Je vais t'étrangler avec un téléphone sans fil
Jeux vidéo
11 mai 2004
Il me faut de nouveaux sous-vêtements
Par Raton-Laveur le 11 mai 2004, 20:14
Deux écrans et un tactile, comme prévu. Les boutons X et Y, on les attendait. La compatibilité avec la GBA confirmée, ça commence à faire beaucoup. Ajoutez la connexion BlueTooth pour jouer à plusieurs sans fil, et wooosh, la voilà. Conférence de Nintendo à 11 heures du mat', soit maintenant avec le décalage horaire - merci Gamespot pour le live.
Halo 2 (dans la démo, notez l'écran bleu de la mort sur l'interrupteur ouvrant la voie des véhicules) pour le 9 novembre avec une édition limitée, Dungeon Siege 2 dévoilé, pareil pour Fable! Ca n'a commencé que depuis quelques heures et c'est déjà dingue. Pas dormir et continuer à suivre le rush d'infos...
EDIT du 12 Mai au matin, pas besoin d'un nouvel article pour ça:
-Conférence de Microsoft dispo online - attention, ça dure 1h30 et il y a Jenny McCarthy dedans, mais on voit aussi Conker. Beaucoup de XboxLive.
-Advance Wars Under Fire pour GameCube: ils auraient pu l'appeler Cube Wars, non?
-Star Fox GameCube: beaucoup de véhicules, on voit même Fox sur la carlingue du Great Fox (comme dans Smash Bros!). Falco a l'air d'avoir roulé un patin à un rouleau compresseur tellement sa face est plate.
-Zelda: A voir ce qui a été présenté, le style Cell-shading de Wind Waker sera réservé aux "petits" projets, comme le prochain épisode sur GBA, pondu par Capcom (déjà coupable des Oracle of Seasons et Oracle of Ages sur GameBoy Color). La suite sur GameCube aura un look beaucoup plus classique: images ici, vidéo par là.
- La grosse annonce de Sega se fait attendre: en tant qu'éditeur indépendant, ils ont déjà distribué Worms 3D, et ils viennent d'annoncer qu'ils éditeront Matrix Online, dont tout le monde se fout (je crois que c'est Ubi Soft qui avait lâché l'affaire). Jeux annoncés pour la psp et pour la DS.
-Devil May Cry 3 confirmé. Après le gadin monstrueux du 2, ils ont fort à faire pour redorer le blason.
-Les nouveaux screenshots d'Unreal Chamionship 2 n'ont rien de dingue, surtout comparé à la bande-annonce. Si vous ne l'avez pas vue, matez-la: UC2 semble vraiment être quelque chose de différent.
D'aucuns pourraient se demander pourquoi je me tue à pondre des liens tout partout pour l'E3 alors que d'autres sites le font mieux, plus complet et plus vite. Vous êtes là parce que vous aimez lire ce qui est écrit? Ca parle de jeux vidéo, mais pas de tous. Donc, voici les niouzes sur ce dont on parle dans cette colonne: à cet endroit de cette phrase, j'ai essayé de faire un listing concis sans y arriver. Contentons-nous de dire que ça ne parle pas beaucoup de sony.
EDIT Combo x2, 13 Mai:: -Conférence de presse de sony: rien de bien intéressant, sauf si vous aimez les types en chemise qui font un discours pour les actionnaires en lisant le prompteur (quiz: combien de fois utilisent-ils le terme "produit" à la place de "jeu"?). psp présentée, et nouvelle bande-annonce ricaine d'Advent Children: enfin, on voit Tifa, moins tankée que je l'imaginais et avec un T-shirt noir.
Halo 2 (dans la démo, notez l'écran bleu de la mort sur l'interrupteur ouvrant la voie des véhicules) pour le 9 novembre avec une édition limitée, Dungeon Siege 2 dévoilé, pareil pour Fable! Ca n'a commencé que depuis quelques heures et c'est déjà dingue. Pas dormir et continuer à suivre le rush d'infos...
EDIT du 12 Mai au matin, pas besoin d'un nouvel article pour ça:
-Conférence de Microsoft dispo online - attention, ça dure 1h30 et il y a Jenny McCarthy dedans, mais on voit aussi Conker. Beaucoup de XboxLive.
-Advance Wars Under Fire pour GameCube: ils auraient pu l'appeler Cube Wars, non?
-Star Fox GameCube: beaucoup de véhicules, on voit même Fox sur la carlingue du Great Fox (comme dans Smash Bros!). Falco a l'air d'avoir roulé un patin à un rouleau compresseur tellement sa face est plate.
-Zelda: A voir ce qui a été présenté, le style Cell-shading de Wind Waker sera réservé aux "petits" projets, comme le prochain épisode sur GBA, pondu par Capcom (déjà coupable des Oracle of Seasons et Oracle of Ages sur GameBoy Color). La suite sur GameCube aura un look beaucoup plus classique: images ici, vidéo par là.
- La grosse annonce de Sega se fait attendre: en tant qu'éditeur indépendant, ils ont déjà distribué Worms 3D, et ils viennent d'annoncer qu'ils éditeront Matrix Online, dont tout le monde se fout (je crois que c'est Ubi Soft qui avait lâché l'affaire). Jeux annoncés pour la psp et pour la DS.
-Devil May Cry 3 confirmé. Après le gadin monstrueux du 2, ils ont fort à faire pour redorer le blason.
-Les nouveaux screenshots d'Unreal Chamionship 2 n'ont rien de dingue, surtout comparé à la bande-annonce. Si vous ne l'avez pas vue, matez-la: UC2 semble vraiment être quelque chose de différent.
D'aucuns pourraient se demander pourquoi je me tue à pondre des liens tout partout pour l'E3 alors que d'autres sites le font mieux, plus complet et plus vite. Vous êtes là parce que vous aimez lire ce qui est écrit? Ca parle de jeux vidéo, mais pas de tous. Donc, voici les niouzes sur ce dont on parle dans cette colonne: à cet endroit de cette phrase, j'ai essayé de faire un listing concis sans y arriver. Contentons-nous de dire que ça ne parle pas beaucoup de sony.
EDIT Combo x2, 13 Mai:: -Conférence de presse de sony: rien de bien intéressant, sauf si vous aimez les types en chemise qui font un discours pour les actionnaires en lisant le prompteur (quiz: combien de fois utilisent-ils le terme "produit" à la place de "jeu"?). psp présentée, et nouvelle bande-annonce ricaine d'Advent Children: enfin, on voit Tifa, moins tankée que je l'imaginais et avec un T-shirt noir.
04 mai 2004
Shazbot!
Par Raton-Laveur le 04 mai 2004, 22:59
Chose promise, chose dûe: depuis aujourd'hui, Sierra a rendu dispos gratuitement Tribes et Tribes 2, puisque Tribes 3 Vengeance (basé sur le moteur d'UT2004) ne va pas tarder. Une excellente initiative, à l'image d'Illusion Softworks lâchant Hidden and Dangerous pour faire la promo du 2. Tribes 2? Souvenez-vous: il s'agissait du jeu que j'avais surnommé "le simulateur de vol des quake-like", en raison de l'incroyable complexité du gameplay et de la multitude de touches à connaître.
En tant que gamer, vous avez la même chose en mieux dans Unreal Tournament 2004, ne vous attendez donc pas à une expérience de jeu différente; en tant que collectionneur ou historien, vous avez l'occasion de découvrir le jeu à l'origine de tout ça. A l'origine des combats épiques par dizaines pour un drapeau, des grandes étendues extérieures, des véhicules, des classes de persos, de la communication par micro, des communautés de joueurs-moddeurs-flamers, des armes surréalistes... Un bout d'histoire, vraiment: c'était techniquement en avance de deux bonnes années. Peut-être que vous éjecterez le jeu du disque dur, frustré par la très abrupte learning curve, mais c'est à essayer au moins une fois - par travail de mémoire... Un peu comme quand on tente Daikatana pour voir si c'est aussi mauvais qu'on le dit, sauf que là c'est plus positif, et que Daikatana est toujours payant; cherchez l'erreur!
EDIT: La page pour avoir une CD-key de Tribes 2 est b0rked, sans grande surprise de la part de FilePlanet. Ayez votre accompte GameSpy sous la main, faites vérifier votre adresse email dans les options personnelles, et allez à cette adresse, légèrement différente de celle donnée par le site. La suite est un peu plus facile que baiser un bonhomme de neige et ça vaut le coup, si vous me permettez l'expression.
En tant que gamer, vous avez la même chose en mieux dans Unreal Tournament 2004, ne vous attendez donc pas à une expérience de jeu différente; en tant que collectionneur ou historien, vous avez l'occasion de découvrir le jeu à l'origine de tout ça. A l'origine des combats épiques par dizaines pour un drapeau, des grandes étendues extérieures, des véhicules, des classes de persos, de la communication par micro, des communautés de joueurs-moddeurs-flamers, des armes surréalistes... Un bout d'histoire, vraiment: c'était techniquement en avance de deux bonnes années. Peut-être que vous éjecterez le jeu du disque dur, frustré par la très abrupte learning curve, mais c'est à essayer au moins une fois - par travail de mémoire... Un peu comme quand on tente Daikatana pour voir si c'est aussi mauvais qu'on le dit, sauf que là c'est plus positif, et que Daikatana est toujours payant; cherchez l'erreur!
EDIT: La page pour avoir une CD-key de Tribes 2 est b0rked, sans grande surprise de la part de FilePlanet. Ayez votre accompte GameSpy sous la main, faites vérifier votre adresse email dans les options personnelles, et allez à cette adresse, légèrement différente de celle donnée par le site. La suite est un peu plus facile que baiser un bonhomme de neige et ça vaut le coup, si vous me permettez l'expression.
03 mai 2004
Copier/Coller
Par Raton-Laveur le 03 mai 2004, 21:32
Vous vous souvenez du comparatif entre Splinter Cell et Hitman 2? Ressortez-le du placard et remmplacez les noms des deux jeux par "Pandora Tomorrow" et "Hitman Contracts". Comme on ne change pas des recettes qui gagnent, chacun est un add-on de son grand frère respectif. A savoir, Sam Fisher continue sa vie dans un couloir gigantesque, chantre de la dirigistocratie, et 47 est toujours lâché sur le terrain avec une cible à plomber et carte blanche pour se la faire. L'un est toujours la marionette acrobate de ses chefs et de level designers paresseux, l'autre éternellement statique dans ses mouvements mais tellement libre de caractère et sur sa manière d'agir. Perso, je persite à penser que Splinter Cell est toujours aussi fun que de s'épiler les poils de nez (en moins douloureux) et qu'Hitman est toujours aussi délicieusement pimenté sur sa difficulté.
30 avril 2004
Massivement quoi?
Par Raton-Laveur le 30 avril 2004, 00:25
On l'a déjà dit dans cette colonne: le genre du MMORPG est en pleine effervescence ces derniers mois. Le nouveau maquereau qui ne va pas tarder s'appelle World of Warcraft, et est avec ses filles dans un beta-test fermé; pendant ce temps, les habituées du pâté de maison font des promos pour garder leurs clients et celles qui espéraient se faire une place au soleil en sont réduites à se faire des inconnus dans des sessions betas ouvertes.
Je n'ai jamais été accro aux jeux de rôles, mais le MMORPG est attirant parce qu'il n'est pas un vrai RPG en soi; le simple concept du monde persistant qui évolue véritablement sans vous est suffisant pour justifier un genre nouveau - et plein de possiblités inexploitées.
Car il ne faut pas se voiler la face: le coup de l'abonnement à 10$ lancé par le doyen Ultima Online n'était pas justifié par les coûts des serveurs ou de leur bande passante. L'argument avancé était de financer des animateurs et modérateurs humains pour faire vivre le jeu et un contenu dynamique. Pour qu'à votre prochain login, la seule chose qui ait changé ne soit pas le niveau de vos copains. Là était l'une des grandes promesses non tenues du Jeu Massivement Multijoueur; le seul qui ait tenu son engagement reste Anarchy Online. A part ça, le scénario se résume souvent à vider chaque cache à ennemis en attendant qu'il se passe quelque chose. C'est pour ça que les MMOG sont tous des RPG: parce qu'on peut jouer très longtemps avant de s'en rendre compte. Aussi grands les mondes soient-ils, un univers vitrifié a ses limites.
Massivement Multijoueur? Finalement, ce sont les autres personnes connectées qui font la figuration dans les villes que vous visitez et que vous croisez dans les donjons: personne n'a de véritable influence ou de pouvoir de genre politique. Même dans les jeux dédiés à cet aspect de gestion, vous vous retrouvez noyé(e) dans un univers tellement vaste que votre puissance n'est que relative. Comme dans la vie réelle, diront certains. Qui n'a pas imaginé profiter d'un tel nombre de personnages pour ne pas tenter un assaut massif sur le royaume d'en face, dressant une armée, centurion d'un jour? Nul ne peut s'autoproclamer shogun dans un MMORPG.
C'est une équation que les game designers n'ont pas résolu, par paresse ou ignorance: dans un univers où les joueurs/clients sont si nombreux, où s'arrête le pouvoir des auteurs et où commence celui du peuple? Quel est l'étendue du spectre de possibilités qu'on peut leur laisser dans l'avenir d'un projet qui se veut Massivement dédié à ce dernier? Aura-il son mot à dire dans la suite des évènements du monde? Actuellement, la situation est plus proche d'une Matrice dirigée par des serveurs sans personnalité, où les joueurs sont menottés et baillonnés.
Et finalement, ces énergies gaspillées à tourner en rond se retrouvent vite à le faire ensemble: on casse du dragon entre copains, on échange des biomods avec un inconnu qui passait par là. .hack//SIGN l'a bien montré: ce qui importe n'est pas le jeu ou l'histoire, ce sont les autres, qui à défaut d'être l'Enfer selon Sartre sont coincés comme nous dans ce salon. Et de vérifier l'équation "autres + salon virtuel=enfer“, j'en sais rien et on tomberait véritablement dans de la philo (réfléchissez quand même là-dessus si vous avez un moment, je sens qu'il y a quelque chose). Pour les grandes batailles épiques sur une plaine couverte de sang comme dans l'intro de Warcraft 3, on repassera: même en étant plus de 5000 sur le même serveur, tous les objectifs peuvent être menés à bien en étant pas plus d'une dizaine... Et comme je le disais plus haut, personne n'a le charisme ou le pouvoir de réaliser de telles choses dans ces jeux somme toute peu ”massivement multijoueurs“. Quelle est la différence avec un réseau de Baldur's Gate ou de Dungeon Siege s'il suffit d'être sept pour tout vaincre? Rapidement, chacun exhibe juste son armure dernier cri ou sa maison fraîchement construite, l'avatar devenant une nouvelle façon de frimer.
Et le MMORPG devient un IRC en 3D, ce qui n'est pas pour me déplaire. Les fenêtres sur fond blanc avec la liste de gens connectés sur le côté laisseront la place à quelques personnes dans un salon décor. On tape ”lol", et notre avatar en 3D se met à rire. Si on veut se distraire, les blagues sur les blondes qu'on oublie dix minutes plus tard sont remplacées par une promenade dans les bois, l'épée à la main. Ajoutez quelques magasins en 3D où l'on peut chiner dans les rayons, qui vendent des DVD que l'on peut acheter et reçevoir pour de vrai, et on tient un business model qui tient la route et qu'un fondateur raté de start-up foireuse va sûrement me voler.
Ca paraît con comme ça, mais l'avenir des MMORPG est dans les mains des joueurs... Si seulement les auteurs auraient la gentillesse de mettre quelque chose dans ces mains. Trop grands pour être animés par les équipes officielles, trop statiques pour être régulièrement mis à jour, et pourtant tellement esclavagistes et si peu interactifs. Ceux qui jouent dans ces mondes prennent le peu de pouvoir qu'on leur donne (quitte à ignorer le jeu proprement dit), et font de ces lieux leur deuxième maison, remplaçant leur channel IRC favori et créant ainsi une forme évoluée de ce dernier - beaucoup plus sexy et amenant des possibilités qui serviront le vrai jeu. Et peut-être que là, la pilule bleue aura un goût moins amer.
Je n'ai jamais été accro aux jeux de rôles, mais le MMORPG est attirant parce qu'il n'est pas un vrai RPG en soi; le simple concept du monde persistant qui évolue véritablement sans vous est suffisant pour justifier un genre nouveau - et plein de possiblités inexploitées.
Car il ne faut pas se voiler la face: le coup de l'abonnement à 10$ lancé par le doyen Ultima Online n'était pas justifié par les coûts des serveurs ou de leur bande passante. L'argument avancé était de financer des animateurs et modérateurs humains pour faire vivre le jeu et un contenu dynamique. Pour qu'à votre prochain login, la seule chose qui ait changé ne soit pas le niveau de vos copains. Là était l'une des grandes promesses non tenues du Jeu Massivement Multijoueur; le seul qui ait tenu son engagement reste Anarchy Online. A part ça, le scénario se résume souvent à vider chaque cache à ennemis en attendant qu'il se passe quelque chose. C'est pour ça que les MMOG sont tous des RPG: parce qu'on peut jouer très longtemps avant de s'en rendre compte. Aussi grands les mondes soient-ils, un univers vitrifié a ses limites.
Massivement Multijoueur? Finalement, ce sont les autres personnes connectées qui font la figuration dans les villes que vous visitez et que vous croisez dans les donjons: personne n'a de véritable influence ou de pouvoir de genre politique. Même dans les jeux dédiés à cet aspect de gestion, vous vous retrouvez noyé(e) dans un univers tellement vaste que votre puissance n'est que relative. Comme dans la vie réelle, diront certains. Qui n'a pas imaginé profiter d'un tel nombre de personnages pour ne pas tenter un assaut massif sur le royaume d'en face, dressant une armée, centurion d'un jour? Nul ne peut s'autoproclamer shogun dans un MMORPG.
C'est une équation que les game designers n'ont pas résolu, par paresse ou ignorance: dans un univers où les joueurs/clients sont si nombreux, où s'arrête le pouvoir des auteurs et où commence celui du peuple? Quel est l'étendue du spectre de possibilités qu'on peut leur laisser dans l'avenir d'un projet qui se veut Massivement dédié à ce dernier? Aura-il son mot à dire dans la suite des évènements du monde? Actuellement, la situation est plus proche d'une Matrice dirigée par des serveurs sans personnalité, où les joueurs sont menottés et baillonnés.
Et finalement, ces énergies gaspillées à tourner en rond se retrouvent vite à le faire ensemble: on casse du dragon entre copains, on échange des biomods avec un inconnu qui passait par là. .hack//SIGN l'a bien montré: ce qui importe n'est pas le jeu ou l'histoire, ce sont les autres, qui à défaut d'être l'Enfer selon Sartre sont coincés comme nous dans ce salon. Et de vérifier l'équation "autres + salon virtuel=enfer“, j'en sais rien et on tomberait véritablement dans de la philo (réfléchissez quand même là-dessus si vous avez un moment, je sens qu'il y a quelque chose). Pour les grandes batailles épiques sur une plaine couverte de sang comme dans l'intro de Warcraft 3, on repassera: même en étant plus de 5000 sur le même serveur, tous les objectifs peuvent être menés à bien en étant pas plus d'une dizaine... Et comme je le disais plus haut, personne n'a le charisme ou le pouvoir de réaliser de telles choses dans ces jeux somme toute peu ”massivement multijoueurs“. Quelle est la différence avec un réseau de Baldur's Gate ou de Dungeon Siege s'il suffit d'être sept pour tout vaincre? Rapidement, chacun exhibe juste son armure dernier cri ou sa maison fraîchement construite, l'avatar devenant une nouvelle façon de frimer.
Et le MMORPG devient un IRC en 3D, ce qui n'est pas pour me déplaire. Les fenêtres sur fond blanc avec la liste de gens connectés sur le côté laisseront la place à quelques personnes dans un salon décor. On tape ”lol", et notre avatar en 3D se met à rire. Si on veut se distraire, les blagues sur les blondes qu'on oublie dix minutes plus tard sont remplacées par une promenade dans les bois, l'épée à la main. Ajoutez quelques magasins en 3D où l'on peut chiner dans les rayons, qui vendent des DVD que l'on peut acheter et reçevoir pour de vrai, et on tient un business model qui tient la route et qu'un fondateur raté de start-up foireuse va sûrement me voler.
Ca paraît con comme ça, mais l'avenir des MMORPG est dans les mains des joueurs... Si seulement les auteurs auraient la gentillesse de mettre quelque chose dans ces mains. Trop grands pour être animés par les équipes officielles, trop statiques pour être régulièrement mis à jour, et pourtant tellement esclavagistes et si peu interactifs. Ceux qui jouent dans ces mondes prennent le peu de pouvoir qu'on leur donne (quitte à ignorer le jeu proprement dit), et font de ces lieux leur deuxième maison, remplaçant leur channel IRC favori et créant ainsi une forme évoluée de ce dernier - beaucoup plus sexy et amenant des possibilités qui serviront le vrai jeu. Et peut-être que là, la pilule bleue aura un goût moins amer.
29 avril 2004
Welcome to the wapzone!
Par Raton-Laveur le 29 avril 2004, 01:31
Il y a bien longtemps, raton-laveur.net avait un design de merde. Et ça n'a pas changé. Puis il a eu un design de merde avec une frame. Qui elle a fini par dégager. Pour revenir à un vieux look genre “même Lynx il fait pas la gueule en affichant le site”.
Oui je sais, tout est toujours pareil au moment où vous lisez ces lignes, vous n'êtes pas miro. Et non, vous n'êtes pas devin non plus, car ça ne va pas changer: tant qu'il y a des gens avec des 56k qui me sont reconnaissants pour leur bande passante, ça restera cheap.
Sauf que là, innovation à la pointe du progrès! Tellement à la pointe d'ailleurs, qu'elle ne servira sûrement qu'à un nombre de visiteurs qui doit se compter en zéro point quelque chose. On s'en fout, c'est cool quand même.
Raton-Laveur.net marche même sur vos téléphones portables. Enfin, c'est censé marcher, hein, on teste encore.
Pour les détails techniques, j'invite Keul - le codeur qui ne boit pas de café - à pondre un post de son cru pour raconter plus longuement les compatibilités; d'après ce que j'ai compris avant que mon pécé ne me largue, ça devrait marcher sur les WAP, les i-mode et tout le tintouin. Attention, il parle parfois avec des mots qu'on comprend pas toujours et j'aurais volontiers joué les interprètes, mais c'est légèrement dur de collaborer à l'aide d'un ordinateur qui veut votre mort.
A quoi ça sert? Se poser la question sur cette fonctionnalité reviendrait presque à se la poser pour tout le site. Personnellement, je crois que si ça peut aider vos engins cellulaires cancérigènes à afficher autre chose que des mots de quatre lettres maximum dans un langage cabalistique, ça ne peut être que bien! Enfin des lectures plus saines qu'un “slt ASV”, plus lettrées que “lol”, plus utiles que “Réseau introuvable”, plus longues que “Trois messages reçus en votre absence”. A la pointe du progrès, je vous le dis.
Oui je sais, tout est toujours pareil au moment où vous lisez ces lignes, vous n'êtes pas miro. Et non, vous n'êtes pas devin non plus, car ça ne va pas changer: tant qu'il y a des gens avec des 56k qui me sont reconnaissants pour leur bande passante, ça restera cheap.
Sauf que là, innovation à la pointe du progrès! Tellement à la pointe d'ailleurs, qu'elle ne servira sûrement qu'à un nombre de visiteurs qui doit se compter en zéro point quelque chose. On s'en fout, c'est cool quand même.
Raton-Laveur.net marche même sur vos téléphones portables. Enfin, c'est censé marcher, hein, on teste encore.
Pour les détails techniques, j'invite Keul - le codeur qui ne boit pas de café - à pondre un post de son cru pour raconter plus longuement les compatibilités; d'après ce que j'ai compris avant que mon pécé ne me largue, ça devrait marcher sur les WAP, les i-mode et tout le tintouin. Attention, il parle parfois avec des mots qu'on comprend pas toujours et j'aurais volontiers joué les interprètes, mais c'est légèrement dur de collaborer à l'aide d'un ordinateur qui veut votre mort.
A quoi ça sert? Se poser la question sur cette fonctionnalité reviendrait presque à se la poser pour tout le site. Personnellement, je crois que si ça peut aider vos engins cellulaires cancérigènes à afficher autre chose que des mots de quatre lettres maximum dans un langage cabalistique, ça ne peut être que bien! Enfin des lectures plus saines qu'un “slt ASV”, plus lettrées que “lol”, plus utiles que “Réseau introuvable”, plus longues que “Trois messages reçus en votre absence”. A la pointe du progrès, je vous le dis.
24 avril 2004
Raison n°3875 de pucer sa console
Par Raton-Laveur le 24 avril 2004, 01:45
Ninja Gaiden censuré en Europe... A savoir, plus de décapitations quand on joue du katana. Ca faisait longtemps!
Entre nous, nombreux sont les jeux en vente libre de par chez nous qui autorisent à séparer la tête du corps; surtout qu'en France, on avait l'habitude.
Entre nous, nombreux sont les jeux en vente libre de par chez nous qui autorisent à séparer la tête du corps; surtout qu'en France, on avait l'habitude.
23 avril 2004
47!
Par Raton-Laveur le 23 avril 2004, 23:44
Tiens? J'ai réinstallé Hitman 2 - Silent Assassin, mais pourquoi est-ce que... Ah oui, c'est vrai: plus qu'une semaine avant Contracts. Hmmmm.
Comment patienter sagement? Ben par exemple, participer à la Beta ouverte de Lineage 2, ou Saga of Ryzom... NON! PAS RYZOM! Déjà, parce que c'est de chez Mamadoo Interactive, donc le poulain qui remplacera Dark Age of Camelot, devenu le pokémon-land des MMORPG. D'habitude dans un RPG, les premières bestioles qu'on dérouille pour se faire quelques points d'expérience sont des rats, ou des lapins, ou que sais-je... Dans Ryzom, ils ont pris des raton-laveurs. Bande de cons. Outre les considérations écologiques que cela met en doute (croyez-le ou non, le jeu est présenté comme ayant la main verte), c'est presque métaphysique d'être un humain qui est raton-laveur qui a un avatar humain qui tabasse des raton-laveurs. Avoir des jeux vidéo où votre avatar est directement un Tanuki permet de sauter les étapes et évite de se poser des questions qui font mal à la tête sur la séparation virtuel/réel.
Comment patienter sagement? Ben par exemple, participer à la Beta ouverte de Lineage 2, ou Saga of Ryzom... NON! PAS RYZOM! Déjà, parce que c'est de chez Mamadoo Interactive, donc le poulain qui remplacera Dark Age of Camelot, devenu le pokémon-land des MMORPG. D'habitude dans un RPG, les premières bestioles qu'on dérouille pour se faire quelques points d'expérience sont des rats, ou des lapins, ou que sais-je... Dans Ryzom, ils ont pris des raton-laveurs. Bande de cons. Outre les considérations écologiques que cela met en doute (croyez-le ou non, le jeu est présenté comme ayant la main verte), c'est presque métaphysique d'être un humain qui est raton-laveur qui a un avatar humain qui tabasse des raton-laveurs. Avoir des jeux vidéo où votre avatar est directement un Tanuki permet de sauter les étapes et évite de se poser des questions qui font mal à la tête sur la séparation virtuel/réel.
18 avril 2004
Singles VS Sexy Beach 2
Par Raton-Laveur le 18 avril 2004, 21:46
Le Canard PC de cette semaine offre deux pages et sa couverture au jeu cochon de chez Ubi Soft, pour un résultat franchement foireux (5/10 dans la gueule). En résumé, c'est aussi chiant que les Sims et aussi érotique qu'un film du dimanche soir sur M6: ça ne baise que si l'appartement est fourni en mobilier hors de prix et qu'on garde une haleine fraîche. Et après, on dit que les meilleures choses dans la vie sont gratuites! Allez savoir si influencer les faits et gestes d'un couple pendant des heures peut être considéré comme un jeu vidéo; j'ai ma réponse depuis longtemps. Pour en revenir à Singles, il faut juste garder en tête que le marketing racoleur vendra quelques copies mais que c'est loin de tenir ses promesses.
Aux antipodes de Sexy Beach 2 en fait, où n'importe quelle fille est emballée en 15 minutes chrono... Mais dont le gameplay se résume à faire tourner la caméra autour d'un modèle 3D en secouant honteusement la souris de temps en temps. Les deux jeux ont la même finalité, sont ennuyeux chacun à leur manière et n'ont pas de vrai défi; l'un se concentre sur le cheminement vers un objectif et l'autre sur le but proprement dit. Y-a-t'il quelque chose de comparable dans d'autres jeux vidéo? Peut-être l'éternel débat entre RPG occidentaux (création du personnage, vivre l'histoire à sa manière) et orientaux (personnages imposés, vivre une histoire), et encore... Ou d'une façon plus générale, une des grandes questions sur notre média favori et ses méthodes de narration: le joueur doit-il être acteur d'une pièce de théâtre, ou devrait-il avoir son mot à dire, que ce soit sur le déroulement ou la fin de l'histoire? Quel est le véritable sens de l' “interactivité” pour un jeu?
Aux antipodes de Sexy Beach 2 en fait, où n'importe quelle fille est emballée en 15 minutes chrono... Mais dont le gameplay se résume à faire tourner la caméra autour d'un modèle 3D en secouant honteusement la souris de temps en temps. Les deux jeux ont la même finalité, sont ennuyeux chacun à leur manière et n'ont pas de vrai défi; l'un se concentre sur le cheminement vers un objectif et l'autre sur le but proprement dit. Y-a-t'il quelque chose de comparable dans d'autres jeux vidéo? Peut-être l'éternel débat entre RPG occidentaux (création du personnage, vivre l'histoire à sa manière) et orientaux (personnages imposés, vivre une histoire), et encore... Ou d'une façon plus générale, une des grandes questions sur notre média favori et ses méthodes de narration: le joueur doit-il être acteur d'une pièce de théâtre, ou devrait-il avoir son mot à dire, que ce soit sur le déroulement ou la fin de l'histoire? Quel est le véritable sens de l' “interactivité” pour un jeu?
17 avril 2004
Conspirations
Par Raton-Laveur le 17 avril 2004, 14:55
Rien à faire: le film live action de Boogiepop Phantom (ça a ses fans et aucune chance de débarquer ici, alors hop) m'est aussi incompréhensible que la série. C'est le genre d'oeuvre qui a été pondue avec une logique totalement différente et défiant complètement celle de pas mal de spectateurs, à la manière des univers oniriques à la Myst ou Zork. Ou les films alternatifs des années 60, ou les images où il faut loucher pour y voir quelque chose. Si votre cerveau ne trouve aucun moyen de décrypter ça, aucune chance, ça ne viendra sûrement pas avant fort longtemps; pas de quoi en perdre le sommeil non plus, on est d'accord là-dessus. Dans le même genre, d'aucuns ont réfléchi sur l'affaire Goldorak... Un autre exemple de ces logiques défiant l'entendement communément acquis: pourquoi au début de leurs séquences de transformation, les Sailor-senshis mettent du vernis à ongles? Quelques secondes après, des gants apparaissent!
Toujours au fait de ces diverses manipulations orchestrées par des manitous qui manient tout, j'ai enfin pu mettre la main sur le film Wasabi. Oui, le truc par le réalisateur de Taxi et avec Jean Reno dedans. Pas maté le long-métrage en soi, mais uniquement le générique de fin et une scène aux alentours des 50 minutes. Ceux qui l'ont vu savent de quoi je parle, puisque tout le monde y fait référence en voyant mes tapis Dance Dance Revolution: Jean Reno et Michel Muller s'essayant à la borne d'arcade.
Après vérification, voici sans aucun doute le plus long topo que vous aurez l'occasion de lire sur une séquence probablement aussi oubliable que le film lui-même (je vous rappelle que je ne l'ai pas vu!). La scène s'ouvre sur une BMG de remplissage pour musicien fatigué, genre “beat downtempo sur synthé Fisher-Price”. La caméra fait quelques plans sur la salle d'arcade (on voit House of the Dead, avec les bruitages remplacés par des sons de pistolets laser!) alors que Reno, Muller et Ryoko Hirosue débarquent, cette dernière en sautillant dans l'escalier avec ses platform boots. Reno: “C'est normal qu'il y ait autant de jeux dans une boîte de nuit?” Présentation des figurants qui font connaissance des français: de parfaits stéréotypes des japoniais, qui font des poignées de main toutes bizarres. En fond visuel, deux bornes de Dance Dance Revolution 5th Mix. Les jeunes invitent Reno à monter dessus, qui refuse: “Ah non, j'ai un peu mal au genou...” Maintenant je comprends d'où vient cette excuse ressortie si souvent par ceux qui ne veulent pas essayer. Finalement, il se lance, et le morceau choisi est “Dive” quand même de niveau 4, on peut choisir mieux pour un débutant! Suivant les plans de caméra, les flèches ne correspondent pas toujours à la chanson et la musique est mise au premier plan sonore. Du coup, ça fait tilt dans ma tête: Dive est le morceau des BeForU, un girls-band créé de toutes pièces par Konami uniquement pour la promo de DDR, et qui était composé de quatre thons chantant horriblement mal, soit dit en passant. Nan, sérieusement: un quatuor de casseroles, et pourtant, entre J-Pop, J-Rock et J-House, j'en ai bouffé de la J-shit! En tout cas, si Konami tenait vraiment à faire la pub de son jeu, il ne s'y serait pas mieux pris.
L'acteur français suit les flèches, appuie sur les flèches... Et un gros “FAILED” apparaît sur l'écran: Reno a perdu. Ryoko Hirosue (qui avait appris tous ses dialogues français en phonétique pour les ressortir par coeur) lui dit que “c'était très bien pour un débutant”, phrase standard n°32 qu'on ressort à toute personne qui vient d'essayer. Il descend de la borne, et les jeunes exhortent à présent Michel Muller d'essayer... Quand il se décide, c'est encore Dive qu'on entend. Mhhhhh. Notons également qu'il s'en sort mieux que son collègue. Quand on vérifie le générique de fin, consternation: aucune référence à Konami ou à BeForU, même dans les chansons utilisées ou les marques aperçues dans le film! Sont pourtant cités de gros noms nippons comme DoCoMo ou Japan Airlines... Bah; bornons-nous à croire à une énième théorie conspirationniste, ça sera plus simple que de chercher la version japonaise du film pour regarder son générique.
Toujours au fait de ces diverses manipulations orchestrées par des manitous qui manient tout, j'ai enfin pu mettre la main sur le film Wasabi. Oui, le truc par le réalisateur de Taxi et avec Jean Reno dedans. Pas maté le long-métrage en soi, mais uniquement le générique de fin et une scène aux alentours des 50 minutes. Ceux qui l'ont vu savent de quoi je parle, puisque tout le monde y fait référence en voyant mes tapis Dance Dance Revolution: Jean Reno et Michel Muller s'essayant à la borne d'arcade.
Après vérification, voici sans aucun doute le plus long topo que vous aurez l'occasion de lire sur une séquence probablement aussi oubliable que le film lui-même (je vous rappelle que je ne l'ai pas vu!). La scène s'ouvre sur une BMG de remplissage pour musicien fatigué, genre “beat downtempo sur synthé Fisher-Price”. La caméra fait quelques plans sur la salle d'arcade (on voit House of the Dead, avec les bruitages remplacés par des sons de pistolets laser!) alors que Reno, Muller et Ryoko Hirosue débarquent, cette dernière en sautillant dans l'escalier avec ses platform boots. Reno: “C'est normal qu'il y ait autant de jeux dans une boîte de nuit?” Présentation des figurants qui font connaissance des français: de parfaits stéréotypes des japoniais, qui font des poignées de main toutes bizarres. En fond visuel, deux bornes de Dance Dance Revolution 5th Mix. Les jeunes invitent Reno à monter dessus, qui refuse: “Ah non, j'ai un peu mal au genou...” Maintenant je comprends d'où vient cette excuse ressortie si souvent par ceux qui ne veulent pas essayer. Finalement, il se lance, et le morceau choisi est “Dive” quand même de niveau 4, on peut choisir mieux pour un débutant! Suivant les plans de caméra, les flèches ne correspondent pas toujours à la chanson et la musique est mise au premier plan sonore. Du coup, ça fait tilt dans ma tête: Dive est le morceau des BeForU, un girls-band créé de toutes pièces par Konami uniquement pour la promo de DDR, et qui était composé de quatre thons chantant horriblement mal, soit dit en passant. Nan, sérieusement: un quatuor de casseroles, et pourtant, entre J-Pop, J-Rock et J-House, j'en ai bouffé de la J-shit! En tout cas, si Konami tenait vraiment à faire la pub de son jeu, il ne s'y serait pas mieux pris.
L'acteur français suit les flèches, appuie sur les flèches... Et un gros “FAILED” apparaît sur l'écran: Reno a perdu. Ryoko Hirosue (qui avait appris tous ses dialogues français en phonétique pour les ressortir par coeur) lui dit que “c'était très bien pour un débutant”, phrase standard n°32 qu'on ressort à toute personne qui vient d'essayer. Il descend de la borne, et les jeunes exhortent à présent Michel Muller d'essayer... Quand il se décide, c'est encore Dive qu'on entend. Mhhhhh. Notons également qu'il s'en sort mieux que son collègue. Quand on vérifie le générique de fin, consternation: aucune référence à Konami ou à BeForU, même dans les chansons utilisées ou les marques aperçues dans le film! Sont pourtant cités de gros noms nippons comme DoCoMo ou Japan Airlines... Bah; bornons-nous à croire à une énième théorie conspirationniste, ça sera plus simple que de chercher la version japonaise du film pour regarder son générique.
13 avril 2004
Nell a chopé un gros cul!
Par Raton-Laveur le 13 avril 2004, 22:59

(Advance Wars)

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