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Le saviez-vous ? Si on écrit raton-laveur@raton-laveur.net sur le site, je me fais spammer

Général

19 août 2007

Et le week-end spécial éditotaku à Paris alors, c'était comment ?

Note : L'article précédent a généré pas mal de commentaires bien marrants - faut croire que toucher aux souvenirs d'enfance marche toujours. Coïncidence, Bouletcorp a sorti au même moment un strip sur le même sujet, qui lui aussi a déclenché une flopée de discussions, dont Shomaa qui avoue son amour pour Princesse Sarah (et alors ?). Dont la (pseudo-)fin de Gigi (pseudo, parce que voyez-vous c'est que la fin de la première partie et le reste est pas passé en France et tout ça), que Léouiche a remis en vidéos sur son site pour l'occasion et que c'est FUCKING DERANGEANT. Voilà, c'est dit.

Alors donc, la semaine dernière, les lecteurs les plus l33t de l'éditotaku sont venus chez le gentil Poshu pour jouer avec deux Xbox 360 (une nipponne et une francaise), deux Wii (pareil), une PS3 et plein d'autres consoles sur deux écrans de 42 pouces, faire des Mystery Science Theater de pornos japonais, jouer à des jeux hentai, manger n'importe quoi, jouer avec des bornes d'arcade, se coucher à pas d'heure pour se lever 14 heures du matin, et refaire le monde en discutant gameplay, animes, ventouses et essuie-glaces. Le caméscope a un peu tourné, alors voilà les moments les, hmmm, moins pires.



Tiens ? J'ai déjà vu ce T-shirt quelque part...



La borne Naomi 2 avec Capcom VS SNK 2 où j'ai pwné tout le monde...



... et Virtua Fighter 4. Mmmhhhh. VF, c'est bien, mais l'obsession caractéristique des fans de cette série est aussi désagréable à observer qu'un curé pendant une réunion de scouts.



Love Fetish, du studio Erogos. Y'en a 9 épisodes, chacun basés sur un, euh, fétichisme... On a fait la moitié de la série en une nuit, tentant de retracer l'arborescence des dialogues pour déverrouiller toutes les scènes. Encore une fois, sur un écran de 42 pouces.



Jeu du studio Tinkle Bell. C'est bô et tout, mais basé sur le futanari. Nous n'avons été prévenus de ce détail qu'au moment fatidique ; si je ne vous mets pas la vidéo et juste une capture d'écran, c'est parce que les photos ont l'avantage de ne pas hurler jusqu'à saturation du micro.



Il y a aussi eu une bonne dose de kusoge, vu que je piochais à peu près tous les jeux obscurs de la pile. Alors oui, Bullet Witch sur Xbox 360 est aisément le pire jeu de la console, Trapt est un énième nanar signé Tecmo, et là, Drakengard vous confronte à des armoires normandes ailées. C'est de ça dont sont faits les cauchemars de déménageurs.



La Gainax fait n'importe quoi en merchandising, c'est pas nouveau. Et il y a le jeu ps2 Evangelions, avec un S ajouté à l'arrache sur le titre et un Shinji Ikari retouché au générique pour l'affubler d'un sourire. Pire : à mon avis, Misato Katsuragi n'est pas jouée par Mitsuishi Kotono. Une sorte de Sakura Taisen-like tout moche où l'Eva est un point et l'Ange, euh, un autre point - entrecoupé de scènes de drague où l'on peut séduire tout le monde, y compris Penpen. A noter que nous croyions que le premier combat contre le troisième ange était scripté avec l'Eva passant toute seule en mode Berserk, jusqu'au moment où je suis arrivé à crever. Yay pour moi.

Bref, le lectorat de l'éditotaku est toujours aussi cool, généreux et intelligent. Yay.



Pendant ce temps : GameOne passe l'anime de Ragnarok Online, et le ridicule ne tue toujours pas, puisque Archlord est devenu gratuit d'accès et toujours sans abonnement - c'est toujours trop cher pour ce que c'est. Il ne reste que quelques jours pour s'inscrire à la beta d'Universe At War, le prochain jeu de strat' temps réel par le studio Petroglyph (anciennement Westwood "Command & Conquer" Studios). Si vous n'avez pas participé à la beta de World In Conflict, la démo sort à la fin du mois, tout comme celle de Bioshock. Et à part ça, il parait que c'est les vacances. Alors la séance IRC de ce soir, dès 21 heures sur #editotaku@irc.worldnet.net sera plutôt calme, non ?

10 août 2007

Pas là

Vous avez Steam ? Bien sûr que oui. Vous êtes une personne de goût, donc vous avez joué à Half-Life 2, donc vous avez Steam. La fonctionnalité de communauté vient d'être ajoutée en beta (parmi les bugs, les accents ne sont pas gérés dans les textes). Ca fonctionne comme les groupes de TrackMania United, et à l'instar de ce dernier, il y a déjà un groupe pour vous autres qui lisez l'éditotaku. Ca profite du système de rendez-vous pour rappeler la session IRC du dimanche soir, ou le gros week-end entre le rédacteur et les lecteurs qui commence ce soir, en région parisienne. Alors hop, dans un train et away ! Si vous en êtes, apportez un jeu vidéo qui vous tient particulièrement à coeur et que vous aimeriez faire partager en le présentant à tout le monde ; ne vous inquiétez pas pour la console qui va avec, on aura tout ce qu'il faut. Oui, même si c'est un PCB pour AtomisWave ou un GD-ROM pour Naomi.

Pendant ce temps, le ridicule ne tue toujours pas. Les éditeurs de jeux vidéo, qui continuent à s'accrocher aux titres des produits afin de les exploiter jusqu'à l'os (Far Cry chez Ubi Soft, dont seul l'épisode PC a été développé par le studio Crytek, avant d'être recyclé à mort sur tous les supports sans la moindre innovation), alors quand un développeur change d'éditeur, il doit également trouver un nouveau nom - voir Crytek et son Crysis, tandis qu'Ubi sortira un Far Cry 2. Ou Operation Flashpoint 2, pondu par les huîtres quadrisomiques de chez Codemasters, tandis que le studio Bohemia Interactive a sorti Armed Assault chez 505 Game Street. Et pendant que Sierra pond des add-ons et une suite pour F.E.A.R., le mégacool studio Monolith Productions (rien à avoir avec les Xénoconneries de Monolith Software), déjà à l'origine des No One Lives Forever, Shogo Mobile Armor Division, Tron 2.0, les deux Blood ou encore Alien VS Predator 2, a organisé un concours pour trouver un nom au prochain F.E.A.R. à eux. Je dois encore être bien naïf, parce que je m'attendais à voir un peu d'originalité... Et les trois finalistes sont "Dead Echo", "Project Origin" et "Dark Signal". Pourquoi est-ce qu'on continue à se taper des Dark machin et des Project truc ? C'est déjà vu, facile et dénué d'imagination. Pourquoi Eidos a renommé Thief en Dark Project ? Pourquoi le jeu de Tecmo qui fait peur et où on photographie des lolis s'appelle Project Zero ?

Et merde, je dois aller prendre le train. On se voit à Paris et je serai sûrement pas là dimanche soir pour la session IRC. A lundi pour les autres.

15 juillet 2007

Die Hard 4



La dernière fois que je suis entré dans une salle de cinoche avec un sac de pop-corn, c'était en 1999. J'étais en Californie et c'était pour Star Wars Episode One. Oui, je sais. Techniquement, mon prochain paquet sera dans huit ans... Ca sera quel film ?

Ils ont ressorti un coffret DVD de la Die Hard Trilogy, mais y'a pas la fin alternative de Die Hard 3 dans la liste des bonus.

En septembre 2001 devait sortir Dommage Collatéral, avec Schwarzie, et La Somme de Toutes les Peurs, sur un scénario (d'un nègre) de Tom Clancy. Ils furent mystérieusement repoussés un an plus tard - et quand ils sortirent, on sentit bien qu'ils dataient d'avant Oussama et ses potes. Les héros n'hésitaient pas, les méchants étaient identifiables, et on se posait plus de questions que les gars à l'écran. Tout cela n'existait plus. On était en train de se taper des Jack Bauer informatisés et des Sam Fisher tracassés par leurs cas de conscience. Die Hard 4 envoie chier tout ça et fait les choses à l'ancienne. Tout le perso de McLane dans le film joue là-dessus : ce XXIème siècle modelé par la paranoïa et le contrôle de l'information, vu par un gars qui a foutu le bronx à New York, refroidi une quarantaine de terros dans un building à Los Angeles et fait sauter un avion de ligne. Pour l'avion, ça n'a rien de prophétique ; c'est juste qu'à l'époque, on pouvait tout se permettre.

Au début du film, la fille de McLane rentre dans son appart' et va se coucher... Alors qu'est-ce qu'elle fout quelques heures plus tard dans un ascenseur ?

Ca fait des références aux anciens films (l'agent Johnson au début) jusque dans les cascades (la scène du monte-charge, qui emprunte aussi à Jurassic Park 2), et ça rajoute un geek à côté de Bruce Willis pour pas que les teenagers se sentent paumés ; ils vont faire pareil avec Rambo IV où de jeunes porte-flingues accompagneront le sergent Sylvestre. Le méchant est bien foireux, genre foireux à la Darth "je dis rien et j'ai aucune apparition notable avant une bonne heure dans le film" Maul. Pour le reste, c'est du totalement bourrinage détendu du gland "comme avant", avec des scènes d'action éblouissantes, du piratage informatique en vert fluo avec des jauges rigolotes à l'écran, des tas de moments avec plein de figurants que c'est même pas des images de synthèse, un budget avec plein de zéros et un Brucie qui doit être là parce que ça lui manquait de jouer les héros. Je suis toujours fan de Willis et de McLane.



Nouvelles du front :
- Elite Beat Agents est sorti en France depuis vendredi, et il a des textes traduits à l'écran !
- World In Conflict, beta ouverte : vous y êtes ? Ajoutez "Raton-Laveur" dans votre liste de potes et vous serez invité dans le clan de l'éditotaku !
- Soirée de clôture de Nolife en ce moment même où les téléspectateurs peuvent demander ce qu'ils veulent voir ; évidemment, le chan #editotaku y va de ses petits mails à la chaîne QUI VIENT DE PLANTER EN DIRECT LA CA BOUGE PLUS A L'ECRAN WOAW. Pourvu qu'on mate le soir (pour voir autre chose que de la musique et ainsi admirer Nolife telle qu'elle serait dans un monde dépourvu de quotas-CSA-gnagnagna), on a affaire à la télé de nos rêves tout mouillés, le genre de truc qu'on mérite pas tellement on est pas dignes. On disait que les gars de GameOne s'étaient plantés parce qu'ils n'avaient pas réalisé que les gamers ne matent pas la télé puisqu'ils s'en servent pour brancher leurs consoles, mais en fait, c'est pas ça : c'est juste que leur chaine était naze. La preuve, on mate Nolife.

02 juillet 2007

Quartier Libre des cinq ans, résumé

Yay ! Ainsi donc s'achève la semaine où tout un chacun pouvait poster ses propres articles pour le cinquième anniversaire de l'édito. Comme toujours, c'était freestyle, sans filtrage avant lecture et sans censure : vous aviez un login public pour publier l'article et boum, il était en ligne. Après les quatre éditions pour Noël 2003 à 2006, voici la liste des articles que vous avez pondus pendant qu'Akihabara était en état de siège.

Pour les jeux vidéo, nous avons une critique du daubesque Phantasy Star Universe par Maxobiwan et une présentation de Supreme Commander par Smog ShadowSeth (un vétéran du Quartier Libre qui écrit chaque année sur des jeux de stratégie !), ainsi qu'un article de Shikaze sur une curiosité, Gore Screaming Show.

Pour les animes, c'est fleuri : dans les textes longs et réfléchis, mdt a posté une analyse sur le pourquoi des otakettes, et Nix a écrit sur le comportement élitiste des otaques (mâles), article qui a déclenché une réponse du susnommé mdt ; les trois textes ont amené une flopée de commentaires pas piqués des hannetons. On parlait des otakettes ? Kaede nous parle de ses mangas josei préférés, tous signés Yuki Yoshihara ! Et TetraDavid présente Shin Shinobuden, un anime bien taré comme on les aime, QCTX y va de sa liste d'animes en cours de matage, et Garric, qui en plus de nous parler d'Emma, nous ramène (d'un endroit très froid) des photos de son dernier ramasse-poussière - c'est comme ça que j'appelle les figurines, ces machins de plastique qui ne sont bons qu'à une seule chose.

Enfin, il y a les textes inclassables... qu'on peut malgré tout classer en deux catégories. D'abord, les "A NE SURTOUT PAS LIRE" : Keul qui râle contre un monde digital et injuste, Rataime (qui est là depuis le tout premier Quartier Libre) qui nous spoile la gueule sur Death Note, et le "SURTOUT" dans "A NE SURTOUT PAS LIRE", la présentation de l'anime-hentai-qui-ne-peut-être-nommé par un garçon même pas majeur. Et comme si ça ne suffisait pas, il a ajouté des images dans son article. Encore une chance qu'il n'ait pas mis le nom de l'anime dans le titre de l'article, parce que l'affluence des moteurs de recherche aurait pu causer la fin du monde.
Et l'autre catégorie des articles inclassables, c'est tout simplement ceux qui peuvent être lus. EINArez qui ressort le courrier des traducteurs à la petite semaine adressé aux éditions Kana quand ces dernières leur font remarquer que leurs scans sont illégaux (on avait parlé de tout ça ici), et Légion qui fait preuve d'une grande attention avec une petite bédé très marrante.

Voilà, c'est tout pour ce Quartier Libre ; prochaine édition à Noël. Merci encore à tous ceux qui ont sorti leur plume et à vous tous qui lisez ce site depuis si longtemps !

01 juillet 2007

Les joies de l'informatique

Par Keul

Bon, dans cet article, je voulais parler à la base de la WII et de la DS, mais je préfère laisser tomber (après tout, je suis un vilain pirate et ma culture a déjà transformé deux fois le raton en bête sauvage déchainée).
Je dirais juste que même si Nintendo "cible la population des non-joueurs", je trouve que certains jeux sont un pur arrachage de cheveux tant ils sont difficiles et sans niveau de difficultée reglable (lost in blue, trauma center, ouendan...) et que je regrette l'absence de démo pour les jeux, que l'on a pas sur PC.

Pour les geeks:

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