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Oups, les quelques bribes de santé mentale que me restaient viennent de se faire la belle

Jeux vidéo

15 septembre 2002

Unreal Tournament 2003, za démau

Hop, premier feedback à chaud après quelques parties. Je tue tout de suite le suspense en disant que dans l'ensemble, ça reste du tout bon. Le fichier pèse 97 Mo pour 246 Mo une fois installé, et la version Linux est elle aussi dispo: la version Mac ne devrait pas tarder.

First contact: Feeling “jeu console” très fort. Les menus, les icônes, le HUD écrit en très gros... J'ai tout de suite pensé à la version Dreamcast d'UT qui était dans le même genre. Sauf que voilà, je suis pas fan des gros indicateurs qui prennent de la place et y'a pas moyen de baisser leur taille comme dans UT. En fait, l'interface sérieuse “à la Windows” du premier volet me manque un peu ~_- .

Gameplay: ça reste rapide et puissant, avec quelques cartes tout en extérieur qui ne sont pas sans rappeler Tribes (sans parler du look des armures). Là encore, réminiscences étonnantes: les persos font de gros “grunt” dignes d'un orc quand ils encaissent des coups, les armes sont multicolores, on peut récupérer de la vie avec des fioles bleues, une arme très puissante envoie des éclairs... Nom d'une Eva, mais c'est du Quake 3 Arena ! Unreal Tournament 2003 ressemble plus à Q3A qu'UT en son temps !
Je n'ai pas assez joué avec les armes pour juger de leur différence... Mais là encore, le feeling rappelle assez Q3A. Je note juste que le lance-roquettes met tout le monde d'accord en ce qui concerne le chargement simultané de plusieurs roquettes, chose spécifique à la saga Unreal et qui plaît ou dégoûte, selon les points de vue... Maintenant, le tir primaire lance une roquette, et le tir secondaire peut tirer jusqu'à trois roquettes téléguidées. Le lance-grenades semble être une arme séparée.

Graphisme: Vi, c'est bô. Rien de bien spécial à dire là-dessus puisque America's Army nous en a donné un aperçu, et je n'ai pas envie de parler de bump mapping, de vertex shading et d'autres termes qui font mal à la tête. Précisons juste que le jeu peut tourner sur directX 6 avec une vieille RivaTNT2, sympa !

Son: Les musiques sont en Ogg Vorbis (zique de menus dans le genre gladiateur, quelques morceaux de rock, bref la BO normale d'un FPS), les sons n'ont rien de bien spécial... Je note juste que depuis un petit bout de temps, les commentateurs plus ou moins débiles sont à la mode. Ca commence avec un drogué qui hurle des trucs idiots dans Dance Dance Revolution, puis ça continue avec un mec plus bavard qu'une pie dans Capcom VS SNK 2, et ça finit avec un Jean-Michel Larqué enroué dans Unreal Tournament 2003... Il n'est pas très bavard (Dieu merci) mais il sait se faire entendre quand il a quelque chose - d'intelligent ou pas - à dire.

Animation: le moteur physique est dément. Vous aussi, vous avez passé des heures à déformer les voitures de Carmageddon dans toutes les positions imaginables ? Puis vous avez compté les pièces qui volaient dans Carmageddon 2 ? Ben là, la physique est tout aussi parfaite: les corps volent, les armes tombent, les têtes glissent le long des pentes, les vols planés sont encore plus joussifs que dans les sentaïs, bref c'est le bonheur.

Rézo: le moteur semble tout aussi efficace que celui d'UT, mais en plus tolérant. Sur certains serveurs, j'avais vraiment besoin de faire confiance au compteur pour croire que j'avais 200 de ping, tellement le jeu était jouable et efficace: exactement comme dans America's Army, il faut vraiment tomber sur un serveur pourri pour le remarquer.
Il y a aussi un système de statistiques, joie ^^ !



En pratique: la soirée fut très agréable, et j'ai même pu jouer avec Garric, lecteur régulier de mon site ^_^ . Les parties semblaient très équilibrées, les vannes et les balles fusaient, le jeu restait stable durant la partie, l'ambiance était excellente et tout le monde semblait satisfait de la démo. Il fut un temps où le master server (le serveur qui recence les parties en cours) tomba en panne, mais après un mot d'excuse de l'équipe des programmeurs et un peu d'attente, le problème fut réglé. En attendant, on pouvait jouer sur des servers dont on connaissait l'URL en tapant cette dernière dans Windows... Comme dans UT, cela ouvre le jeu et le connecte à l'adresse donnée.

Maintenant, la question éternelle: comment ça tournera sur ma bécane ? Petit rappel de ma config perso:
Carte mère: Abit KT7A RAID (la mobo de la honte, je sais)
Pross: AMB Athlon 1200 avec FSB 133
Vidéo: GeForce 2 GTS 64 Mo, Detonator 40
Son: SBLive! Value, Live!Ware 3
256 Mo SDRAM PC133
DD IBM ATA100 60 Go (j'ai dû virer Duke Nukem Manhattan Project pour installer la démo ^^ )
Plus quelques trucs qui rentrent pas en ligne de compte, comme la carte SCSI et les lecteurs.
Le jeu tournait franchement saccadé avec des détails normaux, 32 bits et 1024x768. Même si je baissais un peu les détails, rien n'y faisait, le jeu continuait à tourner dans les 15 fps, voire 10, difficilement supportable... Mais bon, je jouais.
Puis j'ai remarqué un benchmark.exe dans le sous-répertoire /system du jeu. On lance l'application, ça demande une résolution, puis fait tourner 4 démos différentes sans le son: deux “flyby” (la caméra qui se promène dans un niveau) et deux combats de bots avec la caméra en spectate. Et chose importante, le tout tourne en plein détail ! Après cela, des logs sont générés dans /benchmark et une fenêtre apparaît avec les moyennes des FPS obtenus sur les flyby et les combats de bots. Ce qui apparaît durant ce bench est paramétrable dans des fichers Batch et les logs sont bien fournis. En bref, Epic fait vraiment en sorte qu'UT2003 devienne un test aussi indispensable et efficace qu'un 3DMark ou un Quake...

Mes résultats: 48 en flyby et 28 en botmatch, le tout en 1024x768.
Grosse surprise: le jeu tournait de façon bien plus fluide durant ces démos que durant le jeu ! Je commence à mettre en doute la carte son, je consulte le readme qui dit que les cartes Audigy peuvent observer de grosses pertes de vitesse sans les derniers drivers, je m'en fous car j'ai une Live et pas une Audigy (je comprends pas la différence effarante de prix, les deux cartes sont très proches du point de vue qualité)... Mais il est marqué qu'il vaut mieux désactiver le 3D Hardware si on a la flemme de choper les derniers drivers. Je lance le jeu, je teste avec les différents drivers son... Bingo ! C'était bien de là que la perte de performances venait. Et pourtant, j'ai une Live...
Du coup, je remarque que Creative a en effet mis de nouveaux drivers pour les Live depuis 3 mois (et moi qui les considère comme des flemmasses qui mettent à jour leurs drivers tous les 36 du mois, j'ai un peu raison ^^). Je viens de les installer, et sans grande surprise, tout problème de baisse de performance est résolu. Donc voilà: 25 Mo de drivers pour ça quand même !
A part ça, le seul problème remarqué est un plantage récurrent quand on fait un refresh de la liste des serveurs (en DM uniquement ?), mais je pense que je suis la seule victime (j'espère !). Ennuyant ça -_- . Et bien qu'ayant les drivers NVIdia en version 40, je n'ai pas remarqué le problème signalé dans le readme (hitching). Je n'ai pas encore testé l'OpenGL.

Le jeu est traduit en français, et comme d'habitude chez Infogrames, c'est bof bof... “DirectX version 8.1 ou ultérieure pour les cartes graphiques à rendu matériel & unité d'éclairement” ?! Eclairage, ça existe pas dans leur dictionnaire ? Ou à propos des swaps mémoire de la RAM:
* 64 Mo ou moins : beaucoup de permutation
* 128 Mo ou moins : permutation minimale avec paramètres par défaut
* 256 Mo : possibilité de permutation rare avec niveau de détail textures élevé
* 512 Mo ou plus: ne devrait pas permuter

Permutation, WTF ?! “Saccade” ou “Accès mémoire”, c'est trop compliqué comme mots ?
Pendant que j'en suis à parler de texte, j'attire votre attention sur le tout début et la toute fin du contrat d'utilisation ^^ .

Voilà, c'est tout pour le moment. J'ai de quoi attendre jusqu'à la fin du mois !

11 septembre 2002

Un Trillian de possibilités ^^

Tel est leur slogan, telle est leur vérité...
J'aodre Trillian. Il est bô, il est stable, il est redoutablement efficace, il n'a pas de spyware ou de pubs et il est gratuit. Pour vous prouver combien j'aime ce soft, je leur ai même fait une donation avec à la clé une clé (hahaha) dont le seul avantage était d'avoir un “Thank You for registering” au lieu de “Please Donate” quand on lançait le soft.
Et ce matin, les p'tits gars de chez Trillian m'ont envoyé un pail pour me dire que la version nextgen de leur soft était là. Celle qui permet d'utiliser la webcam, de recevoir des infos (à partir d'aujourd'hui même, ça va bien servir), d'envoyer des fichiers à ses copains d'un clic de souris, de consulter son courrier dans l'interface, etc.
Même que ça s'appelle Trillian Pro et que ça coûte 25 $ . Ma foi, me dis-je, ils ont offert un soft sans pub pendant plus d'une année, qui était meilleur que tous les messengers connus ou inconnus, et payé eux-même leur bande passante pendant tout ce temps, sans parler qu'ils sont juste deux. Ce qui me fait penser que j'ai une tendance particulière envers les génies de la programmation de nos jours: tellement de programmeurs se reposent sur la puissance des zordis actuels qu'ils n'optimisent même plus leurs softs. On se retrouve avec des explorateurs Web comme IE qui pèsent plus de 80 Mo alors que Mozilla en fait 10. Ou des jeux qui rament non pas parce qu'ils sont beaux mais parce qu'ils sont bâclés, les auteurs se disant que tout le monde aura une station Silicon Graphics sur son bureau l'année prochaine et pourra donc jouer à son jeu.
Alors quand je vois des programmeurs qui sont deux et qui font Trillian ou un programmeur qui fait Bleem! , je les prends dans mes bras et je les cajole. C'est fragile et rare, ces choses-là.

Surtout quand ils sont bons avec vous. En l'occurence, les auteurs de Trillian m'ont dit que parce que je leur avais donné du flouze, je pouvais avoir Trillian Pro tout de suite et sans supplément de prix avec toutes ses mises à jour pendant un an. Joie.

Moi j'vous le dis: allez voir ça , c'est tip-top !

31 août 2002

L'ogg vorbis se fait mousser

La lettre de remerciements de Vorbis était excellente, un monument de cynisme.

Résumé de la situation pour les traînards. Le format MP3 a été inventé par l'Institut Frauhofer, qui fut ensuite racheté par Thomson. Ils ont toujours fait payer une véritable fortune pour la licence d'encodage, qui était dans des softs toupourris comme musicmatch jukebox, par exemple. Mais la licence de décodage, contenue dans Winamp par exemple, était gratuite. Enfin, on payait une fois et c'était réglé.
Entretemps, d'autres personnes ont fabriqué leur propre encodeur/décodeur, qui permettait de lire le MP3: Xing fut le premier, mais la meilleure alternative fut LAME.

Le fait est que Thomson attendait gentiment que tout le monde fasse du MP3 avant de les faire passer à la caisse.

Il y a quelques jours, un post sur Slashdot annonça qu'ils ont changé la licence et font désormais payer le décodage. Attention, c'est 75 centimes par utilisateur. Imaginez la masse incroyable de pognon ainsi ammassable si on compte les lecteurs MP3 gratuits (Sonique, WinAmp, K-Joföl et les autres), les lecteurs physiques (en vente à la Fnac ^^) et tout ce qui fait du ficher en .mp3 ... Précisons que ceux qui ont fait un décodeur "alternatif" devront aussi payer puisqu'ils utilisent la technologie MP3. Résultat immédiat, RedHat a retiré tout lecteur MP3 de la beta des prochaines versions de leur Linux.

Mais voilà, il y a toujours eu une véritable alternative, gratuite, opensource et sans frais de licence. Après, ne venez pas vous étonner que je vous parle sans cesse de Mozilla, OpenOffice ou Nucleus. Bref, la solution est le fichier .ogg, de la technologie Ogg Vorbis. Meilleure qualité de son, ficher avec une taille proche du MP3, et basé sur des standards ouverts.

Résultat, Vorbis a fait une lettre de remerciements à Thomson pour leur fournir ainsi une telle opportunité, avec des millions de gens qui vont essayer leur format.

L'histoire aurait pu se terminer ici, avec une happy end: l'opensource gagnant sur les méchants capitalistes. Sauf que.
Thomson a clairement répondu à ces allégations en disant que tout cela était bidonné et qu'ils n'avaient pas l'intention de le faire parce que "ce n'est pas dans leur intérêt" (tu parles). Ils ont aussi largement sous-entendu que le posteur de Slashdot était mal informé, voire que ce hoax n'était qu'un coup de pub pour Vorbis. N'empêche, cette histoire est arrivée à peine deux semaines après la sortie de la version 1.0 du Ogg...

Bof. Après tout, cela ne retire pas un fait: le ogg est bien meilleur que le MP3. C'est un format sonore déjà utilisé dans quelques jeux vidéo (dont Duke Nukem Manhattant Project ou QuakeForge) et qui le sera dans Unreal Tournament 2003. Winamp, Sonique et tous les autres lisent le Ogg. Bref, même si toute l'histoire n'était qu'une pub pour Vorbis, ce dernier le mérite, puisqu'ils sont meilleurs que Frauhofer ^^ .

29 août 2002

Mozilla 1.1

Arrêtez votre surf, désinstallez votre browser Web et remplacez-le (ou mettez-le à jour si c'était Moz ^^) avec Mozilla 1.1. Oui je sais, il est sorti depuis 3 jours, arrêtez de vous moquer de moi si vous trouvez que j'ai du retard :) .

27 août 2002

No One Lives Forever 2

Tsss... Ces derniers temps, j'ai vraiment l'impression de vivre dans un tonneau magique - ou un chaudron magique, ou quelque autre contenant magique assez gros pour que je rentre dedans, mais ce n'est qu'une façon stylisée pour dire que je suis coupé du monde, et que le côté "magique" se nomme Sakura Taisen.
Je ne savais pas que Winamp 3 était sorti. Je ne savais pas que America's Army 1.21 était sorti. Et je pense que si la démo d'Unreal Tournament 2003 était sortie, je n'en aurais rien su. Encore heureux que FRA m'ait tenu au courant pour la sortie de GITS en kiosque...
En fait, pour savoir qu'est-ce qui est chaud (VF approximative de "hot")et qui vient de sortir, je me contente de regarder le top 10 des fichiers les plus téléchargés sur filemirrors, ce qui est non seulement réducteur mais particulièrement paresseux. Et c'est en cherchant les mises à jour d'America's Army que j'ai découvert qu'une démo jouable de No One Lives Forever est sortie. Happy Happy Joy Joy (TM Ren & Stimpy).

J'ai toujours eu un faible pour les productions de mes grands amis de chez Monolith. Shogo - Mobile Armor Division était pour ainsi dire le seul jeu US à être orienté japanime sans se limiter à dessiner de grands yeux, Alien VS Predator 2 était génial, Blood était vraiment allé au-delà du simple Duke Nukem-like en poussant son moteur 3D, Blood 2 était saignant (et buggé ;_;) à souhait, et No One Lives Forever était jouissif aussi bien sur le gameplay que sur son univers. Sans parler de Cate Archer qui avait autrement plus de charisme et moins de poitrine qu'une Lara Croft qui commençait à s'essoufler... Monolith avait diffusé le code source des anciennes versions de leur moteur maison, le LithTech engine, ainsi que tous les outils pour faire ses propres mods. Et j'apprends à l'instant qu'ils vont développer un jeu Massivement Multijoueur basé sur Matrix.

Bref, je ne peux qu'être heureux en apprenant que NOLF2 est prévu pour octobre... Oui mais j'ai un UT2k3 qui m'attend le 27 septembre ^^ ! Et entre nous, j'aurais quand même préféré avoir une suite à Shogo MAD; tout ce que l'on avait eu à ce sujet, c'était quelques images de Mechs qui servaient de démo aux possiblités du LithTech Engine 3. Mais quand même, cette démo doit être téléchargée pour être crue. Allez hop, allez sur filemirrors.com, tapez nolf2ohioteaser.exe dans la fenêtre de rechercher et pompez ces 49,09 Mo (ça fait combien de temps que l'on avait pas pompé une démo de 200 Mo ?) pour voir les tornades et les ninjas de sexe féminin (ça change de Mai Shiranui ou Kasumi, non pas que je me lasse de ces dernières) et toutes les autres choses à ne pas spoiler. Deux niveaux seulement, mais quels niveaux.

26 août 2002

Joie

Je viens d'upgrader Nucleus (la joyeuse interface de blog que vous voyez et qui vous permet de dire ce que vous pensez) vers la version 1.5 Allez voir pour découvrir les nouvelles façons de m'embêter.
Et sérieusement: si vous voulez vous aussi raconter votre vie, utilisez-le. Ne pensez même plus à Blogger. N'y pensez plus, je vous dis !

25 août 2002

Sakura Taisen 3 - Paris brûle-t'il ?

Tout lessivé, je suis. J'ai joué tout hier soir à ST3, pis tout ce matin, pis tout cet après-midi, et la soirée semble bien partie...
Ce n'est quand même pas le même acabit que la passion qu'a causé Shenmue (pas de sommeil, pas de nourriture, pas de toilettes, pas de pause), mais il faut vraiment qu'un jeu auquel on comprend moins de la moitié des dialogues (et il y en a une tartine !) soit bon pour que je m'y intéresse à ce point.
Pour les paumés, je rappelle que c'est quand même un gal game, ou dating sim. En bref, un de ces jeux où l'interactivité est censée se résumer à faire des choix (à pile ou face) pour se taper le jpeg en forme de gonzesse sur l'écran. Renseignez-vous sur Kanon (ze référence, made in Key) ou Do Kyu Sei (un peu hentai celui-là ^^) si vous ne connaissez rien à rien en la matière. Seulement voilà, Sakura Taisen a causé une révolution en la matière depuis ses premiers épisodes sur Saturn en ajoutant des scènes de combat au tour à tour à bord de Mechs; et la performance de vos équipières était influencé par le relationnel entretenu entre les combats.

J'en ai marre de faire une intro pour les peu nombreux qui ne savent pas ce qu'est ST, alors je passe au coeur du sujet. Enfin, pas tout de suite, car je veux d'abord rappeler que le jeu vidéo n'est PAS basé sur la très très moyenne série d'OAVs du même nom (ce sont elles qui sont basées sur les JV ! )
J'ai donc eu l'occasion de jouer bien longtemps, dans le confort de ma chambre, à Sakura Taisen 3. Le système de combat a été changé pour quelque chose d'encore plus simple et efficace (on ne fait plus le curseur de souris, on déplace directement les unités). Contrairement aux autres Gal games, les filles clignent des yeux, limitent le temps de réponse, ne se laissent pas mater impunément et ont un vrai emploi du temps. D'aucuns me confirmeront que tel ou tel jeu gère aussi certains de ces trucs (mais pas tous ^^), et cela n'est guère étonnant: les dating sims sont souvent à la point de la technologie. Il y a des bornes avec des purikuras (petites photos autocollantes) montés dessus, d'autres avec des encéphalogrammes pour mesurer le stress et les mensonges, une pure folie... Pour en revenir à Sakura Taisen, je n'ai pu que confirmer ce que l'on sait déjà: c'est bô, c'est long, c'est amusant comme tout, et pas trop chiant si on connaît un minimum de japonais. Ce qui me plonge dans un abîme de réflexion: pourquoi, pourquoi, pourquoi est-ce que ces jeux n'ont jamais été importés ? Parce qu'il y avait plus de 10 lignes de texte dans le jeu ? *soupir* ... C'est un peu ce qui avait manqué à la juste reconnaissance de Shenmue auprès des non-anglais/américains et des non-japonais. Je le dis et je le répète bien haut: Sega of Europe, aka SOE ! Ou Sega France, peu importe qui s'en charge ! Donnez-moi du papier et un crayon, et je vous traduis Shenmue 1, 2, et/ou les suivants ! Je ne demande même pas à être payé ! Sérieusement, contactez-moi à l'adresse email qui s'affice en bas de votre écran si vous êtes intéressés... Mais qu'est-ce que je raconte ? BIEN SUR que vous êtes intéressés !
(fin de la séquence "segamaniaque"... Retournons à l'article sur un jeu Sega, Sakura Taisen 3)

Pour ceusses qui sont déprimés à la vue du moindre kanji, je ne peux que rappeler l'exceptionnel travail de Kayama sur GameFAQs; (*)il a traduit la quasi-intégralité (pas mal de choix manquent, mais il faudrait avoir accès au script pour traduire davantage) du jeu vers l'anglais ! Et pourtant, je joue sans cette aide ^^. N'empêche, je compte bien lui demander l'autorisation de traduire son travail vers le français... Argument 1: un jeu qui se passe à Paris avec les seiyuss qui articulent des "Monchieur Ogami" et avec des "Cirque de Europe" écrits dedans se doit d'être compréhensible pour les reste par des français... Même si le nombre des français qui aiment Sakura Taisen doit se compter en dizaines, c'est quand même intéressant. Et même si c'est un travail de titan... Sega, meiteite kure !
(on avait pas dit que c'était fini la séquence de segamanie ?)

En tout cas, il y a une sale "protection" contre l'import sur ce jeu. Il marche sans problème avec le CD-X Gameshark, mais si on utilise une entrée video, S-Video ou Péritel avec une Dreamcast européenne... L'image est décalée vers le bas, chose fortement vicieuse puisque l'on ne peut plus lire la troisième ligne de texte. Coup de bol, cela n'arrive pas si on utilise une VGA Box. Je parle de "protection", parce que ça en a tout l'air... Non seulement c'est le seul jeu qui fait ça, mais en plus l'image s'arrête pile poil devant la troisième ligne -_- .
Bref. Sakura Taisen 3 (et sa suite-compil, ST4) fut considéré comme un des plus grands jeux de la Dream, à côté de Sonic Adventure, Jet Set Radio, Shenmue ou Soulcalibur. Mais à l'inverse de ces derniers, ST n'est pas une démo technologique de la puissance de la console; le jeu reste quand même basique d'un point de vue technique et les scènes de 3D sont loin d'être ce qu'on a vu de mieux. Mais des jeux qui sont des exhibitions de la puissance de calcul, toute plante-forme en a quelques-uns. Sakura Taisen est là pour démontrer (une énième fois de plus) la virtuosité de Sega à sortir des jeux longs, intéressants, innovants et passionnants. Et que cela peut être accompli sans une débauche d'effets spéciaux. Un de ces jeux qui font comprendre tout le sens de l'expression "hardcore gaming": nom de Dieu, j'avais des larmes de bonheur qui coulaient de mes yeux pendant la vidéo d'intro. Bon, je suis facilement émotif devant les jeux vidéo (oui docteur, j'ai aussi larmoyé devant la fin de Sonic Adventure 2 !), mais c'est pas une preuve de plus ^^ ?



(*) Putain, Sonic a perdu le concours de popularité face à Samus Aran... Pour une différence de 31 voix !!! C'est la faute à Super Smash Bros Melee et Metroid Prime qui ont fait sortir cette salope de Samus des limbes de l'oubli >_< .

23 août 2002

Incroyable

Une de mes bécanes était en train de tourner non-stop, sans reboot, depuis 254 heures (Windows 2000 powa). Durant ce laps de temps, j'ai fait de tout: des jeux (UT, Tribes 2, SOF2, Total Annihilation...), maté des vidéos, fait mumuse avec Winamp 3, Adobe Premiere et autres... Bref, j'ai usé de mon PC, comme je le fais d'habitude. Et comme toujours, il peut rester des semaines entières sans un redémarrage à supporter ce régime.

Il y a 5 minutes, j'ai été assez con pour me dire "tiens, je vais jouer un peu à Black & White".
Et chpaf, écran bleu (sous Win2k faut le faire !) dans la tête et reboot en bonus.
A chaque fois que je réinstalle ce jeu pour lui donner "une dernière chance" avant d'oublier le disque dans un lieu approprié (la poubelle), j'oublie pourquoi je l'ai désinstallé trois mois plus tôt, complètement fou de rage de l'avoir payé plein tarif. Et à chaque fois, la vérité revient me frapper en pleine face à grands coups d'écrans bleus et de saumon surgelé. Et à chaque fois se reproduit le même rituel: désinstallation de la bouse sous un chapelet d'insultes et oubli du disque sur une étagère pour les trois prochains mois.

Je sais, c'est pas la première fois que je pleurniche sur Black & White. Mais je crois que depuis Final Fantasy 8, aucun jeu ne m'avait trahi à ce point. Sauf que FF8, lui au moins, il plantait pas.

19 août 2002

Mince alors...

Winamp 3 est sorti depuis plus d'une semaine et on ne m'a rien dit ?

Faut dire que j'ai presque arrêté d'espérer voir arriver un jour Sonique 2...

Mozilla RC 1.0.1

Je sais pas pourquoi, mais j'ai eu un léger bug d'interface si ChatZilla était installé avec... Bof, j'me sers de Trillan pour aller sur IRC après tout.
Pas de grandes différences sur cette RC1, et je préfère la beta1.1 ^^.

Vieux truc trouvé sur le Net et qui se reproduira tôt ou tard:
Mozilla qui écrase IE...

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