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Yukiism = Ayanamiism = Ruriism

Jeux vidéo

16 mai 2003

Allez, encore une fois

Faites-vous une faveur et regardez la démo in-game de Halo 2. Ce que j'adore dans les vidéos filmées sur écran géant à l'euhtroa, c'est les réactions des spectateurs: et vas-y que je hurle ma joie lorsque les premières balles fusent, et vas-y que je manifeste mon bonheur quand il défonce le pilote du scooter... Je m'en lasse pas, et c'est bien ce qui fait les conventions!
C'est quand même génial l'Internet; cette année, c'est la première fois que tous les sites oueb y aillent de leur vidéo faite avec la caméra numérique emportée dans la valise, de leur interview de tel ou tel programmeur faite avec la fonction dictaphone de leur lecteur MP3... Bref, c'est la première année que l'information à haut-débit est vraiment démocratisée et que l'on sache immédiatement ce qui se passe à Los Angeles. L'année dernière, ce genre de pratique était limité au trio IGN/GameSpot/GameSpy, et ça ne me dispensait pas d'aller acheter un magazine en papier le mois suivant. Plus maintenant, dirait-on.

Du coup, le lien qui va bien: vous connaissez GoogleNews, la zone de Goo qui ratisse les sites d'actus pour les infos; maintenant, voici GameTabNews, qui fait la même chose avec les jeux vidéo et qui le fait bien en plus, même avec les BitTorrent des vidéos.

Il est quelle heure là?



Outre un ping plus lent d'environ 20 millisecondes (ou 10 d'après la grenouille), je crois que la plus grosse différence entre mon ancien FAI et le nouveau reste... bon, okay, 15€ par mois. Mais il y a aussi les newsgroups dispos. Avant, on pouvait profiter de la sélection de Free, plus riche, sans en être utilisateur: il suffisait de s'inscrire. Mais maintenant, ils filtrent les adresses IP.
Alors maintenant que je suis chez eux, j'en profite comme un porc.

Si on ajoute à cela TimeSplitters 2, Zelda, les niouzes de l'E3 (SNK!), ou encore Burning Rangers qui me colle à la peau depuis quelques jours... Pfouuu, on a de la chance que les animes en ce moment soient relativement moyens (si l'on excepte Wolf's Rain, bien sûr), parce que sinon, nous serions tous mabouls.

Alors voilà, avec tout ça, j'ai pas pu aller à l'avant-première de Matrix Reloaded. Tant pis, p'têt même que j'irai le voir lundi, après la séance de rattrapage, de et du service public (suivie d'un des courts de l'Animatrix, Le Voyage d'Osiris: ce n'est donc pas un de ceux qui sont téléchargeables gratos. Cool!).

14 mai 2003

Une raison de plus d'avoir peur

Osons le dire, c'est sony qui aura eu la peau de Sega. La PSX qui arrive comme un cheveu dans la soupe avec ses mauvais jeux et sa mauvaise architecture, mais aussi avec un rouleau-compresseur marketing. Puis les gens, trop lobotomisés pour même essayer la Dreamcast, qui se laissent mettre un bandeau sur les yeux par sony-publicité jusqu'à la sortie de la PSX2.

Et les voilà qui vont lancer une console portable pour tenter de bouffer Nintendo. Une console qui marchera avec des mini-disques qui tiennent 1,8Go, qui a des ports USB2, et qui m'interroge sur la durée des batteries avec un matos pareil, sans parler du prix.
J'avais déjà parlé du fait que Nintendo aurait déjà fort à faire avec les téléphones portables NextGen, mais là, si sony s'y met aussi... Et dire que l'E3 n'a même pas commencé.

12 mai 2003

Nota Bene

Ca y est, Free s'est décidé à activer la ligne. Remerciements aux auteurs des quelques mails qui m'ont soutenu durant ce sevrage.

Hier, j'ai fait une pause à la bibliothèque du coin et lu “Journal d'une Serveuse de Cafétéria” (voilà un type qui a eu le coup de coeur pour ça et qui se pose les mêmes questions que moi sur l'auteure). Agréable à la lecture et pas lourd (80 pages à peine, et écrit gros).

J'ai fait une pause de Zelda hier soir et passé un petit bout de temps sur le trèèès agréable TimeSplitters 2 (made in Free Radical, aka GoldenEye 64). Le jeu a vraiment l'avantage d'être plein comme un oeuf: longue campagne solo, énormément de défis, des modes de jeu en multi tellement originaux et nombreux qu'on se demande pourquoi on a pas la même chose depuis longtemps sur PC, très varié dans son gameplay - on passe de missions furtives à du bourrinage total, de niveaux simplistes à d'autres pleins d'objectifs... On en a pour son argent. Il est sorti cet hiver, il doit être facilement trouvable en occase: moi je dis, c'est une valeur sûre.

11 mai 2003

Dimanche, c'est jour des puces

Astuce: si vous êtes collectionneur de jeux vidéo, les marchés aux puces sont souvent plus intéressants que les magasins classiques - aussi bien sur le choix que sur le prix. Pensez aussi à écumer les cash converters, y'a de la dope de choix et surtout, déjà vérifiée par les vendeurs.

Me voilà avec un gros sac d'une douzaine de jeux Saturn et de CD démo emporté pour 20€; okay, y'a a que j'ai déjà, mais c'est parce que le gars m'a fait un prix pour le tout. Et c'était pas le Norg Pack non plus, alors faut pas hésiter quand on est au marché aux puces.

Du coup, autre astuce de chineur: on peut distinguer deux temps dans les puces, le déballage et le remballage. Quand vous arrivez tôt le matin, les vendeurs déballent et installent leur stand; ils arrivent parfois à 5-6 heures du mat' pour avoir une place de choix (se lever si tôt un dimanche O_o !). Si vous arrivez avant 10 heures, vous bénéficiez de tous les vendeurs déjà installés et surtout, d'être présent(e) avant la foule post-église et post-grasse matinée qui va acheter plein de choses. Vous avez le choix.
Après, c'est le remballage. Vers 12-13 heures, les puces se terminent et il y en a qui ont faim/la fatigue/la famille pour le repas dominical/etc. Le but du jeu étant pour eux de vendre un max pour ne pas avoir à remettre une tonne de trucs dans le coffre de la voiture: résultat, ils cassent les prix. Là, vous n'avez plus beaucoup de choix car de nombreuses choses sont déjà parties, mais sur ce qui reste, vous pouvez marchander autant que vous voulez^^.

Dans ce que j'ai pris, il y a Duke Nukem 3D. La version Saturn, donc. Quand on sait combien la console est difficile à programmer et combien le pays de l'émulation sur cette planète est un No Man's Land de fonctionnement, on devine que le moteur 3D a dû être programmé de A à Z pour cette version. Sans parler du gamplay au paddle.
C'est donc avec la curiosité dans la tête que j'ai mis le disque dans ma chouchoute.
Première constatation: c'est fluide. Quand on tourne la tête, il y a même un léger effet de balancement de l'image sur la gauche ou la droite qui n'existe pas sur la version originale.
Deuxième constatation: le monde est grand. Tellement grand qu'on se sent tout petit. En fait, what the fuck, Duke Nukem est devenu un nain, le point de vue étant incroyablement bas. Mon paddle serait-il cassé sur la touche pour s'accroupir? Ben non, c'est juste qu'on ne peut pas s'accroupir. Parce que sur le paddle, il n'y a pas autant de place que sur un clavier. Résultat, on est assez grand pour sauter partout, mais également assez petit pour passer dans les bouches d'aération. Incroyable.
Du coup, je réponds à la question qui va être posée: le jeu n'a pas l'air d'avoir été censuré, ce qui fut le cas - sans étonnement - de la version N64.
On remarque tout un tas de légers changements, à mon avis dûs au support CD: les animations sur les écrans du ciné porno (niveau 1) ou des TV dans le magasin (niveau 2) qui ont perdu quelques frames, dans le but de réduire les temps de chargement; c'est la même chose sur les versions CD de jeux NeoGeo. Toutes les portes s'ouvrent en glissant Doom Style et ne sont plus tournantes autour de gonds. D'ailleurs, quelques portes sont apparues (entre la caisse et le lobby du cinéma, niveau 1), peut-être pour limiter le nombre de polygones affichés. Bref, le genre de détail répérable par quiconque a joué au jeu à mort (mais ça fait beaucoup de monde tout ça^^!).
On remarque aussi un effet de lumière colorée, très visible quand on tire et qui éclaire autour de soi quand on est dans un endroit bien sombre, qui n'existe pas sur la version PC. C'est un petit plus très bien fait car à l'époque, les lumières dynamiques tenaient plus du protype qu'autre chose. Et il suffit de voir de nos jours combien ces effets vous transforment un jeu (Return to Castle Wolfy ou AvP2 en sont de très bons exemples) pour se dire que c'était super pour l'époque.
Voilà donc une curiosité vidéoludique, d'un point de vue technique en tout cas. Ca me donne envie de chercher Quake sur Saturn...

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