02 juin 2003
Mon sac est plein, la tête aussi, mais plus le portefeuille
Au programme de la journée: recharger les batteries (toutes les batteries; c'est cocasse de constater que dimanche soir, tous les téléphones portables, ordinateurs, caméras, appareils photos étaient à plat, contrairement aux conventionnistes qui tenaient encore debout) et prendre le train ce soir retour maison. Demain, je m'attelle à la rédaction du rapport sur la conv'. En attendant, merci aux organisateurs, à tous ceux qui se sont déplacés, ceux que j'ai rencontrés (y'avait quelques célébrités, vous verrez les photos), et coucou aux nouveaux visiteurs du site :) .
Par Raton-Laveur le 02 juin 2003, 14:02 - Japanime 2 commentaires
29 mai 2003
Pour la première fois...
Mais si j'ai accès à un ordi, un petit mot sera posté, promis. Donc, d'avance, gomenasai. Après tout, ce qui manquerait une fois sur place serait non pas un pécé (ça reste l'Epita quand même) mais un accès au Net; j'ai pas encore économisé assez pour m'implanter un Infolink à la Deus Ex ou une prise RJ-45 dans le cou à la GITS.
Vivement de se voir sur place, donc. Pour ceux qui ne m'ont pas vu l'année dernière, voici le signe de reconnaissance dans le peuple d'otakus: j'aurai un raton-laveur sur moi (*). Logique, non?
(*) Et il sera pas sur un T-shirt le tanuki, ça ferait trop classique...
Par Raton-Laveur le 29 mai 2003, 21:27 - Japanime aucun commentaire
Metal Gear (blank)
Vous vous souvenez de celle de MGS2 au même format (diffusée lors de l'E3 99), qui nous parlait de Ocelot, de Metal Gear Ray, d'Otacon, de Rose? C'était bourré d'histoire, hein? Le jeu aussi, beaucoup trop d'ailleurs... C'est ce qui avait été reproché à cet épisode après tout: un film plus qu'un jeu vidéo.
Et là, nous voilà avec une trailer où l'on ne voit que du gameplay et pas un seul perso en-dehors du héros (comme ça se passe au Viet Nam dans les sixties, certains disent qu'il s'agit de Big Boss et non Solid Snake). On est là pour bouffer du serpent et tuer de l'ennemi habillé comme dans les épisodes précédents, alors qu'on est dans une jungle tropicale(?!); c'est complètement tordu et irréfléchi, mais on s'en fout, y'a pas d'histoire dans cette vidéo, ont dû se dire les monteurs. On grimpe aux arbres, puis au lieu de tirer sur les ennemis en étant confortablement installé sur les branches, on se laisse tomber pour se suspendre, et on vise avec un bras. Là encore, y'a pas d'explication plausible.
Vous vous souvenez que MGS devait être le dernier épisode et que le 2 n'aurait jamais dû exister (au fait, vous savez que la version PC de MGS2 Substance ne marche qu'avec les cartes vidéo NVidia?). A plus forte raison encore, le 3 aussi... Bah, on jugera sur pièce (même si le décor de jungle n'est pas si nouveau, on le connait depuis Metal Gear premier du nom sur NES).
Par Raton-Laveur le 29 mai 2003, 00:26 - Jeux vidéo 2 commentaires
28 mai 2003
Il faut qu'on parle
A savoir - bien que vous le sachiez déjà - ce ouikend, c'est l'Epitanime, vous savez, la seule otacon pour laquelle je fais encore la route jusqu'à Paname.
Et forcément, ce serait plutôt cool qu'on puisse se voir, dans le seul but d'embêter tous ceux qui disent que l'Internet n'est qu'un repère d'obsédés dangereux reclus derrière leur relatif anonymat et leur écran-plat-coins-carrés.
Vous savez déjà que vous pourrez me trouver durant la quasi-totalité de la convention sur place, mais si vous voulez qu'on fasse des choses ensemble en dehors, on s'arrangera sans problème. C'est vous qui voyez: tournée des magasins de la rue Voltaire, descente dans le quartier japonais, manger des crèpes dans votre baignoire, faire une partie de King of Fighters 2002, marcher sur les Champs Elysées en discutant de la carrière de John Romero, passer une soirée à discuter du tour de poitrine précis à partir duquel on considère que des seins sont gros ou pas, ou tout autre chose, je suis assez ouvert (et pourtant, ce paragraphe fut écrit en tentant de limiter les sous-entendus douteux. Raté).
Donc, voilà l'appel d'offre: si vous voulez organiser quelque chose avec votre raton-laveur, celui-là même qui écrira un rapport copieux sur la conv' (qui finira encore premier dans Google derrière les sites officiels^^?) et qui écrit dans ce site, contactez-le. Soit en privé parce que vous le voulez pour vous tout(e) seul(e. Encore raté), soit par le biais des commentaires de cette niouze si vous voulez inviter les autres lecteurs de cette colonne.
Suivez cette page aujourd'hui et demain, elle sera mise à jour suivant les évènements. Sachant que tout commence vendredi matin, les dossiers seront bouclés jeudi soâr. Oui je sais, s'y prendre au dernier moment c'est baaad.
Par Raton-Laveur le 28 mai 2003, 10:02 - Général 2 commentaires
27 mai 2003
Maréchal, nous voilà
Mhhh, le DVD? Ben, ça me fait mal aux fesses de l'avouer, mais même si le disque est estampillé tf1 vidéo, il est bien foutu. Les bonus sont pertinents (à part les commentaires de Nguyen, il aurait quand même plus éviter de les improviser. Son ton donne cette salle impression en tout cas), l'image est bonne, la traduction tient la route (yeah, c'est pas un dubtitle!). Bref, un bon petit disque qui fait bien dans la collection, surtout que je me demande pourquoi il est encore vendu alors que disney/miramax a maintenant les drots hors-Japon de tous les Ghiblis. Bah.
Par Raton-Laveur le 27 mai 2003, 23:40 - Japanime aucun commentaire
25 mai 2003
Loaded, unloaded, reloaded
Première chose: le film mérite son nom. Reloaded. Les scènes d'action sont longues et chargées, les scènes de papote sont longues et chargées, la scène gratuite de cul est longue et chargée, les scènes de réflexion sont longues et chargées... Et le film est long et chargé.
On sent que les Washowski ont profité d'un budget qu'ils n'avaient pas eu pour le premier épisode, alors ils se sont défoulés pour Reloaded et Revolutions (tournés en même temps).
J'ai presque eu l'impression qu'ils ne savaient pas à quel saint se vouer; par exemple, arrivait à conjuger des scèens de baston hollywoodiennes pour plaire aux boys ricains lobotomisés et des scènes pseudo-philosophiques pour les références à la Japanime mais compréhensibles par des gens au cerveau ramolli par MTV. Là, je crois que c'est un peu raté: les quelques scènes “shocking! révélations sur l'histoire!” se résument à un perso, à chaque fois différent, qui vous explique par la quadrature du cercle les origines de la poule et de l'oeuf. C'est pas non plus d'un niveau Bac +5, mais c'est déjà plus du niveau “geek internaute qui a adoré le hacking par nmap de Trinity” que le niveau “teen qui vient aussi pour mater Monica Bellucci et Carrie-Anne Moss”. Alors déjà qu'avec le premier, j'entendais des “j'ai riiiiien compris!” à la sortie de la salle, déjà qu'avec “Le Pacte des Loups”, des djeun'z sortaient durant la projection, là, Reloaded vient de tuer son statut de film grand-public. Non pas que ce soit un mal, mais je connais peu de films dans le genre qui ont droit à un succès suffisamment énorme pour justifier un budget pareil. Et à l'inverse, nous avons une relation amoureuse Neo/Trinity tout simplement ridicule, où ils profitent de leurs 5 secondes de répit pour se faire des poutous baveux lorsque personne ne les regarde avec des dialogues dignes d'un couple d'adolescents prépubères, et ça on sait que ça plait à la cible “grand public” suscitée.
Autant le premier était uniquement rempli de références otakesques aux JV et à la Japanime, autant Reloaded élargit le spectre. Les scènes de diplomatie/bureaucratie/conseils militaires sont à la limite de la repompe de Star Ouars avec ses conseillers antinomiques, habillés n'importe comment et avec des trucs bizarres dans les cheveux. Toute la représentation de Zion (qui dure 5 minutes, mais qui sont pour moi les 5 minutes les plus mauvaises du film) est plus que fortement inspirée de Dune - surtout la scène d'orgie avec des gens qui dansent en enlevant leurs vêtements. Les combats vont chercher leurs idées du côté de Soulcalibur ou Virtua Figher/Dead or Alive, alors que le premier tapait dans les Mortal Kombat.
Puisque j'en suis à parler de jeux vidéo, j'en profite pour préciser que j'ai pas joué à Enter The Matrix, qui à ma connaissance, contient des missions et une histoire qui sont des éléments racontés dans le film. En l'occurence, si on voit le film après avoir joué au jeu - ou vice versa - on est censé retrouver des éléments qui montrent l'influence de l'un sur l'autre. Cool. Le jeu est pondu par Shiny Interactive (David Perry! MDK! Messiah! Earthworm Jim! Alladin MegaDrive! Cool Spot! Global Gladiators!), mais j'ai pas été impressionné en le voyant tourner.
Et au passage, si vous avez vu le court métrage Animatrix “Le Dernier Vol de l'Osiris”, déjà discuté dans cette colonne, un des persos (Niobe) fait une référence directe aux évènements qui y sont narrés. Sweeeet.
Les thèmes de réflexion du film tournent autour de plusieurs questions, alors que l'une seule d'entre elles suffirait déjà à remplir confortablement les newsgroups et discussions post-projection - et c'est leur but. Là encore, les gens dans la salle qui ne sont pas habitués à un tel tas d'interrogations philosophiques (par exemple, ceux qui ne regardent pas d'animes^^) ont dû souffrir de buffer overload.
Voilà voilà. Le film est plein comme un oeuf, et il appartient à chacun de voir s'il le trouve tout juste chargé ou alors trop chargé. Dans tous les cas, Matrix Reloaded m'a déçu, tout simplement parce que les frères Washowski ont abusé de leur oeuvre et de leur budget.
Nota Bene: si vous ne le savez pas encore, il faut rester jusqu'à la fin du générique, qui contient une preview à la sauce anime.
Par Raton-Laveur le 25 mai 2003, 12:52 - Général un commentaire
23 mai 2003
la société de consommation, chez vous et pour pas cher
On simplifie, on raccourcit, ma bonne dame, vous la ménagère de 50 ans que nous considérons de plus en plus conne et actuellement devenue trop décérébrée par vos programmes télé pour retenir un nom de biscuit qui fait plus d'un mot. A mon avis, ça va sonner la mort des Prince Tout Choco, ça (mais je m'en fous, la concentration en cacao dans les biscuits y est telle qu'ils s'effritent horriblement trop et que ça fait des miettes partout).
A chaque fois qu'on se rend à la supérette du coin, les choses qu'on voit à tous les rayons sont un symbolisme d'une civilisation qui part en couille, si vous voulez mon avis. Les croissants à dérouler au micro-ondes, dignes d'un cosmonaute (ou de nourriture ultra-conditionnée à la japonaise), m'ont mis vraiment mal à l'aise - trouvez ça dans votre magasin et lisez l'emballage, vous comprendrez. Les recettes sous vide concoctées par Bernard Loiseau; ça aussi, ça m'a fait mal (si ça se trouve, ils vont continuer à les vendre en refaisant le packaging. Si seulement ils pouvaient s'y prendre plus tôt).
Le summum (à prononçer bien comme il faut pour un effet maximum: “summuuuummme”, “maximuuuume”) étant atteint avec la presse. Quand on est encerclé par un tel amassis de vacuité mentale, quand on voit que les zines de w4r3z écrits par des 10z4hs rendent le Virus Informatique introuvable et/ou discrédité, que les magazines de jeux vidéo sont calés entre la presse adulte et les feuilles de chou pour nymphette évaporée...
Il faut se rattacher à des valeurs solides! Faire des choix dignes et éprouvés! Retrouver le sérieux et la qualité d'antan!
Alors tout ce que j'ai pris, ce fut le dernier Fluide. Même la presse Japanime est honteuse dans notre pays... Tout fout le camp, je vous le dis.
Par Raton-Laveur le 23 mai 2003, 22:30 - Général aucun commentaire
21 mai 2003
Woohoo!
Par Raton-Laveur le 21 mai 2003, 18:45 - Japanime aucun commentaire
20 mai 2003
Postal 2, addendum
-baisser son froc devant les flics, qui hurlent de remonter son pantalon. On leur pisse dessus, ils suffoquent, sortent le gourdin (non, pas celui-là, l'arme). On sort le flingue, on leur tire dessus, et là, eux aussi sortent l'arme à feu. On les tue et on pisse encore sur le cadavre. Les passants, complètement paniqués, s'arrêtent un instant de hurler pour vomir par terre.
-Aller dans une maison avec une femme seule dedans. Bloquer l'issue de la chambre. Elle panique, se met à hurler, court pour sortir. On lui balance un coup de pied. Elle recommence à hurler en criant. On la refrappe. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle tombe à genoux en se mettant à implorer pour sa vie. On se bouge et elle sort en hurlant (les flics qui se promènent ne réagissent même pas. Parlez-moi d'AI!).
-Le bidon d'essence est mon arme préférée (avec la pelle): jetez-en sur les gens et ils fuient. Courez-leur après et jetez une allumette, ils brûlent. Jetez une longue traînée d'essence dans tout un bâtiment et regardez le nettoyage (si vous savez que des ennemis vont débarquer, ce genre de firewall préventif est destructeur).
-On ne recharge pas les armes. Nous voilà revenus au temps de Doom où les armes tenaient 200 cartouches sans broncher.
-Viser le haut de la tête avec le shotgun.
-d'autres choses seront peut-être ajoutées dans les blogs suivants, qui sait.
Postal reste malgré tout un jeu avec une idée prometteuse, mais quand on secoue, on voit qu'il y a trop peu de choses à l'intérieur.
Par Raton-Laveur le 20 mai 2003, 18:29 - Jeux vidéo un commentaire
19 mai 2003
Et si Duke3D n'avait jamais existé?
Et aussi, on aurait dû attendre un bout de temps avant d'avoir une interactivité avec les niveaux aussi poussée... Car c'est là que le Duke innova. Pas besoin de faire une phrase pleine d'exemples pour illustrer la déclaration de la ligne précédente parce que ça servirait à rien quand on parle d'un jeu culte.
Et donc, si Duke n'avait pas vu le jour... Des jeux comme
Postal 2 seraient considérés comme normaux. On trouverait normal d'avoir une interactivité aussi faible avec le décor.
Ne parlons pas de la violence du jeu, d'autres le feront pour nous. Parlons du jeu lui-même!
Nous disions donc, aucune interactivité. Aucun interrupteur, les portes s'ouvrent toutes seules sur notre passage, on ne peut rien utiliser, on ne peut pas parler aux gens, il n'y a pas de passages secrets, et c'est à peine si on peut casser les vitres ou prendre les armes des morts. Les seules discussions sont celles prévues par le scénario et nos actions aucune influence sur le long terme de la partie ou sur le scénario.
On le sait déjà, Postal 2 (ou Postal² d'après le readme) est un défouloir, rien de plus. On se promène dans un bled paumé en faisant ses courses pour une brique de lait ou un arbre de Noël et on fait ce qu'on veut. On entre dans les maisons des gens paniqués ou énervés de nous voir débarquer, on décapite les passants avec une pelle Bernie style, on sodomise un chat avec le canon du fusil à pompe pour faire un silencieux, on déverse une trainée d'essence dans les couloirs de la supérette pour y foutre le feu, ne pas avoir à attendre son tour dans la file d'attente et voir les gens calcinés se recroqueviller et trembler sans mourir pour autant, on balance des coups de pied dans les cadavres pour les ballader dans la rue ou jouer au foot avec leur tête, on écrit une longue phrase pleine d'exemples, on élimine les manifestants anti-jeux-vidéo-violents ou anti-livres.
Puis on avance vers la zone suivante et hop, tout est oublié, les filcs n'ont plus envie de vous poursuivre après 5 minutes, les gens ont ressucité et les medikits sont réapparus. Alors on recommence.
Voilà, c'est tout. Le jeu est un défouloir avoué, dont le seul objectif est de nous faire passer un moment où l'on fait ce que l'on veut et où les conséquences sont limitées à un temps de 5 minutes maxi. Si on ne fait rien de violent, le jeu est chiant comme la pluie. Si on fait le psychopathe - et c'est ce qui est attendu - on s'amuse autant que n'importe quel doom-like, même si ce doom-like a 7 ans d'âge et qu'il s'appelle Duke Nukem 3D.
Techniquement, j'ai eu du mal à croire que le moteur d'UT2K3 était dans les coulisses. Les modèles 3D sont égaux en tous points à ceux de SoF2 , pareil pour les armes ou la physique des corps. Mais voilà, SoF2 a un an déjà.
Le level design est à chier. Bon, je suis sévère: il est tout juste passable. Les niveaux sont un minimum syndical en matière de détails: les mêmes textures partout, rien sur les murs, rien sur le sol - le summum du néant artistique et architectural est atteint avec la gallerie marchande. Certains niveaux ne ressemblent à rien, comme l'intérieur de l'église: c'est pas compliqué, c'est un looong couloir avec un confessionnal au bout et une grande salle avec plein de bancs à côté. Aucun sens du détail apporté aux décors.
Franchement, voilà les deux énormes défauts de Postal 2: un monde relativement terne et une interactivité minimum. Quand on veut faire un défouloir grandeur nature dans une petite ville, au moins on essaie de bien le faire. Qu'il n'y ait pas de scénario, de but ou de conséquences de nos actions, on s'en fout si on garde en tête que le jeu existe juste pour nous faire oublier une sale journée. Mais si on n'y croit pas, même pour un jeu vidéo, s'il n'est pas au moins l'égal de ses pairs dans le domaine de la suspension de non-croyance (“suspension of disbelief”, jargon check n°5 sur cette page), ça sert à rien.
En fait, voici les frères (jumeaux?) de Postal 2: Redneck Rampage et Kingpin. L'un nous propose également de faire les idiots dans un village du fin fond des USA en maltraitant les voisins, les animaux ou même les extra-terrestres: on peut visiter l'asile de fous, le cimetière, le manoir du coin... Tout pareil que Postal, sauf que Redneck Rampage a 5 ans et tourne sur le moteur de Duke3D. Kingpin (moteur de Quake 2) est un défouloir sur scénario dans les pires quartiers d'une grande ville US, avec les dealers de drogue et les toilettes pas propres. De là, Postal tire ses objectifs cousus de fil blanc, autant d'arguments pour errer sans but réel.
Au final, pas besoin de maintenir le suspense: est-ce que je recommande Postal 2? Avec le plein tarif, fuck no. Au tarif occase, difficilement: ou alors la collection budget qui sera dispo dans un an, comme il est de coutume avec tous les jeux PC où il est pas écrit Blizzard sur la boîte. Au minimum, téléchargez la démo et profitez-en comme d'un mod amateur pour UT2K3, c'est toujours un moment sympa à passer. Et tapez Set Gamestate Demotime 9999 dans la console pour désactiver la limite de temps de cette démo ;) .
Addendum
Par Raton-Laveur le 19 mai 2003, 23:07 - Jeux vidéo aucun commentaire
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