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Raton-laveur.net : compatible FullHD

10 mai 2004

La recette du succès

D'après ce qu'on sait, cette semaine est celle de l'E3. Chose étonnante cette année, l'expo a commencé avant sa date officielle, chaque éditeur ayant lâché quelques bombes sans attendre de toucher la moquette de Los Angeles. Au menu donc, Sega qui va faire une annonce fracassante, sony et sa psp, Nintendo et sa Nitro et son nouveau Zelda, Duke Nukem Forever et son mouhahahaha, Namco et son Tekken 5 dont tout le monde se fout, SquareEnix et son Advent Children, la série TimeSplitters qui lâche Eidos pour Electronic Arts, Half-Life et son retard...

Cependant, mes sources m'indiquent également que la plupart d'entre vous n'en a rien à foutre, car il semblerait que l'Education Nationale se soit décidée d'une semaine commune pour qu'étudiants, bachoteurs et autres assistés soient mangés tout crus: la semaine des exams finaux qui vont décider de leur avenir, décidée selon un solstice mystérieux des forces enseignantes. Les Astres sont Propices et vous allez en chier.
Alors hop, le raton va lâcher un moment Eternal Darkness, Unreal Tournament 2004 et compagnie pour vous adresser un petit message. Non, je vais pas vous encourager, tout le monde a dû le faire. Je sais pas moi, pensez à Love Hina.
Quoi que vous fassiez, vous serez des exploités par le pouvoir: c'est dans les plans de domination du monde que d'augmenter la précarité des emplois. Soyez Bac+12, vous serez payé au SMIC. Aucune chance, je vous dis: vous êtes déjà des légumes en taule.
Alors voilà ma solution, applicable dès demain matin. Prenez vos dernières richesses, comme la monnaie qu'il vous reste après avoir acheté Shonen Collection et votre carte de transports. Dépensez votre argent dans un distributeur de barres chocolatées: claquez tout en Twix et gardez-les. Prenez votre carte de métro/tramway/bus et prenez le chemin qui vous amènera le plus loin possible vers l'extérieur. Une fois arrivé(e), continuez à pied en mangeant vos Twix. Vers où? Les plus motivés peuvent rejouer les grands voyages initiatiques et partir vers l'Ouest. Mhhh non, y'a l'Atlantique, alors partez vers l'Est. Les autres, cherchez juste la nature. Vi, comme dans Mononoke. Si vous ne trouvez pas le chemin, demandez aux personnes âgées ou regardez le signal de votre portable: moins ça capte, mieux c'est - même s'il fait noir, sauf que là vous êtes dans une caverne. Ca y est? Sortez votre manuel des Castors Juniors (ah merde, je vous avais pas dit de le prendre? Désolé) et construisez une cabane en papier mâché avec vos feuilles de cours: utilisez celles qui restent pour faire du feu. Chassez l'écureuil avec votre Bic à quatre couleurs, ça en fera un à une couleur. Dormez quand la nuit tombe: pas besoin d'avoir peur du loup, ils sont tous morts.
Le lendemain, recommencez à chasser et à cueillir, et ainsi de suite les autres jours. Vous pouvez juste manger, ça suffit. Ou alors écrire, dessiner, méditer, ce que vous voulez tant que ça ne demande pas d'électricité. Pensez à construire une cabane plus solide pour l'hiver. Félicitations, vous venez de réinventer l'autarcie. Ayez une dernière pensée pour les esclaves de la société moderne et riez.

08 mai 2004

Anime Fast Food

L'avènement des fansubs digitaux et des DVD à bas prix a généralisé un comportement chez les fans: le visionnage massif d'animes. Ce n'est pas nouveau: il y a dix ans déjà, on alignait 16 épisodes de DBZ enregistrés durant tout le trimestre sur le ClubDo en une journée, et on avait la tête de Boris Elstine quand c'était fini. Sauf qu'on ne faisait pas ça au moindre anime qui nous tombait sous la main: ce n'était qu'une attitude réservée à la soirée entre copains, par hommage pour la série (combien de "soirées intégrale Evangelion"?) ou par défi ("sortez le Nutella et les sacs de couchage, le week-end est bouclé!"). Maintenant, passez 26 épisodes à quelqu'un, et il les matera en un week-end pour son premier visionnage. Alors que le rythme de parution original était d'un épisode à la semaine... Pourquoi? 90% du temps, "parce que c'était génial et que je pouvais pas tenir", le reste se partageant entre "j'ai pas payé cher pour ça" ou "fallait bien que je te le rende". Sauf que.
Sauf que c'est franchement n'importe quoi. On enchaîne les études à dire que l'esprit ne peut pas rester concentré pendant plus de deux heures, que les cours dans les écoles devraient être réduits à des tranches de 20 minutes, qu'au bout de quatre heures d'affilée sur un sujet plus personne ne peut suivre, et voilà que tout le monde bouffe des animes à la dizaine.

Je vous l'accorde, sur certaines séries, ce comportement a un sens; en particulier, celles qui font plus d'une saison ou qui se présentent comme une grande épopée. Dragon Ball Z, One Piece, Sailor Moon, Saint Seiya, Inu Yasha... Les producteurs n'hésitent pas à "faire traîner" en longueur pour profiter de la poule aux oeufs d'or des succès assurés, et les épisodes creux s'enchaînent souvent; pourquoi est-ce que Cell 3.0 prend trois épisodes de DBZ pour apparaître alors qu'il lui suffit de trois pages dans le manga? A la manière de certaines séries américaines qui pratiquent cette méthode pour que le spectateur(trice) puisse rater quelques rendez-vous sans être largué(e), les animes pressent le citron. Ainsi, pas de scrupule à regarder 10x30 minutes.
Mais pour les formats 13 ou 26 épisodes, cela a-t-il un sens? Le planning est décidé à l'avance, et l'histoire doit entrer dans le moule - quitte à inventer des fins tordues si le manga n'est pas terminé. Pas question de faire du vide, ça se verrait tout de suite; alors, peu de répit, une histoire qui se déroule, après tout le spectateur a une semaine pour encaisser avant la prochaine dose. Perso, je m'interdis de regarder plus de deux épisodes d'affilée d'une même série et plus d'un seul pour une OAV. Il y a parfois des "aventures parallèles", où les héros suivent un récit qui n'a pas de lien avec l'histoire principale, faisant de certaines sessions de vrais courts-métrages (Cowboy Bebop, les Stand Alone Complex de Ghost In The Shell, Silent Möbius). Ceci mélangé à la trame principale parfois complexe (Neon Genesis Evangelion, Serial Experiments Lain), qui demande un vrai effort pour dénouer les sacs de noeuds de l'intrigue ou la psychologie des personnages... Comment suivre tout cela en une nuit ou en un week-end? Tout ne devient qu'une continuité avec un seul début et une seule fin, impossible d'identifier un épisode précis ou la chronologie des évènements. Aucun recul, aucune réflexion.

Au milieu des fans se généralise ce comportement qui était avant une idée reçue: celle de l'anime acheté et doublé au kilo, pas cher et diffusé à la télé. Oui, je suis en train de faire une boucle avec le début de l'article. On s'est battus pour exiger plus de qualité, et qu'en faisons-nous? Gâtés-pourris que nous sommes, on le mate à la chaîne. Ca ne sert à rien, ça ne fait pas de vous un meilleur fan et vos avis se limitent tous à deux lignes débiles du genre "sympa" ou "nul". Enfin, quand je dis que ne devenez pas meilleur, vous devenez cependant plus gros: de l'animation dévorée sans distinction, empilée dans une armoire comme des canettes de caca-cola vidées de leur substance. De la confiture donnée aux cochons; bienvenue chez Anime Fast Food. Vous voulez des garage kits avec?

06 mai 2004

Merde

Ca fait des mois que le jeu de mots "Armes de destruction lascive" me trottait dans le crâne, et je le gardais pour une bonne occasion, genre article sur le fan-service. Et voilà que le Canard Enchaîné de cette semaine le sort en page 8... Ca fait toujours comme ça quand quelqu'un utilise une idée que vous aviez depuis un bout de temps.

04 mai 2004

Shazbot!

Chose promise, chose dûe: depuis aujourd'hui, Sierra a rendu dispos gratuitement Tribes et Tribes 2, puisque Tribes 3 Vengeance (basé sur le moteur d'UT2004) ne va pas tarder. Une excellente initiative, à l'image d'Illusion Softworks lâchant Hidden and Dangerous pour faire la promo du 2. Tribes 2? Souvenez-vous: il s'agissait du jeu que j'avais surnommé "le simulateur de vol des quake-like", en raison de l'incroyable complexité du gameplay et de la multitude de touches à connaître.
En tant que gamer, vous avez la même chose en mieux dans Unreal Tournament 2004, ne vous attendez donc pas à une expérience de jeu différente; en tant que collectionneur ou historien, vous avez l'occasion de découvrir le jeu à l'origine de tout ça. A l'origine des combats épiques par dizaines pour un drapeau, des grandes étendues extérieures, des véhicules, des classes de persos, de la communication par micro, des communautés de joueurs-moddeurs-flamers, des armes surréalistes... Un bout d'histoire, vraiment: c'était techniquement en avance de deux bonnes années. Peut-être que vous éjecterez le jeu du disque dur, frustré par la très abrupte learning curve, mais c'est à essayer au moins une fois - par travail de mémoire... Un peu comme quand on tente Daikatana pour voir si c'est aussi mauvais qu'on le dit, sauf que là c'est plus positif, et que Daikatana est toujours payant; cherchez l'erreur!

EDIT: La page pour avoir une CD-key de Tribes 2 est b0rked, sans grande surprise de la part de FilePlanet. Ayez votre accompte GameSpy sous la main, faites vérifier votre adresse email dans les options personnelles, et allez à cette adresse, légèrement différente de celle donnée par le site. La suite est un peu plus facile que baiser un bonhomme de neige et ça vaut le coup, si vous me permettez l'expression.

03 mai 2004

Copier/Coller

Vous vous souvenez du comparatif entre Splinter Cell et Hitman 2? Ressortez-le du placard et remmplacez les noms des deux jeux par "Pandora Tomorrow" et "Hitman Contracts". Comme on ne change pas des recettes qui gagnent, chacun est un add-on de son grand frère respectif. A savoir, Sam Fisher continue sa vie dans un couloir gigantesque, chantre de la dirigistocratie, et 47 est toujours lâché sur le terrain avec une cible à plomber et carte blanche pour se la faire. L'un est toujours la marionette acrobate de ses chefs et de level designers paresseux, l'autre éternellement statique dans ses mouvements mais tellement libre de caractère et sur sa manière d'agir. Perso, je persite à penser que Splinter Cell est toujours aussi fun que de s'épiler les poils de nez (en moins douloureux) et qu'Hitman est toujours aussi délicieusement pimenté sur sa difficulté.

02 mai 2004

Le blog change d'adresse

Suite à la nouvelle mise à jour du blog nucleus, la nouvelle adresse est :
http://www.raton-laveur.net/editotaku/

Pour le wap, rien ne change, utilisez le lien habituel.

Si vous voyez ce message, c'est que vous êtes sur la bonne adresse
L'ancien blog reste toujours consultable pour éviter les erreurs de page introuvable (404) vu que je n'ai pas encore fini de mettre au point les redirection.
Les mises à jour ne sont pas encore fini par contre, certains règlages au niveau de la skin et de la traduction restent à faire.

30 avril 2004

Massivement quoi?

On l'a déjà dit dans cette colonne: le genre du MMORPG est en pleine effervescence ces derniers mois. Le nouveau maquereau qui ne va pas tarder s'appelle World of Warcraft, et est avec ses filles dans un beta-test fermé; pendant ce temps, les habituées du pâté de maison font des promos pour garder leurs clients et celles qui espéraient se faire une place au soleil en sont réduites à se faire des inconnus dans des sessions betas ouvertes.
Je n'ai jamais été accro aux jeux de rôles, mais le MMORPG est attirant parce qu'il n'est pas un vrai RPG en soi; le simple concept du monde persistant qui évolue véritablement sans vous est suffisant pour justifier un genre nouveau - et plein de possiblités inexploitées.

Car il ne faut pas se voiler la face: le coup de l'abonnement à 10$ lancé par le doyen Ultima Online n'était pas justifié par les coûts des serveurs ou de leur bande passante. L'argument avancé était de financer des animateurs et modérateurs humains pour faire vivre le jeu et un contenu dynamique. Pour qu'à votre prochain login, la seule chose qui ait changé ne soit pas le niveau de vos copains. Là était l'une des grandes promesses non tenues du Jeu Massivement Multijoueur; le seul qui ait tenu son engagement reste Anarchy Online. A part ça, le scénario se résume souvent à vider chaque cache à ennemis en attendant qu'il se passe quelque chose. C'est pour ça que les MMOG sont tous des RPG: parce qu'on peut jouer très longtemps avant de s'en rendre compte. Aussi grands les mondes soient-ils, un univers vitrifié a ses limites.
Massivement Multijoueur? Finalement, ce sont les autres personnes connectées qui font la figuration dans les villes que vous visitez et que vous croisez dans les donjons: personne n'a de véritable influence ou de pouvoir de genre politique. Même dans les jeux dédiés à cet aspect de gestion, vous vous retrouvez noyé(e) dans un univers tellement vaste que votre puissance n'est que relative. Comme dans la vie réelle, diront certains. Qui n'a pas imaginé profiter d'un tel nombre de personnages pour ne pas tenter un assaut massif sur le royaume d'en face, dressant une armée, centurion d'un jour? Nul ne peut s'autoproclamer shogun dans un MMORPG.
C'est une équation que les game designers n'ont pas résolu, par paresse ou ignorance: dans un univers où les joueurs/clients sont si nombreux, où s'arrête le pouvoir des auteurs et où commence celui du peuple? Quel est l'étendue du spectre de possibilités qu'on peut leur laisser dans l'avenir d'un projet qui se veut Massivement dédié à ce dernier? Aura-il son mot à dire dans la suite des évènements du monde? Actuellement, la situation est plus proche d'une Matrice dirigée par des serveurs sans personnalité, où les joueurs sont menottés et baillonnés.

Et finalement, ces énergies gaspillées à tourner en rond se retrouvent vite à le faire ensemble: on casse du dragon entre copains, on échange des biomods avec un inconnu qui passait par là. .hack//SIGN l'a bien montré: ce qui importe n'est pas le jeu ou l'histoire, ce sont les autres, qui à défaut d'être l'Enfer selon Sartre sont coincés comme nous dans ce salon. Et de vérifier l'équation "autres + salon virtuel=enfer“, j'en sais rien et on tomberait véritablement dans de la philo (réfléchissez quand même là-dessus si vous avez un moment, je sens qu'il y a quelque chose). Pour les grandes batailles épiques sur une plaine couverte de sang comme dans l'intro de Warcraft 3, on repassera: même en étant plus de 5000 sur le même serveur, tous les objectifs peuvent être menés à bien en étant pas plus d'une dizaine... Et comme je le disais plus haut, personne n'a le charisme ou le pouvoir de réaliser de telles choses dans ces jeux somme toute peu ”massivement multijoueurs“. Quelle est la différence avec un réseau de Baldur's Gate ou de Dungeon Siege s'il suffit d'être sept pour tout vaincre? Rapidement, chacun exhibe juste son armure dernier cri ou sa maison fraîchement construite, l'avatar devenant une nouvelle façon de frimer.
Et le MMORPG devient un IRC en 3D, ce qui n'est pas pour me déplaire. Les fenêtres sur fond blanc avec la liste de gens connectés sur le côté laisseront la place à quelques personnes dans un salon décor. On tape ”lol", et notre avatar en 3D se met à rire. Si on veut se distraire, les blagues sur les blondes qu'on oublie dix minutes plus tard sont remplacées par une promenade dans les bois, l'épée à la main. Ajoutez quelques magasins en 3D où l'on peut chiner dans les rayons, qui vendent des DVD que l'on peut acheter et reçevoir pour de vrai, et on tient un business model qui tient la route et qu'un fondateur raté de start-up foireuse va sûrement me voler.

Ca paraît con comme ça, mais l'avenir des MMORPG est dans les mains des joueurs... Si seulement les auteurs auraient la gentillesse de mettre quelque chose dans ces mains. Trop grands pour être animés par les équipes officielles, trop statiques pour être régulièrement mis à jour, et pourtant tellement esclavagistes et si peu interactifs. Ceux qui jouent dans ces mondes prennent le peu de pouvoir qu'on leur donne (quitte à ignorer le jeu proprement dit), et font de ces lieux leur deuxième maison, remplaçant leur channel IRC favori et créant ainsi une forme évoluée de ce dernier - beaucoup plus sexy et amenant des possibilités qui serviront le vrai jeu. Et peut-être que là, la pilule bleue aura un goût moins amer.

29 avril 2004

Welcome to the wapzone!

Il y a bien longtemps, raton-laveur.net avait un design de merde. Et ça n'a pas changé. Puis il a eu un design de merde avec une frame. Qui elle a fini par dégager. Pour revenir à un vieux look genre “même Lynx il fait pas la gueule en affichant le site”.
Oui je sais, tout est toujours pareil au moment où vous lisez ces lignes, vous n'êtes pas miro. Et non, vous n'êtes pas devin non plus, car ça ne va pas changer: tant qu'il y a des gens avec des 56k qui me sont reconnaissants pour leur bande passante, ça restera cheap.
Sauf que là, innovation à la pointe du progrès! Tellement à la pointe d'ailleurs, qu'elle ne servira sûrement qu'à un nombre de visiteurs qui doit se compter en zéro point quelque chose. On s'en fout, c'est cool quand même.

Raton-Laveur.net marche même sur vos téléphones portables. Enfin, c'est censé marcher, hein, on teste encore.

Pour les détails techniques, j'invite Keul - le codeur qui ne boit pas de café - à pondre un post de son cru pour raconter plus longuement les compatibilités; d'après ce que j'ai compris avant que mon pécé ne me largue, ça devrait marcher sur les WAP, les i-mode et tout le tintouin. Attention, il parle parfois avec des mots qu'on comprend pas toujours et j'aurais volontiers joué les interprètes, mais c'est légèrement dur de collaborer à l'aide d'un ordinateur qui veut votre mort.
A quoi ça sert? Se poser la question sur cette fonctionnalité reviendrait presque à se la poser pour tout le site. Personnellement, je crois que si ça peut aider vos engins cellulaires cancérigènes à afficher autre chose que des mots de quatre lettres maximum dans un langage cabalistique, ça ne peut être que bien! Enfin des lectures plus saines qu'un “slt ASV”, plus lettrées que “lol”, plus utiles que “Réseau introuvable”, plus longues que “Trois messages reçus en votre absence”. A la pointe du progrès, je vous le dis.

26 avril 2004

La phrase du jour

“Pense pas police, pense un peu playstation!”
(Vin Diesel à un flic ne voulant pas faire usage d'un bazooka dans xXx)


Désolé pour les articles un peu courts ces derniers temps, pécé en rade à cause de... windowsupdate qui a tendance ces derniers temps à remplacer des fichiers valides par des versions fort foireuses.

24 avril 2004

Raison n°3875 de pucer sa console

Ninja Gaiden censuré en Europe... A savoir, plus de décapitations quand on joue du katana. Ca faisait longtemps!
Entre nous, nombreux sont les jeux en vente libre de par chez nous qui autorisent à séparer la tête du corps; surtout qu'en France, on avait l'habitude.

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