20 avril 2003
Au fait...
Outre le fait qu'à l'entendre, on se dit qu'il est tellement bien fait, tellement symphonique, qu'il aurait plus sa place dans un RPG que dans un shoot'em'up, je crois qu'il fait vraiment réaliser que ce jeu a une âme. Que ceux qui n'y ont pas joué se souviennent que ce morceau est le thème musical d'un jeu où l'on est censé tirer sur tout ce qui bouge.
Panzer Dragoon n'est vraiment pas comme les autres; vous réalisez également que le jeu tourne autour de l'héroïne? Elle s'appelle Orta, et cette aventure est sa quête initiatique; citez-moi un autre shoot'em'up qui ne vous donne rien que le nom du pilote ou du perso que vous dirigez. La saga des probotector? Nan. Xenon? Que dalle. ThunderForce? Nib. Metal Slug? Allez, je peux citer les noms de Marco et Fio, et avouez qu'il faut en tenir une couche pour se souvenir de ça... Rendez-vous compte que nous parlons d'un genre de jeux vidéo qui est réputé pour avoir un développement scénaristique de l'épaisseur d'une feuille de papier à cigarette dont je viens de citer quelques noms cultes; et nous voilà face aux Panzer Dragoon qui ont un vrai univers, une chronologie, des évènements qui lient les différents épisodes, et des héros importants pour l'aventure et pour nous, les joueurs. Des jeux avec un thème musical qui est symphonique sans faire penser à de la grosse caisse américaine genre John Williams ou Harry Gregson Williams... Ces jeux ont une âme, et elle est infiniment plus profonde et belle que tous les autres jeux qui aient jamais été des shoot'em'ups.
Par Raton-Laveur le 20 avril 2003, 21:27 - Jeux vidéo 3 commentaires
Petits veinards
Et on fait les choses en grand: tenez-vous bien, je vais vous filer... Le thème musical du jeu (piste 16 de l'OST; pendant que vous êtes chez CDJapan, profitez-en pour choper l'OST de Wolf's Rain), à savoir Anu Orta Veniya (renommez le fichier en .ogg, oh Raton que c'est nul de changer l'extension du fichier pour contourner les quotas, bouuuuh).
Pensez bien que ce genre de cadeau d'une générosité incroyâââble ne se reproduira pas souvent, parce que vous savez que c'est pas le genre de la maison de taper aussi ouvertement dans les téléchargements libres de trucs licenciés. C'est vrai quoi, si je dois poster des images ici, je les fais moi-même, les images...
Pendant que j'y suis, voici les paroles et leur traduction en français. Le langage utilisé est celui en vigueur dans le monde du Panzer Dragoon, que nous autres fans de la série nomment le panzerese. Oui, un langage fait exprès, un peu comme celui de la Guerre du Feu, des aliens de Star Wars ou des écritures de Myst. Allez hop, voici le truc:
Anu orta veniya serere krythe
Praiar sol torrere solum
Anu pluvia ire serere krythe
Praiar nebula torrere laimos
Quand le jour se lèvera, nous irons semer dans les champs
Avant que le soleil ne brûle cette terre
Quand la pluie cessera, nous irons semer dans les champs
Avant que l'air empoisonné ne brûle ma gorge
Texere linum alere amnos
Intar skene kato uva
In amatus ede evanescere
In adein ie temar vivire
J'ai cousu un habit de lin et dirigé les troupeaux à travers les champs
Dans la petite maison derrère les vignes
Tu n'es plus avec moi
Mais je chante notre chanson et continue
Anu orta veniya serere krythe
Praiar vont krystallos solum
Anu pluiva ire serere krythe
Praiar hals krystallos kore noster
Quand le jour se lèvera, nous irons semer dans les champs
Avant que le vent ne gèle la terre
Quand la pluie cessera, nous irons semer dans les champs
Avant que les larmes ne ferment mes yeux en gelant.
-Musique par Saori Kobayashi-
-Interprété par Eri Itoh-
-Traduction du panzerese au japonais par Shigeru Kurihara-
-Traduction du japonais à l'anglais par Klayton Vorlick-
-Traduction de l'anglais au français par Raton-Laveur-
Mais non, ça perd pas à la traduction :) ... Allez, écoutez et appréciez. En plus, si je me décide à poster ce morceau au lieu de vous mettre du Yoko Kanno, c'est que ça doit vraiment être génial, nan^^?
Par Raton-Laveur le 20 avril 2003, 17:44 - Jeux vidéo aucun commentaire
18 avril 2003
Une de perdue, dix dOrtarouvées
J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle. Faisons comme dans les films et commençons par la mauvaise.
J'ai blasté une manette: le paddle standard de la Xbox. J'ai essayé de le réparer (être collectionneur de jeux vidéo, ça amène des skillz d'électronicien^^) mais rien à faire, c'est une technologie jetable de merde et la nomenclature interne est complètement pompée sur celle du pad Dreamcast. Bon, si la manette est morte, c'est à cause du boss final de Panzer Dragoon Orta et d'une collision directe avec le carrelage.
La bonne nouvelle, c'est qu'avec l'autre manette (le modèle S, jusqu'ici réservé à mes invités. On prend vite goût à ce paddle et je risque pas de racheter cette saleté de modèle standard; depuis la NES, on a pas connu pire manette officielle), j'ai fini Orta.
C'était délicieux. De bout en bout, chaque niveau a été une féérie, me faisant penser à chaque moment à ce que je devrai faire à la prochaine partie. La Boîte de Pandore (là où se trouvent les trucs cachés) est une mine d'or, et l'aventure d'Iva à débloquer dans les sous-scénarios est un vrai petit jeu vidéo à elle seule. Au passage, les musiques employées dans les cutscenes de ces scénarios sont toutes extraites de Panzer Dragoon Saga: une symphonie pour qui n'y a pas joué, une cerise sur le gâteau pour les fans.
Oulà, quel discours lèche-cul... Rappelez-vous que PDO est la raison pour laquelle j'ai choisi la Box et non le Cube. Gardez en tête les critiques unanimes. Souvenez-vous de cette attente de cinq années. Et pour finir: jouez-y. Au minimum, mendiez dix minutes de jeu chez votre dealer favori. Au maximum, faites comme moi, achetez la console pour ce jeu et flinguez une manette en y jouant^^.
Une des choses qui m'ont le plus impressionné, c'est la perfection technique: pas un ralentissement, pas un bug, pas un polygone qui dépasse, pas une saccade... Smilebit semble avoir maîtrisé la console à la perfection. Du point de vue visuel, j'en avais envie de massacrer la télé 82cm pour en racheter une avec une prise HDTV, voyant que les imperfections graphiques venaient de la téloche et non du jeu. Même l'émulation de la version PC de Panzer Dragoon semble meilleure.
Au passage: que tous ceux qui disent que le jeu est trop court aillent se faire héberger chez le peuple d'Ulysse avec un ustensile manuel de nettoyage de surface dans l'orifice corporel du gros intestin. Il s'agit d'un shooter, bon Dieu: ce genre de jeu, vous êtes content s'il dure plus de 3 heures pour être fini. 3 heures que vous vivez plus intensément que n'importe quel Max Payne ou Devil May Cry torché en dix heures, d'ailleurs. Il m'a fallu 7 heures pour boucler la quête principale d'Orta et quelques missions subsidiaires, et la Boîte de Pandore n'est déverouillée qu'à 53%. Ajoutez à cela les 4-5 heures nécessaires pour finir Panzer Dragoon fourni en version complète, plus les chemins sélectionnables à découvrir durant Orta, et vous êtes assuré de passer plus de temps sur ce jeu que sur Halo ou Ikaruga.
Rien à redire, je suis heu-reux: je crois que depuis ThunderForce 3 (si vous voyez le 4, dites-le-moi!), un shoot'em'up ne m'avait pas autant transcendé. D'autant plus heureux que je souhaite que la saga des Panzer Dragoon sera connue plus largement auprès des trop nombreux joueurs qui n'ont jamais joué aux épisodes précédents; la fin du manuel d'utilisation (qui tutoie l'utilisateur, tout comme les tutos du jeu?! Depuis la notice de Cool Spot sur MegaDrive, j'avais pas vu ça...) est dédiée à retracer l'histoire et l'historique de Panzer Dragoon à travers chaque jeu. Jouez-y.
Par Raton-Laveur le 18 avril 2003, 23:07 - Jeux vidéo 4 commentaires
16 avril 2003
UPDATE: Le “O_o Award” de la semaine revient à la Detective Story. Autant ils se cachaient de leurs influences dans le 1, autant pour la suite, ils ont l'air de finalement s'assumer...
Par Raton-Laveur le 16 avril 2003, 22:37 - Japanime aucun commentaire
14 avril 2003
Chu-Project, continued
J'en avais pondu 5 en moins d'une heure (le concours finissait le soir même et il était 22 heures), et forcément, la qualité s'en est pas ressentie... L'humour est naze, mais c'est pour coller au niveau du Chu-Project, *tousse* *tousse* (mais quitte à en préférer un, je prendrais le 4).
Voici donc les scénarios, en version intégrale, oh mon Dieu que j'ai honte.
Scénario 1: C'était un néon dans la maison de Ryo Hazuki de Shenmue.
Case 1: Chu et Fab' sont dans la chambre du père, celle avec la lummière éteinte: c'est un de ces néons en cercle, le genre qui coûte super cher et qu'on trouve qu'au Japon ou au FBI sur les lampes qui font aussi loupe. Chu essaie de sauter pour allumer la lumière, et Fab le regarde sans se bouger.
Case 2: Même chose. Chu fait toujours des “hoy, hoy” en sautant pour essayer d'attraper la corde.
Case 3: Juste pour le faire chier, Fab allume la lumière en tirant sur la corde. Le néon tombe sur la tête à Chu, qui est hors-champ car il est trop petit, mais on a droit à une onomatopée, style “boum” ou “oiuille” ou un truc dans le genre.
Scénario 2: Recyclé de DBZ.
En référence à l'épisode où Chu est passé au mixer pour avoir fait le glaireux, il se retrouve chez Kaio.
Case 1: On voit Chu au premier plan, possiblement avec des cicatrices horizontales et une oreille coupée, conséquences du mixer. Kaio prend presque tout le reste de la case, et il est bien dessiné par notre Fab': c'est à dire, immobile, juste avec le haut du corps, avec une tête débile, peu de détails et les deux antennes proéminentes ^^ . Chu raconte le coup du mixer.
Case 2: Kaio envoie chier Chu. Non, j'ai pas plus d'idées pour les détails.
Case 3: Chu de retour chez Fab, avec l'auréole. Il essaie de raconter son histoire à Fab, qui le croit pas et sort une chute bien conne, genre “ouais c'est ça, et la marmotte, elle met le chocolat dans le papier alu”.
Scénario 3: C'est un coup du Colonel Moutarde dans la cuisine avec le chandelier
Il n'y a pas de scénario 3.
Scénario 4: Chu s'est fait bouffer par un KapuKapu.
C'est bien connu, dans Chuchu Rocket!, quand les souris se font bouffer, elles montent au ciel pendant deux secondes avec une auréole sur la tête. Et autant en profiter pour cette 100ème, parce le ChuProject n'a fait qu'une seule fois référence au jeu original (la fois où Fab parle à une fille à la fac, ça me fait penser que la gonzesse à l'intro du chapitre n'est toujours pas arrivée et qu'on sait toujours pas ce que c'est le texte derrière elle).
Case 1: Chu vu du dessus ou légèrement de côté, sur un plateau de Chuchu Rocket. Il suit des flèches, suit ses potes, bref, partie standard. Pas beaucoup de détails hein, faut rester fidèle ^^. Distinguer Chu de ses potes, par exemple en lui mettant encore des onomatopées, genre “hoy”. Après tout, personne se rendra compte que je recycle l'idée de l'onomatopée d'un scénario à un autre puisqu'il n'y en aura qu'un seul qui sera choisi.
Case 2: Soudain, des flèches sont posées juste devant lui par un curseur sadique qui le dirige droit sur un KapuKapu. On voit Chu qui fait de gros yeux pleins de peur et qu'il pousse un cri genre “aaahhh”, parce qu'il voit bien ce qui va lui arriver.
Case 3: Chu avec son auréole de retour chez Fab', qui tient un paddle Dreamcast. Chu le traite de nul, ou l'insulte (il le traite de “gros”, par exemple, héhé), et Fab' avec ses yeux " >_> “ dit qu'il ”aura bien essayé“, ou que ”tous les moyens sont bons“ pour faire retourner ce squatteur de mes deux dans son jeu, ou n'importe quelle autre chute bien con dans le même genre.
Scénario 5: C'est encore un néon, mais celui-là vient d'une borne d'arcade Dance Dance Revo.
Case 1: Chu en train de jouer à une borne DDR: il est vu de dos ou de trois-quarts-profils (c'est mieux en 3/4 profil, on voit un peu ses expressions). On voit pas l'écran car Chu est trop petit, on voit juste la zone de jeu, la barre pour se tenir qui est derrière lui (au premier plan donc. On peut juste voir un côté de la barre ou ne pas la voir du tout, on s'en fout c'est pour faire réaliste), et surtout, le background de la case est occupé par l'avant de la borne d'arcade: de grosses enceintes genre boombox (c'est celles sur les bornes DDR après tout), et les néons de couleur rose ou verte qui sont de chaque côté des enceintes et qui clignotent avec le rythme. Chu joue en sautant sur les cases et pousse encore des ”hoy hoy“ en jouant, comme dans le strip avec Ikaruga.
Case 2: même chose, mais on voit en haut à droite de la case une bulle de texte à Fab' qui en a marre d'attendre. Il dit un truc du genre ”pousse-toi gros >_< “, bref du Fab' pur: là, je m'en remets à celui qui est le mieux placé pour se trouver une ligne de dialogue pour lui-même. Pas obligé de voir Fab': à la limite, on voit le bas de son corps, c'est à dire son pantalon. Il peut être placé à l'extrême droite de la case si on doit le dessiner.
Case 3: Si dessiné dans la case précédente, Fab' a changé de place car on le voit plus. Mais par contre, on voit un pied qui vient de kicker Chu bien violemment dans le cul,et il va s'encastrer droit dans l'un de ces néons débiles.
Scénario 5': On a pas de chute avec le scénario 5 normal (qui s'en plaindra?). On remplace donc la case 2 avec la case 3, et la case 3 montre nos Laurel & Hardy de retour à la maison avec Chu qui a son ”auréole“. Fab lui sort une chute alakon, genre ”maintenant tu as un souvenir de cette partie".
Par Raton-Laveur le 14 avril 2003, 10:31 - Japanime aucun commentaire
13 avril 2003
Hardcore Lamer
Et elle dit: “Ca sent le pot-au-feu pour Dino Crisis 2, très mauvaise adaptation PC blablabla...”
Elle a vraiment dit ça.
Bon. Ma chère, toi qui a obtenu ce poste à Game One parce que tu y as de la famille ou alors parce que les responsables de la chaîne tenaient absolument à montrer une 2ème fille à l'antenne (Gia étant la première), peu importe
qu'elle joue aux jeux vidéo ou pas, laisse-moi t'apprendre quelque chose. Quand quelque chose est à chier dans le monde des jeux vidéo, on dit “C'est une daube”. On NE DIT PAS “C'est un pot-au-feu”.
Par Raton-Laveur le 13 avril 2003, 09:37 - Jeux vidéo 5 commentaires
12 avril 2003
Vivivi...
Par Raton-Laveur le 12 avril 2003, 18:59 - Japanime aucun commentaire
10 avril 2003
Fanfiction - Une introduction!
Pour ceux qui ont la chance d'ignorer ce qu'est une fanfic, voici la version light: ce sont des textes écrits par des fans sur des animes, des jeux vidéo, des bouquins, des films, bref, tout travail dûment copyrighté sur lequel on trouve à redire ou qu'on a trop le cerveau flemmard pour inventer un monde original pour écrire un texte bien à soi. Quand je dis ça, ça veut dire que les scénarios prennent un ou plusieurs éléments de la phrase suivante, imaginée par un auteur lambda de fanfiction: “wah, je vais faire une fin différente, ajouter un nouveau perso, tuer tout le monde, mettre une scène de cul” et j'en passe et des meilleures.
Si vous n'avez rien de mieux à faire pour les 20 prochaines minutes, lisez toujours le truc susnommé; il est plein de gros mots et remplit bien son rôle de vous faire rire et de vous dissuader de toucher à la moindre fanfic, même si vous n'en avez jamais lue une seule jusqu'à présent.
A noter également que suite à sa publication sur la base de données d'un site web standard sur Evangelion, un thread a été mis en place pour recueillir les réactions des lecteurs. A l'heure où j'écris ces lignes, rien n'a encore été dit, mais connaissant le public du site, je pense que vous allez vous payer une bonne tranche de rigolade.
Par Raton-Laveur le 10 avril 2003, 22:27 - Général 7 commentaires
08 avril 2003
Des trekkies dans le gouvernement US
Les ricains ont dit que le “siège” de Bagdad pourrait durer des semaines, voire des mois. Ca leur a pris trois jours, et résultat, le Dow Jones est reparti de plus belle et tout le monde est content.
Comme quoi, Star Trek, c'est pas que des gens en pyjamas qui explorent l'univers dans une disquette 3 pouces 1/2...
Par Raton-Laveur le 08 avril 2003, 20:53 - Général 2 commentaires
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