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28 juillet 2002

Anarchy Online et les autres MMORPGs

C'est marrant comme le fait de pouvoir jouer à 32 joueurs (voire parfois 64) en même temps sur des jeux comme UT, Tribes ou Q3A peut sembler limité. Autrement dit, 64 joueurs c'est pas assez. Et c'est pour les éternels insatisfaits dans ce genre que les MMOGs existent; manque de pot, ils sont quasiment tous des RPGs.

Dans un instant de distraction (sûrement motivé par le désir fabriqué de vouloir entrer dans un de ces jeux), je me suis procuré le hors-série de Joystick fourni avec Anarchy Online, MMORPG réputé s'il en est. Evidemment, il y a un mois d'esai gratuit (comme quasiment tous les MMORPGs) avant de payer 13 francs européens par mois (cher, très cher !). A noter que PCTeam faisait lui aussi sont hors-série estival qui lui contenait Dark Age of Camelot, le truc de chez France Télécom/Goa: et qui lui ne contenait que 15 jours gratuits... Bienvenue dans la vie point con.

Maintenant commençent les surprises. Génial ces jeux nextgen: t'as même pas eu le temps de mettre le disque dans le PC que t'en prends déjà plein les mirettes. Et pas forcément avec de bonnes choses.
Vous le savez, les MMORPGs marchent sur le principe du double-paiement, un peu comme le gouvernement qui applique la double-peine en mettant les sans-papier d'abord en taule, puis dans un avion en aller simple chez eux.
Donc, Anarchy Online ou Dark Age of Camelot, on doit se les payer une première fois en magasin (40 Euros/pièce quand même), puis on se les repaie chaque mois. Je vais pas discuter sur le principe de l'abonnement, car il faut bien payer les serveurs et la bande passante qui assument 6000 joueurs à la fois, blablabla. Mais le principe de payer 250 francs français un jeu, puis le voir à moins de 50 balles en kiosque 3 mois plus tard, ça c'est dingue. Sérieusement. Dans le ciné, il y a une loi qui fait qu'un film ne peut passer sur VHS ou DVD après un délai d'au moins 9 mois (sauf autorisation spéciale, ce qui fut le cas du Cinquième Elément). Pour les jeux vidéo, il est maintenant classique de revoir un jeu sorti il y a un an avec un prix divisé par trois; c'est même tellement normal qu'un jeu qui ne respecte pas cette règle est scandaleux (les jeux Blizzard ou The Sims par exemple). Mais quand même, moins de 6 mois pour un prix qui passe de 40 Euros à 8 Euros... Observons une minute de silence pour tous nos amis qui ont subi cet écoeurant changement d'étiquette.

...

Merci.

Autre dégoût: mon Anarchy Online payé 7,50 Euros, ben en fait, y'avait même pas besoin. Le jeu est dispo en libre téléchargement avec 7 jours d'essai au lieu d'un mois dans mon cas. Bon, je peux toujours relativiser sur le fait d'avoir payé (et la boîte DVD aussi). N'empêche, c'est couillu de la part de Funcom de faire télécharger un CD entier, de le graver, puis de payer ensuite pour l'utiliser... En fait, avec 7,5 Euros, je paie pour le CDR, la boiboite DVD et la jolie jaquette, plus le guide made in Joy. Finalement, c'est pas tellement perdu.

Et au bout d'un mois, que se passe-t'il ? Chez Anarchy Online, on se la joue AOL: on doit donner son numéro de carte bancaire avant de jouer gratuitement, dès l'inscription. Et si après un mois, les auteurs n'ont pas entendu parler de nous, ils débitent automatiquement sur le compte. Charmant.
Chez DAoC, on fait plus simple: au bout de 15 jours, les persos, objets et fric récupérés, ben ciao bambino. Effacés.

Et les autres MMOGs alors ? Je vais pas faire un laïus sur tout ce qui existe, je vais juste en citer deux ^^.

Ayons une pensée pour le premier d'entre eux, Mankind. C'était un RTS intergalactique qui connut tous les problèmes que ses enfants ont connu: bugs monstrueux, plantages de serveurs, comptes effacés, service de support qui raccroche... Je vois pas pourquoi je parle de lui au passé puisqu'il existe toujours. Il est même installé sur mon disque dur. Seulement voilà: à l'époque, une bonne config, c'était un P2 266 avec carte vidéo. Et depuis, ben le jeu a mal vieilli.Et surtout, il est impossible à prendre en main: il m'a fallu 20 MINUTES pour entrer sur une planète et UNE HEURE pour construire une structure. A l'heure actuelle, j'ai acheté une unité dans un convoyeur spatial, mais je n'arrive pas à la ramener sur la planète. C'en est tellement affligeant que ça ne m'énerve même plus. Le jeu coûte 50 dollars (ou 50 Euros, c'est pareil) pour 6 mois. Si on ne paie pas, on peut y jouer à l'infini avec quelques limitations, dont le fait que l'on est limité à 16 unités.

Et il y a le génial Ragnarok Online, toujours en beta test. J'y suis depuis la version alpha, je viens de mettre la beta2, et... mon perso a perdu tous ses objets et ses stats sont remises à zéro. Mais j'ai des tas de points de compétence à redistribuer.

Et pis il y a Ultima Online, ouais...

Alors, à quoi je vais jouer ? L'élimination va vite se faire. Ultima Online est tenu par Sony, donc boycott. DAoC est tenu par France Télécom, donc boycott aussi. Hey, j'ai encore un aivs sur ces gens-là. Anarchy Online ? Allez, j'essaierai peut-être, une fois que j'aurai lu le contrat d'utilisation en long, en large et en travers pour ce qui concerne le principe de paiement. Pouquoi ? Parce que dans Mankind, le paiement était renouvelé 15 jours avant la fin de la période achetée... Technique putassière au possible, et qu sait si Anarchy Online n'a pas ce genre de truc poisseux en stock. Alors pour l'instant, je vais en rester à Ragnarok Online. Je ne me plains pas du fait que mon perso soit devenu une loque, puisque c'est un betatest. Non mais.

27 juillet 2002

Heavy Metal F.A.K.K. 2

Acheté aussi Heavy Metal F.A.K.K. 2 , fait par mes copains de chez Ritual. A noter que le jeu est dispo en collection petipetipetibudgé "Take Two Heritage), puisque je l'ai trouvé à 5€, carrément.

J'y ai pas encore joué ^_^ .

Acheté Tribes 2 en promo. Achat
sûrement motivé par un irrémédiable sentiment de manque de situations invoquant
de grosses armes et de la chair à canon, le tout multiplié par l'attente
sans cesse rallongée de la sortie d'Unreal Tournament 2003, ou au moins de la démo.
Le
jeu est sympa comme tout, et on se sent vraiment sur un champ de bataille
quand on débarque sur un serveur à 64 personnes, ce qui est chose commune.
Les efforts répétés pour créer une communauté autour du jeu, fourni avec
toutes sortes d'outils chat, forums (hélas fermés), et même mail, sont récompensés
par le fait que le jeu soit toujours joué alors que les auteurs ne bossent
plus avec Sierra depuis bien longtemps (Dynamix a été dissous par Sierra,
mais ces gars se sont regroupés dans une boîte nommée GarageGames et continuent à supporter le jeu).
Le moteur 3D (nommé TORQUE, me
demandez pas pourquoi) est assez efficace, le jeu est rapide, et il a une
foultitude de choses faisables dans lesquelles il est difficile de s'y retrouver
au début. Pour l'instant, le principal défaut est que j'ai dû apprendre sur
le tas tellement les tutos sont tordus et difficiles: en fait, j'ai juste
pu finir le premier - et en easy, quelle humiliation. Autre problème, la
notice d'utilisation qui fait 4 (quatre) pages. Quand on voit la chiée de choses à apprendre, c'est vraiment insultant.
A
noter aussi que je n'ai pas trop eu à modifier la config de touches: une
fois la surprise de voir ZQSD déplacés sur ESDF, on s'y fait.

Maintenant,
petit coup de gueule assez général: en regardant le CD, une protection style
"signature digitale non reproductible sur un graveur classique" était visible.
Considérant que le jeu soit injouable sans numéro de série, c'est quand même
dingue. Pourquoi me ferais-je chier à pirater un jeu alors qu'il faut le
serial qui va avec ? N'est-ce pas la meilleure protection au monde que de
numéroter chaque copie avec un code réservé au seul acheteur ? Vous allez
me dire qu'on peut y jouer en LAN sans ce code. Soit. Mais c'est tordu de
vouloir pirater le jeu dans le seul but que tout le monde ait son CD qui
lui sera inutile une fois que la LANparty sera finie. Et je doute que mes
potes vont acheter un jeu qui leur sera utile uniquement durant les week-ends
où ils se sentent assez motivés pour mettre leur UC et leur moniteur dans
leur voiture avant de venir chez moi. En fait, pensons dans l'autre sens:
si je peux jouer avec un CD sur tout le LAN (ou même, sans CD du tout) et
sans serial, tout le monde pourra découvrir ce jeu. Et aura ainsi envie de
se le procurer en vrai pour y jouer sur le Net.
Que je le dise: c'est
ainsi que j'ai découvert Tribes 2. Durant un LAN, avec une version w4r3z,
sans serial, et avec des copains. Et résultat, je me suis payé le jeu. Quelques
mois plus tard, OK, mais quand même.

25 juillet 2002

Sur une autre note, j'ai rererererevu (merci aux rererereredifs de l'été) la diffusion du Level One sur Pikmin. Et les deux cons qui ont remplacé Marcus me
donnent de plus en plus envie d'aller les trouver dans leur maison avant
de les sodomiser avec un NintendoScope avant de foutre le feu à leur collection
de jeux vidéo (composée de "Barbie Styliste" et "Britney Spear's Dance Beat").
Citation du level one: "Les pikmins sont des créatures mi-animales, mi-plantes,
mi-humaines".

Sans parler du Level One sur Space Channel 5 Part 2.
Ce crétin avait non seulement lancé le jeu en mode entraînement pour ne pas
avoir de Game Over alors qu'il aurait dû être mort et enterré depuis longtemps,
mais en plus il a fait un score de 7 % sur le premier niveau.
Est-ce que quelqu'un peut m'expliquer qui a choisi ces Laurel et Hardy du jeu vidéo, et pourquoi ils ont été jugés suffisamment qualifiés pour remplacer le grand Marc Lacombe ?

C'est incroyable combien des trucs complètement
paranormaux - comme, par exemple, la télépathie - peuvent trouver une application
pratique dans la vie de tous les jours.
Le deuxième paragraphe de l'article de Gabe dans le Penny Arcade d'aujourd'hui
en est la preuve. Moi aussi je hais la Box. Moi aussi j'adore Sega. Et moi
aussi je vais devoir me payer une de ces daubes de 4,6 Kg juste pour Panzer
Dragoon Orta et Jet Set Radio Future.

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