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Jeux vidéo
03 mars 2004
R0xx0r
Par Raton-Laveur le 03 mars 2004, 22:51
-Shonen Collection 12 dispo. Ca rewlz.
-Shaolin Soccer sur Canal Plus. C'est cool.
-Sodipodi. C'est gratos et c'est du vectoriel.
-Ce site japonais qui est un lieu d'upload de choses relatées à la Japanime. On y trouve de tout et de, euuhh... WTF?!
-Titles of the Unexpected. Ca mérite son titre, c'est du drum'n'bass assez spécial.
-Si vous avez joué à Pikmin, vous vous devez de lire ce strip de VGCats: fou rire assuré.
-Le retour des clips de jeux vidéo sur GameOne: ils ont fini par réaliser qu'une grille de programmation “Level One + GameZone” ne pourrait pas tenir toute une saison télévisuelle.
-La série “raton achète son matos en double” continue: après deux NES, deux Dreamcast et deux SoulCalibur, deux Master Systems, deux GameBoys, deux PSX, deux coffrets DVD Akira, deux mains... Voici un deuxième Thomson TO8D(cadencé à 1 Mhz, yeah!). Officiellement, c'est “au cas où le premier matériel lâcherait”. Et dire que j'ai jamais accroché à l'Aigle d'Or...
-Shaolin Soccer sur Canal Plus. C'est cool.
-Sodipodi. C'est gratos et c'est du vectoriel.
-Ce site japonais qui est un lieu d'upload de choses relatées à la Japanime. On y trouve de tout et de, euuhh... WTF?!
-Titles of the Unexpected. Ca mérite son titre, c'est du drum'n'bass assez spécial.
-Si vous avez joué à Pikmin, vous vous devez de lire ce strip de VGCats: fou rire assuré.
-Le retour des clips de jeux vidéo sur GameOne: ils ont fini par réaliser qu'une grille de programmation “Level One + GameZone” ne pourrait pas tenir toute une saison télévisuelle.
-La série “raton achète son matos en double” continue: après deux NES, deux Dreamcast et deux SoulCalibur, deux Master Systems, deux GameBoys, deux PSX, deux coffrets DVD Akira, deux mains... Voici un deuxième Thomson TO8D(cadencé à 1 Mhz, yeah!). Officiellement, c'est “au cas où le premier matériel lâcherait”. Et dire que j'ai jamais accroché à l'Aigle d'Or...
25 février 2004
Discussions intérieures
Par Raton-Laveur le 25 février 2004, 18:00
Raton-Laveur: Purée, ces gens conduisent comme des schtroumpfs!
Raton-Gamer: Non. Les schtroumpfs n'ont pas de voitures.
RL: Pas vrai! J'avais un jouet Kinder qui était une voiture schtroumpf.
RG: Mais dans la bédé, je crois pas qu'il y en ait eu. En tout cas, ils devraient pas conduire très mal, à cause du dessin animé...
RL: Le dessin animé? Quel rapport?
RG: Il avait été conçu pour un public américain, par des américains. Peyo avait parlé dans un Spirou de sa collaboration avec eux en leur expliquant que les schtroumpfs n'avaient pas d'argent, ne mâchaient pas de chewing-gum et ne jouaient pas au base-ball. Chaque proposition de scénario des auteurs US était du genre “un schtroumpf hérite d'un oncle lointain et les autres sont interessés”.
RL: Mais dans le dernier album, il y a eu le schtroumpf financier...
RG: Certes. Toujours est-il que le DA fut très politiquement correct: par exemple, le schtroumpf costaud n'y frappe pas le schtroumpf à lunettes avec un marteau comme dans la BD, mais avec une enclume, et hors-caméra en plus; ils avaient peur que les enfants reproduisent cette scène!
RL: Donc, on ne saura jamais comment les schtroumpfs conduiraient?
RG: Si seulement ils avaient fait un jeu de course au lieu des difficiles jeux de plate-forme 16-bits, peut-être qu'on aurait eu une idée.
RL: Un jeu de course? Ce serait vraiment idiot.
RG: Faut voir. On aurait appelé ça Super Peyo Kart Double Schtroumpf!
RL: Et là aussi, il y aurait eu des champignons partout?
RG: Ben non; à l'échelle schtroumpf, un champignon est une maison. Ca pourrait faire un bonus genre Lightning, écrasant les autres persos. Pas possible de mettre Gargamel non plus, trop grand.
RL: Et le Krakoukass?
RG: Il aurait remplacé le Latiku pour donner le signal du départ.
RL: C'est complètement débile.
RG: On aurait aussi eu le grand schtroumpf, avec un kart rouge bien sûr. Et le schtroumpf robot, qui balancerait des giclées de soupe de salsepareille. Ou la schtroumpfette, qui jetterait des coeurs sur les autres. Mais pour faire rentrer les 100 schtroumpfs, y'aurait pas eu la place.
RL: Les cartouches faisaient combien à l'époque?
RG: En moyenne, 8Mb soit 1Mo; au-delà, le prix devenait prohibitif pour l'éditeur. Mais je parlais pas des cartouches, je pensais plus à la place sur l'écran de sélection des personnages.
RL: Passionnant. Tu devrais pas descendre là, c'est pas ton arrêt?
RG: Nous ne sommes que deux personnalités dans la même enveloppe charnelle. Bien essayé.
RL: Crotte.
Raton-Gamer: Non. Les schtroumpfs n'ont pas de voitures.
RL: Pas vrai! J'avais un jouet Kinder qui était une voiture schtroumpf.
RG: Mais dans la bédé, je crois pas qu'il y en ait eu. En tout cas, ils devraient pas conduire très mal, à cause du dessin animé...
RL: Le dessin animé? Quel rapport?
RG: Il avait été conçu pour un public américain, par des américains. Peyo avait parlé dans un Spirou de sa collaboration avec eux en leur expliquant que les schtroumpfs n'avaient pas d'argent, ne mâchaient pas de chewing-gum et ne jouaient pas au base-ball. Chaque proposition de scénario des auteurs US était du genre “un schtroumpf hérite d'un oncle lointain et les autres sont interessés”.
RL: Mais dans le dernier album, il y a eu le schtroumpf financier...
RG: Certes. Toujours est-il que le DA fut très politiquement correct: par exemple, le schtroumpf costaud n'y frappe pas le schtroumpf à lunettes avec un marteau comme dans la BD, mais avec une enclume, et hors-caméra en plus; ils avaient peur que les enfants reproduisent cette scène!
RL: Donc, on ne saura jamais comment les schtroumpfs conduiraient?
RG: Si seulement ils avaient fait un jeu de course au lieu des difficiles jeux de plate-forme 16-bits, peut-être qu'on aurait eu une idée.
RL: Un jeu de course? Ce serait vraiment idiot.
RG: Faut voir. On aurait appelé ça Super Peyo Kart Double Schtroumpf!
RL: Et là aussi, il y aurait eu des champignons partout?
RG: Ben non; à l'échelle schtroumpf, un champignon est une maison. Ca pourrait faire un bonus genre Lightning, écrasant les autres persos. Pas possible de mettre Gargamel non plus, trop grand.
RL: Et le Krakoukass?
RG: Il aurait remplacé le Latiku pour donner le signal du départ.
RL: C'est complètement débile.
RG: On aurait aussi eu le grand schtroumpf, avec un kart rouge bien sûr. Et le schtroumpf robot, qui balancerait des giclées de soupe de salsepareille. Ou la schtroumpfette, qui jetterait des coeurs sur les autres. Mais pour faire rentrer les 100 schtroumpfs, y'aurait pas eu la place.
RL: Les cartouches faisaient combien à l'époque?
RG: En moyenne, 8Mb soit 1Mo; au-delà, le prix devenait prohibitif pour l'éditeur. Mais je parlais pas des cartouches, je pensais plus à la place sur l'écran de sélection des personnages.
RL: Passionnant. Tu devrais pas descendre là, c'est pas ton arrêt?
RG: Nous ne sommes que deux personnalités dans la même enveloppe charnelle. Bien essayé.
RL: Crotte.
24 février 2004
Yu-Ri-Pa de jeu
Par Raton-Laveur le 24 février 2004, 12:42
Depuis la semaine dernière, la réponse à la question du Now Playing tend à être “Final Fantasy X-2”. Pas pour moi, hein. A croire que les gens font exprès d'attendre la version 50Hz pour bien avoir le jeu 12,5% plus lent et avec les deux grosses barres noires sur l'écran. Je dis ça, parce que Sega fait du 60Hz en PAL depuis cinq ans maintenant... Ils ont l'air d'aimer aussi les versions françaises pissées par sony et electronic arts, traduites de l'américain - avec des fautes en plus. Ou encore, le fait d'attendre un jeu sorti depuis un an dans le reste du monde. Et de le payer plein pot alors qu'il est à moitié prix en import, du coup. Vivi, même la version US avec les voix de gens découverts dans un couloir d'hôpital de morphinisés, elle est pas chère. Ou encore, il y a “Final Fantasy X-2 International” parce qu'ils ont eu le temps de remixer le jeu, version qu'évidemment les européens n'ont pas. Parce que par “International”, les japonais ne veulent pas dire “autre chose que les américains qui ont fait le film tout pourri”.
Oh, je les entends venir avec leurs gros sabots, les fanboys et leur “quand on aime, on ne compte pas”; c'est vrai, même si ces soi-disants fans ont découvert la série avec le septième épisode. On ne compte pas FF8 et son scénario de boys-band avec tous les persos qui ont passé leur enfance ensemble sans s'en souvenir, qui déciment une ville en guise d'examen de fin d'études ou qui “mangent des bretzels”. On ne compte pas FF9 et son héros à queue de singe qui s'appelle Zidane. On ne compte pas FF10 et son héros qui se promène en short. Et tant qu'on y est, ne comptons pas FF7 avec son héros qui se travestit avant de se faire remplir la boîte à caca hors caméra. La saga Final Fantasy est de plus en plus pourrie au fur et à mesure que les épisodes se suivent, ça n'a rien de nouveau. Mais quand on aime... C'est vrai, quitte à payer 70€ une version européenne de merde, autant que le jeu soit bon.
Il y a des gens qui disent qu'avoir un casting majoritairement féminin, ça fait “Girl Power”. Mouais. Si la vision de la libération de la femme tient à une prêtresse reconvertie en idol de la chanson et Lara Croft à ses heures perdues, accompagnée d'une blonde en bikini et de la fille gothique rendue obligatoire par la loi, ben putain (c'est le cas de le dire), le MLF a dû engager les Spice Girls comme consultantes. L'histoire? Les Drôles de Dames cherchent Tidus! Découvrez des vidéos au qualité “Real Player sur modem 9600 bps regardée sur un écran de téléphone portable” qu'on appelle Sphères! Aidez votre copine qui s'habille en noir avant qu'elle ne se tranche les veines de désespoir en écoutant Evanescence! Sans parler du passage dans l'onsen (source d'eau chaude), monument de fan-service. Okay Square, on comprend pour Tifa: c'était FF7, l'arrivée de la 3D, donc fallait bien mettre du relief. Pour la cinématique de fin aussi, on pardonne. Mais là, entre les cosplays permanents à ras-la-foufoune, la j-pop et CA, faut pas chercher les arguments de vente. Et entre nous, ne cherchez pas la musique non plus: ou dans les magasins, l'OST devrait se trouver dans la même étagère que Christina Aguilera.
Mais le jeu, voyons, le jeu! Plus facile et plus court que FFX, le système de baston se réduit à taper dans le vide: c'est comme avec Warcraft 3, un combat ne dure jamais longtemps. Les subtilités qui justifiaient le titre de “saga de jeu de rôle à la nipponne”, ça fait partie du passé depuis longtemps. Tu m'étonnes que la plupart qui ont commencé dès l'achat la semaine dernière ont déjà torché le jeu... Ah mais oui, ils rallongent toujours la durée de vie en recommençant pour tout avoir au niveau 100: passer des heures à tourner en rond sur une carte pour enchaîner les combats et accumuler sans but des XP, c'est bien mon idée du fun. A la même échelle que le scandale “Final Fantasy Unlimited” est mon idée d'un bon anime, en fait. Mais quitte à faire un jeu vidéo sans challenge, autant se limiter à faire des films, non?
Très honnêtement, j'espère parler dans le vide: le jeu a un an et tout le monde devrait déjà savoir depuis longtemps tout ce qui est écrit au-dessus. A voir les résultats de vente en Europe, ce n'est pas le cas. D'où le besoin de rédiger ce genre d'article; et dire que ça coûte 70 Euros! On trouve Crystal Chronicles pour le même prix, et à part leur sur-titre, ces deux jeux n'ont rien en commun... L'un d'entre eux est même excellent.
Oh, je les entends venir avec leurs gros sabots, les fanboys et leur “quand on aime, on ne compte pas”; c'est vrai, même si ces soi-disants fans ont découvert la série avec le septième épisode. On ne compte pas FF8 et son scénario de boys-band avec tous les persos qui ont passé leur enfance ensemble sans s'en souvenir, qui déciment une ville en guise d'examen de fin d'études ou qui “mangent des bretzels”. On ne compte pas FF9 et son héros à queue de singe qui s'appelle Zidane. On ne compte pas FF10 et son héros qui se promène en short. Et tant qu'on y est, ne comptons pas FF7 avec son héros qui se travestit avant de se faire remplir la boîte à caca hors caméra. La saga Final Fantasy est de plus en plus pourrie au fur et à mesure que les épisodes se suivent, ça n'a rien de nouveau. Mais quand on aime... C'est vrai, quitte à payer 70€ une version européenne de merde, autant que le jeu soit bon.
Il y a des gens qui disent qu'avoir un casting majoritairement féminin, ça fait “Girl Power”. Mouais. Si la vision de la libération de la femme tient à une prêtresse reconvertie en idol de la chanson et Lara Croft à ses heures perdues, accompagnée d'une blonde en bikini et de la fille gothique rendue obligatoire par la loi, ben putain (c'est le cas de le dire), le MLF a dû engager les Spice Girls comme consultantes. L'histoire? Les Drôles de Dames cherchent Tidus! Découvrez des vidéos au qualité “Real Player sur modem 9600 bps regardée sur un écran de téléphone portable” qu'on appelle Sphères! Aidez votre copine qui s'habille en noir avant qu'elle ne se tranche les veines de désespoir en écoutant Evanescence! Sans parler du passage dans l'onsen (source d'eau chaude), monument de fan-service. Okay Square, on comprend pour Tifa: c'était FF7, l'arrivée de la 3D, donc fallait bien mettre du relief. Pour la cinématique de fin aussi, on pardonne. Mais là, entre les cosplays permanents à ras-la-foufoune, la j-pop et CA, faut pas chercher les arguments de vente. Et entre nous, ne cherchez pas la musique non plus: ou dans les magasins, l'OST devrait se trouver dans la même étagère que Christina Aguilera.
Mais le jeu, voyons, le jeu! Plus facile et plus court que FFX, le système de baston se réduit à taper dans le vide: c'est comme avec Warcraft 3, un combat ne dure jamais longtemps. Les subtilités qui justifiaient le titre de “saga de jeu de rôle à la nipponne”, ça fait partie du passé depuis longtemps. Tu m'étonnes que la plupart qui ont commencé dès l'achat la semaine dernière ont déjà torché le jeu... Ah mais oui, ils rallongent toujours la durée de vie en recommençant pour tout avoir au niveau 100: passer des heures à tourner en rond sur une carte pour enchaîner les combats et accumuler sans but des XP, c'est bien mon idée du fun. A la même échelle que le scandale “Final Fantasy Unlimited” est mon idée d'un bon anime, en fait. Mais quitte à faire un jeu vidéo sans challenge, autant se limiter à faire des films, non?
Très honnêtement, j'espère parler dans le vide: le jeu a un an et tout le monde devrait déjà savoir depuis longtemps tout ce qui est écrit au-dessus. A voir les résultats de vente en Europe, ce n'est pas le cas. D'où le besoin de rédiger ce genre d'article; et dire que ça coûte 70 Euros! On trouve Crystal Chronicles pour le même prix, et à part leur sur-titre, ces deux jeux n'ont rien en commun... L'un d'entre eux est même excellent.
23 février 2004
Un nom comme ça, ça s'invente pas
Par Raton-Laveur le 23 février 2004, 22:07

Illustration powa^^!
21 février 2004
“I'm sorry, Dave, I'm afraid I can't do that”
Par Raton-Laveur le 21 février 2004, 19:06
Bonjour. Ici l'ordinateur de raton-laveur, et le blog d'aujourd'hui va parler de PC: faut prévenir, parce qu'il y a des lecteurs qui détestent ça. Comme il a promis sur son site de vous écrire tous les deux jours et que les probabilités qu'il le fasse aujourd'hui sont plutôt faibles, c'est l'ordi qui va s'y coller. Précisément, il est actuellement en train de se lobotomiser en jouant à un jeu vidéo qui demande le moins de réflexion possible: Dance Dance Revolution. Les humains disent que c'est ça, se changer les idées.
Parce que ces trois derniers jours, il n'est pas arrivé à se décider sur un choix à faire, et même en ce moment, il ne sait pas si ce qu'il a fait est juste. Et être indécis, bien que ce soit dans sa nature, ça l'énerve monumentalement. La dernière fois qu'il a été aussi énervé, ça a dû être quand Stéphane Guillon a été éjecté à 20h40 au lieu de 20h15 dans “20h10 Pétantes”, qu'il appelle à présent “20h40 Pétantes”. Bref. Tout a commencé avec le Canard PC de cette semaine, qui a annoncé que Nvidia a divisé par deux le prix d'une de ses cartes phrare, la 5900XT, à l'occasion de l'arrivée prochaine de la nouvelle génération. Sur deux pages, le comparatif de différents modèles haut de gamme à 200-250€ qui coûtaient le double il y a un mois, en insistant sur le fait que ces derniers ne resteraient pas longtemps en magasin.
Sauf que les délais de la publication analogique ont empêché au Canard de préciser une autre info de taille: pour contrer Nvidia, ATi a lui aussi soldé un modèle à savoir la 9800 Pro. Et cette dernière, sensiblement plus puissante, se retrouve au même prix. Respectivement, les numéros 3 et 2 de Nvidia et ATi au tarif du moyen de gamme!
Et ce Noël, le tanuki avait dit qu'il ne pensait pas que ce soit utile d'acheter du matos avant que les nouvelles références graphiques soient là pour le juger. C'est d'autant plus vrai qu'à la fin de l'année, les cartes-mères BTX et leurs ports PCI Express seront incompatibles avec les cartes AGP et PCI actuelles! Mais entre ici et la fin de l'année, il y a de gros jeux qui vont sortir...
S'est ensuivi durant les trois derniers jours la sempiternelle scène de ménage entre raton-laveur et raton-gamer; d'un côté, celui qui dit que 250€ pour une carte qui durera un an, c'est n'importe quoi, et de l'autre, celui qui dit qu'il faut bien du matos pour jouer à Unreal Tournament 2004, Half-Life 2 ou Doom 3. Oui, l'argument du gaming peut vraiment vous faire faire n'importe quoi, comme acheter un GameCube rien que pour un jeu (ça fait 10 mois que le Cube d'ici n'a toujours que Zelda sous la dent) ou pire encore. Vous l'avez deviné, 250€ viennent d'être blastés dans une carte graphique qui ne pourra pas entrer dans le prochain PC qui sera acheté... Tout ça pour une année et quelques jeux. Il ne sait toujours pas s'il a fait le bon choix, mais il l'a fait.
Vous voulez que je vous dise? Il ne joue qu'à la démo d'Unreal Tournament 2004 depuis une semaine. Il a acheté cette carte pour un seul jeu, ce dernier étant très dépendant du GPU et pouvant ainsi tourner avec mon pauvre overclocking à 1300Mhz si la vidéo fait le reste. Mais ce n'est pas le cas de la plupart des autres applis, comme par exemple les h-Games. Etre un otaku, c'est vraiment n'importe quoi.
Parce que ces trois derniers jours, il n'est pas arrivé à se décider sur un choix à faire, et même en ce moment, il ne sait pas si ce qu'il a fait est juste. Et être indécis, bien que ce soit dans sa nature, ça l'énerve monumentalement. La dernière fois qu'il a été aussi énervé, ça a dû être quand Stéphane Guillon a été éjecté à 20h40 au lieu de 20h15 dans “20h10 Pétantes”, qu'il appelle à présent “20h40 Pétantes”. Bref. Tout a commencé avec le Canard PC de cette semaine, qui a annoncé que Nvidia a divisé par deux le prix d'une de ses cartes phrare, la 5900XT, à l'occasion de l'arrivée prochaine de la nouvelle génération. Sur deux pages, le comparatif de différents modèles haut de gamme à 200-250€ qui coûtaient le double il y a un mois, en insistant sur le fait que ces derniers ne resteraient pas longtemps en magasin.
Sauf que les délais de la publication analogique ont empêché au Canard de préciser une autre info de taille: pour contrer Nvidia, ATi a lui aussi soldé un modèle à savoir la 9800 Pro. Et cette dernière, sensiblement plus puissante, se retrouve au même prix. Respectivement, les numéros 3 et 2 de Nvidia et ATi au tarif du moyen de gamme!
Et ce Noël, le tanuki avait dit qu'il ne pensait pas que ce soit utile d'acheter du matos avant que les nouvelles références graphiques soient là pour le juger. C'est d'autant plus vrai qu'à la fin de l'année, les cartes-mères BTX et leurs ports PCI Express seront incompatibles avec les cartes AGP et PCI actuelles! Mais entre ici et la fin de l'année, il y a de gros jeux qui vont sortir...
S'est ensuivi durant les trois derniers jours la sempiternelle scène de ménage entre raton-laveur et raton-gamer; d'un côté, celui qui dit que 250€ pour une carte qui durera un an, c'est n'importe quoi, et de l'autre, celui qui dit qu'il faut bien du matos pour jouer à Unreal Tournament 2004, Half-Life 2 ou Doom 3. Oui, l'argument du gaming peut vraiment vous faire faire n'importe quoi, comme acheter un GameCube rien que pour un jeu (ça fait 10 mois que le Cube d'ici n'a toujours que Zelda sous la dent) ou pire encore. Vous l'avez deviné, 250€ viennent d'être blastés dans une carte graphique qui ne pourra pas entrer dans le prochain PC qui sera acheté... Tout ça pour une année et quelques jeux. Il ne sait toujours pas s'il a fait le bon choix, mais il l'a fait.
Vous voulez que je vous dise? Il ne joue qu'à la démo d'Unreal Tournament 2004 depuis une semaine. Il a acheté cette carte pour un seul jeu, ce dernier étant très dépendant du GPU et pouvant ainsi tourner avec mon pauvre overclocking à 1300Mhz si la vidéo fait le reste. Mais ce n'est pas le cas de la plupart des autres applis, comme par exemple les h-Games. Etre un otaku, c'est vraiment n'importe quoi.
17 février 2004
Laissez-nous dormir!
Par Raton-Laveur le 17 février 2004, 11:01
Démo de PainKiller et trailer de Shrek 2 disponibles. Mais est-ce que quelqu'un pense aux enfants?!
14 février 2004
Par Raton-Laveur le 14 février 2004, 23:29
Ca existe même dans notre pays, les otakus tellement atteints qu'ils haïssent leur vie pour la seule raison de ne pas être nés au Japon. Généralement, ils font de leur mieux pour vivre à la nipponne, s'inclinant quand ils parlent aux gens et disant “Résidence Ducon, bonjour” en décrochant le téléphone. Ces gens-là, aujourd'hui, doivent pleurer leur race car ils doivent offrir quelque chose à leur femelle au lieu que ce soit cette dernière qui leur file des chocolats, comme au Japon. Faut dire que si leur greluche est suffisament atteinte pour suivre le rituel et vraiment lui filer une plaque de Galak, c'est que soit elle est comme son mec (dans ce cas, on tient un beau couple tout désigné pour la stérilisation), soit elle est destinée à devenir infirmière à domicile pour lui vider ses poches d'urine quant il aura passé tellement de temps devant ses vieilles VHS que sa vessie en aura éclaté.
Joyeuse Saint Valentin.
Chers visiteurs, seriez-vous tentés de croire que je suis aigri? Détrompez-vous! Les habitués de ce blog ont compris que le paragraphe précédent est uniquement un petit plaisir sadique envers les manifestations débiles qui font se comporter les gens comme des crétins, à moins que ce ne soit l'inverse... Dans tous les cas, c'est juste un bout de prose pour amuser la gallerie. Tout comme le reste de cette colonne, d'ailleurs.
Vous avez passé une bonne Saint Valentin, alors? Vous avez claqué du blé pour acheter quelques mangas à l'autre personne qui salit vos draps/paie les factures/fait des bisous dans les toilettes à côté de la salle de biologie/fait duo sur Dance Dance Revolution? L'année dernière, j'avais offert du Saikano, mais aujourd'hui, c'est carrément un bon gros 160 Go avec 8Mo de cache qui a changé de main. C'était magique. En suivant le rituel de Lain, je l'ai installé en portant un minimum de vêtements pour limiter l'électricité statique, et pour rester romantique, tout a été fait sans accessoires. Comme on est ensemble depuis 2001 et que l'on dit que l'amour dure trois ans, il y avait de quoi hésiter à investir si nous décidions de nous séparer à Noël prochain - ce qui est mon idée de notre relation en tout cas. Seulement voilà, une caméra DV, ça bouffe un espace disque monstrueux.
Les Roméos dans la salle pensent tellement fort qu'on les entend: cette histoire de caméra, ce n'était qu'un prétexte pour montrer ses sentiments. Et ils ont quand même un peu raison; la lumière était tamisée, il y avait du Lovage dans la platine CD, et puisqu'elle était grande ouverte, j'en ai profité pour faire le Full Monty, le Grand Chelem, l'intégrale: refaire le câblage en attachant les nappes à la carrosserie avec des petits élastiques (oui, on est un peu dans le bondage), dépoussiérage au compresseur d'air, puis augmentation des boosts dans le BIOS (si c'est notre dernière année ensemble, autant en profiter), défragmentation des autres disques, nettoyage de la base de registre, drivers et j'en passe, le climax étant atteint avec la démo d'Unreal Tournament 2004. Je vous le dis, aujourd'hui, c'était du film porno pour geek.
Joyeuse Saint Valentin.
Chers visiteurs, seriez-vous tentés de croire que je suis aigri? Détrompez-vous! Les habitués de ce blog ont compris que le paragraphe précédent est uniquement un petit plaisir sadique envers les manifestations débiles qui font se comporter les gens comme des crétins, à moins que ce ne soit l'inverse... Dans tous les cas, c'est juste un bout de prose pour amuser la gallerie. Tout comme le reste de cette colonne, d'ailleurs.
Vous avez passé une bonne Saint Valentin, alors? Vous avez claqué du blé pour acheter quelques mangas à l'autre personne qui salit vos draps/paie les factures/fait des bisous dans les toilettes à côté de la salle de biologie/fait duo sur Dance Dance Revolution? L'année dernière, j'avais offert du Saikano, mais aujourd'hui, c'est carrément un bon gros 160 Go avec 8Mo de cache qui a changé de main. C'était magique. En suivant le rituel de Lain, je l'ai installé en portant un minimum de vêtements pour limiter l'électricité statique, et pour rester romantique, tout a été fait sans accessoires. Comme on est ensemble depuis 2001 et que l'on dit que l'amour dure trois ans, il y avait de quoi hésiter à investir si nous décidions de nous séparer à Noël prochain - ce qui est mon idée de notre relation en tout cas. Seulement voilà, une caméra DV, ça bouffe un espace disque monstrueux.
Les Roméos dans la salle pensent tellement fort qu'on les entend: cette histoire de caméra, ce n'était qu'un prétexte pour montrer ses sentiments. Et ils ont quand même un peu raison; la lumière était tamisée, il y avait du Lovage dans la platine CD, et puisqu'elle était grande ouverte, j'en ai profité pour faire le Full Monty, le Grand Chelem, l'intégrale: refaire le câblage en attachant les nappes à la carrosserie avec des petits élastiques (oui, on est un peu dans le bondage), dépoussiérage au compresseur d'air, puis augmentation des boosts dans le BIOS (si c'est notre dernière année ensemble, autant en profiter), défragmentation des autres disques, nettoyage de la base de registre, drivers et j'en passe, le climax étant atteint avec la démo d'Unreal Tournament 2004. Je vous le dis, aujourd'hui, c'était du film porno pour geek.
13 février 2004
Unreal Tournament 2004 Demo
Par Raton-Laveur le 13 février 2004, 11:31
Je vais passer le plus clair de mon temps à y jouer, alors tant qu'à faire, autant s'amuser ensemble. 200 Mo le download, on peut utiliser le micro pour communiquer, moteur réseau refait et la 3D est même un peu plus rapide que le 2003. Depuis le temps qu'on parle de jouer ensemble online, on tient le jeu!
Comment savoir où se trouve le raton? Pour l'instant, l'interface est un peu foireuse, mais ça marche:
-ouvrez la liste des serveurs, et cliquez sur un où il y a des joueurs. N'entrez pas dedans.
-La liste des joueurs s'affiche en bas à droite. Cliquez sur un nom au hasard avec le bouton droit, et choisissez “Add Buddy”.
-Une fenêtre apparait où vous pouvez taper un nom. Mettez Raton-Laveur, et pis aussi RatonLaveur parce que je sais pas s'il gère les tirets, c'était pas le cas du 2003 mais on dirait que là c'est bon argh phrase trop longue.
-Dans la fenêtre “Buddies”, si vous cliquez sur un nom fraîchement ajouté et que le joueur est sur un serveur, vous savez lequel et vous pouvez immédiatement le rejoindre. Cool!
Pour les questions techniques et le feedback, le forum officiel est là. Epic y passe très souvent et comme pour tous les autres jeux, tiendra compte des avis des joueurs pour modifier la version complète d'UT2K4.
Comment savoir où se trouve le raton? Pour l'instant, l'interface est un peu foireuse, mais ça marche:
-ouvrez la liste des serveurs, et cliquez sur un où il y a des joueurs. N'entrez pas dedans.
-La liste des joueurs s'affiche en bas à droite. Cliquez sur un nom au hasard avec le bouton droit, et choisissez “Add Buddy”.
-Une fenêtre apparait où vous pouvez taper un nom. Mettez Raton-Laveur, et pis aussi RatonLaveur parce que je sais pas s'il gère les tirets, c'était pas le cas du 2003 mais on dirait que là c'est bon argh phrase trop longue.
-Dans la fenêtre “Buddies”, si vous cliquez sur un nom fraîchement ajouté et que le joueur est sur un serveur, vous savez lequel et vous pouvez immédiatement le rejoindre. Cool!
Pour les questions techniques et le feedback, le forum officiel est là. Epic y passe très souvent et comme pour tous les autres jeux, tiendra compte des avis des joueurs pour modifier la version complète d'UT2K4.
09 février 2004
Phantasy Star Superstar
Par Raton-Laveur le 09 février 2004, 23:13
Allons bon. On savait déjà que PSO sur GameCube, premier jeu à utiliser la carte réseau de la console, avait un bug permettant de faire plein de choses 'achement utiles. Comparé à la Xbox et à la PSX2, la console est fermée comme une huître avec son architecture qui fait mal à la tête, ses disques trop petits et son lecteur trop lent, alors quand on trouve une porte ouverte, on s'y engouffre.
Sauf que ça confine au ridicule. Nintendo a retiré PSO de la vente et la côte du jeu s'est envolée sur le marché de l'occase. Payer plus de 100€ pour un quelques lignes de code qui finiront en CD de boot... Devenu rareté malgré lui, Phantasy Star Online est une énième représentation du syndrome Sega: un super jeu en avance sur son temps (premier RPG online sur console, sorti il y a trois ans), inconnu et qui fera le bonheur des collectionneurs blasés quand il sera tellement vieux que les serveurs auront été fermés. Malgré un léger sursis, c'est déjà le cas de la version Dreamcast; ceux pour le Cube ne vont pas tarder (plus de disques dans les magasins, plus de nouveaux joueurs, plus de sang neuf, plus de renouvellement, plus d'abonnements), alors il ne reste que la version Xbox, dont Microsoft coupera sûrement le sifflet quand True Fantasy Live Online débarquera. Et ça fera un diablo-like, RPG simple et rapide qui ne demande pas des règles de jeu à la pelle de moins sur le marché. Je m'en retourne de ce pas jouer à Priston Tale, moi...
Sauf que ça confine au ridicule. Nintendo a retiré PSO de la vente et la côte du jeu s'est envolée sur le marché de l'occase. Payer plus de 100€ pour un quelques lignes de code qui finiront en CD de boot... Devenu rareté malgré lui, Phantasy Star Online est une énième représentation du syndrome Sega: un super jeu en avance sur son temps (premier RPG online sur console, sorti il y a trois ans), inconnu et qui fera le bonheur des collectionneurs blasés quand il sera tellement vieux que les serveurs auront été fermés. Malgré un léger sursis, c'est déjà le cas de la version Dreamcast; ceux pour le Cube ne vont pas tarder (plus de disques dans les magasins, plus de nouveaux joueurs, plus de sang neuf, plus de renouvellement, plus d'abonnements), alors il ne reste que la version Xbox, dont Microsoft coupera sûrement le sifflet quand True Fantasy Live Online débarquera. Et ça fera un diablo-like, RPG simple et rapide qui ne demande pas des règles de jeu à la pelle de moins sur le marché. Je m'en retourne de ce pas jouer à Priston Tale, moi...
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