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Langues parlées : anglais (bilingue), japonais (otaku), l33t (nolife).

15 juin 2003

Comme un week-end

Pas grand chose de neuf sous les tropiques: je m'occupe un peu du site (en corrigeant les URLs relatives erronnées sur la page des articles), je corrige quelques bourdes (ADV et Dynamic Visions n'ont aucun rapport, merci Naoki), et je me motive sur des projets sans attention, genre la traduction du script de Sakura Taisen 3 ou mon idée de remplacer la vieille FAQ Eva par un bô Wiki. Même qu'on l'appellerait l'EvaWiki, je trouve que ça sonne bien.

En parlant de Sakura Taisen, l'OAV 2 d'Ecole de Paris sort dans trois jours. Oui, au Japon. Mais c'est Sakura Taisen, et dans ce volume, Lobelia arrive, et Lobelia rewlz.

13 juin 2003

Magic Key

Ca a du bon de regarder MTV à très faibles doses... Je suis tombé sur un clip vidéo d'un ptit frenchie qui se nomme One-t, que le morceau s'appelle “The Magic Key”, et le design m'a bien plu. Pis après avoir cherché, j'ai pu en trouver une version Divx (hébergée par un autre NutellaJunkie, la vie est dure). Accessoirement, ça va m'influençer pour mes prochains gribouillages, mais ça, tout le monde s'en fout parce qu'ils sont tellement foireux que même moi je ferai pas la différence^^.

En tout cas, téléchargez, c'est du bon. Par contre, le site officiel de One-T est plutôt marrant jusqu'au moment où il crache dans son interview sur les gros pourris des grosses majors, qu'il se dit indépendant... Et qu'il est édité chez Universal. Faut le faire.

11 juin 2003

Et Daikatana dans tout ça?

UNE personne m'a demandé ce qu'il était advenu de ma partie de Daikatana narrée dans mon blog d'hier. C'est vrai que je me suis arrêté à un moment palpitant, juste quand on tombe sur une tonne de grenouilles...
Ben ça s'est à peu près arrêté là, justement. Tout de suite après, il y avait un temps de chargement (la zone de jeu était donc rudement petite), et quand en voyant d'autres grenouilles, j'ai snappé. Submergé d'interrogations douteuses sur le design du niveau, effaré par la faiblesse des armes, atterré par la réminiscence permanente du premier Unreal, j'ai appuyé sur Escape. Puis m'est revenu en tête le test de Joystick où ils disaient que les sauvegardes étaient à la Resident Evil, limitées selon l'obtention de diamants de sauvegarde. Hop, direction la corbeille à Windows.

Oui, j'ai donc jugé le jeu en 5 minutes. Mais attention, non pas parce que je me suis dit que 5 minutes suffiraient. Juste parce que ces 5 minutes m'ont immédiatement convaincu que le jeu n'était pas ce que j'attendais (pour info, j'attendais un jeu au moins moyen), mais une bouse infâme.

10 juin 2003

Grosse épée et Evangelions

Ou en japonais, Daikatana. Vous savez, le jeu que John Romero avait pondu après avoir quitté id software. Accessoirement, le jeu a fait un méga-bide après s'être pris un méga-retard, et Romero a sombré dans l'oubli d'où il compte nous sortir Red Faction sur le N-Gage.

Allez savoir pourquoi, j'ai quand même eu envie de jouer avec le bestiau de mes propres pattes. Et pis je dis “allez savoir pourquoi”, alors que je sais pourquoi; c'est lors d'une discussion au téléphone avec Garric que ce dernier a parlé du jeu. Et je lui ai répondu: “Oh, Daikatana... J'avais enfoui ce souvenir au fond de ma tête pour l'oublier, et je le sens qui revient... Il arrive... Il est revenu. Merci Garric, espèce de pauvre con.” Et il m'a répondu “merci, pas de quoi”.
Alors hop, une démo de 105 Mo plus tard, nous y voilà. Le self-extractor de l'install est sous-titré: “Please. Prepare Yourself. Please.” J'ai pas trouvé mieux.

Premier effet: Unreal 1. On est largué dans une falaise, avec des insectes qui nous piquent et un flingue qui tire des boules d'énergie. Ensuite, voilà les choses sérieuses: des grenouilles. Enfin, des cyber-grenouilles, puisqu'elles ont une sorte de plaque sur la tête. Pareil pour les insectes, je remarque. Et je comprends pas ce que tout ce bordel fout là puisque le premier niveau est censé se passer dans un Japon médiéval, alors des grenouilles-robots... Et elles sautent dans tous les sens, elles encaissent plusieurs coups de poing pour crever, allez, je me casse. Et le batracien me suit avec des “croa-croa”ssements. J'entre dans une grotte, j'en ressors immédiatement pour tomber dans un étang PLEIN DE CES FOUTUES GRENOUILLES. Une réunion Tupperware de Cyber-Kermit-la-grenouille des Muppets, en moins marrant mais tout aussi con. (et la version complète, ça donne quoi?)

Pendant ce temps-là, à quoi je pensais? Au fait que monsieur Romero se revendiquait d'une inspiration de jeux vidéo nippons. Le héros se nomme Miyamoto, en référence à Shigeru-dono, par exemple. Règle inévitable du design: si un américain s'inspire d'un design japonais, ça fera forcément quelque chose à chier. Les japonais font bien parce qu'ils font “décalé”. Les américains croient bien faire en décalant encore plus, et ça marche jamais. Les cyber-grenouilles de Daikatana. Le Godzilla américain. La base de Sinclaire dans l'anime de SiN.

Tiens, c'est le moment de parler de cet anime, c'est l'actualité qui veut ça. Pour résumer, SiN, c'est un jeu vidéo pécé de chez Ritual. Moi, je l'ai trouvé rigolo, et son plus gros défaut est d'être sorti deux semaines avant Half-Life (et dans une version complètement buggée où on pouvait pas sauvegarder, mais c'est autre chose). Puis un jour, quelqu'un d'américain s'est dit: “on va faire un film de SiN! Trop cher? Faisons un dessin animé!” C'est là qu'ADV entre en scène. En tant que producteur. Ouioui, les gens qui sont de simples éditeurs d'animes, vendant des VHS et des dévédés, va tout payer pour faire un anime entier. Ils ont dû refourguer beaucoup d'Evangelion pour en arriver là. Pour rappel, c'est également ADV (= AD Visions) qui est derrière la version US de Newtype.

Retour à SiN The Movie. Le résultat fut ce à quoi on s'attendait: de l'animation cheap, sous-traitée aux nippons, scénarisée par les ricains, et donc, avec un design de merde. Genre, ils ont ajouté un bras cybernétique à Blade (le héros) parce que “le mythe du cyborg est répandu au Japon”. Ben voyons.

Voilà donc que depuis quelques semaines, tout le monde sait que Dynamic sera donc producteur du film live de NGE. Et l'on a pu voir les premiers artworks. On rassure les foules en disant que c'est du design made in Weta, ceux qui ont fait celui des films “Lord of the Rings”.
Seulement moi, je rappelle que pour LOTR, ils y ont passé des années, et ont eu un budget monstre. Pour Eva, le film commencera à être tourné cet automne pour diffusion en 2004. Soit un temps de post-production, nécessaire aux effets spéciaux, court comme un la durée de vie d'un papillon de nuit. Sûrement que c'est approprié au budget d'ADV...
Et ces designs, vous les avez vus? Un Tokyo-3 qui ne pourra être reproduit qu'avec du 3DStudio Max tout partout si on veut boucler le film pour l'année prochaine, des Evas qui ont l'air de faire 10 mètres de haut à peine, et une Asuka... Oh My God, j'arrive pas à regarder cette image. C'EST SALE. Ce design est SALE. Pas dans le sens de “lubrique”, mais dans le sens “mettons quelques arabesques tribaux et deux-trois runes sur la plug-suit, ça fera plus cool”. La mise en pratique même du décalage américain, complètement inapproprié, ajouté au décalage nippon. Les épaules, les gants, les pieds, sont les endroits les plus atteints, et on dirait qu'elle a un alien planté dans le dos. Beuark. Je serais méchant, je dirais que Weta a été influencé par leur expérience LOTR. Mais je dirai juste que ça va pas être beau à la sortie. Tu m'étonnes qu'ils montrent pas Rei...

08 juin 2003

Raton-Laveur.net - Stupid XL-Size Report to Epitanime 2003

Des commentaires sur le compte-rendu de cette année? C'est ici...

Raton-Laveur.net - Epitanime 2003, dimanche 1er Juin

Chtac-pouf-badaboum. Voilà, c'est fini pour le marathon de l'article: coming soon, la gallerie d'images et un rapport plus subjectif sur l'évènement. Mais ça viendra pas tout de suite parce que je me l'étais promis pour l'année dernière sans y être arrivé, sans parler que ça invoque la capacité de faire des dessins. Voilà, maintenant ça semble un peu plus impossible^^.

07 juin 2003

Raton-Laveur.net - Epitanime 2003, samedi 31 Mai

dziiing, samedi est posté. Encore une fois, en version 0.9 et avec plus de liens hypertexte qui donnent encore plus l'impression de lire une page Web plutôt qu'un texte tout plat.
Enjoy!

06 juin 2003

Raton-Laveur.net - Epitanime 2003, vendredi 30 Mai

Hop, première partie du rapport postée. On est vendredi, c'est donc la journée du vendredi qui est traitée dans l'article. Vivi, samedi et dimanche suivront dans le ouikende, bien vu.

Désolé s'il reste des coquilles, j'ai installé la RC de Mozilla 1.4 et le doit être réinstallé et MozDev est KO jusqu'à lundi. Donc, prenez votre mal en patience, vous savez que moi aussi à me fait mal au poil pubien complètement en haut à gauche de publier quelque chose de pas parfaitement propre.

05 juin 2003

request

En faisant le tri dans les photos prises à l'Epitanime, j'ai été pris d'un éclair de génie (en fait non, mais c'est pour la forme): si vous avez des jolies images que vous voulez montrer, n'hésitez pas à les poster ici, ou à me les envoyer par mail.
Entre autres, je sais que Marc (qui a écrit dans les commentaires du blog précédent) a une image de moi avec Sonic le hérisson en train de me montrer qu'il m'aime autant que je l'aime... Enfin, c'est à voir, quoi.

03 juin 2003

BLA BLA BLA, BLA BLA BLA...

Ca semble parti pour un rapport maousse costaud cette année, genre un fichier HTML par jour, plus les fotos, les liens et les éventuelles vidéos. J'ai passé huit heures dessus et y'a encore des choses à dire...
N'oubliez pas que les buts de la manoeuvre sont pas forcément aisés: primo, je veux que quelqu'un qui n'y soit pas allé sache ce qu'il a raté, ou au contraire ce qu'il a évité. Secundo, il faut que ceux qui s'y sont rendus apprennent des choses qu'ils n'ont pas pu (sa)voir. Tertio, et même si c'est facultatif, ça reste important, ce serait bien que ça fasse rire à la lecture.

En y réfléchissant, c'est le genre d'objectifs que je me donne à chaque article: la FAQ pour UT (section articles du site, je précise pour ceux qui arrivent ici par Google) est faite aussi bien pour les n00bs que pour les Unrealers confirmés. Celle sur le Nutella doit aussi bien être lue au premier degré (contenir des infos intéressantes sur la pâte chocolatée) qu'au deuxième (même si vous n'aimez pas le Nutella, faut rigoler). Et ainsi de suite pour le reste des écrits.



Au passage, le compteur qui vous accueille à l'entrée du site est proposé par des gens très grippe-sous qui vont rendre ce service 100% payant d'ici fin juillet. Et autant le dire, je trouve hautement comique le fait de donner de l'argent à un script qui fait un i++ en vérifiant que ce n'est pas la même adresse IP qui passe deux fois à quelques instants d'intervalle pour éviter qu'un Refresh soit compté comme une visite.
Je vais en chercher un autre sur le Net (à défaut de le programmer moi-même, mes pauvres PHPskillz ayant d'autres chats à fouetter) mais si vous en connaissez un, vous gênez pas pour le faire partager; je suis sûr que tous ceux qui ont une page oueb aussi peu visitée que la mienne vous en seront reconnaissants.

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