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responsable, mais pas coupable!

Jeux vidéo

08 octobre 2002

Tout le monde s'en fout...

... mais la pointrelease 1.32 de Quake 3 Arena est sortie.
Puisque je vous disais que tout le monde s'en tape.

Personnellement, je l'ai téléchargée parce que mes CDs d'Unreal Tournament 2003 m'attendent chez Micromania. Ils sont réservés depuis des mois, ils m'ont appelé la semaine dernière pour me dire que je pouvais venir les chercher et qu'ils m'attendaient bien sagement dans un tiroir, piaillant d'impatience. Seulement voilà, j'ai une semaine de folie question taf', et je sais que si je les ramène à la maison, je pourrai plus rien faire d'autre. Alors je me retiens, tel un businessman n'en tenant plus de terminer une réunion avec ses collègues alors que sa vessie est prête à éclater. Oui je sais, je peux être poête quand je le veux.

06 octobre 2002

Clock Tower: môman j'ai peur

En cherchant quelques infos techniques sur StarFox 2, j'ai appris l'existence d'un jeu nommé “Clock Tower” et apparemment équipé du Super FX, dont j'ignorais l'existence.
C'est un jeu d'aventure en 2D. Tiens donc. Pourquoi avoir besoin de ce chip, me direz-vous, s'il n'y a pas de 3D ? Bah Super Mario RPG aussi avait ce processeur sans avoir de 3D, et sa seule utilité était de décompresser les données à toute vitesse pour que le jeu ne prenne pas trop de place... Bref.

Clock Tower donc, c'est de la 2D avec un peu d'images digitalisées. Le jeu a connu une conversion sur PSX (nommée Clock Tower - The First Fear), une suite sur PSX aussi qui portait le même nom que le premier (“Clock Tower”, quoi) et une autre suite, “Clock Tower 2” avec un sous-titre que j'ai oublié (“Ghost Head” ou un truc dans le genre). Mais on s'en fout parce que je vais parler du jeu SNES.

Il est en japonais, mais une traduction US existe. C'est de l'aventure en point'n'click à la Sierra, et il y a 8 (huit !) fins différentes. Truc bien pensé, quand il y a danger, on peut marteler le bouton B pour éviter la mort (un “bouton panique” !), générant ainsi un rush d'adrénaline. Je ne vais pas trop raconter l'histoire, mais voilà l'intro: quatre gamines qui ont vécu dans un orphelinat vont être adoptées par un vieil homme qui vit un peu reclus dans une grande maison perdue au milieu des bois: on joue le rôle de Jennifer, fille de 14 ans. Puis bon, pour l'histoire, il se passe ce qu'il se passe, quoi. Après 5 secondes (temps réel) de jeu, on est dans l'ambiance. Et quelle ambiance.

Je crois que c'est le jeu le plus effrayant auquel j'aie jamais joué. Resident Evil, Doom, Phantasmagoria, Dark Seed, Bad Mojo, D, l'asile de fous dans Redneck Rampage, Alone In The Dark... Dans la liste que je viens de citer, D ou la fin de Phantasmagoria 1 étaient ceux qui m'avaient fichu de sales frayeurs. J'ai entendu dire que Project Zero sur PSX2 était très efficace, je n'y ai hélas pas trop joué. Mais là, gah... A 18 heures, j'avais peur en y jouant. A 21 heures, je ne comptais que sur mon instinct pour avancer et j'avais la chair de poule: au moindre doute, j'allumais la lumière. A 22 heures, je n'osais plus éteindre la lampe. Et quand il se passait quelque chose, je sentais une sueur froide.

Forcément, j'ai tenté d'en parler autour de moi. Et évidemment, je suis passé pour un vieux grabataire, à me choper des frousses pas possibles devant un jeu de 1995 en 2D. Bon, ensuite, peut-être que mon esprit d'hardcore-gamer-qui-se-fout-de-l'ancienneté-d'un-jeu-pourvu-qu'il-soit-bon (on dit aussi “vive le old-school”) y est pour quelque chose: je le saurai après avoir fait jouer d'autres que moi à ce truc.
Ce qui me fait penser: si vous qui me lisez connaissez ce jeu ou avez l'occasion d'y jouer, utilisez la section des commentaires pour me dire votre avis. En tout cas, c'est un jeu à essayer. La nuit tombée, hein !



Article sur la suite Playstation

05 octobre 2002

Tiens donc

“Just added to the bill at Britmeet this Saturday 24th June 2000:

- Argonaut showing off the unreleased Snes Elite and Starfox 2.

Voilà d'où venait cette rom.
Pour rappel, Argonaut est la boîte british qui avait travaillé avec Rare sur StarFox. Et le Britmeet est un salon de jeux vidéo qui se passe à Londres.



Hors-Sujet: Puis Rare avait fait tout seul Donkey Kong Country. Je viens d'avoir une pensée pour la cassette VHS du making of de DKC qui était offerte dans un numéro de Nintendo Player et qui est dans mon placard: c'était un reportage US salement doublé en français, et où Nintendo of America était présenté comme créateur du jeu, alors qu'ils n'ont rien fait, puisque Rare est anglais ! La seule référence à Rare Software qui est faite est lorsqu'ils leur passent un coup de téléphone devant la caméra, et les britanniques n'avaient rien trouvé de mieux à dire que ”il y a un zoo près de nos studios, alors on a observé les singes pour regarder comment ils bougent". Certes.

StarFox 2, oui. StarFox Adventures, non.

Tout le monde connaît par coeur les débats sur les suites: même dans Scream, on nous a fait le coup. A savoir, les suites dans les films sont toujours plus nulles que leurs prédescesseurs (sauf quand il était prévu dès le débutr que ces suites existeraient), mais les suites dans les jeux vidéo sont toujours meilleures (sauf quand on parle de SquareSoft).
StarFox Adventures (GameCube)est dispo en import US, et j'ai pu y jouer. Je tiens à préciser que j'adore la saga StarFox: le premier sur SNES, pis LylatWars sur N64 (qui a été le premier jeu à avoir un kit vibration) sont des jeux qui font encore plus aimer Shigeru Miyamoto. C'est dire ma joie quand j'ai pu jouer avec Fox et Falco dans Super Smash Bros Melee, mais j'arrive pas à les manier... Tout déçu, j'ai attendu SF Adventures. Et tout déçu je suis, maintenant.

C'est un des derniers (le dernier ?) jeux de Rare pour Nintendo, maintenant qu'ils se sont fait racheter par Microsoft. Mais franchement, ils ont fait de SFA ce que les joueurs PC considèrent comme un “mod”. Vous savez, ces jeux qui utilisent un moteur 3D et créent un tout nouveau jeu, comme Counter-Strike pour Half-Life ou Tactical-Ops pour UT... Eh bien, Rare a fait de StarFox Adventures un mod pour Zelda.
Tout le jeu est une gigantesque repompe de Zelda sur N64. La caméra est la même, le principe de jeu est le même, le maniement est le même, le système de combat identique, les indicateurs des boutons en haut à droite de l'écran pareils, et l'énergie est même symbolisée par des petits coeurs. La haine. Ah, j'oubliais: les séquences de shoot sont nazes. Il circule une rumeur d'un autre jeu SF à venir qui reviendrait à ce genre, c'est sûrement pour ça qu'elles ont été bâclées ici...

Moi qui attendais depuis toutes ces années une nouvelle aventure de l'escadron spatial plus cool que celui de Wing Commander, je suis rentré tout dégoûté. Je crois que je vais réinstaller Wing Co, tiens. En attendant, mon copain Garric m'avait envoyé des fichiers musicaux bien étranges, soi-disant tirés d'un StarFox 2 sur SNES qui n'aurait jamais vu le jour... Hoax ? Mhhhh. Je me souviens d'avoir vu dans un vieux Player One (très vieux, dans les annèes 95 quoi ^^) des photos de ce jeu qui était prévu: il était déjà prévu de pouvoir utiliser un tank comme ce sera le cas dans Lylat Wars. Mais ce jeu, on en a jamais vu la couleur.
Après quelques recherches, la découverte tombe: on peut trouver sur le Net deux ROMs de ce jeu, toutes deux en versions beta. La première est une démo non jouable. La deuxième est le jeu complet (!), et n'a de version beta que les infos de debug, le framerate count en haut à gauche et les trucs genre level select. Le prototype tournait avec le Super FX2, cadencé à 21 MHz au lieu des 10 MHz... Du coup, il y a de légers problèmes avec l'émulation (des flashs noirs sur la 3D). Oh, ça reste une beta, hein. Mais le jeu contient tous les niveaux, tous les ennemis et même la fin.

IL y a deux nouveaux pilotes dans l'escadron StarFox, et le jeu a une dimension stratégique: on a la carte du système Corneria, et les possessions du méchant Andross. On en choisit une pour aller la détruire, et si on rencontre des vaisseaux ennemis sur le chemin, on les combat. Il y a très peu de séquences “survol de planètes”, la majorité étant des combats dans l'espace. J'ai pas envie d'en dire plus, je pense que tout le monde est déjà parti chercher la rom: après tout, c'est un jeu jamais publié, donc ce n'est pas illégal :) .

Maintenant, une question légitime que j'ai discuté avec Garric: pourquoi avoir annulé ce jeu alors qu'il était terminé ? Ca arrive souvent dans les jeux vidéo (sale souvenir de l'annulation de Half-Life Dreamcast et Soul Reaver 2 Dreamcast...), mais ce n'était pas n'importe quel jeu, c'étiat StarFox, que diable ! Première idée: le jeu était prévu pour la saison 95/96. A ce moment-là, le jeu aurait fait pâle figure face à la Saturn et la PSX. Deuxième raison, le producteur était toujours Shigeru Miyamoto: et en tant que producteur, c'est quand même lui qui a eu droit de vie et de mort sur StarFox 2. Or, à ce moment-là, il était évidemment en train de se pencher sur le projet Ultra 64 et Mario 64. Troisème raison, directement liée à la deuxième: le coût. Les jeux avec le SuperFX coûtaient sensiblement plus cher à fabriquer que les autres, et SF2 allait utiliser une version spéciale de ce chip. En plus, le chip avait été créé par Sony, alors j'imagine les embrouilles après la création de la PSX... Pour cette histoire de coût, d'aucuns me diront que les cartouches n'étaient pas plus cher que les autres sur les étagères des revendeurs. Mais tous les jeux avec un chip spécial ou plus de mémoire que les autres étaient au même prix seulement si ça sortait de la cuisse de Nintendo: les autres éditeurs, eux, devaient toujours acheter les cartouches auprès de Nintendo et les payaient plus cher, en n'hésitant pas à renvoyer ce surplus sur le dos du consommateur avec une hausse de prix. Si Nintendo sortait un StarFox (avec chip spécial), un Donkey Kong Country (32 Mbits de mémoire et pile de sauvegarde) ou un Yoshi's Island (Super FX ET grosse mémoire ET pile de sauvegarde), ils prenaient sur eux. Merveilleuse application de la concentration verticale, leçon qu'ils apprenaient à l'école en cours d'éco: le jeu sortait de chez eux pour arriver sur une cartouche de chez eux avant d'être édités par eux.
Mais à ce moment-là, l'Ultra 64 et ses jeux devait pomper tout le pognon, alors pourquoi sortir un coûteux StarFox 2 qui aurait une sale tête face aux 32 bits ? Ils tuèrent le jeu et sortirent Yoshi's Island. Avec ses graphismes colorés, sa durée de vie et le SuperFX pour les effets spéciaux, il fut le jeu de Noël 95, face à Doom qui venait de sortir sur PSX. Et pendant ce temps, le prototype de StarFox 2 prenait la poussière chez Nintendo. Et personne ne le savait.

30 septembre 2002

Joie

UT 2K3 est dispo un peu partout, mais pas partout. Il a commencé à être distribué dans des grandes surfaces ricaines vendredi et samedi, et au jour d'aujourd'hui, on peut dire que les nord-américains ont eu leur fix. Pour nous, pauvres européens, les disques seront trouvables durant la semaine.

A noter que Penny-Arcade demande à Infogrames si on les a bercés trop près du mur quand ils étaient petits. La raison de cette interrogation est que le jeu refuse de tourner à cause d'une protection foireuse contre la gravure (avec un CD légitime, évidemment), mais qu'il marche parfaitement si on utilise un exécutable cr4cké.
C'est pas la première fois dans l'histoire des JV que ce genre de chose arrive, quand même... Vous vous souvenez des premières expérimentations de ce genre de protection, de ce temps où les graveurs 2x coûtaient le prix d'un PC entier ? Ils avaient carrément pensé à faire un trou dans la surface du disque, mais trop de lecteurs plantaient...

29 septembre 2002

Maillon faible

C'était une histoire d'amour qui avait bien commencé. La Mandrake 6 était sublime, et petit Raton s'était fait un copain dans le dur monde du pingouin. Puis au fur et à mesure des versions, Mandrake le magicien se transformait en méchant sorcier. Certes, il avait fait un effort avec la 8.1, mais la 8.2 était un gros caca. Petit Raton lui avait donné une chance de se racheter avec la 9. Et méchant Mandrake s'en est brossé en foutant en l'air le dinateur de petit Raton.

C'est fini pour cette distribution. Si j'ai continué par la suivre jusqu'à maitenant, c'était par excès de confiance, par nostalgie, et par naïveté. J'ai fait don des CDs à un asile psychiatrique, et c'est décidé: je passe à la Slackware ou à la Suse.

28 septembre 2002

Envies de meurtre

Je viens de créer un répertoire “Klez” dans la poubelle de ma boîte aux lettres. Je reçois tellement d'occurences de cette bouse (une dizaine rien qu'aujourd'hui) que je crois qu'il est temps d'éduquer - à ma manière - les crétins congénitaux qui se font avoir. Je ne pense même pas à punir le responsable de ce virus (assez de gens veulent déjà sa peau), alors je préfère m'en prendre aux “victimes”.

Réfléchissons. La victime de ce virus n'utilise pas de protection virale. Elle utilise Windows, et surtout, Outlook Express (ça doit faire la zillionième fois que je le dis, mais passez à Mozilla !). Elle est assez idiote pour ouvrir n'importe quel mail, même s'il est avec un sujet en anglais provenant d'un expéditeur français. Je sais, ces déductions englobent toujours une bonne partie des utilisateurs du Net. Et osons le dire, une telle accumulation de fautes tient carrément de la faute juridique.
Seulement voilà: si on regarde la source des mails contaminés affiche le véritable expéditeur, non pas comme l'adresse de renvoi (qui est corrompue par Klez après tout).

Alors voilà ce que je vais faire. Je réunis la liste d'adresses qui ont tenté d'infecter ma bécane - bizarrement, une grosse majorité vient de chez Mamadoo. Puis je prépare un mail bien salé, qui 1) prévient l'utilisateur qu'il doit faire quelque chose pour se soigner, lui et son ordi, 2) que s'il ne le fait pas, je le dénonce aux autorités pour piratage informatique: rappellons que l'intrusion et la destruction de données dans un système informatique, même involontaire, sont punies par la loi.
J'imagine déjà avec délectation la tête du pauvre hère reçevant ma missive, mouillant son pantalon avant de courir chez Darty pour acheter Norton Antivirus sur recommandation du vendeur blasé par tant de misère humaine... Je devrais acheter des actions Darty, tiens.

27 septembre 2002

En voilà une idée de génie !

Vous vous souvenez de DémoLinux, la version de Nunux qui tournait sur un CD bootable sans s'installer ? C'était peut-être lent mais extrêmement puissant... Eh bien, welcome to the next level ! Gentoo Linux , la distro qui fait mal à la tête lors de l'installation, a sorti un CD bootable qui lance carrément une version boostée d'Unreal Tournament 2003, avec tout ce qu'il faut: accélération 3D sur les GeForce, son 3D, souris à molette, réseau, etc, le tout pour 200 Mo... Le rêve devenu réalité: on prend son CD avec soi et on joue en dix secondes et où on veut à la démo Linux d'UT2003 sans laisser de trace après un rapide reboot sur le PC utilisé. J'en vois déjà qui vont s'en servir au boulot ^^ !

Ils ont même mis leur ISO à jour après le premier patch: gravez ça sur un CDRW ! Et en plus, on peut installer Gentoo Linux avec ce même disque... Ca par contre, je crois que ça en rebutera quelques uns, car c'est une distibution Linux bien plus technique que Suse ou RedHat. Tiens, au fait, Mandrake 9 est sorti... Vous vous souvenez du scandale de la 8.2 qui m'avait fait péter un plomb ? On verra s'ils ont saisi une chance de se racheter.

26 septembre 2002

Prends ça dans ta tête, France Télécom !

Je sais qu'on parle de cette affaire depuis le début de la semaine, mais pour une fois qu'on a un article qui compare cette offre avec la concurrence au cas par cas...

faut dire ce qui est, Free est un ovni dans notre monde. Comment ces types font-ils pour rester compétitifs, rapides, héberger la quasi-totalité des forums en PHP et MySQL de France, plus la quasi-totalité des sites de lamers, plus un FTP plein comme un oeuf ? Et surtout, comment font-ils pour rester vivants même avec tout ça ?
J'essaie désespérément de trouver une réponse à ces questions; mais les meilleures de mes théories oscillent entre une manne secrète d'argent fournie par la Mafia et une conspiration extraterrestre. Ils disent se fournir avec leur opérateur téléphonique, mais j'y crois pas... Les autres FAI ont aussi une offre en la matière, et ça les empêche pas de manger leur chapeau à la moindre baisse de tarif. Je ne comprends pas. Vraiment. Ces types ont du trouver une faille interdimensionnelle dans les règles du marketing.

22 septembre 2002

Moteurs physiques

On dirait que RealLife a compris la même chose que moi dans la physique d'Unreal Tournament 2003.

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