07 avril 2003
useless blog of ze day
Par Raton-Laveur le 07 avril 2003, 00:45 - Jeux vidéo un commentaire
06 avril 2003
Faselei!
Lui aussi obtenu jeudi soir (journée à marquer d'une pierre blanche!), et qui lui aussi n'est pas sorti de la NeoGeo Pocket Color. Anecdote véridique: vendredi, j'ai été coinçé dans un ascenceur, tout seul pendant une demie-heure, le temps que les gens qui répondent quand on appuie sur la touche avec la cloche s'amènent avec leur clé pour me sortir de la boîte de conserve suspendue au troisième étage. C'était la première fois que ça m'arrivait. Qu'est-ce que j'ai fait en attendant? Je me suis posé en tailleur et j'ai sorti la NGPC.
C'est un jeu RPG/Stratégie aux combats en tour par tour, comme dans Advance Wars. Vous dirigez un mech, si vous avez un coéquipier dans la mission, il se dirige tout seul. Vous jouez votre tour en entrant une suite d'ordres dans l'ordinateur de bord avec des icônes: avancer, tourner gauche, tourner droite, tirer, recharger... Quand vous gagnez, vous obtenez des points d'expérience et du fric pour booster l'engin.
L'histoire se présente de façon classissique (y'a pas de faute, il est vraiment écrit “classissique”): protagonistes qui taillent leur bavette en haut et en bas de l'écran, le milieu étant occupé par une zolie nimage qui situe les évènements.
Les graphismes n'ont rien de bien spécial, la musique se laisse écouter, l'intro est un petit morceau de Japanime avec des voix digitalisées (sur NGPC, c'est exclusif!), le gameplay a l'air vraiment passionnant, par exemple, il faut un petit moment pour comprendre le principe d'utilisation des armes (ex:gestion des munitions hors combat: on les achète au magasin, mais il faut ensuite les charger dans le robot - qui a des slots limités! - pour en bénéficier durant la bataille).
Est-ce que je vous conseille le jeu? Si vous adorez votre NGPC, sans aucun doute: après tout, le jeu peut être très cher sur le Net, si on arrive à le trouver (Garric a vraiment eu un coup de chance en tombant sur un magasin liquidant son stock de 20 cartouches sans boite et sans manuel sur ESlay à petit prix. Je suis encore en train de voir si c'est une vraie cartouche SNK ou une imitation bien faite). Si vous aimez les jeux de stratégie sur portables - Faselei! est quand même plus orienté TBS (Turn Based Strategy) que RPG - préférez l'excellent Advance Wars. Soyons clairs, Faselei est un très bon petit jeu, mais maintenant comme AW se joue aussi au tour par tour, il est difficile de ne pas faire la comparaison - et c'est Faselei! qui en souffre, je dirais presque “évidemment”.
En tout cas, je ne regrette pas de l'avoir, puisqu'il n'y a pas de GBA ici et que le jeu en soi reste de très bonne facture.
Par Raton-Laveur le 06 avril 2003, 12:07 - Jeux vidéo aucun commentaire
05 avril 2003
Panzer Dragoon Orta
Je viens d'arriver à l'épisode 3, qui rappelle agréablement les déserts de l'épisode 6 de PDZ. Le jeu est bourré de références très subtiles aux épisodes précédents, qui rendent l'impression de se sentir chez soi tout en jouant à un nouveau jeu. Le premier niveau est tiré de l'épisode 1 de PDZ, le deuxième rappelle PDS de par ses vers géants et Dunesques, on peut changer de chemin... Au fait, à l'épisode 2, quand vous coursez le ver, tournez à droite au lieu du chemin standard à gauche: ça vous amène au survol d'une plaine après quelques slaloms entre des rochers (pensez au niveau 1 StarFox 64!), et sur cette plaine, il y a un troupeau énorme de monstres que l'on dégomme pour le plaisir du score. Ca me faisait penser à une scène similaire dans Jurassic Park, mais vue du ciel.
Attention, je ne dis pas que le jeu fait vraiment référence à tout cela; je vous dis juste ce qui me passait par la tête à ce moment-là, pourque vous avoir une idée de à quoi on pense quand on y joue :) .
En fait, ce passage de la plaine - et le level design tout entier - m'a fait réaliser quelque chose: ce jeu a vraiment l'impression d'avoir été fait à la main. Que chaque facette du canyon, chaque rocher que l'on évite, chaque morceau de la végétation, a été soigneusement façonné par un artiste, comme si le niveau était son tableau tout entier que chaque joueur apprécierait d'une façon différente. Le petit ruisseau que l'on suit tout le long du niveau qui a des courants d'intensités différentes, le ciel qui s'assombrit quand on colle au sol et que la falaise cache le soleil, les ennemis qui continuent à nous dégommer si on les évite sans les tuer, obligeant à se retourner pour les finir, les plantes carnivores qui surgissent et bougent de façon animale, les effets de peinture à l'huile dans la Boîte de Pandore - tout est un travail d'orfèvre, pensez au sens du détail dans Shenmue. Dix niveaux comme ça, plus les cachés? Nom de Dieu, je pourrais les refaire pendant des siècles sans me lasser; au delà de l'eye-candy, c'est vraiment une beauté qui n'existe que pour mieux faire exister le jeu, son ambiance et son gameplay.
A l'opposé des Dead or Alive dont la débauche graphique (et sexuelle) est uniquement là pour faire joli; quand on secoue le jeu, y'a rien à l'intérieur. En opposition totale avec ce foutu niveau Library dans Halo qui a été entièrement construit avec CTRL+C CTRL+V - c'est la seule chose qui nous vient à l'esprit quand on y joue.
Je n'ai pas trop remarqué la musique pour l'instant, j'attends de voir - surtout quand on se souvient des bandes-son des épisodes précédents.
Le gameplay est du shoot'em'up on ne peut plus classique: en dix secondes tout le monde sait jouer, mais il semblerait que l'apprentissage des avantages et défauts de chaque forme soit vraiment long: c'est un élément primordial du gameplay, celui qui séparera un bon joueur d'un très bon joueur. Un peu comme le dodge dans Unreal Tournament, et c'est pour ça que je ne suis qu'un bon joueur ^^ . Bref, la learning curve est bien là.
Les boss sont bien difficiles et ne se laissent pas avoir du premier coup; ils sont bien longs et collants, on a même droit à des boss de milieu de niveau qui remplissent parfaitement leur rôle de vous user et de vous prendre une bonne part de la barre de vie. D'ailleurs, la seule façon d'en récupérer, c'est à travers un beserk qui pompe la vie des ennemis; si vous ratez votre coup, vous savez que vous êtes mal barré.
Les défauts? Je n'en suis qu'au troisième épisode, mais je n'en ai pas trouvé :) . On ne peut pas reprocher au jeu qu'il soit difficile, car ce n'est pas une difficulté inhumaine et incompréhensible comme celle de Gun Valkyrie, également sorti de la cuisse de SmileBit (l'épisode 3 fait penser à ce jeu!). Bref, je retourne y jouer.
(suite: article écrit après avoir fini le jeu)
Par Raton-Laveur le 05 avril 2003, 10:53 - Jeux vidéo 2 commentaires
04 avril 2003
Come get some
Sans parler des autres jeux sous le même moteur: Redneck Rampage, Blood, Shadow Warrior... Joie.
A préciser qu'aujourd'hui, soit à peine 24 heures après cette annonce, un port Linux avec audio, SVGA et sauvegardes, est déjà sorti. Cool.
Par Raton-Laveur le 04 avril 2003, 23:01 - Jeux vidéo un commentaire
02 avril 2003
Le GBA SP et les autres
Ceusses qui aiment Nintendo savent déjà tout ce qu'il y a à savoir: écran qui fait de la lumière, batteries qui chassent les piles, taille qui fait moins mal à la jambe quand on l'a en poche, casque audio qui se branche pas sans adaptateur, prix qui fait mal au porte-feuille. En tout cas, on sait pas ce que veulent dire les initiales “SP”.
Nintendo vient donc de mettre à jour une de ses consoles, chose qui ne lui ressemble pas du tout. En effet, à part le GBPocket qui fut une version 30% plus petite du GB classique, toutes leurs consoles n'ont connu qu'une version. C'est d'autant plus étrange quand on compare à Sega qui avait pondu une Master System 2, une MegaDrive 2 et un MegaCD 2 dans des raisons pratiquement esthétiques (à part le lecteur de carte en moins sur la MS2, la prise jack en moins sur la MD2, et le caddie en moins sur le MCD2). Microsoft et sony mettent régulièrement leurs consoles à jour, mais uniquement pour faire des économies de bout de chandelle.
Et un an après le GBA, voici le GBA SP, ou GBA 1.5. Bizarre. En regardant la bête de plus près, on a l'impression de voir un téléphone portable: connectique abondante et propriétaire, batteries, écran repliable, faible taille... Peut-être que Nintendo se décidera à concrétiser leur idée de relier un GB à un téléphone portable pour jouer online, chose prévue à l'origine pour le GB Color.
Pendant ce temps, chez les fabricants de téléphones portables... On fait des écrans couleurs, avec des croix directionnelles et des claviers numériques. On teste les débits, et on invente le i-mode qui va servir à reçevoir des emails et surfer sur RL.net. Si on s'appelle Nokia, on invente le N-Gage, téléphone portable au design pompé sur le GBA qui permet de jouer à 4 par liaison infrarouge, et sur des jeux Sega comme Sonic en plus.
Alors chez Nintendo, je crois qu'on doit un peu serrer les fesses. Car ils ont toujours eu le monopole des consoles portables; à chaque fois qu'on s'est frottés à eux, on a bouffé le parquet. La Game Gear? Trop de piles. Atomisée. La Lynx? Pas assez de jeux. Dégagée. Le BarCode Battler, qui ont même été vendus en France? Hahaha, même moi ça me fait rire que d'utiliser un bout de carton découpé dans un emballage de poisson pané Saupiquet pour récupérer des points de vie. La PC Engine GT? Trop cher, mon fils. Allez, dehors, c'est pas un terrain pour les très riches le monde des pocket. La NeoGeo Pocket, arrivée en 1999 avec SNK VS Capcom, King of Fighters R-2, Metal Slug, alors que le GB était mort, fini, foutu et se trouvait par piles de cinquante en occase? Nintendo a sorti les pokéconneries, et du jour au lendemain, le GameBoy était hype, merveilleux avec ses trois teintes de gris (plus le blanc, ça faisait 4 couleurs, yeah), et la NGPC inconnue.
Et là, monsieur Nintendo serre les fesses, en sortant une version revue et corrigée de son GBA fétiche. Parce que cette fois-ci, ceux qui s'attaquent à son hégémonie du portable ne sont pas seuls. Ils n'ont même pas de nom, en fait. Il s'agit de toute la nouvelle génération de téléphones portables, qui en plus de servir à reçevoir des messages cabalistiques du genre “Jtapel pa, jé pa forfé”, permettent de jouer. Autant dire que pas mal de djeunz vont se demander à quoi bon garder deux trucs gris et pliables dans leur poche si l'un d'entre eux peut remplacer l'autre.
Affaire à suivre, je dis.
(vous avez noté que tous les “gros” articles ont systématiquement un nom qui finit par “et les autres” ^^ ?)
Par Raton-Laveur le 02 avril 2003, 22:43 - Jeux vidéo 8 commentaires
30 mars 2003
Par Raton-Laveur le 30 mars 2003, 22:20 - Japanime aucun commentaire
Shoot outside of the screen
Heureusement, un de ces modèles (le Beretta) est compatible avec les écrans 100Hz, chose que beaucoup d'autres ne font pas (dont les guns officiels Sega Dreamcast, m'ayant obligé à jouer à House of the Dead 2 sur le moniteur VGA). Le truc, c'est que MS n'a pas fait de gun officiel, préférant licencier les constructeurs tiers.
Mais pourquoi ne pas avoir fait de bundle, comme ce fut le cas avec tous les jeux vidéo précédents prévus pour un flingue? Ca fait 60€ le flingue plus 60€ pour House 3, plus encore 60€ pour le deuxième gun pour se la jouer Lara Croft, ou encore avec un autre joueur. 180€ au total... A la limite, j'opterais presque pour Steel Battalion à 200€.
Joie: il y a House 2 à débloquer. Sympa, mais la version Dreamcast était déjà parfaitement fidèle à l'arcade; or, c'était très loin d'être le cas des versions Saturn ou PC de House of the Dead 1, qui était INJOUABLE à partir du troisième boss tellement il saccadait pour la Saturn, et injouable à la souris ou au clavier sur PC (heureusement qu'on a eu Typing of the Dead ^^).
Par Raton-Laveur le 30 mars 2003, 16:04 - Jeux vidéo aucun commentaire
29 mars 2003
Cosplay Complex
Pas besoin d'en dire plus, le dessin - très franchement inutile - en dit assez sur CA. Vivement l'Epitanime.
A part ça, notez que le trait a été fait au crayon, scanné puis CGisé sous Pixia, que j'aime de plus en plus. Vous savez, c'est le genre de soft qui vous donne l'illusion que vous savez dessiner, et j'adore ça. Il me donne envie de faire des gribouillages plus complexes pour pouvoir les colorier de façon plus clââsse, bref je m'amuse.
Par Raton-Laveur le 29 mars 2003, 23:26 - Japanime 2 commentaires
Faut que je mette à jour mon CV
Pour rappel, Sega a lâché la distrib' à la fin de la Dreamcast, les derniers jeux chez nous comme Virtua Tennis 2, Shenmue 2 ou Rez passaient par Big Ben Interactive. Puis les jeux sur consoles NextGen passaient soit par Infogrames (XB et consoles Nintendo), soit par Sony.
Au passage - désolé pour les blogs de cette semaine, que j'estime être en-dessous du niveau habituel. Je mets un point d'honneur à considérer cette colonne comme un édito, une lettre d'humeur, ou une publication rapide d'articles, et non un journal intime comme c'est le cas de la plupart des blogs - il y a plus intéressant à raconter que sa propre existence. La raison derrière cela étant que j'ai déclaré cette semaine comme étant la pire semaine que j'ai subi depuis un bon bout de temps (on s'en fout maintenant, elle est quasiment finie). Et j'ai toujours pas Panzer Dragoon Orta.
Par Raton-Laveur le 29 mars 2003, 10:01 - Jeux vidéo aucun commentaire
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