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Alex Pilot is my god

15 janvier 2003

The legend will never blablabla

Ca y est, on a enfin des screenshots des persos de Soulcalibur 2 qui seront exclusifs à chaque console. La PSdaube hérite de Heihachi, et franchement, j'en ai rien à carrer puisque j'aime pas Tekken. Puis le Cube, sûrement le plus gâté (alliance TriForce oblige entre Sega/Namco/Nintendo) récupère Link, tout à fait superbe.
Et enfin, la grosse bête américaine obtient... Spawn. Oui, celui des comics de Todd McFarlane. Vous savez, le type qui tient une boîte de comics à son nom qui sort plein de comics tout nuls et pas du tout faits par McFarlane lui-même, avec des dessins tout moches! La seule chose de bon à tirer de cette compagnie, c'est les jouets, proprement superbes. Mais j'extrapole. Autant je comprends que mettre un perso de comics est plutôt bien pensé pour une console ricaine, autant je me dis que merde, qu'est-ce qui leur a pris de mettre Spawnie ? Ca fait trop longtemps que c'est devenu naze, que le film était à chier, que le JV sur Dreamcast était limite... Pffff. Je sais bien que l'on aurait pas pu avoir un Marvel - accord avec Capcom oblige - mais quand même! Et pis c'est pas intéressant Soul2, le 1 était déjà parfait, tout ce qu'ils ont fait c'est ajouter des persos et des polygones et puis-*fléchette hypodermique*
*vous tombez dans un profond sommeil*

Tiens donc

Ca faisait longtemps que j'avais pas vu un nouveau wallpaper Eva... Et encore plus longtemps que j'en avais pas vu un de cette qualité. C'estpas basé sur une des illustres publiées en couv' du site Gainax ?

14 janvier 2003

Sur GameOne ce dimanche, ils avaient invité Thierry Chabrol pour parler de la Xbox. Chabrol, c'est pas n'importe qui: c'est le “Directeur de la Division Grand Public” chez MS France. Je ne sais pas du tout ce que “Division Grand Public” veut dire, mais à mon avis, ça fait de vous le VRP de la marque et ça vous donne droit à du rab' de lentilles à la cantine. Blague à part, à chaque fois qu'un frenchie de chez Mirosoft vient vendre sa boîte noire, c'est lui. Tenez, même dans la brochure bleue de Micromania qui aide à faire son choix entre les trois consoles, c'est encore lui.
Ce qui m'a fait bien fait marrer, c'est le vocabulaire du type: on sent qu'il a dû faire des études de marketing et que ça remonte à très longtemps. Par exemple, il met un point d'honneur à ne pas parler des “autres”, en faisant tout un tas de tournures de phrases tordues pour ne pas dire les noms alors qu'en face de lui il a 5 personnes qui se gênent pas le moins du monde. A un moment, il a même dit, encerclé, tenu dans un coin: “... nos concurrents, sony et Nintendo pour ne pas les citer !”
Autre vocabulaire qui me fait tousser: il enchaînait à vitesse grand V les noms de jeux en parlant de “produits”. Il n'avait que ce mot-là à la bouche: “Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, qui est un très bon produit... blablabla produit interdit au Japon, gnagnagna bikinis, produit pouet pouet ...” Hey mec, dire “jeu vidéo”, ça t'arracherait la gueule ? Lapsus révélateur, il a dit: “le prod.. pardon, le public de notre console, blablabla” ^^ .

12 janvier 2003

Vous savez, mon histoire précédente qui raconte que Microsoft s'amuse à faire la promo du Xbox Live avec des jeux virtuels... Ca me démange de l'envoyer au Virus Informatique.

A part ça, j'ai fini Halo. Mouais, c'était bon. En résumé: c'est un jeu superbe et génial, complètement foutu en l'air par un scénario recyclant les premiers niveaux dans la deuxième moitié de la campagne et par un level design complètement foireux.

J'ai l'impression que Panzer Dragoon Orta, qui était prévu pour le 15 janvier, a été repoussé: sa date sur le site ricain de MS est passée à Février... et sur le site de Micromania, il a été repoussé. au 21/03. Fuck, et maintenant je demande quoi pour mon anniversaire qui tombe le 17, hein ?

Je viens d'apprendre que Shenmue 3 (aussi appelé “Messie” depuis que Panzer Dragoon Orta n'est plus très loin) serait un film. Dans les deux secondes qui ont suivi, un hamster est mort décapité.

Il semblerait que le nombre de visiteurs ait sensiblement augmenté depuis que je bosse pour evalegend.com. Bonjour à tous les nouveaux lecteurs, donc ^^ . Mhhh, dire que je vais devoir mettre à jour quelques trucs ici...
Ce qui me fait penser: j'ai updaté la FAQ sur le Nutella, et une autre amélioration est sur les rails depuis que j'ai appris une info primordiale: la confirmation par Ferrero themselves que la composition du Nutella est bel et bien différente d'un pays à l'autre ! Scoop !

07 janvier 2003

Vous vous souvenez de la campagne de pub Xbox “Difference”, dont je parlais dans l'article sur les consoles nextgen ?
Si vous avez la flemme de regarder ce site, il est également dispo sous forme de DVD gratuit retirable dans les magasins Micromania, avec des clips (Gorillaz, Ministry of Sound...) et des bandes-annonces (Halo 2, DOAX, Splinter Cell...) en plus. J'en ai profité pour voir ce que je n'avais pas regardé dans le site web, par exemple la présentation du service Xbox Live. On y retrouve un des crétins dont j'avais déjà parlé, faisant l'imbécile devant sa console et se faisant laminer par une gonzesse. Mais cette vidéo est vraiment chocante pour un point précis quand on parle de jeux vidéo: les acteurs jouent... A DES JEUX VIDEO QUI N'EXISTENT PAS ! Des jeux qui ne sont pas sur Xbox ni sur aucune autre console, qui ne ressemblent à aucun jeu connu et sont juste des séquences CG foireuses ! Bravo Microsoft, quelle superbe manière de promouvoir un service de jeux vidéo online sans parler des jeux vidéo online !!!

C'est un fait que j'avais déjà remarqué avant d'acheter cette console et que je n'ai de cesse de me ressasser: les gens qui sont derrière se foutent de tout à l'exception de l'idée de faire du fric.
Mais ce qui me choque vraiment, c'est que les fans de cette console sont tout aussi déplorables que ses fabricants. Tous les sites web de fans (oui, il y a plusieurs liens dans cette phrase) sont des perroquets qui répètent les communiqués de presse de MS, et tous leurs discours et textes sont encore plus lèche-cul que ceux de Consoles+ ou Gen4. Vous avez dû entendre parler de ces nouvelles techniques de vente qui ont été mises au point pour la sortie du film Blair Witch: les producteurs avaient créé un buzz en spammant les newsgroups de sorcellerie et en fabricant de toutes pièces de faux sites persos qui parlaient des évènements du film comme s'ils avaient vraiment eu lieu... Ca ne leur a rien coûté et le film a fait un carton (moi je l'ai trouvé toupourri). Mais ces sites sur la Xbox, je ne serais pas étonné qu'ils soient made in MS!
Je peux vous dire que pour que je regarde cette console les yeux dans les prises de joypads, il faut que je fasse abstraction de tout ce marketing foireux. En fait, peut-être que je ne haïrais pas autant les consoles de sony si j'avais fait de même avec elles...

06 janvier 2003

Evalegend.com :: Voir le sujet - Recherche reviewers

Je vais être reviewer de fanfics pour evalegend.com. Ca y est, ma vie a enfin un sens (/me lève un doigt et l'agite lentement en faisant “w00t”).
Autrement dit, si vous écrivez des fanfics sur Evangelion et que vous voulez les poster sur ce site (qui n'héberge que des fics de merde - plus pour longtemps), elles passeront désormais par une case “critique” composée de moi-même et de quelques autres qui décideront de leur avenir. Ouais, c'est passionnant et je vous vois déjà crier de joie. Rasseyez-vous, ça fait pas sérieux.

05 janvier 2003

Allons bon

Voilà que dans le “marché” surchargé des otacons en France, le Cartoonist semble être à bout de souffle. Tout du moins, son responsable, Olivier Gilbert, commence en se plaignant du manque de support de la municipalité de Toulon (fallait s'y attendre, les préjugés restant ce qu'ils sont) et du litige avec les tenants de la Vilette (souvenez-vous du ratage cette année-là)... Et finit son explication en tapant sur AnimeLand. Perso, quelle que soit la raison, tant qu'on dit du mal d'AnimeLand, je suis content. Ici, il s'agit d'une énième tentative de démontage de la part du magazine (vous vous rappelez quand ils ont dit du mal de fr.rec.anime alors que c'est de là qu'ils tirent leurs infos ?!), cette fois-ci orientée évidemment contre le Toonist. Dans ma tête, West-Laurence est chaque jour de plus en plus méchant, un peu comme un gros loup très vilain et très assoiffé de pognon (pour les jeunes, je parle du rédac'chef d'AL).

Gun Valkyrie

Jeu vidéo sur Xbox, made in Sega (équipe Smilebit, qui a aussi fait Jet Set Radio), édité par Infogrames.

Les critiques disent de ce jeu qu'il est trop dur. Bah. A chaque fois que je lis ce genre de plainte envers un jeu de nos jours, je hausse vaguement les épaules, en me rappelant un temps lointain où quand on disait que la difficulté était trop élevée, c'est que vraiment, il y avait un problème.
L'add-on “Oh no! More Lemmings”, ou le Batman Megadrive basé sur le dessin animé, Dick Tracy sur MD aussi, j'en passe et des meilleures. A l'époque, les jeux vidéo étaient bien plus difficiles, et encore, je parle même pas des 8-bits. Et encore! Quand j'avais eu King Quest 5, je trouvais ce jeu INJOUABLE tellement il était dur! Et en ouvrant un Tilt Microloisirs de l'époque, qu'est-ce que je lis dans la critique ? “Trop facile” !
Dans mon récent article sur les nouvelles consoles, je disais que c'est à partir de la PSX que les jeux sont devenus très faciles...Sans blague, regardez les mioches de 10 ans actuels , ceux qui ont grandi en jouant à Crash Bandicoot. Mettez-les devant un Mario Advance sur GBA, (Mario Advance 1= Mario 2, Mario Advance 2= Mario World, Mario Advance 3= Yoshi's Island): je vous garantis qu'ils se feront laminer, alors qu'à leur âge, on torchait ces jeux avec une main dans le dos. Je sais, je sais, on va encore me traiter de vieux réac'.

Retour à Gun Valkyrie, soi-disant trop difficile... C'est un jeu d'action/bourrinage à la troisième personne, où, équipé d'un jetpack, on explose des myriades d'insectes. Oui, un peu comme dans Serious Sam, du style “j'en ai 30 qui sont à l'écran, ça ralentit pas mais je commence quand même à paniquer”. J'insiste sur le jetpack, qui permet vraiment de s'amuser à sauter dans tous les sens à la Rocket Knight Adventures. Le maniement en est primordial pour la survie, est facile à comprendre mais demande vraiment de l'entraînement avant de pouvoir en tirer parti un minimum (je tripote toujours!). La maniabilité n'est pas évidente au premier abord, d'ailleurs. C'est dans un sens, un des points intéressants du jeu: il demande un vrai training pour être utilisé à fond, et le gameplay ne vous laissera bien souvent survivre que si vous le prouvez. A la grande époque des jeux vidéo, c'était comme ça et c'est bon de le ressentir dans un produit récent.
Graphismes bôs mais pas magnifiques, musique bonne sans plus, menus qui semblent faits en Flash, histoire racontée par des pages de texte à lire entre les missions... L'ensemble du jeu dégage une impression de petit budget, chose confirmée quand on apprend qu'il fut développé avec seulement quelques membres de Smilebit car tout le monde bossait sur JSRF.

Maintenant, cette fameuse histoire de difficulté! Je le dis tout de suite, non, le jeu n'est pas si dur que ça. Ce qui le rend difficile, ce sont les objectifs de mission que je trouve plus chiants à réaliser que difficiles. Par exemple, quand on vous dit “détruire tous les ennemis”, le jeu dit bien tous. Résultat, on se retrouve à passer 30 minutes sur une map à alterner entre le jeu et la carte-radar pour trouver et tuer chaque insecte, chaque nid, chaque moucheron. Et franchement, c'est lourd. Ce n'est pas une tâche inhumaine de difficulté, c'est juste lourdingue. Ensuite, pour pimenter, on vous demande de tout détruire dans un délai précis... Alors là, vous rentrez dans le tas et forcément, vous mourrez assez vite. Ou encore, on vous demande de juste démolir un type précis d'insecte, vous vous concentrez à fond dessus, et ce sont les autres bestioles qui vous font la peau!

En bref: Gun Valkyrie n'est pas un chef-d'oeuvre. C'est un bon shoot'em'up qui dégage une ambiance de jeu 16-bits avec la technologie actuelle, mais dont le gameplay - excellent lors des scènes d'action - est miné par des objectifs de mission perfectionnistes. Or, ce genre de “nettoyage de fond” demandé presque systématiquement dans ce jeu, on le réserve généralement aux niveaux bonus dans les autres jeux... C'est sans aucun doute cela qui donne aux autres critiques cette impression de difficulté inhumaine. Personnellement, ça me donne juste une impression d'ennui, pas inhumaine, mais quand même un peu présente.

02 janvier 2003

wallawalla?!

Chaque Xbox a un nom, sûrement pour des raisons techniques avec la connectivité réseau. Pour savoir quel est le nom de sa console, il suffit d'aller voir dans le mode multiplayer de Halo (en mode splitscreen, avant de lancer la partie). Ce sujet, aussi trivial soit-il, semble déclencher des discussions passionnées... Parce que Microsoft a pris des noms complètement débiles.
Et donc, la mienne se nomme wallawalla, apparemment dans une référence à Offspring.

Encore heureux, il est possible d'en changer, par exemple en entrant un high score avec Dead or Alive 3. Je vais quand même pas dénicher ce jeu juste pour ça ^^.

Halooooooo...

J'ai passé toute la nuit à jouer en coop à Halo: on a lancé la partie à minuit en partant du troisième niveau pour finir à 6 heures du mat' sur le neuvième et avant-dernier niveau.
Autrement dit, on a fait les 3/4 du jeu en une nuit, fait qui semble confirmer la règle des nouveaux jeux vidéo: ils sont super beaux mais très courts, avec un mode multijoueur pour prolonger la durée de vie. Notons que cette règle fut inventée par Nintendo avec sa N64 pour justifier l'achat des cartouches à 32 Mo pour 70 ou 80 €.

Halo est super intéressant au début: le jeu a de très bonnes idées, une bonne IA, etc etc vous avez déjà dû lire tout ça des centaines de fois sur les autres critiques de ce jeu (tout est bô cependant le framerate est bien faible). Mais franchement, vers la moitié du jeu, ça pue le recyclage. Bon Dieu, il y a des cartes indignes d'un jeu professionnel, j'ai vu des maps meilleures que ça sur le Net à l'époque de Quake 2 !
Il y a un niveau qui s'appelle “La Bibliothèque”, et je peux vous garantir que j'aurais refusé de le passer si je ne jouais pas en coop. Tout le niveau est un clonage de trois salles que l'on se refait ad nausea jusqu'à la fin du level (il en est à peu près de même avec le vaisseau spatial alien que l'on doit se faire deux fois dans le jeu!). Par la suite, les niveaux déjà parcourus sont à refaire dans une galipette scénaristique qui impose de faire demi-tour.

C'est comme si Bungie avait décidé de torcher Halo, mais à partir de la moitié du développement. Ou alors, comme si, dans un élan de lucidité, ils avaient réalisé que les “critiques” de jeux vidéo ne vont jamais au-delà des 4 premiers niveaux avant d'écrire leur feuille de chou...

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