07 février 2003
Out for LAN
Sur une autre note, Unreal 2 est dispo en France depuis jeudi, et les premières notes ne sont pas folichonnes. Bah.
Par Raton-Laveur le 07 février 2003, 19:04 - Jeux vidéo aucun commentaire
06 février 2003
No please No
Par Raton-Laveur le 06 février 2003, 13:58 - Japanime aucun commentaire
04 février 2003
Set to “Repeat All”
J'attire votre attention sur la piste 14, “Beauty is Within Us”. C'est le thème du second épisode, que l'on entend quand on découvre le passé du conducteur du tank (spoiler free powa!). Cet épisode m'a particulièrement touché, et les paroles de la chanson sont tout simplement parfaites, respectant irréprochablement la tragédie du personnage.
A part ça, l'inévitable et excellente version complète de “Inner Universe”, le générique d'intro, ainsi que le superbe “Fish Silent Cruise”... En fait, ce morceau - ainsi que le reste de l'album - est un de ces mélanges de genres et d'instruments dont seule Kanno a le secret. On retrouve ces mixes incroyables de sons du passé et du futur, comme dans un autre de ses chefs-d'oeuvre, j'ai nommé l'OST de Macross Plus. On sent vraiment que Sharon Apple est passée sur le disque...
Bref, Ghost In The Shell - Stand Alone Complex, c'est toujours du tout bon. Bien plus que cela, même!
Par Raton-Laveur le 04 février 2003, 21:21 - Japanime 3 commentaires
02 février 2003
La Galère des Etoiles
Bah voui, moi aussi j'aime bien l'astronomie, comme tout gosse de 8 ans dans le monde. Alors forcément, quand un vestige vieux de 20 comme Columbia part en feu d'artifice, ça me fait un pincement au coeur. Au moins, les russes et leur station Mir, ils l'ont grillée volontairement avant qu'elle ne pète d'elle-même.
Mhhh, les astronautes grillés ? Tant pis, il y en a d'autres. Leur mérite est surtout d'avoir été dans un missile américain non dangereux. On dira ce qu'on voudra, mais si la NASA est toujours un gouffre à dollars malgré les gouvernements qui s'enchaînent, c'est parce que tous ces présidents ont vu Star Trek et rêvent d'avoir leur nom dans les manuels d'histoire pour avoir été à la maison blanche au bon moment, quand ils pourront casser des gouvernements dissidents depuis leur soucoupe volante.
Cynique, moi ? Et les médias alors ? Ces cons ont tout de suite pensé à un attentat à cause du cosmonaute israëlien à bord (il y avait aussi une femme indienne, c'est autrement plus important pour les droits de l'Homme ça), avant “d'écarter cette thèse”. Ben voyons.
Ou encore, les jeux de mots douteux: vu sur I-TV, “le drapeau étoilé en berne”, ou “la Nasa a décidé de suspendre immédiatement tous ses vols”. Pour la deuxième formule, on sent qu'ils l'ont répétée comme des perroquets pendant des semaines lors de septembre 2001. Mais pour votre gouverne, la NASA n'a pas autant de vols que les companies aériennes, messieurs... Sans parler du parallèle morbide avec Challenger. Sérieusement, même lire l'article pompeux du Monde sur cette page noire de la conquête spatiale me fait mal.
En fait, ils ont même montré les interviews faites aux cosmonautes avant leur départ, comme la NASA a coutume de le faire mais que personne ne montre car ça n'intéresse personne, se disent les médias.
Vous vous souvenez du navet cinématographique propagandiste Apollo 13 ? Outre le fait que l'on voit bien que les américains ont toujours le chic pour transformer un fiasco en triomphe, on y voit une scène bien appropriée: à un moment, les cosmonautes se filment depuis l'intérieur du cockpit. Les familles sur Terre s'étonnent de voir que la télé ne rediffuse pas ces images, et un gars de la NASA dit que tout le monde s'en fout. Puis après le “Houston, we have a problem”, toutes les télés montrent ces vidéos, et les familles sont indignées. L'histoire se répète...
Par Raton-Laveur le 02 février 2003, 11:49 - Général aucun commentaire
Final Fantasy X-2
Au passage... Serais-je le seul à penser que Yuna ressemble à Sophie Marceau ? Dans FFX, je trouve ça bien visible lors de la scène d'incantation, et sur l'avant-dernière image là aussi, ça se voit...
Par Raton-Laveur le 02 février 2003, 09:38 - Jeux vidéo aucun commentaire
01 février 2003
Sega GT 2002 et les autres jeux , <i>tous</i> les autres jeux...
Je le dis tout de suite: je n'aime pas les jeux de course “réalistes”. Par cela, j'entends tout ce qui ne me permet pas de tirer à vue sur les autres concurrents, ou qui va m'envoyer dans le décor parce que mon effet d'aspiration était mal négocié par rapport à la tangente de la pente ajoutée à celle du virage, m'envoyant ainsi dans le décor.
En fait, je n'aime que deux ou trois jeux dans cette catégorie, et ils sont loin d'être réalistes: le duo Metropolis Street Racer/Project Gotham Racing, qui m'a séduit avec son système de Kudos. Pour la première fois, on gagnait des points parce qu'on conduisait avec style et non parce qu'on avait bouclé le circuit en 3 millièmes de seconde de mieux que son adversaire. Ensuite, Ridge Racer Type 4, lui aussi bien plus arcade que tout autre chose. J'adore le soundtrack de ce jeu, j'adore son feeling, en fait c'est le seul jeu PSX que j'aime bien. Enfin, la trilogie Carmageddon, qui a toujours eu une longueur d'avance en matière de moteur physique, de cartes gigantesques et de fun. Il faut voir la réaction de certains bolides, leur démembrement sur les obstacles, et la liberté d'action pour le croire. Bon Dieu, quand Carmy 1 était sorti, son seul vrai concurrent c'était Pod!
Retour à Sega GT 2002, maintenant que le paragraphe précédent m'a fait perdre toute crédibilité auprès de ceux qui s'attendaient à une critique sérieuse. Enfin, elle est déjà plus sérieuse que celles qui commencent par “je vais donner mon avis sur SGT2K2 parce qu'il était fourni avec la console et que j'avais pas assez d'argent pour prendre un autre jeu et que j'aime pas Jet Set Radio Future”.
D'après ce que j'ai pu lire partout, ce jeu fut créé pour contrer Gran Turismo 3.
Vous savez, le jeu sur PSdaube qui était censé sortir avec la console, qui l'a faite vendre dès sa sortie alors qu'il n'est sorti que 18 mois plus tard, pour s'avérer être une simulation de beaufs. Pour résumer le principe, vous commencez tel un djeunz de la vie réelle, à savoir avec pas un rond en poche, obligé de s'acheter une boîte de conserve. Puis vous passez toutes les premières courses à vous faire humilier. Puis vous ne gagnez pas assez de fric pour vous payer une nouvelle caisse, alors vous devez améliorer votre casserole actuelle même si cette dernière vous fout la honte. Après encore de longues heures à apprendre l'humilité à la manière hard, vous arrivez enfin à vous payer une nouvelle tuture, mais à ce moment, elle ne sera pas assez puissante pour faire le poids contre celles des concurrents nantis qui eux aussi ont upgradé la leur. Puis vous recommencez à vous faire traîner dans la boue, et ainsi de suite...
Sega GT2002 se veut donc ultra-réaliste. Et la première chose qui manque même aux meilleurs, c'est la gestion des dégâts. Vous savez bien que les constructeurs refusent généralement qu'on abîme leurs voitures dans les jeux vidéo, parce que leur section marketing a dit que ce n'était pas publicitaire... Ainsi, GT3 ne le fait pas, MSR ne le fait pas, NFS non plus (sauf le spécial Porsche, qui est déjà un énorme morceau de pub pour la marque). Alors les éditeurs font des jeux avec des bagnoles fictives pour se le permettre (par exemple, Racing Evoluzione). Bizarrement, Project Gotham Racing, lui, le fait ! A mon avis, c'est parce que le producteur s'appelle Microsoft, alors que celui de la version précédente, Metropolis Street Racer, se nommait Sega... Enfin bon. Sega GT 2K2 ne gère pas la tôle froissée, mais a trouvé une astuce: vous avez une barre d'énergie de votre caisse en haut de l'écran, et à chaque fois que vous l'abîmez, cette barre se remplit et la voiture est plus difficile à conduire. A noter que sur les constructeurs représentés, il y a beaucoup de japonais... Mais au final, il n'y a pas énormément de voitures (surtout comparé à GT3). Pas des masses de circuits non plus, d'ailleurs.
Allez, on passe à la critique, selon les sempiternels catégories gameplay/image/son/etc. Dire qu'il y a des magazines qui ne parlent même pas du sacro-saint Gameplay et se bornent à noter l'esthétique. Pffff.
Gameplay, donc. Pour l'acquisition des voitures, c'est comme dans GT3 (pas d'argent --> bagnole pourrie --> humiliation --> etc). La conduite est donc censée être super réaliste, mais je vous l'ai dit, j'y connais rien en la matière. Pour moi, c'est des bagnoles qui tournent pas, qui se traînent, et en plus l'impression de vitesse est toute pourrie (le compteur indique 200 kmh, je me crois à 80 !).
Pour les graphismes, je trouve que les décors sont ternes, que les voitures sont tristes, bref, je préfère PGR et ses bôs décors avec ses voitures éclatantes. De l'avis d'un copain spécialiste en la matière, le polycount des bagnoles de PGR est le plus élevé, comparé à Sega GT ou même GT3!
Le son, ben... Je m'y connais pas en sons de voiture, mais je peux dire qu'ils ne font pas un bruit de tondeuse. Aaaahhh, les sons de moteurs pourris que l'on doit se farcir dans les jeux. Que j'ai aimé ceux de Virtua Racing, décris à l'époque par feu Player One comme étant “comme une dinde enrhumée”. Ou encore, F1 Race sur GameBoy. A l'époque, de l'arrêt à la vitesse max, on avait droit au meileur du chipset sonore de la portable! En effet, on entendait toutes les notes reproductibles. Je vais essayer de les reproduire ici même à l'écrit: “vroum vroum vrouuuuuuuummmmmmmmmmmooooooooooooouuuuuuuuuuiiiiiiiiiiiIIIIIIIIIIIII* puis ensuite on n'entendait plus rien, sûrement parce qu'on avait atteint les ultrasons et que mon chien se tordait de douleur en se bouchant les oreilles.
En ce qui concerne la musique, c'est comme dans Sega GT Dreamcast: c'est nul. Un peu comme de la musique d'ascenceur, mais avec quelques riffs de guitare électrique en plus. Vous allez me répondre qu'on peut charger ses propres bandes-sons avec le disque dur de la Box (argh, j'avais écrit ”Dreamcast“ à cet endroit). Mais entre nous, si la musique est pourrie au point de devoir caser la sienne, c'est un signe. Par exemple, PGR propose aussi son soundtrack, mais je ne le coupe pas, lui.
Enfin, il y a de menus détails qui me donnent l'impression de ne pas avoir le jeu terminé entre les mains: par exemple, lorsqu'on joue à deux, on a toujours droit à l'écart de temps entre les deux concurrents. Pour le joueur 1, il s'affiche en surimpression sur la voiture. Pour le joueur 2, il s'affiche... Au-dessus de sa voiture, pile sur la route et lui coupant la vue ! Ou encore, le fait que l'on doit tout sauvegarder soi-même, en passant par l'option save/load dans la config. Quand on avait des consoles avec memory cards, je comprends, mais avec le disque dur de la Box, c'est impardonnable que de ne pas faire de sauvegarde auto.
Au final ? Je ne joue presque pas à ce jeu. Si je veux me faire un circuit, je charge Project Gotham Racing, infiniment plus fun. Tout le monde le sait, le jeu est vendu avec la console depuis décembre, alors que ce jeu est sorti en novembre ! Il s'agit donc d'un soft vraiment récent, mais malgré ce bundle, ceux qui ont acheté la console plus tôt devront payer le prix fort des 60 €... Pas sympa. Avec Colin McRae 3, c'est le seul jeu de course censé être très réaliste sur la console (RalliSport Challenge et Racing Evoluzione sont très arcade, et PGR est à mi-chemin). Bref, si vous voulez un bon jeu de course, pas forcément réaliste à fond, allez prendre PGR ou autre chose (en occase, hein !). Si vous faites partie de ces accros aux courses supra-réalistes... Essayez avant d'acheter.
Dernière note: le jeu vendu avec la console est fourni sur un CD qui contient JSRF et Sega GT2K2, plus quelques vidéos de jeux (de nos jours, on appelle ça des ”démos non jouables", même si elles sont justes des cinématiques qui ne montrent pas une seconde de jeu), le tout dans une pochette en papier et avec une notice minimaliste... Je suis sûr que les manuels d'instruction fournis avec les deux jeux dans le commerce font plus de 4 pages >:-( .
Et quand j'ai cherché des pochettes pour mettre le disque dans une boîte DVD, j'ai hésité entre prendre une pochette faite maison pour ce DVD bundle, ou prendre la pochette normale de JSRF, puisque je ne me sers de ce disque que pour ce jeu... Là, j'ai téléchargé les deux pochettes, et je sais pas laquelle je vais imprimer ^^ .
Par Raton-Laveur le 01 février 2003, 11:51 - Jeux vidéo 2 commentaires
30 janvier 2003
Guide pratique: de la Japanime sur votre lieu de travail
J'ai remis ça, mais cette fois-ci sur 3 écrans de 70 cm de diagonale, dans un auditorium de 80 places et de grosses enceintes. Comme il n'y avait pas de matos pour lire des fichiers numériques, j'ai dû tout passer sur VHS.
Enfin, les affiches imprimées maison en couleur (une dizaine, je couche pas encore avec le patron d'Epson) étaient en place depuis lundi.
Les sous-titrages fansubbés étaient un peu trop petits, mais c'était quand même très regardable (on sent le mec qui n'a plus vu de VHS depuis longtemps ^^). Et surtout, il y avait une quarantaine de personnes qui sont venues; et tout le monde avait passé un très bon moment, d'après ce que j'ai pu entendre à la fin. L'épisode 2 passera en février.
Voilà voilà, c'est une façon comme une autre de prouver au monde que la Japanime c'est bien... Faites la même chose, le jeu en vaut la chandelle ;) .
Par Raton-Laveur le 30 janvier 2003, 15:51 - Japanime un commentaire
28 janvier 2003
Za Twilight Zone
Par Raton-Laveur le 28 janvier 2003, 20:11 - Général aucun commentaire
27 janvier 2003
J'ai une sale habitude de cracher sur tout ce que Luc Besson a fait après le Cinquième Elément... Et encore, c'était limite comme film. D'ailleurs, pourquoi est-ce que dans tous les films auquel il participe de près ou de loin, les flics sont des pourris absolus ? Dans Yamakasi, ça vire carrément manichéen: d'un côté, les gentils voyous, de l'autre, les enflures que sont le reste de la France, avec les médecins riches et les flics fachos. Pffff. Vraiment américain comme mec, ce Besson. Il a même compris le principe des suites à répétition...
Par Raton-Laveur le 27 janvier 2003, 22:49 - Général aucun commentaire
Witch Huntarrrrr Robin
Bref. Je me suis décidé à mater la fin de Witch Hunter Robin, qui était sur mon disque dur depuis un moment. Pour les retardataires, il s'agit d'un anime en 26 épisodes dont j'avais déjà fait les louanges alors qu'il y avait moins de quatre épisodes sortis. Et puis la musique, aussi: du Taku Iwasaki en grande forme.
Osons le dire: cet anime mérite largement sa place aux Tanuki Awards 2K2. La première partie de la série est déjà de grande qualité, mais dès les épisodes 14 et 15 (qui sont deux bijoux), ça vire carrément au génie. Okay, ça ralentit un peu, mais cela permet d'approfondir une histoire déjà bien écrite. Les coups de théâtre s'enchaînent, les langues se délient, et il y a toujours quelques scènes de baston mémorables.
Le final des épisodes 25-26 n'est pas exceptionnel, mais c'est quand même une fort belle façon de finir la série. Ou devrais-je dire, la première saison ?
Enfin, dernière note: le dessin et le design en général sont vus assez rarement pour qu'on en profite; et bon, il est vrai que toute la Japanime n'est pas composée que de grands yeux et de grandes bouches, mais ça reste minoritaire. WHR est donc une série facilement exportable et que l'on risque de voir arriver très vite chez nous: les éditeurs vont bien sentir qu'elle intéressera un cercle moins restreint que celui des otakus, et pourquoi pas, être diffusé à la téloche (ça ne m'étonnerait pas et ça me ferait plaisir ^^).
Regardez WHR ! Et si vous l'avez vu, donnez votre avis :) !
Par Raton-Laveur le 27 janvier 2003, 19:28 - Japanime 11 commentaires
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