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Jeux vidéo
31 octobre 2002
Une balle dans le pied
Par Raton-Laveur le 31 octobre 2002, 14:06
D'après Betanews, MSOffice 11 ne sera compatible qu'avec WinXP et Win2k SP3. Autrement dit, Microsoft tire la prise de Win9x et nous force à passer par la case spyware (ce n'est un mystère pour personne en ce qui concerne WinXP, et le contrat du Service Pack 3 pour Win2000 dit que l'on doit être d'accord pour donner un contrôle total de la machine à MS).
Les arguments ? Nouveauté chez MS ! On prône le “manque de sécurité” de Win9x, d'où passage au noyau NT plus sécurisé. Ca, je crois que ça mérite le “prix LOL de la semaine”; MS qui parle de sécurité ! Alors que même la Xbox a des failles !
Toujours est-il que ce genre de méthode est l'argument parfait pour les sociétés et utilisateurs sous Win9X de soit rester à leur Office actuel, soit carrément aller voir ailleurs. Newsfactor parle bien du fait que quand une société a un système en place, il leur est difficile d'en changer, à moins qu'il y ait une bonne raison. Je pense et espère que pour beaucoup d'entre eux, la bonne raison est là... Sans parler du fait qu'OpenOffice est mieux, après tout ^^ . Si on réfléchit du point de vue de la société sous Win9x qui veut passer au dernier Office, on doit mettre à jour non seulement Office (cher) mais aussi Windows (cher) soit une facture salée (cher cher). A côté de ça, il y a OpenOffice, compatible tout partout et tout gratuit. Si Microsoft n'est pas en train de tirer une balle dans le pied d'Office, je ne sais pas ce que c'est...
Les arguments ? Nouveauté chez MS ! On prône le “manque de sécurité” de Win9x, d'où passage au noyau NT plus sécurisé. Ca, je crois que ça mérite le “prix LOL de la semaine”; MS qui parle de sécurité ! Alors que même la Xbox a des failles !
Toujours est-il que ce genre de méthode est l'argument parfait pour les sociétés et utilisateurs sous Win9X de soit rester à leur Office actuel, soit carrément aller voir ailleurs. Newsfactor parle bien du fait que quand une société a un système en place, il leur est difficile d'en changer, à moins qu'il y ait une bonne raison. Je pense et espère que pour beaucoup d'entre eux, la bonne raison est là... Sans parler du fait qu'OpenOffice est mieux, après tout ^^ . Si on réfléchit du point de vue de la société sous Win9x qui veut passer au dernier Office, on doit mettre à jour non seulement Office (cher) mais aussi Windows (cher) soit une facture salée (cher cher). A côté de ça, il y a OpenOffice, compatible tout partout et tout gratuit. Si Microsoft n'est pas en train de tirer une balle dans le pied d'Office, je ne sais pas ce que c'est...
30 octobre 2002
Yeah
Par Raton-Laveur le 30 octobre 2002, 14:14
Le patch pour UT2K3 est dispo (grosse liste après le clic), et joie, non seulement ça corrige plein de choses (même dans UnrealEd bien sûr) mais en plus ça en ajoute, suivant la bonne tradition d'Epic de respecter et écouter ses fans. De plus, comme pour UT, les patchés peuvent jouer avec les non-patchés et vice-versa.
Attention, ça supprime vos ut2003.ini et user.ini !
Vous savez quoi faire: ne pas le télécharger sur fileplanet.com (en ce moment y'a 110 minutes d'attente en moyenne), vous allez sur filemirrors.com et vous entrez “ut2003-winpatch2136release.exe” comme critère de recherche: en 5 minutes, vous aurez votre fichier. Fileplanet est devenu un truc fortement étrange: on ne s'y rend que pour trouver des fichiers rares, qui eux sont toujours téléchargeables sans attente, mais les fichiers populaires sont forcément sur liste d'attente. Là où c'est pathétique, c'est qu'ils ont établi une liste de “serveurs privés” censés servir “you and ONLY you” (ce qui tue le principe même d'un serveur. Un serveur par client, quelle blague). On a donc le choix sur fileplanet: soit on attend sagement pendant 110 minutes pour pomper 10,3 Mo, soit on paie pour les avoir tout de suite. Entre nous, qui sont ces gens qui paient ? Qui sont-ils pour être ignorants au point d'ignorer le reste du Net ? Comment peut-on possiblement sortir sa carte bancaire pour prendre un fichier gratuit ? Quelle est la logique là-dedans ? Quel dommage au cerveau peut-on avoir pour faire cela ?
Fileplanet, votre source de questions à la limite de la philosophie...
Ah tiens. Le temps que je fasse ce blog, mon patch a fini de se télécharger. Bon ben, vous savez où me trouver ^^...
Attention, ça supprime vos ut2003.ini et user.ini !
Vous savez quoi faire: ne pas le télécharger sur fileplanet.com (en ce moment y'a 110 minutes d'attente en moyenne), vous allez sur filemirrors.com et vous entrez “ut2003-winpatch2136release.exe” comme critère de recherche: en 5 minutes, vous aurez votre fichier. Fileplanet est devenu un truc fortement étrange: on ne s'y rend que pour trouver des fichiers rares, qui eux sont toujours téléchargeables sans attente, mais les fichiers populaires sont forcément sur liste d'attente. Là où c'est pathétique, c'est qu'ils ont établi une liste de “serveurs privés” censés servir “you and ONLY you” (ce qui tue le principe même d'un serveur. Un serveur par client, quelle blague). On a donc le choix sur fileplanet: soit on attend sagement pendant 110 minutes pour pomper 10,3 Mo, soit on paie pour les avoir tout de suite. Entre nous, qui sont ces gens qui paient ? Qui sont-ils pour être ignorants au point d'ignorer le reste du Net ? Comment peut-on possiblement sortir sa carte bancaire pour prendre un fichier gratuit ? Quelle est la logique là-dedans ? Quel dommage au cerveau peut-on avoir pour faire cela ?
Fileplanet, votre source de questions à la limite de la philosophie...
Ah tiens. Le temps que je fasse ce blog, mon patch a fini de se télécharger. Bon ben, vous savez où me trouver ^^...
Zog zog
Par Raton-Laveur le 30 octobre 2002, 12:22
Hier soir, j'ai pu me faire revendre une version quasi-neuve (une semaine d'utilisation intensive dans un tiroir) de Warcraft 3 pour une quinzaine d'euros, soit une affaire quand on sait que les jeux Blizzard peuvent rester plus de deux ans au même prix (Warcraft 2, sorti en 1996, n'a baissé de prix qu'à la sortie de Starcraft en 1998, qui lui-même est resté à 350 francs français jusqu'à la sortie de Brood Wars !). C'est ce genre de comportement horriblement mercantile qui me fait me demander si Blizzard fait un tant soit peu attention à ses fans; d'aucuns me diront que la décision des prix revient à son éditeur, mais cette politique écoeurante s'est transmise d'Ubi Soft (éditeur jusqu'en 1998 à la sortie de Starcraft) à Vivendi Universal Publishing (actuel éditeur mais plus pour longtemps, ils ont vendu Blizzard).
En bref, pour 15 € trois mois après sa sortie, j'ai fait une affaire. Même si je ne vais pas me passionner pour ce jeu...
Ce sentiment de foutage de gueule vis-à-vis des fans est vraiment pesant dans tout le disque: à l'entrée du numéro de série, on vous demande votre - vrai - nom, rendant impossible la revente du jeu (le précédent possesseur n'a pas joué online, une chance). Il est stipulé dans le contrat d'utilisation que si on voit que vous avez falsifié ces infos, tchac, plus de compte. Seulement, je garde un mauvais souvenir de Black & White qui n'hésitait pas à publier aux yeux de tous ce genre d'infos...
Mais ça ne s'arrête pas là. Le contrat est franchement effrayant, et entre nous, ça m'a presque coupé l'envie de jouer ou même de l'accepter: il est explicitement écrit que l'on ne peut pas jouer online en utilisant BnetD ou Kali, bref que la case Battle.net est obligatoire; que l'on ne doit pas dire du mal ou même “exprimer du dédain” envers qui ou quoi que ce soit; établir plus d'une connection en même temps; se servir du jeu dans des salles de jeux ou cybercafés (dans ce cas, il y a BEAUCOUP de comptes à tuer: y compris celui du numéro 2 européen, ex-numéro 1, D4-Intox, qui joue dans la Team de la salle de rézo que je fréquente de temps à autres); que quoi que vous publiiez sur les serveurs ou forums de Blizzard leur appartient automatiquement, mondialement, gratuitement, perpétuellement, irrévocablement, revendable à leurs tiers; que si les flics vous cherchent, qu'ils collaboreront entièrement (avec la loi de sécurité intérieure qui vient de passer en France et qui donne des pouvoirs abusifs aux forces de police en ce qui concerne la “cybercriminalité”, ça rassure pas). En échange évidemment, ils ne s'engagent à rien du tout.
Vous allez me répondre que ces contrats sont un passage obligatoire pour qu'ils gardent en main ce qu'ils ont créé: mais même Microsoft n'est pas allé aussi loin. Il fut un temps où il était écrit dans leur contrat d'usage online que tout ce qui passait par leurs serveurs, y compris votre courrier “privé” Hotmail, leur appartenait et pouvait être revendu, cédé, etc... Ils l'ont finalement retiré après protestation des utilisateurs, et pourtant Blizzard ne se gêne pas. Bon Dieu, le précédent contrat qui avait retenu mon attention était celui d'Unreal Tournament 2003, qui était tout à fait acceptable, et pourtant les auteurs s'excusaient au début de nous faire subir cela mais que leur avocats y tenaient, et à la fin, ils disaient qu'il était temps d'arrêter de lire et de commencer à s'amuser avec leur jeu... A l'exact opposé, Blizzard donne l'impression qu'ils vont vous envoyer leurs avocats si vous postez un avatar en forme de Super-Mario-Raton-Laveur. Quel respect pour ces millions de gens qui achètent leurs jeux et leur mettent le pain sur la table...
Sur une autre note: quand vous appliquez les patches pour War3 ou que vous vous connectez à Battle.net, soyez TRES patients. C'était tellement lent que j'ai cru que le programme plantait.
En bref, pour 15 € trois mois après sa sortie, j'ai fait une affaire. Même si je ne vais pas me passionner pour ce jeu...
Ce sentiment de foutage de gueule vis-à-vis des fans est vraiment pesant dans tout le disque: à l'entrée du numéro de série, on vous demande votre - vrai - nom, rendant impossible la revente du jeu (le précédent possesseur n'a pas joué online, une chance). Il est stipulé dans le contrat d'utilisation que si on voit que vous avez falsifié ces infos, tchac, plus de compte. Seulement, je garde un mauvais souvenir de Black & White qui n'hésitait pas à publier aux yeux de tous ce genre d'infos...
Mais ça ne s'arrête pas là. Le contrat est franchement effrayant, et entre nous, ça m'a presque coupé l'envie de jouer ou même de l'accepter: il est explicitement écrit que l'on ne peut pas jouer online en utilisant BnetD ou Kali, bref que la case Battle.net est obligatoire; que l'on ne doit pas dire du mal ou même “exprimer du dédain” envers qui ou quoi que ce soit; établir plus d'une connection en même temps; se servir du jeu dans des salles de jeux ou cybercafés (dans ce cas, il y a BEAUCOUP de comptes à tuer: y compris celui du numéro 2 européen, ex-numéro 1, D4-Intox, qui joue dans la Team de la salle de rézo que je fréquente de temps à autres); que quoi que vous publiiez sur les serveurs ou forums de Blizzard leur appartient automatiquement, mondialement, gratuitement, perpétuellement, irrévocablement, revendable à leurs tiers; que si les flics vous cherchent, qu'ils collaboreront entièrement (avec la loi de sécurité intérieure qui vient de passer en France et qui donne des pouvoirs abusifs aux forces de police en ce qui concerne la “cybercriminalité”, ça rassure pas). En échange évidemment, ils ne s'engagent à rien du tout.
Vous allez me répondre que ces contrats sont un passage obligatoire pour qu'ils gardent en main ce qu'ils ont créé: mais même Microsoft n'est pas allé aussi loin. Il fut un temps où il était écrit dans leur contrat d'usage online que tout ce qui passait par leurs serveurs, y compris votre courrier “privé” Hotmail, leur appartenait et pouvait être revendu, cédé, etc... Ils l'ont finalement retiré après protestation des utilisateurs, et pourtant Blizzard ne se gêne pas. Bon Dieu, le précédent contrat qui avait retenu mon attention était celui d'Unreal Tournament 2003, qui était tout à fait acceptable, et pourtant les auteurs s'excusaient au début de nous faire subir cela mais que leur avocats y tenaient, et à la fin, ils disaient qu'il était temps d'arrêter de lire et de commencer à s'amuser avec leur jeu... A l'exact opposé, Blizzard donne l'impression qu'ils vont vous envoyer leurs avocats si vous postez un avatar en forme de Super-Mario-Raton-Laveur. Quel respect pour ces millions de gens qui achètent leurs jeux et leur mettent le pain sur la table...
Sur une autre note: quand vous appliquez les patches pour War3 ou que vous vous connectez à Battle.net, soyez TRES patients. C'était tellement lent que j'ai cru que le programme plantait.
28 octobre 2002
MSN 8
Par Raton-Laveur le 28 octobre 2002, 10:28
Microsoft vient de lancer (aux USA only) leur nouveau FAI, qui est toujours MSN mais avec un 8 derrière et un kit de connection payable tous les mois - en bref, vous payez mensuellement pour Internet Explorer, MSN messenger et quelques plugins débiles au-dessus. Il paraît qu'ils ont fait un gros marketing autour de tout ce bins (ils ont d'ailleurs eu des problèmes avec la ville de New York après avoir taggé “MSN8” partout), et leur slogan est: “Communicate Better, Browse Better, Protect Better, Expect Better”. Personnellement, j'ai la solution à ces quatre conditions: Mozilla.
Toi aussi, joue à Rainbow Six en grandeur nature
Par Raton-Laveur le 28 octobre 2002, 10:15
On dira ce qu'on voudra, il semble que les gamers à qui on ne cesse de répéter que trop jouer les rend sourds, muets, aveugles, épileptiques, violents et incontinents ont finalement mieux reçu le message que les autorités qui le leur disaient. Traduction française de ma phrase pompeuse: quand il y en a qui se croient dans un jeu vidéo, il s'agit de quelqu'un qui a un peu de pouvoir.
Le meilleur exemple ? Quand je jouais à Rainbow Six, la première mission était une prise d'otages dans une ambassade (c'est bien connu, les réceptions de l'ambassadeur sont réputées pour le bon goût du maître de maison avec ses Fererro Rocher, blablabla...). Qu'est-ce que je faisais ? Je prenais le bâtiment d'assaut, je repoussais les terros dans la salle principale, je balançais des flashbang partout et tirais dans le tas. J'avais 50 % d'otages tués, mais mes hommes étaient vivants et les méchants morts.
Et voilà que Poutine fait la même chose.
Faisons une équation simple, voilà l'énoncé, attention je dicte: “Soit une prise d'otages dans un théâtre avec 700 personnes, femmes et enfants compris. Vous décidez de lancer l'assaut car c'est infiniment moins chiant que de retirer vos troupes qui violent, torturent, pillent, tuent, kidnappent et assiègent un peuple à l'agonie. Pour couvrir la raison de l'assaut des forces spéciales, la version officielle dira que les terroristes avaient commencé à tirer sur les otages. Vous utilisez une arme biochimique pour ”incapaciter“ les terros susceptibles de tout faire péter. Quel sera de frag count de cette mission ?”
Au jour d'aujourd'hui, la réponse à cette opération est quatre ou cinq morts par balle, 118 par gaz, 646 encore hospitalisés dont 150 en réa et dans un état grave. Soit la quasi-totalité des otages morts ou gravement atteints. Bravo Vladimir, ton taux de FPH (Frag Per Hour) est bien plus élevé que moi.
L'autre exemple, ce sont les ricains qui se vantent d'avoir chopé le sniper, alors que si ce dernier (qui était deux finalement) ne les avait pas appelés puis rappelés (alors qu'ils lui avaient demandés à la TV de le faire !), il courrait encore à l'heure qu'il est... Il se disait être Dieu sur les cartes de Tarot ? Dans ce cas, Dieu est quand même très con.
Toujours est-il que la bonne nouvelle de cette histoire est bien donnée par DorkTower... Dire que les flics avaient vraiment fait des recherches auprès du milieu des jeux vidéo. Pitoyable. C'est vraiment ce genre d'article qui donne des envies de meurtre; comment pouvez-vous décemment vous autoproclamer journaliste quand vous êtes con au point de commencer votre feuille de chou par des rumeurs et des discussions devant la machine à café ? Comment pouvez-vous avoir une carte de presse alors que vous écrivez que les deux tueurs du massacre de Columbine se sont aidés de Duke Nukem 3D et Doom pour s'entraîner ? Ou que vous recueillez le témoignage d'un soi-disant “président d'une association de sniper” (allez savoir si ce genre de secte existe vraiment - une secte de campeurs) qui dit que Silent Scope est parfait pour reproduire les évènements de Washington ? darragh jonhson et michael ruane, auteurs de ce torchon: si vous vous faites descendre par des gamers, ne dites pas que vous ne les avez pas provoqués. Et ce que je dis tient tout aussi bien la route si vous aviez parlé de dangereux fleuristes ou de terrifants éboueurs: les fleuristes et éboueurs eux aussi auraient envie de vous apprendre votre métier.
Le meilleur exemple ? Quand je jouais à Rainbow Six, la première mission était une prise d'otages dans une ambassade (c'est bien connu, les réceptions de l'ambassadeur sont réputées pour le bon goût du maître de maison avec ses Fererro Rocher, blablabla...). Qu'est-ce que je faisais ? Je prenais le bâtiment d'assaut, je repoussais les terros dans la salle principale, je balançais des flashbang partout et tirais dans le tas. J'avais 50 % d'otages tués, mais mes hommes étaient vivants et les méchants morts.
Et voilà que Poutine fait la même chose.
Faisons une équation simple, voilà l'énoncé, attention je dicte: “Soit une prise d'otages dans un théâtre avec 700 personnes, femmes et enfants compris. Vous décidez de lancer l'assaut car c'est infiniment moins chiant que de retirer vos troupes qui violent, torturent, pillent, tuent, kidnappent et assiègent un peuple à l'agonie. Pour couvrir la raison de l'assaut des forces spéciales, la version officielle dira que les terroristes avaient commencé à tirer sur les otages. Vous utilisez une arme biochimique pour ”incapaciter“ les terros susceptibles de tout faire péter. Quel sera de frag count de cette mission ?”
Au jour d'aujourd'hui, la réponse à cette opération est quatre ou cinq morts par balle, 118 par gaz, 646 encore hospitalisés dont 150 en réa et dans un état grave. Soit la quasi-totalité des otages morts ou gravement atteints. Bravo Vladimir, ton taux de FPH (Frag Per Hour) est bien plus élevé que moi.
L'autre exemple, ce sont les ricains qui se vantent d'avoir chopé le sniper, alors que si ce dernier (qui était deux finalement) ne les avait pas appelés puis rappelés (alors qu'ils lui avaient demandés à la TV de le faire !), il courrait encore à l'heure qu'il est... Il se disait être Dieu sur les cartes de Tarot ? Dans ce cas, Dieu est quand même très con.
Toujours est-il que la bonne nouvelle de cette histoire est bien donnée par DorkTower... Dire que les flics avaient vraiment fait des recherches auprès du milieu des jeux vidéo. Pitoyable. C'est vraiment ce genre d'article qui donne des envies de meurtre; comment pouvez-vous décemment vous autoproclamer journaliste quand vous êtes con au point de commencer votre feuille de chou par des rumeurs et des discussions devant la machine à café ? Comment pouvez-vous avoir une carte de presse alors que vous écrivez que les deux tueurs du massacre de Columbine se sont aidés de Duke Nukem 3D et Doom pour s'entraîner ? Ou que vous recueillez le témoignage d'un soi-disant “président d'une association de sniper” (allez savoir si ce genre de secte existe vraiment - une secte de campeurs) qui dit que Silent Scope est parfait pour reproduire les évènements de Washington ? darragh jonhson et michael ruane, auteurs de ce torchon: si vous vous faites descendre par des gamers, ne dites pas que vous ne les avez pas provoqués. Et ce que je dis tient tout aussi bien la route si vous aviez parlé de dangereux fleuristes ou de terrifants éboueurs: les fleuristes et éboueurs eux aussi auraient envie de vous apprendre votre métier.
27 octobre 2002
Message de l'admin ? Non, spam
Par Raton-Laveur le 27 octobre 2002, 01:45
Il y a des gens avec qui la Connerie est actionnaire majoritaire de leur cerveau.
J'étais en train de jouer peinard à Unreal Tournament 2003, quand un message Windows surgit au premier plan pour... me proposer un diplôme universitaire sans bouger un pouce. Bon, déjà, voir un popup débarquer comme ça, c'est déjà dingue. Mais que ça me fasse planter ma putain de partie en Bombing Run alors que mon équipe menait au score, ça, c'est le genre de chose qui me fait passer en mode berserk.
La source de ce mal a été dévoilée sur Wired dans cet article et sur le Register ici. Pour les anglophobes et les flemmards, je résume: une bande de trous du cul nommés DirectAdvertiser ont fait un soft qui envoie directement sur votre bureau Windows un message de pub, et ça peut le faire sur des masques entiers d'adresses IP, avec leur soft qui coûte 700$ et qu'ils ont vendu à quelques centaines d'exemplaires depuis deux mois.
Comment ça marche ? C'est là que Tonton Raton explique. DirectAdvertiser ne fait qu'utiliser la commande net.exe trouvable sur toute bécane Microsoft avec le suffixe send. En pratique, si vous tapez dans une ligne de commande “net send bouglou salut”, vous allez envoyez à l'ordinateur de votre réseau nommé “bouglou” le message “salut”. Le résultat sera une boîte de message avec le message “salut” dedans.
Pourquoi ça existe à l'origine ? La commande Net Send n'a qu'un seul but: servir à l'administrateur réseau pour reçevoir des infos ou en envoyer facilement à ses utilisateurs. Par exemple, on peut activer dans les options Système de Windows 2000 le fait que le PC, s'il plante, enverra à un ordinateur donné un message pour prévenir qu'il est KO. La plupart des imprimantes réseau peuvent faire de même si elles sont à court de papier ou de toner.
Par conséquent, le messenger service (tel est le nom du service Windows qui sert à la commande Net send, aucun rapport avec MSN Messenger) n'est pas fait pour rigoler, il sert pour des messages d'urgence et il n'est pas désactivable aisément - il fait carrément désactiver le service dans les options d'administration de Windows, ou bloquer le port 135 avec un firewall. Les trouduculz de bas niveau font un fichier .bat avec des net send à l'intérieur en boucle pour emmerder leur voisin de classe.
Et nous voilà face à un tas de cons qui éjaculent trois lignes de C++ pour faire des net send à la chaîne avant de vendre ce truc à 700 $ pour attaquer directement votre ordinateur. Car il s'agit bien d'une attaque: maintenant que ce truc de Windows (qui existe depuis des années pour des raisons sérieuses et précises, je le rappelle) a été découvert, les idiots qui utilisent toujours Outlook pour leurs mails se taperont bien quelques vers qui utiliseront le messenger service, et des virus du même acabit sont à prévoir; certains parlent déjà de spywares qui pourront vous envoyer des pubs ciblées. Le pire ? directadvertiser.com semble avoir disparu de la surface du globe, redirigeant sur le site d'un registrar. Mais leur soft a déjà été vendu et il est toujours susceptible de vous emmerder.
Comment se protéger ? Je le répête: bloquez les ports du Messenger Service (135 par défaut, mais les 137 et 139 sont susceptibles d'être attaqués). Ou allez carrément dans les Outils d'administration si vous êtes sous Win2K et WinXP, section Services. Puis désactivez Messenger en allant dans ses propriétés. Et hop, on peut rejouer à Unreal Tournament 2003 en paix.
En parlant d'UT2K3 - j'ai enfin réussi à le faire tourner fiablement avec Direct3D, et c'est génial (le jeu avait été désigné pour cette API). C'est plus bô et rapide qu'avec OpenGL, et j'ai bien avancé sur mes découvertes de tweaking. Vous aurez un guide sur ce jeu tout comme vous en avez déjà un sur Unreal Tournament ^^ .
J'étais en train de jouer peinard à Unreal Tournament 2003, quand un message Windows surgit au premier plan pour... me proposer un diplôme universitaire sans bouger un pouce. Bon, déjà, voir un popup débarquer comme ça, c'est déjà dingue. Mais que ça me fasse planter ma putain de partie en Bombing Run alors que mon équipe menait au score, ça, c'est le genre de chose qui me fait passer en mode berserk.
La source de ce mal a été dévoilée sur Wired dans cet article et sur le Register ici. Pour les anglophobes et les flemmards, je résume: une bande de trous du cul nommés DirectAdvertiser ont fait un soft qui envoie directement sur votre bureau Windows un message de pub, et ça peut le faire sur des masques entiers d'adresses IP, avec leur soft qui coûte 700$ et qu'ils ont vendu à quelques centaines d'exemplaires depuis deux mois.
Comment ça marche ? C'est là que Tonton Raton explique. DirectAdvertiser ne fait qu'utiliser la commande net.exe trouvable sur toute bécane Microsoft avec le suffixe send. En pratique, si vous tapez dans une ligne de commande “net send bouglou salut”, vous allez envoyez à l'ordinateur de votre réseau nommé “bouglou” le message “salut”. Le résultat sera une boîte de message avec le message “salut” dedans.
Pourquoi ça existe à l'origine ? La commande Net Send n'a qu'un seul but: servir à l'administrateur réseau pour reçevoir des infos ou en envoyer facilement à ses utilisateurs. Par exemple, on peut activer dans les options Système de Windows 2000 le fait que le PC, s'il plante, enverra à un ordinateur donné un message pour prévenir qu'il est KO. La plupart des imprimantes réseau peuvent faire de même si elles sont à court de papier ou de toner.
Par conséquent, le messenger service (tel est le nom du service Windows qui sert à la commande Net send, aucun rapport avec MSN Messenger) n'est pas fait pour rigoler, il sert pour des messages d'urgence et il n'est pas désactivable aisément - il fait carrément désactiver le service dans les options d'administration de Windows, ou bloquer le port 135 avec un firewall. Les trouduculz de bas niveau font un fichier .bat avec des net send à l'intérieur en boucle pour emmerder leur voisin de classe.
Et nous voilà face à un tas de cons qui éjaculent trois lignes de C++ pour faire des net send à la chaîne avant de vendre ce truc à 700 $ pour attaquer directement votre ordinateur. Car il s'agit bien d'une attaque: maintenant que ce truc de Windows (qui existe depuis des années pour des raisons sérieuses et précises, je le rappelle) a été découvert, les idiots qui utilisent toujours Outlook pour leurs mails se taperont bien quelques vers qui utiliseront le messenger service, et des virus du même acabit sont à prévoir; certains parlent déjà de spywares qui pourront vous envoyer des pubs ciblées. Le pire ? directadvertiser.com semble avoir disparu de la surface du globe, redirigeant sur le site d'un registrar. Mais leur soft a déjà été vendu et il est toujours susceptible de vous emmerder.
Comment se protéger ? Je le répête: bloquez les ports du Messenger Service (135 par défaut, mais les 137 et 139 sont susceptibles d'être attaqués). Ou allez carrément dans les Outils d'administration si vous êtes sous Win2K et WinXP, section Services. Puis désactivez Messenger en allant dans ses propriétés. Et hop, on peut rejouer à Unreal Tournament 2003 en paix.
En parlant d'UT2K3 - j'ai enfin réussi à le faire tourner fiablement avec Direct3D, et c'est génial (le jeu avait été désigné pour cette API). C'est plus bô et rapide qu'avec OpenGL, et j'ai bien avancé sur mes découvertes de tweaking. Vous aurez un guide sur ce jeu tout comme vous en avez déjà un sur Unreal Tournament ^^ .
Free.fr, ça commence
Par Raton-Laveur le 27 octobre 2002, 01:03
Le serveur SQL de Free a fumé du crack toute la journée, et le résultat fut de coincer la quasi-totalité des forums de France, ainsi que les sites de lamerz, etc etc. Au passage, mon blog aussi était KO: remercions Free de ne pas avoir prévenu, mais une panne est une panne si on ne sait pas qu'elle arrive :) .
Or, cela fait maintenant 10 jours que l'offre ADSL 64 ko à 30€ est lancée. Et Dieu seul sait s'ils tiendront le coup.
Petit rappel des faits de l'Internet en France: un jour, OneTel avait été le premier à proposer de l'internet 56k illimité, et s'y était cassé les dentes. Puis ce fut le tour de WorldOnline, qui y a laissé ses couilles (d'où leur rachat par Tiscali). Et enfin AOL, qui bien qu'étant le premier FAI au monde, aurait volontiers laissé tomber ce bordel si la répression des fraudes et l'INC ne s'étaient pas chargés de les trainer en justice. Ces trois-là ont essuyé les plâtres pour établir l'internet illimité sur 56k, et maintenant tout le monde a un forfait similaire.
L'histoire est en train de se répéter, mais cette fois pour l'ADSL à bas prix. Ceux qui vont laisser des plumes parce qu'ils vont être les premiers à s'y risquer se nomment Free.fr . Moi j'vous l'dis, de l'héroïsme de la sorte, ça mérite une médaille.
Seulement voilà. AOL, WorldOnline et OneTel, ils ont eu leurs serveurs flingués par des tas de connections 56K, à 5 ko/seconde. Mais là, Free va se prendre une surcharge de connections à 64 ko/seconde. Moi je dis, mauvais bouillon. Vous ne me croyez pas ? A votre avis, le serveur SQL de Free, il avait souvent pété un plomb avant aujourd'hui ?
Et cet avertissment tient aussi pour Mamadoo, Club Internet et AOL, bande de petits joueurs qui vont faire du sous-ADSL à 16 ko/seconde. Eux aussi ils vont un peu souffrir; mais le vrai martyr va être Free. Tout ça pour que nous ayons tous des pings en-dessous de 100 l'année prochaine. Total respect -_- .
Or, cela fait maintenant 10 jours que l'offre ADSL 64 ko à 30€ est lancée. Et Dieu seul sait s'ils tiendront le coup.
Petit rappel des faits de l'Internet en France: un jour, OneTel avait été le premier à proposer de l'internet 56k illimité, et s'y était cassé les dentes. Puis ce fut le tour de WorldOnline, qui y a laissé ses couilles (d'où leur rachat par Tiscali). Et enfin AOL, qui bien qu'étant le premier FAI au monde, aurait volontiers laissé tomber ce bordel si la répression des fraudes et l'INC ne s'étaient pas chargés de les trainer en justice. Ces trois-là ont essuyé les plâtres pour établir l'internet illimité sur 56k, et maintenant tout le monde a un forfait similaire.
L'histoire est en train de se répéter, mais cette fois pour l'ADSL à bas prix. Ceux qui vont laisser des plumes parce qu'ils vont être les premiers à s'y risquer se nomment Free.fr . Moi j'vous l'dis, de l'héroïsme de la sorte, ça mérite une médaille.
Seulement voilà. AOL, WorldOnline et OneTel, ils ont eu leurs serveurs flingués par des tas de connections 56K, à 5 ko/seconde. Mais là, Free va se prendre une surcharge de connections à 64 ko/seconde. Moi je dis, mauvais bouillon. Vous ne me croyez pas ? A votre avis, le serveur SQL de Free, il avait souvent pété un plomb avant aujourd'hui ?
Et cet avertissment tient aussi pour Mamadoo, Club Internet et AOL, bande de petits joueurs qui vont faire du sous-ADSL à 16 ko/seconde. Eux aussi ils vont un peu souffrir; mais le vrai martyr va être Free. Tout ça pour que nous ayons tous des pings en-dessous de 100 l'année prochaine. Total respect -_- .
21 octobre 2002
Par Raton-Laveur le 21 octobre 2002, 19:17
Lu sur les niouzes de Tiscali:
On a la modestie facile chez Tiscali, même si ça reste vrai ^^ . Cette page est donc le best-of d'une session IRC avec le soi-disant “spécialiste des jeux en rézo” chez Tiscali (j'ai pas vu d'infos prévenant de ce rendez-vous, pourtant...), et coïncide avec l'annonce du lancement de leurs serveurs dédiés. Etrangement, leur accès est limité aux abonnés Tiscali... C'est pas pour dire, mais tous mes amis ne sont pas abonnés chez vous, hein. Dans un autre sens, avoir un login chez eux reste gratuit et sans obligation derrière... Mais d'autres serveurs tout aussi fiables n'en demandent pas tant.
Tiens, que vois-je dans ma boîte aux lettres ? Attention, je parle de ma boîte aux lettres physique, celle qui est lente et avec du papier qui coupe dedans ! Eh bien, j'y trouve un mailing de Tiscali qui lance un système de parrainage: on abonne un copain et on gagne un mois d'abonnement gratos. Bon, il faut que le parrainé prenne une offre payante, quand même, faut pas rêver. Joie, comme ça nos amis qui ne sont pas chez Tiscali pourront venir jouer avec nous ! Quelle chance ! Quelle coïncidence ! Surtout que cela coïncide justement avec le lancement de l'ADSL Free et Wanadoo à 30 € pour du 64 ko/sec, là où Tiscali va faire du sous-ADSL à 16 ko/sec pour 15 € (vitesse à peine supérieure à du Numéris en duo) ! Mince alors !
“Puma28 : Pourquoi lorsque je joue sur Internet à des jeux multi-joueurs (CS, Dod, Unreal, Quake 3, etc.) mon ping est-il supérieur à ceux des joueurs ayant l'ADSL avec Wanadoo ?
Parce que notre bande passante est meilleure tout simplement !”
On a la modestie facile chez Tiscali, même si ça reste vrai ^^ . Cette page est donc le best-of d'une session IRC avec le soi-disant “spécialiste des jeux en rézo” chez Tiscali (j'ai pas vu d'infos prévenant de ce rendez-vous, pourtant...), et coïncide avec l'annonce du lancement de leurs serveurs dédiés. Etrangement, leur accès est limité aux abonnés Tiscali... C'est pas pour dire, mais tous mes amis ne sont pas abonnés chez vous, hein. Dans un autre sens, avoir un login chez eux reste gratuit et sans obligation derrière... Mais d'autres serveurs tout aussi fiables n'en demandent pas tant.
Tiens, que vois-je dans ma boîte aux lettres ? Attention, je parle de ma boîte aux lettres physique, celle qui est lente et avec du papier qui coupe dedans ! Eh bien, j'y trouve un mailing de Tiscali qui lance un système de parrainage: on abonne un copain et on gagne un mois d'abonnement gratos. Bon, il faut que le parrainé prenne une offre payante, quand même, faut pas rêver. Joie, comme ça nos amis qui ne sont pas chez Tiscali pourront venir jouer avec nous ! Quelle chance ! Quelle coïncidence ! Surtout que cela coïncide justement avec le lancement de l'ADSL Free et Wanadoo à 30 € pour du 64 ko/sec, là où Tiscali va faire du sous-ADSL à 16 ko/sec pour 15 € (vitesse à peine supérieure à du Numéris en duo) ! Mince alors !
14 octobre 2002
Unreal Tournament 2003
Par Raton-Laveur le 14 octobre 2002, 21:41
Dieu que je hais ne pas avoir un blog à jour.
J'ai eu UT2K3 ce samedi, et j'ai évidemment passé le plus clair de mon temps à y jouer... Enfin, pas tout à fait. Je n'y ai pas trop joué, parce que je suis trop con pour profiter pleinement d'un jeu même s'il fait preuve de légères instabilités, car une force insoutenable me pousse à me promener dans le BIOS, les drivers et autres joyeusetés, à dire des gros mots, à casser mon clavier (RIP touche Return) et à me faire mal au poignet à force de le taper contre la table. Y'a pas à dire, jouer aux jeux consoles, ça rend gâteux.
Donc, UT2K3 plante immédiatement (et par plantage, je parle d'aller simple au reboot hardware) si j'utilise DirectX. Mais si je prends OpenGL, le jeu reste - relativement - stable. Je crois avoir déjà exposé dans ma FAQ sur UT le fait que dès qu'un jeu me laisse le choix entre les deux APIs graphiques, mon choix se porte systématiquement sur OGL, mais là...
Si on y réfléchit, les seuls à encore jurer par le système de Silicon Graphics sont id Software, dont les jeux sont toujours OpenGL only. A part eux, tout le monde fait du D3D maintenant, et je soupçonne que la présente d'OGL dans UT2K3 est là par souci de portabilité - le jeu tourne sous Linux dès la sortie de la boîte après tout, même si ce n'est même pas précisé sur le susdit emballage.
Le jeu n'est évidemment pas complètement libéré de ses bugs, mais c'est un fait avéré que le joueur PC a fini par prendre cela comme une fatalité, oserais-je même dire une normalité. Mais en me faisant l'avocat du jeu, j'affirme quand même que je porte également mes soupçons sur la sombre merde qui me sert de carte-mère - Abit et VIA sont sur ma blacklist jusqu'à nouvel ordre.
Du coup, j'ai pu quand même jouer, et avec une satisfaction non voilée. Sérieusement, ça fait combien de temps que l'on avait pas eu de jeu nextgen, profitant des ressources de nos pécés au lieu d'abuser du moteur de Quake 3 Arena, vieux de 1999 et touours récemment utilisé dans SOF2, Medal of Honor ou Return to castle Wolfy ? C'est avec une franche tranche de plaisir que je reste comme un idiot à admirer les décors, le nombre incroyable de polygones à l'écran, la précision diabolique du moteur physique, en murmurant que oui, c'est bien mon PC qui fait ça. Que de joie: quoique, le contenu du premier patch du jeu semble prometteur (améliorations au server browser, chan IRC de retour, et ce que j'attendais, on peut à nouveau régler la taille du HUD !), et un peu de tweaking ne sera pas de trop. Le tout augmenté par le fait que j'ai remporté une partie... Dès ma deuxième partie ^^ ! Sugoi !
J'ai eu UT2K3 ce samedi, et j'ai évidemment passé le plus clair de mon temps à y jouer... Enfin, pas tout à fait. Je n'y ai pas trop joué, parce que je suis trop con pour profiter pleinement d'un jeu même s'il fait preuve de légères instabilités, car une force insoutenable me pousse à me promener dans le BIOS, les drivers et autres joyeusetés, à dire des gros mots, à casser mon clavier (RIP touche Return) et à me faire mal au poignet à force de le taper contre la table. Y'a pas à dire, jouer aux jeux consoles, ça rend gâteux.
Donc, UT2K3 plante immédiatement (et par plantage, je parle d'aller simple au reboot hardware) si j'utilise DirectX. Mais si je prends OpenGL, le jeu reste - relativement - stable. Je crois avoir déjà exposé dans ma FAQ sur UT le fait que dès qu'un jeu me laisse le choix entre les deux APIs graphiques, mon choix se porte systématiquement sur OGL, mais là...
Si on y réfléchit, les seuls à encore jurer par le système de Silicon Graphics sont id Software, dont les jeux sont toujours OpenGL only. A part eux, tout le monde fait du D3D maintenant, et je soupçonne que la présente d'OGL dans UT2K3 est là par souci de portabilité - le jeu tourne sous Linux dès la sortie de la boîte après tout, même si ce n'est même pas précisé sur le susdit emballage.
Le jeu n'est évidemment pas complètement libéré de ses bugs, mais c'est un fait avéré que le joueur PC a fini par prendre cela comme une fatalité, oserais-je même dire une normalité. Mais en me faisant l'avocat du jeu, j'affirme quand même que je porte également mes soupçons sur la sombre merde qui me sert de carte-mère - Abit et VIA sont sur ma blacklist jusqu'à nouvel ordre.
Du coup, j'ai pu quand même jouer, et avec une satisfaction non voilée. Sérieusement, ça fait combien de temps que l'on avait pas eu de jeu nextgen, profitant des ressources de nos pécés au lieu d'abuser du moteur de Quake 3 Arena, vieux de 1999 et touours récemment utilisé dans SOF2, Medal of Honor ou Return to castle Wolfy ? C'est avec une franche tranche de plaisir que je reste comme un idiot à admirer les décors, le nombre incroyable de polygones à l'écran, la précision diabolique du moteur physique, en murmurant que oui, c'est bien mon PC qui fait ça. Que de joie: quoique, le contenu du premier patch du jeu semble prometteur (améliorations au server browser, chan IRC de retour, et ce que j'attendais, on peut à nouveau régler la taille du HUD !), et un peu de tweaking ne sera pas de trop. Le tout augmenté par le fait que j'ai remporté une partie... Dès ma deuxième partie ^^ ! Sugoi !
11 octobre 2002
L'article le plus débile de la semaine
Par Raton-Laveur le 11 octobre 2002, 09:07
Enfin bon, il date un peu (trois mois), mais ça ne vieillit pas ce genre de connerie...
Pour résumer le point de vue de ce chroniqueur réputé,
Openoffice n'a aucune chance contre MSOffice. Il pousse le vice jusqu'à exposer les méthodes - toutes plus anticoncurrentielles les unes que les autres - que billg pourrait utiliser pour tuer OpenOffice. Et par conséquent, cette suite bureautique est condamnée. Pourquoi ? Parce que MS est le plus fort. Pourquoi il est le plus fort ? Parce qu'il a plus d'argent. Même si OO est opensource, dispo et compatible avec plein de plate-formes, qu'il lit les documents MS et que ses contributeurs sont infiniment plus nombreux et souples que tout le staff de Microsoft. Cette feuille de chou arrive même à se contredire toute seule, c'est vous dire.
On sent que ce gars a une grosse clé mécanique dans le dos remontée par Microsoft... Tsss.
Pour résumer le point de vue de ce chroniqueur réputé,
Openoffice n'a aucune chance contre MSOffice. Il pousse le vice jusqu'à exposer les méthodes - toutes plus anticoncurrentielles les unes que les autres - que billg pourrait utiliser pour tuer OpenOffice. Et par conséquent, cette suite bureautique est condamnée. Pourquoi ? Parce que MS est le plus fort. Pourquoi il est le plus fort ? Parce qu'il a plus d'argent. Même si OO est opensource, dispo et compatible avec plein de plate-formes, qu'il lit les documents MS et que ses contributeurs sont infiniment plus nombreux et souples que tout le staff de Microsoft. Cette feuille de chou arrive même à se contredire toute seule, c'est vous dire.
On sent que ce gars a une grosse clé mécanique dans le dos remontée par Microsoft... Tsss.
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