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Ce n'est qu'un jeu vidéo

Jeux vidéo

10 mai 2003

Maintenant je commence à avoir peur

On savait déjà que la fusion Sega/Sammy avait capoté et que Namco était le suivant dans la ligne. Voilà que là aussi, ça foire. Maintenant, ceux qui vont se proposer sont Microsoft et EA... Pour Electronic Arts, je les hais tellement que je veux même pas imaginer cette idée: ceux qui vendent leurs jeux une fortune et font payer au prix fort chaque add-on pour tous leurs softs (il suffit de voir ceux pour les Sims. Si Unreal Tournament 2003 avait été édité chez eux, les bonus packs auraient été vendus séparément), veulent faire payer le multiplayer, et mettent des numéros de série même sur les jeux solo genre Harry Potter - une manoeuvre dont la logique dépasse le sens commun, puisque un numéro de série sert d'identifiant unique pour chaque exemplaire d'un jeu multijoueur. Ils auraient Sega qu'on ne verrait plus que la division Sega Sports et Dieu sait de ce qu'il adviendrait de leur âme et de leurs jeux originaux, innovateurs mais parfois invendables qui font la griffe de la marque. Aurait-on jamais connu Jet Set Radio, Shenmue ou Chuchu Rocket en-dehors de Sega?
Alors, il reste Microsoft... Mais faut savoir s'il faut en rire ou en pleurer. Par exemple, quand ils ont racheté Rare: je m'attendais à jouer au prochain Conker sur le Cube, voilà que j'en profiterai sur la Box. Big deal. Mais pour Sega, SEGA! Il faudrait vraiment que... euh... hmmmm...
En fait, plus j'y pense, plus ça me semble cool. Sega exclusif à la console la plus puissante du marché, Sega avec touplein d'argent, Sega disparaissant du catalogue de la PSdaube, Sega sauvé de EA. Sega américanisé, mais Sega débarassé de pas mal d'emmerdes - à défaut de Sega libéré. Je suis en train de me faire une raison -_- .

09 mai 2003

Alors moi je dis, c'est cool!



(c'est incroyable comme les blogs se réduisent comme une peau de chagrin quand je peux pas les rédiger avec amour dans le confort de mon ordi... Vous ne m'en voulez pas trop j'espère :-| )

08 mai 2003

need... bandwidth...

Boîte de réception:
Vous avez 55 message(s) non lus.


Je hais être coupé du Net.

05 mai 2003

Disons-le tout de suite, Kaze no Takuto est un régal; on va pas s'éterniser là-dessus, j'ai épuisé ma dose hebdomadaire de superlatifs publiquement admissibles avec Corto Maltese (si j'en mets encore, on va finir par me croire gentil).
Mais il y a forcément des problèmes, parce que c'est du Nintendo. Vous savez ce que c'est, ils font des trucs super, mais ils ont toujours pour habitude de mettre un petit caillou dans la chaussure, juste pour rappeler chez qui on est. Par exemple, le support cartouche choisi pour la Nintendo 64 face au format CD, envers et contre tous. L'absence de connectique digne de ce nom sur le GBA, et l'absence de prise jack en standard pour le GBA SP. Pendant qu'on parle du GBA, ajoutons son écran pourri. Le Virtual Boy. Le 64DD. Les pokécons. Personne n'est parfait, me direz-vous: mais admettez qu'il y a des jours où on se demande s'ils le font exprès, et BIEN SUR qu'ils le font exprès.

Donc, pour ce nouvel épisode de Zelda, ils se sont dit que comme “emmerde Nintendo”, ils allaient nous servir des bugs de jouabilité. Ces trucs bien vicieux qui vous font penser que si vous n'avancez pas, si vous n'arrivez pas à résoudre cette énigme, c'est votre faute, parce que vous êtes nul(le). Et c'est pas bon pour l'ego ces choses-là... Enfin bref.
Ladies and gentlemen, je vous présente trois de mes favoris. Commençons par la troisième position, le bug du splash damage. Vous prenez une plante-bombe, vous la jetez et vous vous dites que la déflagration sera suffisante pour faire sauter le monstre qui coince la porte avec ses tentacules. Boum, et non, il s'est rien passé, pourtant c'était à deux centimètres de la porte. Tant pis, vous cherchez un autre moyen. Et vous tournez en rond, pendant une bonne soirée. Avant de réessayer, empli de frustration. Et là, ça marche. Même si vous avez tenté plusieurs fois avant, même si vous pouvez jurer que tout était bon, ça passait pas.
Deuxième position, le bug des téléphériques, trouvables tout le long du deuxième donjon. Vous les activez à distance en poussant une éolienne en soufflant dessus; il y en a une de chaque côté de la crevasse à franchir, pour aller dans les deux sens. Puis il y en a une qui est trop loin. Vous tentez votre chance en soufflant comme un dingue depuis le rebord, et ça fait pas avancer le téléphérique. Vous rééssayez en étant sur ce dernier, pour se rapprocher un peu. Et là, ça marche toujours pas, encore moins même; parce que depuis le plancher des vaches, ça fait avançer la plate-forme à mi-chemin, et donc ça suffit pas. Et depuis la plate-forme elle-même, ça avance pas du tout. Ou mieux encore, les deux interrupteurs buggent et vous renvoient tous les deux dans la même direction, la mauvaise évidemment. Résultat, vous concluez que ça ne marche pas du tout si on souffle depuis une plate-forme, et vous faites votre possible pour trouver un coin de terre ferme d'où vous pourrez déclencher le mécanisme. Rien. Puis, une après-midi plus tard, vous rééssayez depuis la plate-forme amenée à mi-chemin, et, inexplicablement, ça marche. Ca m'est arrivé dans la salle où l'on doit faire tomber une bombe dans un tronc creux, et je vous garantis qu'on a envie de gifler le level programmer qui fait des trucs tout buggés. Sans parler du point-repère fantôme pour le boomerang dans cette même salle, qui se déclenche aléatoirement et sur lequel le boomerang ne fait rien du tout.
Et enfin, mon préféré: la boussole inversée. Vous êtes en mer, vous regardez la boussole qui dit que vous partez à l'Ouest. Vous regardez la carte, vous êtes dirigé vers l'Est. Et vous partez vraiment vers l'Est. Résultat, vous devez sans cesse consulter l'écran de la carte pour savoir vers où vous partez, parce que j'ai l'impression que le Nord et le Sud sont aussi inversés. Y'en a qui disent que ce jeu vidéo a un look manga? Ben on a eu droit à la version inversée, avec la lecture dans le sens occidental et les images retournées dans un miroir. Génial, comme si les éditions Glénat ne suffisaient pas...

Bon, je le répète, je boude pas mon plaisir après tout; je m'amuse comme un gosse et je passe plein de temps sur les quêtes secondaires.

02 mai 2003

Out to play

Je joue toujours à Zelda, gomenasai ;) .

Au fait, bonne fête du travail, même si c'est en retard. J'ai jamais compris ces foules de bossus au bord des routes qui se réunissent en famille autour d'un carton où il est écrit “Muguet - 1,5€” alors qu'on peut l'avoir pour 50 centimes chez le fleuriste du coin. M'en fous, y'a du muguet dans le Zelda, entre les plantes qu'on coupe pour choper les rubis...

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