où ce jour-là, je débiterai une somme que je déciderai, euh, plus tard. Charmant.
Et donc, voilà que j'apprends juste aujourd'hui ce fameux prix, alors que mon blog était déjà tout pensé (gnagna je veux pas l'acheter parce que je sais pas combien je paierai après un an, gnagnagna). Malgré tout, 10€ par mois, c'est dans la norme... Mhhh. Après tout, la seule raison pour laquelle je voudrais ce truc tout de suite serait d'éviter de me faire piquer mon nickname, si aucun Québécois ne l'a fait avant moi (autrement dit, je suis foutu et c'est fait depuis longtemps). En plus, il faudrait une connectique Wireless (minimum, y'en a pour plus de 350€!) pour relier le pécé à la Xboîte, à défaut de tirer un câble de 30 mètres...

Voilà donc pour aujourd'hui: à gauche, HOTD3, à droite, le Live.

Et droit devant, dans deux semaines...

Panzer Dragoon Orta.

Je vais attendre un peu ^_^ .

13 mars 2003

Youpi

Mozilla 1.3 est sorti, et c'est maintenant la nouvelle branche terminée du développement: upgradez votre version 1.2.1, donc.
Perso, j'utilise les nightly (versions compilées tous les jours à partir du travail effectué), et je peux vous dire qu'elle est tip-top (elle a vraiment été testée sous toutes les coutures ^^). En fait, la seule différence au moment où j'écris ces lignes, c'est le Slashdotting qui rend impossible le téléchargement d'une version. Vous voulez que je vous dise? Allez sur le FTP public de Free ou cherchez un miroir, et vous aurez votre came en deux temps trois mouvements.
A force de faire de l'évangélisme pour Mozilla, vous comprendrez tous pourquoi IE ne sert plus à rien (et c'est en bonne voie, d'après les mails que je reçois parfois ;) ). IE, c'est 90 Mo pour un browser, un éditeur de pages web et un client mail/news. Mozilla, c'est 12 Mo pour tout ça plus un client IRC et des fonctionnalités que MS prend pour des options, comme le fait de surfer sur plusieurs pages dans des intercalaires en ouvrant une seule fenêtre. C'est opensource, donc pas de spyware et pas de cochonneries. Bref, c'est bô, ça marche, ça plante pas et ça me fait pas râler, c'est vous dire.

Même s'il était installé depuis deux jours, ce n'est que maintenant que j'ai eu le temps de jouer au bonus pack 2 pour Unreal Tournament 2003. Gratos, 3 modes de jeux en plus, du coop, des nouvelles maps, de nouveaux commentateurs, un radar, un lecteur de fichiers Ogg intégré au jeu... Chez la concurrence, on ferait payer pour moins que ça -_- .

J'ai surtout passé mon temps sur le génial mode Invasion, à savoir du coop contre les monstres du premier Unreal. On prend une map deathmatch, on envoie tout le monde par rushes de 40 streums, et c'est le bonheur. Depuis que Duke Nukem 3D avait proposé une expérience DeathMatch tellement bonne que le coop en avait été boycotté, les joueurs avaient perdu l'habitude de jouer en équipe contre l'ordi. En fait, à part Serious Sam ou Halo, je n'ai aucun souvenir d'un jeu où les joueurs aient vraiment apprécié le mode coopératif. C'est vrai qu'avec Counter-Strike ou Medal of Honor, jouer contre un humain, c'est quelque chose... Mais c'est différent. Où se trouve le plaisir d'avoir des hordes de macaques lobotomisés qui vous foncent dessus avec leur petit couteau face à votre rocket launcher, mais qui peuvent vous étaler parce qu'ils sont plusieurs dizaines? Le combat de la qualité sur la quantité, telle la Dreamcast face à la PSdaube? Bah. En bref, c'est une très bonne chose de voir de l'action en coop, même si la raison principale de l'avoir sur UT2K3 soit le fait que ce mode ait été retiré d'Unreal 2 (Infogrames a tranché le mode multi d'U2 pour pousser les gens à également s'acheter UT2K3 s'ils veulent jouer à plusieurs). Tiens, j'ai toujours pas fini le premier chapitre de ce jeu, en passant...

En attendant de le dire dans ma future FAQ sur UT2K3 - vous pouvez toujours savoir si je suis en train d'y jouer et où. Dans l'intercalaire “Buddy” du mode multi, entrez “ratonlaveur” comme nickname. Si votre serviteur est en train de faire du frag, le serveur où il se trouve s'affichera à droite. Au plaisir ;) !

11 mars 2003

Mon anus dessine mieux que moi

Pour info et pour les mails reçus - les oeuvres d'art publiées il y a quelques jours ont bien été dessinées de ma patte, un soir où elle n'avait rien de mieux à faire. L'idée est venue toute seule, et le concept a commencé au crayon. Le crayonné a hélas disparu, car je l'ai évidemment ensuite repassé au feutre et gommé, ce qui résulta en la version “trait”. Elle est ensuite passée au scanner en version 2 couleurs (noir-blanc) pour être coloriée avec paintbrush en 3 couleurs: les deux complètement à droite de la palette par défaut (un marron et un orange, même pas de teinte personnalisée) plus le noir. Franchement, si vous voulez des astuces pour dessiner, c'est pas à moi qu'il faut demander... Mais pour une fois qu'on me pose des questions sur autre chose que le Nutella, j'allais pas me priver.
L'“innovation” par rapport à mes précédents gribouillages est que celui-ci a été commencé au crayon, et non créé de Alpha à Zeta dans paint.exe - rien d'étonnant à ce que le résultat soit plus convaincant avec des techniques éprouvées depuis des siècles. Donc non, pas de tablette graphique, pas de Photoshop (bien que je m'amuse avec Pixia depuis deux jours), pas quelqu'un d'autre que moi, pas d'outils compliqués qui font mal à la tête, et pas de talent non plus.

10 mars 2003

Get Backers

Whizz, deuxième Shonen Collection dans les pattes, mais je n'ai pu lire que Get Backers (sur lequel je me suis jeté, avouons-le).
Ca reste du haut vol, c'est toujours aussi bô et tout et tout... D'autant que je suis également l'anime. Et justement, c'est là que ça surprend.
Autant je suis habitué - et amusé - à l'idée de remarquer les différences entre les animes et mangas qui me tombent sous les pattes, autant celles que GB nous propose sont étranges pour de la Japanime. Généralement, les auteurs en profitent pour faire ou revoir des passages qu'ils n'avaient pu faire par manque de temps, de moyens, ou tout simplement parce que l'ajout de la couleur/animation/musique le permet. Ensuite, on peut en voir les ratages de ces passages (Evangelion) aux transitions merveilleusement bien réalisées (Nausicäa). Ne faisons pas de comparaisons stériles style “quelle est la meilleure version” (à ceux qui croient encore à ce genre de débat: à quoi bon comparer de la couleur animée et sonorisée à du noir et blanc statique? Est-ce que chacun n'a pas son propre charme?) , mais regardons plutôt les différences et l'utilisation des points forts de chaque support.
Mais avec Get Backers, tous les éléments qui ont changé ne sont dûes qu'à une seule chose...

Le Politiquement Correct.

Ben oui. Pour son passage à la téloche, tout ce qui ne dérangerait que les américains puritanistes est passé à la trappe. Les jolies filles (purée, ce mangaka sait s'y prendre avec ça. C'est pas Katsura ou Urushihara, mais youpi quand même), le dénouement de l'épisode, la fille à sauver, l'ambiance moins dark, le cauchemar tellement différent...
Je comprends que la TV, c'est pas la même chose, mais j'ai pas souvenir d'avoir vu autant de différences toutes clairement dûes à la Brigade des Moeurs. Les producteurs devaient sûrement viser le marché extérieur pour l'exportation, ou un horaire de diffusion dans l'après-midi. Je dis ça, parce que le public nippon ne s'est pas Disney-isé à ce point (les OAVs nouvelle génération d'Hokuto No Ken récemment annoncées, ça vous dit quelque chose?), et le manga n'est pas si choquant que ça - vraiment. Bref, au fur et à mesure que je lis le manga, l'anime de GB baisse lentement dans mon estime...

08 mars 2003

Artbook

Concept:


Trait:


Nettoyage:


Couleur:


Manque plus que le texte, et on pourrait presque en faire des T-shirts.

Comme d'habitude, le strict minimum en matière d'instruments est utilisé (crayon/feutre/scanner/paint.exe). Maintenant, il ne manque plus qu'une occasion valable de le poster sur un forum, par exemple lorsqu'un manant viendra m'importuner...

06 mars 2003

Toi aussi, abonne-toi à AOL!

Et toi aussi, reçois des lettres de menaces de ton propre fournisseur d'accès!

Au moins, j'espère qu'ils se feront taper sur les doigts. Les cons.

05 mars 2003

Je savais que j'avais prévenu trop tard

Hier soir, seul Garric a pu arriver et avec du retard, preuve que fidèle à mon habitude de tout faire au dernier moment, personne n'a pu lire le blog d'hier à temps.

Rappel: ce soir, on remet ça à partir de 20h45 sur IRC, et la séance de frag commence 15 minutes après. Lisez le post d'hier pour les détails.

04 mars 2003

Un p'tit UT, ça vous dit?

Les nombres le prouvent (formule souvent utilisée à la TV, et qui a perdu bien de la crédibilité depuis les dernières présidentielles): plus de visiteurs viennent ici les lundis et mardis (et pis aussi le dimanche, mais c'est autre chose). C'est à croire que, blasés et dégoûtés de retrouver votre bureau pour cinq jours de travail, avant deux jours de répit, pour cinq jours de souffrance, pour deux jours de répit, et ainsi de suite jusqu'à la mort, vous venez lire mes élucubrations qui semblent être de précieux calmants pour votre âme fatiguée.

Franchement, merci.

Du coup, je vais pas me limiter à vous dire “merci” sans autre forme de procès; et puis aujourd'hui, une majorité de lecteurs liront ça. Alors, si on se faisait une partie d'Unreal Tournament, ce soir et/ou demain soir?
Je dis UT, parce qu'il est pas cher, trouvable partout, il marche sur tous les PCs à partir de 233 Mhz, et comme il demande pas de numéro de série (ce qui n'est pas le cas d'UT2K3), vous pouvez emprunter un CD à un copain pour jouer avec nous (mais ensuite, vous vous l'achetez, hein!).

Pour ceux qui ont besoin d'un apprentissage rapide des ficelles du jeu, il y a toujours ma FAQ écrite avec amour. Et si vous ne comprenez pas ce qui suit, (re)lisez-la.

J'ai l'intention de lancer la partie à 21 heures sur le serveur unreal://195.149.21.74:7957 (pas d'inquiétude pour le ping, c'est du Jolt), doté d'une dizaine de places - pas assez pour tous les visiteurs, mais allez savoir si tout le monde est motivé ^^. Afin de limiter les ravages de la loi de Murphy, on fera un petit meeting pré-bastonnal à partir de 20h45 dans le chan IRC #tanuki@fr.kewl.org (je rappelle qu'il y a un client IRC directement dans UT, on peut chatter et fragger en même temps), au cas où il y aurait un problème de serveur ou autre.

Je préviens un peu tard, donc ce rendez-vous tient également pour demain mercredi, même heure et même lieu. Allez, à ce soir!

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