Naruto dit : les scantrads, c'est mal
Jeux vidéo
11 avril 2004
Super pratique pour composer un numéro
Par Raton-Laveur le 11 avril 2004, 12:32
Premières images de la N-Gage 2. Quand on sait combien Microsoft, sony ou Nintendo gardent le mystère le plus complet sur le look de leurs prochains bébés (quelqu'un a vu la Nintendo DS/Nitro?), c'est marrant de voir combien Nokia est désespéré d'un peu d'attention au point de multiplier les fuites volontaires. On ne sait pas encore s'il s'agit d'une nouvelle génération ou d'une mise à jour de la première console (à la GBA SP).
Notez également les différences entre les testeurs de chaque compagnie: Microsoft avait pris un gorille pour essayer le premier pad Xbox. Nokia avait choisi Edward aux mains d'argent pour approuver le N-Gage aux si petits boutons. Il semblerait qu'à présent, ils demandent leur avis à des Mogs: pour que les touches soient si proches du bord, il faut vraiment avoir des doigts très courts.
LOL de la semaine: une pétition pour que Nokia fasse des efforts sur le projet N-Gag... 700 signatures au moment où j'écris ces lignes, et c'est pas prêt d'atteindre le millier.
Notez également les différences entre les testeurs de chaque compagnie: Microsoft avait pris un gorille pour essayer le premier pad Xbox. Nokia avait choisi Edward aux mains d'argent pour approuver le N-Gage aux si petits boutons. Il semblerait qu'à présent, ils demandent leur avis à des Mogs: pour que les touches soient si proches du bord, il faut vraiment avoir des doigts très courts.
LOL de la semaine: une pétition pour que Nokia fasse des efforts sur le projet N-Gag... 700 signatures au moment où j'écris ces lignes, et c'est pas prêt d'atteindre le millier.
10 avril 2004
Now playing
Par Raton-Laveur le 10 avril 2004, 02:33
Eternal Darkness (GameCube)
On en a parlé récemment et indirectement, à cause de la sortie de MGS Twin Snakes (pondue par les canadiens de Silicon Knights, auteurs d'ED). Techniquement rien de génial (sorti aux débuts de la console, originalement prévu pour N64, et tiendrait largement sur une Dreamcast), on peut à présent le trouver une quinzaine d'euros, mais... Eh bien, en version courte, c'est tout simplement le deuxième jeu GameCube que je m'achète; le premier était fourni avec la console, ça remonte à un an et c'était Zelda. Masskot - qui poste parfois ici - m'avait prêté Mario Sunshine, Metroid Prime et autres incontournables, mais aucun jeu ne semblait justifier l'échange “argent contre le droit de figurer sur l'étagère”. Mon Cube devenait une sorte de running joke, obtenant le titre peu enviable de “boîte à Zelda”, à l'instar de ma PSX1, “la machine à DDR”.
En version longue, quand on joue à Eternal Darkness, on réalise qu'il n'y a rien d'étonnant à ce que ces gars-là aient hérité du portage de Metal Gear Solid. Hideo Kojima a toujours eu pour habitude de considérer le gameplay de ses jeux comme étant véritablement une extension du joueur: la console et le moniteur devenant partie intégrantes du média proprement dit, au lieu de n'être que simples fournisseurs techniques d'images et de sons. Le combat contre Psycho Mantis, Boktai, l'utilisation du pistolet dans la version MegaCD de Snatcher (poussant à garder une main sur le flingue en cas de mauvaise rencontre)... Eternal Darkness est fortement inspiré des écrits de Poe ou Lovecraft, la gestion de la folie des personnages rappelle le JDR papier de l'Appel de Cthulhu, une jauge de santé mentale étant présente. Au fur et à mesure qu'elle descend, le personnage pète un câble et commence à hurler ou à halluciner; là où ça devient grandiose, c'est que certains effets de son délire affectent carrément le joueur, par des moyens dignes de Kojima. Passez une heure avec ce titre et vous y aurez droit.
Unreal Tournament 2004 (PC)
Oui, ce jeu a longuement été abordé ici avant même qu'il ne sorte, et rien à faire, c'est toujours aussi bon. Parce qu'elles seraient suspectées de faire planter le master server, les statistiques sont toujours HS; je ne suis pas du genre compétitif, mais ce service a pour avantage d'indiquer combien d'heures de ma vie dénuée de sens sont utilisées à faire des pancakes avec le Manta. Donc, pas de stats, et c'est le seul défaut que je peux trouver à ce jeu. A en croire les critiques, ce n'est pas parce que c'est un UTfanboy qui vous parle: personne ne semble y trouver de points négatifs. Basiquement, c'est comme pour un Virtua Fighter ou un Total Annihilation: il y a tellement de choses sur le disque que chaque centime investi dedans vous est rendu au centuple. Et si vous en avez marre de l'ambiance sci-fi, il y a des mods pour tout le monde, sans parler des outils fournis pour s'amuser créativement.
Rez (Dreamcast)
Au secours! Ce jeu revient toujours dans la Dreamcast alors qu'il est là depuis plus de deux ans!
Syberia (Xbox et PC)
Microïds finissant ses stocks avec le peu de vie qu'il leur reste (mais Syberia 2 arrivera comme prévu), la version PC se trouve à 10€ en neuf (ou 15€ avec l'Amerzone, l'autre jeu de Benoît Sokal) contre 50€ pour la Xbox. Comme c'est donc signé Sokal, ça reste beau commme un dieu... Et surtout bien plus jouable et compréhensible que Myst, Schizm ou Zork, trois exemples de titres qui me sont toujours passés des années-lumières au-dessus du crâne. Syberia reste un jeu d'aventure très calme, contemplatif et reposé, où l'on croise rarement âme qui vive.
Kabuki Quantum Fighter (NES)
Nom de Dieu, que ce jeu est dur.
Warlock (Megadrive)
Acheté sur les 5€ qui me restaient après l'achat d'Eternal Darkness et sur un vague souvenir d'un test dans un Player One qui était plutôt positif. C'est un jeu de plate-formes standard, que je crois basé sur un film lui-même basé sur un comic ou un truc dans le genre. Sympa, et le rythme, loin d'être épileptique, s'offre même le luxe de quelques énigmes.
The King of Fighters 2003 (Arcade)
Bah quoi? Playmore a beau “coréaniser” le design de ses personnages, le système de jeu... Non. Normalement devrait suivre le genre de texte générique sur l'évolution du gameplay, des combos et que KOF99 reste mon favori. Tout le monde fait ça, alors il faut laisser sortir un cri, à propos des designs de SNK qui ressemblent de plus en plus à un mauvais manhwa (mais y en aurait-il seulement des bons^^?)
Mai Shiranui, oh Mai, amour de ma prime jeunesse, découverte de ma puberté à travers ton passage dans la douche au détour d'un article dans Player One sur l'OAV 3 Fatal Fury, personnage favori de tout SNK (avec Fio de Metal Slug)... Tu fus même le seul perso auquel je me suis adapté, apprenant furies et combos, au lieu de prendre un autre dont le style de combat me convenait mieux. C'est à cause de toi que j'ai le réflexe de toujours prendre un avatar féminin dans les jeux de baston. A côté de toi, Chun Li ou Kasumi, c'est de la gnognotte. Alors depuis que les coréens de Playmore ont mis la main à la pâte, pourquoi est-ce que tu as lentement commencé à dégénérer? Voilà à quoi tu ressembles à présent, comparé au temps de nos 16-bits. Qui a dit que les héros de jeux vidéo ne vieillissent pas? Qui a dit que les collections de vieux jeux vidéo n'ont pas de sens autre que nostalgique? Que la technologie avançant, ces derniers ne sont pas “vieille école” ou “davantage concentrés sur le jeu”, mais tout simplement obsolètes? Je vous le dis, tout ça c'est des conneries. Gardez vos vieilles consoles et vos vieux jeux, aimez-les et jouez-y.
On en a parlé récemment et indirectement, à cause de la sortie de MGS Twin Snakes (pondue par les canadiens de Silicon Knights, auteurs d'ED). Techniquement rien de génial (sorti aux débuts de la console, originalement prévu pour N64, et tiendrait largement sur une Dreamcast), on peut à présent le trouver une quinzaine d'euros, mais... Eh bien, en version courte, c'est tout simplement le deuxième jeu GameCube que je m'achète; le premier était fourni avec la console, ça remonte à un an et c'était Zelda. Masskot - qui poste parfois ici - m'avait prêté Mario Sunshine, Metroid Prime et autres incontournables, mais aucun jeu ne semblait justifier l'échange “argent contre le droit de figurer sur l'étagère”. Mon Cube devenait une sorte de running joke, obtenant le titre peu enviable de “boîte à Zelda”, à l'instar de ma PSX1, “la machine à DDR”.
En version longue, quand on joue à Eternal Darkness, on réalise qu'il n'y a rien d'étonnant à ce que ces gars-là aient hérité du portage de Metal Gear Solid. Hideo Kojima a toujours eu pour habitude de considérer le gameplay de ses jeux comme étant véritablement une extension du joueur: la console et le moniteur devenant partie intégrantes du média proprement dit, au lieu de n'être que simples fournisseurs techniques d'images et de sons. Le combat contre Psycho Mantis, Boktai, l'utilisation du pistolet dans la version MegaCD de Snatcher (poussant à garder une main sur le flingue en cas de mauvaise rencontre)... Eternal Darkness est fortement inspiré des écrits de Poe ou Lovecraft, la gestion de la folie des personnages rappelle le JDR papier de l'Appel de Cthulhu, une jauge de santé mentale étant présente. Au fur et à mesure qu'elle descend, le personnage pète un câble et commence à hurler ou à halluciner; là où ça devient grandiose, c'est que certains effets de son délire affectent carrément le joueur, par des moyens dignes de Kojima. Passez une heure avec ce titre et vous y aurez droit.
Unreal Tournament 2004 (PC)
Oui, ce jeu a longuement été abordé ici avant même qu'il ne sorte, et rien à faire, c'est toujours aussi bon. Parce qu'elles seraient suspectées de faire planter le master server, les statistiques sont toujours HS; je ne suis pas du genre compétitif, mais ce service a pour avantage d'indiquer combien d'heures de ma vie dénuée de sens sont utilisées à faire des pancakes avec le Manta. Donc, pas de stats, et c'est le seul défaut que je peux trouver à ce jeu. A en croire les critiques, ce n'est pas parce que c'est un UTfanboy qui vous parle: personne ne semble y trouver de points négatifs. Basiquement, c'est comme pour un Virtua Fighter ou un Total Annihilation: il y a tellement de choses sur le disque que chaque centime investi dedans vous est rendu au centuple. Et si vous en avez marre de l'ambiance sci-fi, il y a des mods pour tout le monde, sans parler des outils fournis pour s'amuser créativement.
Rez (Dreamcast)
Au secours! Ce jeu revient toujours dans la Dreamcast alors qu'il est là depuis plus de deux ans!
Syberia (Xbox et PC)
Microïds finissant ses stocks avec le peu de vie qu'il leur reste (mais Syberia 2 arrivera comme prévu), la version PC se trouve à 10€ en neuf (ou 15€ avec l'Amerzone, l'autre jeu de Benoît Sokal) contre 50€ pour la Xbox. Comme c'est donc signé Sokal, ça reste beau commme un dieu... Et surtout bien plus jouable et compréhensible que Myst, Schizm ou Zork, trois exemples de titres qui me sont toujours passés des années-lumières au-dessus du crâne. Syberia reste un jeu d'aventure très calme, contemplatif et reposé, où l'on croise rarement âme qui vive.
Kabuki Quantum Fighter (NES)
Nom de Dieu, que ce jeu est dur.
Warlock (Megadrive)
Acheté sur les 5€ qui me restaient après l'achat d'Eternal Darkness et sur un vague souvenir d'un test dans un Player One qui était plutôt positif. C'est un jeu de plate-formes standard, que je crois basé sur un film lui-même basé sur un comic ou un truc dans le genre. Sympa, et le rythme, loin d'être épileptique, s'offre même le luxe de quelques énigmes.
The King of Fighters 2003 (Arcade)
Bah quoi? Playmore a beau “coréaniser” le design de ses personnages, le système de jeu... Non. Normalement devrait suivre le genre de texte générique sur l'évolution du gameplay, des combos et que KOF99 reste mon favori. Tout le monde fait ça, alors il faut laisser sortir un cri, à propos des designs de SNK qui ressemblent de plus en plus à un mauvais manhwa (mais y en aurait-il seulement des bons^^?)
Mai Shiranui, oh Mai, amour de ma prime jeunesse, découverte de ma puberté à travers ton passage dans la douche au détour d'un article dans Player One sur l'OAV 3 Fatal Fury, personnage favori de tout SNK (avec Fio de Metal Slug)... Tu fus même le seul perso auquel je me suis adapté, apprenant furies et combos, au lieu de prendre un autre dont le style de combat me convenait mieux. C'est à cause de toi que j'ai le réflexe de toujours prendre un avatar féminin dans les jeux de baston. A côté de toi, Chun Li ou Kasumi, c'est de la gnognotte. Alors depuis que les coréens de Playmore ont mis la main à la pâte, pourquoi est-ce que tu as lentement commencé à dégénérer? Voilà à quoi tu ressembles à présent, comparé au temps de nos 16-bits. Qui a dit que les héros de jeux vidéo ne vieillissent pas? Qui a dit que les collections de vieux jeux vidéo n'ont pas de sens autre que nostalgique? Que la technologie avançant, ces derniers ne sont pas “vieille école” ou “davantage concentrés sur le jeu”, mais tout simplement obsolètes? Je vous le dis, tout ça c'est des conneries. Gardez vos vieilles consoles et vos vieux jeux, aimez-les et jouez-y.
05 avril 2004
Toujours trop tôt, jamais trop tard
Par Raton-Laveur le 05 avril 2004, 20:15
La nouvelle de l'arrêt de Gaming continue à faire mal, même au moment où je rédige un article dessus alors qu'un coin du crâne me conjure d'attendre le mois prochain pour vérifier que ce n'est pas un poisson d'avril. Nom de Dieu, couler après 6 mois? Est-ce qu'ils avaient la moindre chance, même en vendant tous leurs numéros? Raisons invoquées vieilles comme le monde: marché saturé. Pleurez autant que vous voulez sur les arbres coupés pour imprimer jeux vidéo magazine et consoles+, le fait est que les éditions Future tiennent 80% de la presse de jeux vidéo. Le reste se partage entre les milliers de torchons vomis par FJM Publications et les miettes sont pour les autres (les magazines de warez écrits par des gosses, quoi). Vous la trouvez, vous, la place pour un magazine qui se voulait le Edge français?
Il faudra pourtant s'y résoudre; ceux qui ont passé leur prime jeunesse sur les jeux vidéo et qui n'ont pas lâché le joystick commençent à atteindre les trente balais. Le public vieillit, le média également, et la légitimité vient avec l'âge. La presse JV pour ados ne va pas disparaître mais devra faire de la place pour quelques magazines plus matures, moins flashy et avec une réflexion sur nos engins. Gaming, c'était tout ça, et c'est voué à ressurgir. Etait-ce trop tôt? Non. Un autre mag - avec des reins plus solides - qui tenterait la même recette obtiendrait automatiquement le soutien d'un lectorat acquis, car n'ayant rien d'autre à se mettre sous la dent... En tout cas sur papier; on a déjà sur le Net de la lecture qui n'a d'amateur que le nom pour notre passion (et même des vidéos!). Reste à savoir quand est-ce que ça arrivera, parce qu'à part CanardPC, on est mal barrés pour le moment.
Il faudra pourtant s'y résoudre; ceux qui ont passé leur prime jeunesse sur les jeux vidéo et qui n'ont pas lâché le joystick commençent à atteindre les trente balais. Le public vieillit, le média également, et la légitimité vient avec l'âge. La presse JV pour ados ne va pas disparaître mais devra faire de la place pour quelques magazines plus matures, moins flashy et avec une réflexion sur nos engins. Gaming, c'était tout ça, et c'est voué à ressurgir. Etait-ce trop tôt? Non. Un autre mag - avec des reins plus solides - qui tenterait la même recette obtiendrait automatiquement le soutien d'un lectorat acquis, car n'ayant rien d'autre à se mettre sous la dent... En tout cas sur papier; on a déjà sur le Net de la lecture qui n'a d'amateur que le nom pour notre passion (et même des vidéos!). Reste à savoir quand est-ce que ça arrivera, parce qu'à part CanardPC, on est mal barrés pour le moment.
04 avril 2004
Remakes
Par Raton-Laveur le 04 avril 2004, 17:20
La sortie de Metal Gear Solid - The Twin Snakes (déjà abordé dans cette colonne) ramène à la question des rééditions. Est-ce légitime de ressortir le même jeu avec trois gadgets qui n'ajoutent rien au gameplay? Il y a toujours des fans pour acheter, mais... Twin Snakes en est arrivé à foutre en l'air le jeu original avec ses “améliorations”. Inutile de revenir sur ces dernièress (tir à la première personne ou se suspendre aux rambardes), toujours est-il que le level design du jeu n'avait jamais été prévu pour ces gadgets. Il aurait fallu ajouter des pans entiers de jeu pour justifier leur apparition, voire faire un remake digne de ce nom comme le premier Resident Evil/Biohazard sur GameCube.
Ce qui ramène au sujet initial: est-ce que ces valses de remixes ont un sens pour les jeux vidéo? Personne ne s'insurge de voir ressortir Star Wars, Sacré Graal et les films de Kubrick au cinéma ou en VHS/LD/DVD (au fil des technologies qui passent), mais on fait un esclandre au moindre Namco Museum sur des 128 bits ou Mario Advance. Les arguments sont pourtant les mêmes: donner aux jeunes joueurs la chance de jouer à ces monuments de leur art sans acheter d'autre support que ceux qu'ils ont déjà. Voit-on une ambition ramasse-fric pour le cinéma? Non. Au passage, remarquez qu'un film refait de A à Z: Psychose devenant Psycho, Ring devenant Le Cercle, Nikita devenant Nom de code Nina se fait généralement incendier. A l'inverse, on s'enthousiasme de voir des scènes coupées ou des traductions refaites. Pourtant, on fait un scandale de la nouvelle bande-son de Twin Snakes (qui a d'ailleurs été retraduit) ou de cinématiques supplémentaires dans Code Veronica X, puisqu'au fond, le jeu en soi n'en profite pas vraiment.
D'où la distinction entre réédition (la collection Sega Ages au Japon ou les Famicom Mini), les remakes (Twin Snakes, Shenmue 2 X, les Resident Evil 2 et suivants sur Gamecube) et les resucées (la même technologie avec de nouveaux niveaux: la saga Tomb Raider ou Splinter Cell Pandora Tomorrow). Un jeu vidéo laissé intact? On se demande pourquoi on l'achèterait. Un fil laissé intact? On achète. Un film refait entièrement? On le descend en flammes. Un jeu vidéo refait entièrement? On se jette dessus. Evidemment, si l'excuse reste la technologie (on ajoute des choses que l'informatique ne permettait pas à l'époque), ce comportement sera reproductible à l'infini (combien de versions différentes de Snatcher, s'étalant du PC-88 à la Saturn?).
Evidemment, loin de moi l'idée de comparer jeux vidéo et cinéma (ce genre de parallèle ne marche que rarement, et Hideo Kojima est justement connu pour y arriver la plupart du temps). Et puis, l'ambition avouée des jeux vidéo est d'atteindre le cinéma en termes de réalisme ou de narration - mais c'est un autre débat que celui-ci. Par contre, le comportement des fans et des éditeurs mérite le rapprochement, au fur et à mesure que leurs habitudes se rapprochent...
Ce qui ramène au sujet initial: est-ce que ces valses de remixes ont un sens pour les jeux vidéo? Personne ne s'insurge de voir ressortir Star Wars, Sacré Graal et les films de Kubrick au cinéma ou en VHS/LD/DVD (au fil des technologies qui passent), mais on fait un esclandre au moindre Namco Museum sur des 128 bits ou Mario Advance. Les arguments sont pourtant les mêmes: donner aux jeunes joueurs la chance de jouer à ces monuments de leur art sans acheter d'autre support que ceux qu'ils ont déjà. Voit-on une ambition ramasse-fric pour le cinéma? Non. Au passage, remarquez qu'un film refait de A à Z: Psychose devenant Psycho, Ring devenant Le Cercle, Nikita devenant Nom de code Nina se fait généralement incendier. A l'inverse, on s'enthousiasme de voir des scènes coupées ou des traductions refaites. Pourtant, on fait un scandale de la nouvelle bande-son de Twin Snakes (qui a d'ailleurs été retraduit) ou de cinématiques supplémentaires dans Code Veronica X, puisqu'au fond, le jeu en soi n'en profite pas vraiment.
D'où la distinction entre réédition (la collection Sega Ages au Japon ou les Famicom Mini), les remakes (Twin Snakes, Shenmue 2 X, les Resident Evil 2 et suivants sur Gamecube) et les resucées (la même technologie avec de nouveaux niveaux: la saga Tomb Raider ou Splinter Cell Pandora Tomorrow). Un jeu vidéo laissé intact? On se demande pourquoi on l'achèterait. Un fil laissé intact? On achète. Un film refait entièrement? On le descend en flammes. Un jeu vidéo refait entièrement? On se jette dessus. Evidemment, si l'excuse reste la technologie (on ajoute des choses que l'informatique ne permettait pas à l'époque), ce comportement sera reproductible à l'infini (combien de versions différentes de Snatcher, s'étalant du PC-88 à la Saturn?).
Evidemment, loin de moi l'idée de comparer jeux vidéo et cinéma (ce genre de parallèle ne marche que rarement, et Hideo Kojima est justement connu pour y arriver la plupart du temps). Et puis, l'ambition avouée des jeux vidéo est d'atteindre le cinéma en termes de réalisme ou de narration - mais c'est un autre débat que celui-ci. Par contre, le comportement des fans et des éditeurs mérite le rapprochement, au fur et à mesure que leurs habitudes se rapprochent...
19 mars 2004
Youpi
Par Raton-Laveur le 19 mars 2004, 19:49
L'édition spéciale d'UT2004 est évidemment phénoménale (casque-micro Logitech! L'intégrale des vidéos UT de 3DBuzz! Mais où est passé l'autocollant qui était dans la version US?), et le jeu est parfait. Basiquement, c'est la preuve qu'UT2003 n'était qu'une démo technologique que l'on peut virer du PC sans regret - après tout, les cartes de 2003 sont fournies. C'est vraiment plus qu'une mise à jour, en tout cas ça fait oublier les défauts de la version précédente... Et il y a enfin une option pour filtrer du listing les serveurs avec des bots.
J'ai déjà eu le temps de le tester sur plusieurs configs, et le jeu tourne fort bien même sur mon 1,3Ghz avec GeForce 2 GTS. UnrealEd semble de moins en moins capricieux au fur et à mesure des versions, le Voice over IP est super, les cartes sont nickel et tout le monde s'amuse. Si vous cherchez à jouer avec votre serviteur, l'astuce de la Buddy List fonctionne toujours. Share the love, share the frag!
Ce ouikende, je sais pas s'il y aura beaucoup de sommeil ou de nourriture, mais une chose est claire: dimanche, je décrocherai 30 minutes le temps d'aller voter^^.
J'ai déjà eu le temps de le tester sur plusieurs configs, et le jeu tourne fort bien même sur mon 1,3Ghz avec GeForce 2 GTS. UnrealEd semble de moins en moins capricieux au fur et à mesure des versions, le Voice over IP est super, les cartes sont nickel et tout le monde s'amuse. Si vous cherchez à jouer avec votre serviteur, l'astuce de la Buddy List fonctionne toujours. Share the love, share the frag!
Ce ouikende, je sais pas s'il y aura beaucoup de sommeil ou de nourriture, mais une chose est claire: dimanche, je décrocherai 30 minutes le temps d'aller voter^^.
16 mars 2004
Edit
Par Raton-Laveur le 16 mars 2004, 20:48
Bon, comme cet article marquera le dépassement du forfait “articles sur le PC dans ce blog”, c'est la dernière fois que je parle d'Unreal pour la semaine - week-end non compris. Car en France, pareil qu'en Angleterre, la date officielle est le 19.
Atari est vraiment une galère sans capitaine; malgré l'annonce de la sortie mondiale le 15, les magasins que j'ai visités ont reçu pour ordre de ne pas le mettre en rayon avant vendredi (des vendeurs m'ont même montré les boîtes en arrière-boutique!). Quelques enseignes moins renseignées (hu hu hu) ont cependant commencé à refourguer le jeu... Y'a des jours où l'on regrette de ne pas avoir QUE des abrutis en face de soi.
Voilà, c'est fini pour UT cette semaine. Demain dans cette colonne, et bien... J'avais prévu le coup avec UT et déjà trouvé un sujet, sauf que je ne pensais vraiment pas que j'aurais à m'en servir - c'est la faute à Atari^^. Une critique de Shintaisou, l'anime hentai le plus hard qu'il m'ait été donné de voir, ça vous tente?
Atari est vraiment une galère sans capitaine; malgré l'annonce de la sortie mondiale le 15, les magasins que j'ai visités ont reçu pour ordre de ne pas le mettre en rayon avant vendredi (des vendeurs m'ont même montré les boîtes en arrière-boutique!). Quelques enseignes moins renseignées (hu hu hu) ont cependant commencé à refourguer le jeu... Y'a des jours où l'on regrette de ne pas avoir QUE des abrutis en face de soi.
Voilà, c'est fini pour UT cette semaine. Demain dans cette colonne, et bien... J'avais prévu le coup avec UT et déjà trouvé un sujet, sauf que je ne pensais vraiment pas que j'aurais à m'en servir - c'est la faute à Atari^^. Une critique de Shintaisou, l'anime hentai le plus hard qu'il m'ait été donné de voir, ça vous tente?
15 mars 2004
Apa UT
Par Raton-Laveur le 15 mars 2004, 12:34
Bon, Unreal Tournament 2004, ce sera pas pour aujourd'hui; un petit rappel “comment ça fonctionne dans la vie réelle” m'a fait descendre du petit nuage.
En Angleterre, ils n'auront pas le jeu avant vendredi, à cause d'une loi qui empêche les magasins de vendre leur dope avant. En effet, les chaînes de distribution des petits et gros étant vraiment différentes, tout le monde ne peut pas être livré en même temps et il n'y aurait pas d'égalité face aux clients. Donc ils se font livrer en semaine, mais ne peuvent vendre que le vendredi. Ca explique d'ailleurs le fait que les jeux vidéo en France sont toujours publiés ce jour-là.
Chez nous, on a pas cette règle; dès qu'on reçoit les paquets, on les vend (vous avez tous acheté un jeu vidéo avant même qu'ils aient mis l'étiquette du prix, non?). Mais on a une autre loi qui interdit aux camions de circuler le dimanche, à cause de la pollution, des retours de week-end et j'en passe. Donc ils voyagent le lundi. Donc les magasins ne sont pas livrés avant le mardi... A moins d'être à côté de la chaîne de fabrication, auquel cas les livraisons peuvent se faire le lundi après-midi - mais c'est rare. Faire les livraisons avant le dimanche, par exemple le samedi ou le vendredi? Mais c'est une perte de temps, puisque tout le monde est sur les routes vers son week-end ou en ville en train de faire du shopping, pardi!
Donc voilà. C'est pour ça que DVD, mangas et tout le reste ne sont jamais entre nos pattes le lundi, que ce soit par correspondance ou en magasin. Unreal Tournament 2004 sera donc dans nos patounes françaises demain si tout va bien; les pays qui n'ont pas cette législation sur la circulation des poids lourds doivent déjà en train de fragger sec.
EDIT: En fait si, c'est pareil qu'en Angleterre. Afin que tous les magasins soient approvisionnés, les soties de jeux vidéo se font le vendredi - sauf cas exceptionnels comme la sortie de Wind Waker, coincé entre un week-end et un jour férié.
En Angleterre, ils n'auront pas le jeu avant vendredi, à cause d'une loi qui empêche les magasins de vendre leur dope avant. En effet, les chaînes de distribution des petits et gros étant vraiment différentes, tout le monde ne peut pas être livré en même temps et il n'y aurait pas d'égalité face aux clients. Donc ils se font livrer en semaine, mais ne peuvent vendre que le vendredi. Ca explique d'ailleurs le fait que les jeux vidéo en France sont toujours publiés ce jour-là.
Chez nous, on a pas cette règle; dès qu'on reçoit les paquets, on les vend (vous avez tous acheté un jeu vidéo avant même qu'ils aient mis l'étiquette du prix, non?). Mais on a une autre loi qui interdit aux camions de circuler le dimanche, à cause de la pollution, des retours de week-end et j'en passe. Donc ils voyagent le lundi. Donc les magasins ne sont pas livrés avant le mardi... A moins d'être à côté de la chaîne de fabrication, auquel cas les livraisons peuvent se faire le lundi après-midi - mais c'est rare. Faire les livraisons avant le dimanche, par exemple le samedi ou le vendredi? Mais c'est une perte de temps, puisque tout le monde est sur les routes vers son week-end ou en ville en train de faire du shopping, pardi!
Donc voilà. C'est pour ça que DVD, mangas et tout le reste ne sont jamais entre nos pattes le lundi, que ce soit par correspondance ou en magasin. Unreal Tournament 2004 sera donc dans nos patounes françaises demain si tout va bien; les pays qui n'ont pas cette législation sur la circulation des poids lourds doivent déjà en train de fragger sec.
EDIT: En fait si, c'est pareil qu'en Angleterre. Afin que tous les magasins soient approvisionnés, les soties de jeux vidéo se font le vendredi - sauf cas exceptionnels comme la sortie de Wind Waker, coincé entre un week-end et un jour férié.
Indisponible pour la journée
Par Raton-Laveur le 15 mars 2004, 06:41
Actuellement en train de camper les magasins pour avoir UT2K4. S'il est repoussé à vendredi comme c'est le cas en Angleterre, va y avoir des victimes.
Plus d'infos ce soir!
Plus d'infos ce soir!
13 mars 2004
Netspotting
Par Raton-Laveur le 13 mars 2004, 21:01
Bonne Mère, que ce week-end est long. C'est confirmé, je suis un Unreal fanboy, attendant UT2004 comme le jour de Noël comme c'était le cas l'année dernière. Au passage, il n'y aura que 5000 exemplaires de l'édition spéciale pour la France... Pour tuer le temps, on met un peu d'ordre dans son bordel, exhumant des VCD achetés dans le quartier chinois un jour d'égarement et du hip-hop rapide-lent-rapide-wow. On rend visite à mes deux cousins, Lifty et Shifty, qu'on trouve chez les impayables Happy Tree Friends.
N'oubliez pas que Dark Water, par le réalisateur de Ring et encore plus efficace, passe en ce moment sur C+. Et quand Jean-Pierre Dionnet dit que c'est le film le plus effrayant qu'il ait jamais vu, vous savez que c'est à voir. Dans le même registre, je suis en train de jouer à Project Zero, qui n'a rien de bien spécial. Bon d'accord, l'ambiance est bien rendue, mais ça n'atteint pas le phénoménal Clock Tower, (qui reste, pour reprendre Dionnet ou moi-même^^) “le jeu le plus effrayant auquel j'ai jamais joué”.
On est en droit de se poser des questions dans la vie: Witch Hunter Robin n'a pas de deuxième saison prévue, Hellsing n'a pas de suite, Rose Hip Rose est en standby au Japon... Et Divergence Fucking Eve entame une deuxième saison. Pffff.
Pour ceux qui ont aimé l'article sur Kimi Ga Nozomu Eien, vous pouvez trouver ici la quasi-totalité des screenshots du jeu: utile si la fin ne vous plait pas ou si vous n'en avez pas assez vu - à tous les sens du terme.
N'oubliez pas que Dark Water, par le réalisateur de Ring et encore plus efficace, passe en ce moment sur C+. Et quand Jean-Pierre Dionnet dit que c'est le film le plus effrayant qu'il ait jamais vu, vous savez que c'est à voir. Dans le même registre, je suis en train de jouer à Project Zero, qui n'a rien de bien spécial. Bon d'accord, l'ambiance est bien rendue, mais ça n'atteint pas le phénoménal Clock Tower, (qui reste, pour reprendre Dionnet ou moi-même^^) “le jeu le plus effrayant auquel j'ai jamais joué”.
On est en droit de se poser des questions dans la vie: Witch Hunter Robin n'a pas de deuxième saison prévue, Hellsing n'a pas de suite, Rose Hip Rose est en standby au Japon... Et Divergence Fucking Eve entame une deuxième saison. Pffff.
Pour ceux qui ont aimé l'article sur Kimi Ga Nozomu Eien, vous pouvez trouver ici la quasi-totalité des screenshots du jeu: utile si la fin ne vous plait pas ou si vous n'en avez pas assez vu - à tous les sens du terme.
06 mars 2004
Achat citoyen
Par Raton-Laveur le 06 mars 2004, 19:39
Ca y est, EpicGames a envoyé Unreal Tournament 2004 à l'usine de duplication. Et comme pour la dernière fois, Atari/Infogrames va employer des miyons de tits n'enfants pour dupliquer des disques à toute vitesse: gold le 4 mars, sortie mondiale le 15, ils avaient fait pareil pour 2003.
Là où ça coince, c'est que la fameuse édition spéciale est bien dispo sur Amazon France, mais aucun autre magasin n'a d'info pour le moment. Qui plus est, les ricains l'auront pour 40$ - grosso merdo 33 € - et l'Europe paiera 60 eurobrouzoufs pour la même chose. Oui, c'est pas nouveau, je sais.
Et pourtant, je l'achèterai dans un magasin bien de chez nous; c'est quelqu'un qui importe des jeux vidéo et des animes depuis longtemps qui dit ça. Pourquoi? L'acte citoyen. Celui qui montre qu'on veut plus de jeux comme ça, plus d'éditions comme ça, plus de choses du même genre. Pas à ce prix, mais bon, on peut pas tout avoir. Ce raisonnement a bien plus de sens quand je paie plein pot pour des jeux “alternatifs” comme Panzer Dragoon Orta, In Memoriam ou Otogi, mais je reste fan d'Unreal, saga sortie de nulle part pondue par une boîte minuscule qui concurrence maintenant id.
Vous venez de lire les bonnes nouvelles. Maintenant, on passe à la mauvaise partie de l'article.
Des jeux qui ont besoin de se faire acheter sous peine de disparaître du radar? Les jeux d'aventure. Etant orientés solo, donc sans numéro de série, ils se font pirater comme des enfants thaïlandais et du coup se font lâcher par les éditeurs. Que des Manuscrits de Voynich fassent un carton. Que des Runaway se vendent. Parce que franchement, c'est pas la bonne semaine. Vous vous souvenez de l'annulation de Full Throttle 2? Desty avait terminé son article en serrant les fesses pour Sam & Max 2. Fallait serrer plus fort, mon pote: le jeu vient de se prendre un grand coup de hache dans la tête.
Pourquoi? Personne ne sait. Ou plutôt, on le sait trop bien: des porteurs de cravate qui pensaient ne pas faire assez d'argent en sortant des jeux Star Wars à tire-larigot n'ont pas pris de risque dans un jeu qui n'a pas de sabre laser. Si risque il y avait: le peu de jeux d'aventure qui sort continue de se vendre fort bien. La fanbase du Point and Click est tellement présente qu'elle a pu faire fléchir Sierra pour faire participer Al Lowe dans la création du prochain Leisure Suit Larry. Toute la presse supportait l'arrivée de Sam & Max 2... Même Steve Purcell, l'auteur du comics, n'a pas pu garder le silence.
Que faire? Dans l'immédiat, vous avez bien évidemment la sacro-sainte pétition, le mail de LucasArts à pourrir de plein de courriers polis et en anglais SVP, et le boycott de leurs jeux actuellement dans les bacs (entre autres KOTOR, Gladius, Star Wars Galaxies ou Wrath Unleashed). Et à l'avenir? L'achat citoyen, encore lui.
Là où ça coince, c'est que la fameuse édition spéciale est bien dispo sur Amazon France, mais aucun autre magasin n'a d'info pour le moment. Qui plus est, les ricains l'auront pour 40$ - grosso merdo 33 € - et l'Europe paiera 60 eurobrouzoufs pour la même chose. Oui, c'est pas nouveau, je sais.
Et pourtant, je l'achèterai dans un magasin bien de chez nous; c'est quelqu'un qui importe des jeux vidéo et des animes depuis longtemps qui dit ça. Pourquoi? L'acte citoyen. Celui qui montre qu'on veut plus de jeux comme ça, plus d'éditions comme ça, plus de choses du même genre. Pas à ce prix, mais bon, on peut pas tout avoir. Ce raisonnement a bien plus de sens quand je paie plein pot pour des jeux “alternatifs” comme Panzer Dragoon Orta, In Memoriam ou Otogi, mais je reste fan d'Unreal, saga sortie de nulle part pondue par une boîte minuscule qui concurrence maintenant id.
Vous venez de lire les bonnes nouvelles. Maintenant, on passe à la mauvaise partie de l'article.
Des jeux qui ont besoin de se faire acheter sous peine de disparaître du radar? Les jeux d'aventure. Etant orientés solo, donc sans numéro de série, ils se font pirater comme des enfants thaïlandais et du coup se font lâcher par les éditeurs. Que des Manuscrits de Voynich fassent un carton. Que des Runaway se vendent. Parce que franchement, c'est pas la bonne semaine. Vous vous souvenez de l'annulation de Full Throttle 2? Desty avait terminé son article en serrant les fesses pour Sam & Max 2. Fallait serrer plus fort, mon pote: le jeu vient de se prendre un grand coup de hache dans la tête.
Pourquoi? Personne ne sait. Ou plutôt, on le sait trop bien: des porteurs de cravate qui pensaient ne pas faire assez d'argent en sortant des jeux Star Wars à tire-larigot n'ont pas pris de risque dans un jeu qui n'a pas de sabre laser. Si risque il y avait: le peu de jeux d'aventure qui sort continue de se vendre fort bien. La fanbase du Point and Click est tellement présente qu'elle a pu faire fléchir Sierra pour faire participer Al Lowe dans la création du prochain Leisure Suit Larry. Toute la presse supportait l'arrivée de Sam & Max 2... Même Steve Purcell, l'auteur du comics, n'a pas pu garder le silence.
Que faire? Dans l'immédiat, vous avez bien évidemment la sacro-sainte pétition, le mail de LucasArts à pourrir de plein de courriers polis et en anglais SVP, et le boycott de leurs jeux actuellement dans les bacs (entre autres KOTOR, Gladius, Star Wars Galaxies ou Wrath Unleashed). Et à l'avenir? L'achat citoyen, encore lui.
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