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Je suis pro-euthanasie, alors que quelqu'un m'abatte

20 février 2003

Update sur l'article de l'Epitanime2K2

Mis à jour avec les infos d'Eirikur, perso assez haut placé dans l'échelle hiérarchique de l'assoce et qui m'avait écrit après avoir trouvé mon article... classé quatrième dans Google avec le mot-clé “Epitanime”. Purée, que j'aime ce moteur de recherche! Au passage, il me classe neuvième sur les pages francophones du mot-clé “Nutella”, ce qui explique pourquoi je reçois autant de feedback sur ce texte... Bah.

Toujours est-il que ce Eirikur est un brave type. Il a confirmé ce que je savais déjà par mes “sources”, il en a rajouté sur les détails connus seulement des organisateurs, bref, j'ai eu plaisir à relire et retoucher ce que j'avais écrit il y a presque neuf mois. En y repensant, je réalise que c'est cette convention qui me motive le plus à me bouger jusqu'à Paname; l'édition 2K2 fut vraiment un excellent souvenir, et pas seulement grâce à ce que j'avais gagné ^^.
Relisez l'article si vous n'avez rien d'autre à faire, sinon, ben j'ai juste écrit ici pour prévenir. Voilà, c'est fait.

19 février 2003

Un porte-feuille est mort



Mhhh ? Oui, j'ai bien profité des offres de Manga Distrib', merci de demander.
De haut en bas:
Blue Seed,
Silent Möbius,
Slayers Next,
Slayers Try,
Irresponsible Captain Tylor,
Now and Then, Here and There.
Soit 27 dévédés et 49 heures à visionner, tout juste reçus et encore sous blister. Tanuki ureshii desu!

18 février 2003

Unreal 2: Un fan de la saga parle

Premières impressions avec ma grosse FAQ sur UT si ce n'est déjà fait.
Comme vous le savez, tout mode multi du jeu a été retiré par les producteurs, trop contents de pousser les gens à acheter Unreal Tournament 2003 (qui va avoir un mode coop avec le prochain BonusPack). Et donc, la durée de vie d'Unreal 2 se limite à l'unique campagne proposée et aux outils d'édition de niveaux. Unique campagne? Je ne me souviens pas d'un quake-like qui nous propose autre chose que l' “histoire”, qui tient donc lieu de campagne. Oui, si seulement ils se décidaient à faire comme dans les jeux de stratégie, on en serait pas là.
Ma config est la même que celle utilisée depuis mon blog sur UT2K3, mais avec 768 Mo de RAM. C'est pas un foudre de guerre, mais les jeux arrivent à tourner plus que correctement... Sauf U2. Sérieux, les scènes en extérieur son injouables. Le jeu est beau, mouais. Pas une claque graphique non plus, mais c'est peut-être parce qu'il faut une carte graphique (hu hu hu).
Bien qu'il y ait des références aux autres épisodes (dont la scène de l'ascenceur avec l'arrivée du premier Skaarj), j'ai un petit sentiment qui me montre que le jeu n'a pas été développé en interne par Epic (il a été pondu par Legend Entertainment). Peut-être le feeling des armes, peut-être l'ensemble qui n'est pas aussi attachant que les premiers opus, ou peut-être que c'est vraiment à cause du fait que le jeu rame atrocement.
Pfff. Pour ce first contact, l'effet n'est pas irréel (HU HU HU). Je vous en dirai plus après avoir baissé la résolution et les détails graphiques...

16 février 2003

Joie

Acheté le premier numéro de Shonen Collection. Primairement parce que j'avais ce fantasme secret que d'avoir un “mensuel de pré-publication” manga dans notre bô pays, permettant de lire ce qu'on aime partout où on est sans risque d'abîmer nos tankoubons adorés. Okay, on a déjà eu Kaméha, mais pour ce que ça a donné, je crois qu'on pouvait s'en passer.
Pika se lance, avec 300 pages pour 7€ (ça c'est du bon prix^^), vendu non pas en kiosque mais en librairie; on les comprend, parce que le marché des périodiques est autrement plus chiant bureaucratiquement. La recette est exactement celle d'un Shonen Jump nippon ou d'un Raijin Comics ricain: 5 mangas avec un ou deux chapitres chacun et rien d'autre (il y a une petite interview de l'auteur de GTO à la fin, mais c'est pas super intéressant), avec le même format et tout et tout...
...Et c'est tout bon. Young GTO est à pisser de rire, FuliCuli n'est plus à présenter, Get Backers est à peine commencé au Japon et c'est vraiment cool, Cyborg Kuro-Chan se laisse lire... Seule point noir, Turn-A Gundam, mais on comprend Pika qui doit bien ratisser large en prenant ce qui fait vendre sur M6 (mais s'ils avaient mis Gundam Wing, j'aurais arraché les pages).
Le papier est bon, l'ensemble est bien imprimé, la traduction est nickel (à peine quelques fautes. Et le cri d'Haruka dans FuliCuli a été mal traduit, à part ça c'est parfait)... Bref, ils ont réussi leur coup chez Pika. Achetez, c'est du tout bon et c'est pas cher!

14 février 2003

Joyeuse fête, Faye Valentine!

Dans la catégorie “j'essaie de bien faire”, j'ai acheté le premier volume de Saishuu Heiki Kanojo pour offrir à une collègue, juste aujourd'hui me direz-vous (elle a déjà un môssieur qui lui fait des bisous tout baveux, mais on s'en fout, c'est pour la forme). Et forcément, j'ai pas pu m'empêcher de lire le manga, alors qu'on m'a toujours dit que c'est pas bien de profiter d'un cadeau avant de l'offrir. Incorrigible, je suis.

Au passage, remerciez Teri qui clôt son blog d'aujourd'hui avec une bien belle citation de votre serviteur (qui a l'époque avait servi lors d'un détrolage). Comme quoi, au royaume des cyniques, les sarcasmes sont rois...

12 février 2003

Gotohwan powa

J'avais paumé ce fichier, et c'est avec plaisir que je l'ai retéléchargé. Bon Dieu, quelle crise de rire.

11 février 2003

Pendant que j'y suis...

Est-ce que vous aussi, vous n'auriez pas trouvé les rires durant les Guignols de l'Info un peu artificiels? Okay, on voyait le public au début et à la fin comme d'hab', mais j'ai l'impression qu'on les a un peu “amplifiés” avec un magnétoscope et des rires enregistrés samplés chez AB Productions...

10 février 2003

Za Matrix 2 et 3 et 0

Holy shit. Ces derniers temps, la warner brosse fait tout pour que l'on s'intéresse à sa matrice... Et ça tombe bien, vu que je m'y intéresse depuis le début. Okay, n'importe quel otaku est foutu de voir que les frères Washowski ont tout pompé sur nos animes adorés (ils ont d'ailleurs avoué que leurs principales “sources d'inspiration” sont les jeux vidéo et la Japanime). Mais j'ai beaucoup apprécié cet emballage qui permettait de faire passer la culture jeux vidéo sous un jour meilleur au cinéma: après Street Fighter, Mortal Kombat, Resident Evil, Mario Bros et les autres, on peut pas dire qu'on a été gâtés.

Là où ça devient intéressant, c'est que le site officiel diffuse coup sur coup deux bombes: primo, la deuxième teaser, avec des passages que je suis en train de passer au ralenti pour en admirer chaque seconde (et j'ai l'impression que le Neo de la scène contre plein d'adversaires-que-je-donnerai-pas-le-nom est en CG). Et secundo, et c'est peut-être le plus beau quand ça vient des ricains... Le premier épisode de l'Animatrix. Pour ceusses qui savent pas ce que c'est, il s'agit d'une série de courts-métrages réalisés par de grosses huiles de la japanime: le premier épisode est réalisé par Mahiro Maeda de Blue Submarine Six et le studio qui a pondu Memories. Par la suite, on a droit à Square USA (oui, moi aussi j'ai détesté le film FF), la team du film Ghost In The Shell (je sais plus si Mamoru Oshii sera de la partie), Shinichiro Watanabe (là aussi je suis plus sûr à 100%, et le démon Flemmardos m'empêche de vérifier mes infos comme à l'habitude) et plein d'autres.

Et ce premier épisode qui pèse 140 Mo, ben il déchire. En fait, on y trouve enfin toute l'inspiration qui manque au film: cette utilisation de l'univers, cette explication du “comment les machines en sont arrivées là”. Les plans où l'on voit les robots mis en esclavage ou en génocide sont lourds de sens car ils reprennent des images maintes fois vues dans nos livres d'histoire. En dix minutes, ce court métrage a plus de substance que le film d'une heure trente! Ce dernier, comme je l'ai dit, est bien emballé: et là, on a enfin un contenu.
Au final, les américains ont tout pompé de Matrix sur la Japanime: et j'apprécie énormément cette idée de les laisser s'exprimer sur cet univers entièrement inspiré par eux. Car c'est non seulement une superbe façon de leur renvoyer l'ascenceur, mais également une excellente manière pour eux de prouver qu'ils sont toujours les meilleurs, surtout sur leur propre terrain.



Oui je sais, la phrase au-dessus est bateau, il est évident que l'on est le meilleur sur son propre terrain, mais j'en suis content quand même, zut à la fin.

09 février 2003

Le sujet de mail le plus dérangeant que j'aie jamais reçu

Et ce n'est même pas porno...

Suggestion a propos de la fac d' eva de la part d' un petit adolescent recemment converti a la “raton-mania”


Hé oui. Ca vous étonne que je poste quelque chose qui brosse encore mon égo dans le sens du poil? Notez que je ne lui ai pas - encore - demandé ce qui l'a “converti”, mais je suis déjà sûr que ce n'est pas à cause de mes critiques de fanfics. Bah.
Ca vient donc d'un gentil visiteur qui me parlait des noms dans les persos d'Eva. Et à part ça, j'ai reçu un mail du secrétaire de l'assoce Epitanime qui a voulu me donner quelques précisions pour mon article sur la convention 2002... Je vous en parlerai quand j'aurai son autorisation (je préfère demander, ma maman m'a toujours dit d'être poli).

it's alive, alive!

Mince alors: les forums de caramerde marchent à nouveau, et plutôt bien. Je sais que vous en avez rien à foutre, mais c'est quand même sur le forum “Neon Genesis Evangelion” qu'est basée la FAQ de ce site... Or, toute la zone “forum” de cacamail était virtuellement inutilisable depuis six bons mois.

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