30 octobre 2005
En retard, je suis en r'tard en r'tard en r'tard
Pensez à bien mettre toutes vos consoles à l'heure d'hiver. Oui, même la Saturn et la Neo Geo Pocket Color.
En guise de bouche-trou, voici une tranche de vie inintéressante dont vous n'avez rien à foutre.
Il y a quelques années, j'étais de passage à Paris, et évidemment, je me devais de m'arrêter à la Tête dans les Nuages au boulevard Richelieu. Je faisais tranquillement ma partie de Virtua Racing sur le réseau de 8 bornes, assis dans un des derniers cockpits de la rangée. En me levant après le Game Over, je remarquais un groupe autour de la première borne... C'était l'acteur Christophe Lambert qui venait de jouer avec nous. Un regard alentour, et en effet, les affiches de cinéma "Beowulf" recouvraient les murs - monsieur faisait sa promo. Mais si, Beowulf, le clone d'Highlander avec Rhona Mitra, la première fille à avoir représenté Lara Croft en vrai... Vous ne vous souvenez pas ? Vous avez de la chance. Et non, je n'ai aucune idée du classement de Lambert lors de cette partie de VR.
Session IRC en ce moment même, vous savez où et comment. Mes excuses pour ce billet lamentable.
*part vers la salle de bains en courant*
Par Raton-Laveur le 30 octobre 2005, 23:38 - Général 3 commentaires
28 octobre 2005
Donkey Kong Jungle Beat
Donkey Kong Jungle Beat est un jeu de plate-formes à l'ancienne. L'action se déroule en deux dimensions, on saute sur la tête des ennemis, on récupère des centaines de bananes. Avec plus de niveaux et des passages secrets partout, on tiendrait là le quatrième Donkey Kong Country, cette fois conçu par Nintendo (et plus par Rare). A l'ancienne, je vous dis : trois sous-niveaux dont un dédié au boss, comme dans le premier Super Mario Bros, des mondes dans le désert ou dans la neige, des passages érigés en mini-jeux... En une après-midi, on atteint la fin, comme dans "le bon vieux temps". Graphiquement, le jeu est dans une 3D finement taillée, simple mais cartoonesque (moi qui pensais que seul Pixar pouvait faire des toons en 3D qui n'aient pas l'air de marionettes...) : Donkey Kong a vraiment une bonne tête, mais les décors sont parfois simplistes.
En fait, à voir certains éléments - comme les compagnons de route de Donkey très détaillés ou le modèle des arbres -, on dirait que Nintendo a reproduit le style graphique des DKC sur Super Nintendo. A l'époque, on nous avait vendu une cartouche avec un jeu de plate-formes pas plus compliqué qu'un Super Mario World, mais avec des graphismes très soignés. Nintendo nous avait vendu là (jusque sur une VHS fournie dans Nintendo Player) des graphismes pondus sous 3D Studio Max et compressés à mort pour tenir sur 32 mégabits... Quelle nostalgie. En voyant les premières images, les gens avaient cru voir un jeu pour la prochaine console de Nintendo, qui répondait au doux nom de code d' "Ultra 64". Big N s'était même servi de ce nom dans des campagnes de pub encourageant à ignorer les 32 bits pour "sa" génération. La VHS promotionnelle est d'ailleurs bien déplacée : elle se déroule entièrement à Nintendo USA en laissant la parole à des testeurs (beta ou bêtas ? On en sait rien, ils passent leur temps à bouffer des bananes), et c'est à peine s'ils passent un coup de fil aux vrais concepteurs du jeu, Rare, qui eux sont anglais ! Vraiment, on dirait que Nintendo s'amuse à faire maintenant en temps réel ce qu'ils avaient précalculé à l'époque. Même les musiques ont été remixées.
La 3D a vraiment tué la 2D parce que cette dernière a pour seul défaut d'avoir une dimension en moins. A quoi ressemblerait un jeu de plate-formes avec la 2D d'aujourd'hui, vectorielle et tout et tout ? Paper Mario en donne un aperçu, et Dieu que c'est beau. Mais la tendance est vraiment à l'action 2D sur représentation 3D - même New Super Mario Bros sur DS est conçu ainsi.
En soi, DKJB est un simple jeu de plate-formes, simpliste même comparé à ceux qui sortent actuellement et qui sont bardés de secrets et de niveaux. Voilà, ça y est, j'ai parlé du jeu. Maintenant, faut savoir qu'il se joue avec les bongos. On tabasse à droite ou à gauche pour courir, on tape sur les deux pour sauter, on tape des mains pour sauter aux lianes ou attraper tout ce qui est à portée. Lors du combat contre le premier boss, on lui colle une gauche ou une droite, et on esquive en tapant des mains. Si vous n'êtes pas un habitué de Donkey Konga (enfin bon, j'ai des maracas pour Samba de Amigo sur Dreamcast), vous commencerez à souffrir après deux niveaux ; DDR vous avait musclé les gambettes, les bongos donnent un peu d'exercice à ces bras un peu trop habitués à faire bouger quelques tendons pour que vos doigts tripotent mollement une croix directionnelle ou un clavier. C'est quand même un joli exercice que nous avons là : un jeu ultra-classique et une maniabilité avec un péripérique à la mode. Si vous avez Donkey Konga, vous pouvez largement prendre ce jeu, même comme prétexte pour avoir une paire de bongos supplémentaire - c'est d'ailleurs l'objectif calculé par Nintendo : avec trois versions de DKonga et un Jungle Beat, on obtient les 4 bongos pour les soirées entre copains.Si vous n'avez pas Donkey Konga, qu'est-ce que vous attendez ?
Par Raton-Laveur le 28 octobre 2005, 22:01 - Jeux vidéo 9 commentaires
26 octobre 2005
Décidément Stupide
Laurent de chez GrosPix est persuadé que Nintendo a ajouté le stylet sur sa console un peu à la va-vite, pour faire un plus, quoi. Les deux écrans, bien, le micro, bonne idée, et le stylet, ben voilà, offert par la maison, on vous en met même un autre dans la boîte si vous perdez le premier (mais pas question de jouer avec un dans chaque main, enfin pour le moment en tout cas. Oh la vache j'ai de sacrées bonnes idées qui me passent par la tête là). En tout cas, on voit que les développeurs se sentent presque imposés de nous faire sortir ce bout de plastique de son logement : le cas assez flagrant du moment étant Castlevania - Dawn of Souls (notez le sous-titre qui se doit d'avoir les initiales DS, et Advance Wars Dual Strike s'offre également ce petit plaisir). En effet, le jeu se dirige sagement comme n'importe quelle autre aventure de la famille Belmont (ou de ses héritiers, clones, amis, connaissances et je-veux-être divers), mais chaque boss insiste pour se faire achever avec quelques tracés à main levée. Vous êtes donc en plein combat, vous gagnez, une vraie fée du pad et du bouton battue à l'usage du fouet et de la bougie, et au moment où le monstre va être occis, surprise !Relie ces quelques points pour faire un pentagramme à l'écran et, impressionné par ton trait si agile dont les Beaux-Arts n'ont pas voulu, j'accepte de pousser mon dernier soupir. De vrais connaisseurs, ces vampires - ce n'est pas pour rien qu'ils vivent dans des châteaux avec des peintures hautes comme une cheminée de centrale électrique. Ah oui, on peut aussi se servir du stylet pour casser des murs qui bloquent le chemin. Faire usage du tracé dans ce jeu est donc un gadget complet dont on se serait volontiers passé : c'est un gimmick et rien de plus. Avec Advance Wars DS, la maniabilité des opus précédents est toujours en vigueur, et il n'y a pas de vraie raison pour s'en passer - même si certains y voient un gain de temps, à quoi bon être plus rapide quand l'action est au tour par tour ?! Pourquoi les éditeurs se forcent-ils à l'utiliser ? Il y a quelques temps, Chazumaru m'avait cité Hideo Kojima, ce dernier pensant que le premier grand jeu de la DS serait celui qui ferait usage de ses fonctions en les traitant à l'égal des autres, quand leur usage ferait une différence. Ce n'est pas encore ça, mais on y vient. On sent d'ailleurs que Nintendo gère l'apprentissage des joueurs : la première génération de titres (Wario Ware, Another Code, Feel The Magic) étaient des expériences courtes dont le seul but était de nous familiariser avec la console... Et dans un sens, je ne peux m'empêcher de penser que l'acceptation par le public de l'audacieux design de la DS a servi d'expérience à Nintendo pour savoir s'ils pouvaient tenter un pari tout aussi risqué avec leur prochaine console de salon. Maintenant que les gens ont compris comment s'en servir (cette remarque vaut aussi pour les développeurs), des projets plus ambitieux font leur apparition. Au fond, peut-être que c'est pour ça qu'on aime Nintendogs.
Par Raton-Laveur le 26 octobre 2005, 23:58 - Jeux vidéo 11 commentaires
24 octobre 2005
Lettre ouverte à cette connasse d'industrie du cinéma
Tu te demandes pourquoi les gens sont si nombreux à déserter tes salles. Tu te demandes pourquoi ils sont si nombreux à récupérer tes films en divx pour les mater sur leur lecteur de DVD de salon avec leur équipement home cinema acheté à crédit lors d'un moment d'égarement. La réponse est simple, et elle tient en plusieurs points. Primo, tu trouves malin de mettre des couloirs de publicités avant le film. Secundo, tu traînes les pieds à installer des brouilleurs de téléphones portables car tu ignores si cette action serait populaire ou pas. Et plus généralement, aller au cinéma est tout connement devenu une expérience désagréable : les gens parlent, tu oublies de mettre de la Ritaline dans les gobelets de sodas que tu vends aux gosses avant la séance, c'est plus cher qu'un livre, et les multiplexes tuent les cinémas de quartier.
Avec mes sentiments les plus nauséabonds,
(signature)
Par Raton-Laveur le 24 octobre 2005, 20:15 - Général 34 commentaires
22 octobre 2005
Now Playing : Meteos
- Confirmation : le cul de Nell n'est plus aussi gros que dans Advance Wars 2. Soulagement.
- Il paraît que le Game Fan 11 est en cours de distribution dans les kiosques - perso, je n'en ai même pas vu le moindre bout de couverture. On y parle d'un simulateur de nichons dedans.
- Findae m'a fait remarquer que Google a un référencement bizarre quand on lui demande des infos sur le suscité logiciel. C'est maintenant confirmé, je n'entrerai jamais à la Star Academy avec des casseroles pareilles aux pattes.
- Dans l'article sur Meteos, je parlais des clins d'oeil à la génération 8-bits dans le but de faire comprendre qu'il s'adressait à des joueurs confirmés. Ajoutez au dossier la planète Vorlinia et le thème interlude qui est complètement inspiré par Retour Vers Le Futur.
- Dimanche soâr, 21 heures, c'est... hé oui, la session hebdomadaire sur #editotaku@irc.worldnet.net, ou en collant un pseudo dans la case à gauche. Pendant que j'y pense : maintenant que tout le monde a retrouvé son train-train quotidien, si l'agenda dominical actuel vous dérange toujours, on peut s'arranger en déplaçant la séance un autre soir ou en en faisant une deuxième si vous êtes motivés. Mettez un commentaire ou un petit mail, et si notre codeur PHP préféré n'est pas trop occupé avec les Spice Girls, on fera peut-être un sondage pour ça.
Par Raton-Laveur le 22 octobre 2005, 23:58 - Jeux vidéo 12 commentaires
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