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Yukiism = Ayanamiism = Ruriism

28 mars 2003

Arnaques nigériennes par mail, épisode 592

Et c'est Penny-Arcade qui offre la tournée.

26 mars 2003

Chaîne 26 sur CanalSatellite

“Vous regardez CNN avec notre couverture ininterrompue et continue de la guerre en Irak. Nous serons de retour, tout de suite après ça (publicité)”.

25 mars 2003

Toto au caté

Le dimanche matin, au catéchisme, tous les enfants sont réunis autour du prêtre, qui pose sa petite question: “Les enfants, vous savez où se trouve le Bon Dieu?”
Et une petite fille, mignonne comme tout avec sa robe rose et ses tresses, se lève. Elle répond: “Le Bon Dieu, il est au Ciel.”
“Très bonne réponse mon enfant. Quelqu'un a une autre idée?”
Un petit garçon, avec son complet-cravate à huit ans et sa raie sur le côté - comme c'est mignon - , répond: “Le Bon Dieu, il est dans notre coeur à tous”.
Le prêtre le remercie puis pose encore sa question. Là, c'est Toto qui répond: “Le Bon Dieu, il est dans mes toilettes”.
Bien qu'intrigué, l'homme de foi demande des précisions, et Toto répond: “Chaque matin quand je suis dans la salle de bains, y'a mon père qui tape à la porte en criant: 'BON DIEU, T'ES ENCORE LA?' ”

23 mars 2003

Et ça continue

Maintenant, voici un avion GiBi descendu par... un anti-missile américain! Là encore, aucun tir ennemi repéré au moment des faits.
Et une grenade lâchée dans un campement américain, non pas par de méchants irakiens qui attaquent par surprise... Mais par un Marine qui n'a rien de mieux à faire que de tester le Friendly Fire en grandeur nature. Donc, les suppôts de Saddam n'ont rien à voir avec cet “incident”.

Moralité: les irakiens n'ont pas à faire la guerre, les américains se chargent eux-mêmes de détruire leurs propres forces.

Quel manque de chance

Jeudi: Un hélico américain s'écrase, mais sans rapport avec une attaque irakienne. (Sauf que les sources divergent, voir le post de jeudi).
Vendredi: Une hélico américain se plante tout seul. 12 morts (ou 16 selon d'autres sources... Bizarre, non?). Au passage, admirez le haut de page du Northern Star, on croirait voir une affiche de film.
Samedi: Un hélico british se plante contre un autre hélico anglais: 7 morts. Là encore, “aucun tir ennemi au moment des faits”. Deux hélicos du même camp se sont donc crashés entre eux.

La guerre a commencé depuis 3 jours, et voilà qu'ils perdent 3 hélicos en 3 jours, tous des accidents... Ben dites donc, ça en fait un sacré manque de chance. Ils sont postés là-bas depuis décembre dernier (on a tous vus les marines en train de bouffer leur dinde de thanksgiving dans la tente) à s'entraîner aux conditions du terrain; pendant quatre mois, il se passe rien, et dès que la guerre commence, ils se plantent tout seuls!
Ce qui me fait penser que pour l'instant, toutes les pertes américano-britanniques sont accidentelles... Comme quoi, le terme vidéoludique “God Mode” prend tout son sens.

22 mars 2003

Wanted

Du coup, pour ceux qui ont été émus par ma quête de jeux et qui veulent savoir ce que je recherche en ce moment... La liste n'est jamais bien longue, sinon je deviendrais fou. Trouver un seul de ces jeux, c'est assez dur!

Sont donc recherchés:

-Wing Commander 3. Je l'avais, mais il fut perdu par un tiers. C'est le seul qui me manque dans la saga WingCo. Il fait 4 disques et tourne sous Dos (je cherche cette version, pas celle pour PSX toupourrie). Il devrait encore être trouvable, puisqu'il ressortit en collection budget chez Electronic Arts et qu'il s'est très bien vendu tout le long de sa carrière (ça reste un des meilleurs Wing Commander tout de même).

-Faselei! (le point d'exclamation fait partie du titre, comme pour Bleem!), en version US pour NeoGeo Pocket/NeoGeo Pocket Color. Il s'agit du meilleur RPG sur la portable de SNK, et il est généralement vendu dans le boîtier plastique (pour info, SNK avait commencé à vendre les jeux NGP/NGPC dans des boîtes en plastoc bien solides, comme pour la grande soeur. Puis, pour économiser, ils sont passés à des boîtes entièrement en carton bien fragile, à la SNES). La plupart des jeux sur la console étaient multilingues, comme pour la Megadrive: selon la nationalité de la console - ou selon le réglage du BIOS pour la NGP/NGPC - le texte était en anglais ou en japonais; mais hélas, ce n'est pas le cas de Faselei!, pour la bonne raison que c'est un RPG et qu'il est donc blindé de texte. Il y a donc une version US et une version JPN. Logiquement, je cherche la première... Ce jeu-là, à trouver, c'est plus du niveau de Greed Island; Mission: Impossible.

-Chaotix, sur 32X. Une aventure de Knuckles et ses copains, mais sans Sonic ou Tails. L'originalité du jeu réside dans le fait qu'il y a toujours deux protagonistes sur l'écran, liés par un câble (comme les Ice Climbers sur NES) et qu'il faut donc bien assurer pour pas partir dans tous les sens. Evidemment, cela prend tout son sel à deux... Une image forte du jeu est le moment où l'on doit fuir un Metal Sonic qui prend la moitié de l'écran, illustrant bien ce que la 32X pouvait faire. Difficulté à trouver: c'est bien simple, je l'ai jamais vu. Ni neuf, ni d'occase. Nib, rien, que dalle. A peine une ROM que j'ai pas pu faire tourner.



Voilà, c'est tout. Merci de penser à moi si vous croisez une de ces perles!

Otaku inside

Alleluia.

Saint Panzer Dragoon Orta, Sauveur d'entre les Sauveurs. Continuation made in SmileBit (Jet Set Radio, Gun Valkyrie [déjà abordé dans cette colonne], et pas OverWorks comme je l'ai écrit plus tôt. Merci Michel et Seele13) de la saga de la Team Andromeda. ZE jeu qui a fait que j'ai une Box et non un Cube.
Cinq ans qu'on attendait ça, depuis la sortie en 1998 de Panzer Dragoon Saga (Saturn), premier RPG en 3D de l'existence - je dirais bien qu'il est meilleur que FF7, mais vous allez dire que je suis trop subjectif. Alors jouez-y et venez confirmer que j'ai raison. Lui-même continuation des grands Panzer Dragoon et Panzer Dragoon Zwei. A noter que la Team Andromeda qui créa ces trois jeux se sépara après Saga, mais une dizaine de ses membres ont participé à Orta.
Sérieusement, il s'agit d'une très grande saga des jeux vidéo, au même titre que les Wing Commander, les Shenmue, les Zelda. Il s'agit de jeux auxquels vous devez jouer, sous peine de vous faire retirer votre carte de hardcore gamer.
PDSaga tient une place particulière dans mon petit coeur. Allez, voici l'anecdote, pour passer le temps. Un beau jour, papa Raton l'avait trouvé au marché aux puces, et petit Raton y avait beaucoup joué pour finir les deux beaux disques. CD 1 terminé, hop, CD 2. CD 2 terminé... “Please Insert Disc 3”?!

Ce jour-là, la Terre entière entendit un cri, et Dieu tua cinq ou six chatons.
Il manquait deux disques: et si personne ne l'avait remarqué, c'est parce que quand un jeu Saturn en faisait plus de deux, ils prenaient DEUX boîtes (CD1 et CD2, CD3 et CD4) vendues ensemble dans un emballage carton pour pas les perdre. Au passage, notez combien Sega avait anticipé sur les boîtiers DVD pour les jeux Saturn... Par la suite, Sega avait fait un boîtier plastique 4 CD, mais qui n'aura profité qu'à la conversion de Myst. PDS fut vendu dans les deux formats, et autant vous dire que la version avec l'emballage carton est d'autant plus rare que les versos des deux boîtes plastiques sont utilisés avec deux superbes illustrations des protagonistes.
Et c'est ainsi que j'endossai mon trench-coat de collectionneur, partant à la recherche d'un jeu bien rare (c'est pas comme Greed Island, mais ce fut pas facile non plus). Quand je cherche un jeu, ça reste dans la tête en permanence; même mes mots de passe sur Internet étaient là pour me rappeller ma quête. Et il me fallut 3 ans et demi pour le retrouver, un été de 2002, pour 60€ dans un excellent état, version Européenne et cartonnée.
3 ans et demi? Mon record est placé à 4 ans et demi, le temps qu'il m'aura fallu pour trouver Micro Machines Turbo Tournament Edition '96 en super état, dans un ScoreGames de la Défense. Cette version de MM est rarissime pour plusieurs raisons: 1) Il y a le système J-Cart, qui n'équipa que trois jeux (celui-là, Pete Sampras Tennis et une édition militaire de MM), permettant de brancher 2 manettes dans la cartouche et de jouer à 4 sans multipad, ou à 8 avec deux joueurs par manette; 2) il y a une pile de sauvegarde; 3) il y a l'éditeur de niveaux. Autant vous dire que quand la boîte daigna se présenter à mes yeux, mes jambes défaillirent et je fus à genoux, la boîte dans les mains tremblantes, au milieu du magasin.

Mais j'extrapole. Retour à Orta.

Wowee shit, j'ai failli MODifier la Xbox pour faire importer la version JPN (ahhhh, l'import, quelle histoire d'amour. Ca me rappelle Burning Force sur MegaDrive, mon premier jeu non européen. A l'époque, Namco s'écrivait avec un T: NAMCOT!).

Vous le voyez aux nombreux hors-sujet du blog d'aujourd'hui: Panzer Dragoon est quelque chose de particulier dans ma vie de joueur - si ce n'est ma vie tout court. Au point de s'acheter une console Microsoft. Alors quand la nouvelle version débarque...

Il est officiellement sorti en Europe hier (même si cette version française traîne sur le Net depuis Janvier).

Et pourtant, je ne suis pas en train d'y jouer, pour la pure et simple raison que je ne l'ai pas acheté. Vous vous souvenez de cet article où il est écrit que MS fera un minimum de fric sur mon dos, par mon refus d'acheter du neuf? Bon, dans un sens, tout l'argent n'ira pas dans leur poche, il en arrivera à Infogrames (importateur des jeux Sega en Europe pour XB et GC. Sony importe lui-même les jeux Sega pour PSX2) et à Sega... Et à SmileBit... Et en plus, il faut bien utiliser ce bon d'achat Micromania de 10€ (ils en envoient tous les 1000€ d'achat. Ca doit faire le 15ème).

Entre ça et l'idée de réserver Zelda Collector qui sort le 2 Mai (y'a pas de GC ici, mais je veux pas rater Ura Zelda)... Je ferais mieux de me mettre au crack et à l'héroïne, ça revient moins cher que les jeux vidéo et la Japanime.

20 mars 2003

Propagand-o-matic

A ma gauche: les irakiens qui disent avoir descendu un hélicoptère américain.

A ma droite: les américains qui disent avoir perdu un hélicoptère, mais que ce dernier n'a pas été détruit par les irakiens.

Merde alors: qui croire?

18 mars 2003

Mais pourquoi est-ce que sur tous les screenshots de ce foutu jeu, Asuka est toujours habillée pour le cours de sport? Et pourquoi est-ce que le CG-work est aussi dégueu? Et pourquoi est-ce que Rei a une pose aussi déhanchée et putassière sur la jaquette? Et pourquoi est-ce qu'ils nous font subir ça? Est-ce que tous les gens compétents de la Gainax ont été relocalisés dans la benne à ordure avec un pruneau dans la tête, leur bras dépassant du couvercle de ladite benne comme dans les films de yakuzas? Mais merde, on mérite pas ça!

A part ça, le mode Invasion d'UT2K3 est de plus en plus délicieux. Comme je le disais hier soir à Garric, on se sent l'âme d'un GhostBuster en équipe, engagé pour nettoyer son niveau de fond en comble. C'est d'autant plus cool que l'on sent que tout le monde s'amuse: c'est pas tous les jours qu'on voit des gens écrire pendant la partie des formules toutes faites, comme “un bon alien est un alien mort”. Je me sentirais l'âme d'un récupérateur marketeux à l'affût des tendances à la mode, je dirais que c'est un feeling “old school”. Allez savoir pourquoi, il semblerait que le old school soit branché ces derniers temps. La faute à Nintendo, sans doute.

17 mars 2003

Dead To Rights

Eu l'occasion d' jouer; c'est de Namco et sur Xbox.

Grosso modo, circulez, y'a rien à voir. C'est du Max Payne de bout en bout, avec le Kung-Fu Mod en plus. Techniquement, c'est très moche: choix de couleurs parmi une palette de 256, modélisation batârde... On se croirait sur PSX2.

Le jeu commence avec une mission-tuto vite torchée et ultra-dirigiste. Rien de spécial puisque c'est le tuto... Mais le reste du jeu est ainsi. Ah oui, la presse s'est fait l'écho de mini-jeux qui changent les idées; conduire un poids lourd, crocheter une serrure... Mais 3 secondes; et quand je dis ça, c'est que ça dure vraiment 3 secondes, et que la fois suivante, c'est plus du tout amusant. La première fois ne l'est pas pour certains d'entre eux... Le meilleur exemple, c'est le niveau 2, dans une boîte de nuit. On doit commencer par faire diversion, et pour cela, on doit attirer l'attention de la salle sur la strip-teaseuse: on passe non pas 3 secondes mais 3 minutes (alors que là, 3 secondes auraient suffi) à faire du Dance Dance Revolution pour voir la demoiselle écarter les gambettes, montrer ses cuisses, exhiber son poitrail dans des poses lascives. Et pendant ce temps, on fait X X Y A B A B A X X Y Y en rythme avec une musique de fond manifestement samplée sur un dictaphone.
Aucune bonne idée n'est exploitée: le héros gagne de nouveaux mouvements au fur et à mesure du jeu, comme dans le Spider-Man nouvelle génération? Ca sert à rien, on bourrine sans tenir compte de ces fioritures et le jeu s'en plaint pas. C'est dingue à dire, mais il y a des moments où je me faisais chier alors que je dérouillais méchant sur méchant sur méchant, arrivant par paquets de 20... Tout le gameplay est intégralement pompé sur Max Payne (même le Bullet Time), le clébard qui ramène les armes est inutile et l'idée a été volée sur Shadow Warrior, bref y'a rien pour sauver ce titre... A éviter.

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