(Super Mario Sunshine)
14 octobre 2003
Bon, 45 000 et on en parle plus, OK?
Par Raton-Laveur le 14 octobre 2003, 22:16 - Jeux vidéo 3 commentaires
12 octobre 2003
Gunslinger Girl
Le titre est trompeur: Gunslinger Girl ne parle pas du Far West et de cowgirls (non, je pense pas du tout au cinquième épisode d'une série de jeux vidéo, pas du tout), mais il est bien question d'une fille armée.
Synopsis: En Italie, une organisation secrète (apparemment gouvernementale) recycle des gosses en tueurs parfaits. Meuh non, c'est pas du déjà-vu comme scénario. Parmi ces gamins passés au lavage de cerveau, une petite fille renommée Henrietta, qui fait duo avec un adulte de cette orga, comme les autres enfants - le générique montre bien qu'ils auront aussi leur temps d'antenne. A peu de chose près, vous connaissez l'idée directrice de ce premier épisode. Hop, on passe à la critique.
Tout d'abord, l'intro est belle et lente: une chanson en anglais bien triste, les personnages nommés sur fond blanc, et déjà on pense à Saikano (Saishuu Heiki Kanojo, le manga en FR se nomme Larme Ultime): cette même petite fille armée d'un flingue plus gros qu'elle, habillée en écolière et avec un faciès d'une mélancolie absolue. On voit aussi deux-trois plans où elle sourit, et à ce moment, la ressemblance entre les deux héroïnes est l'évidence même.
Le surtitre de la série est en anglais: “The girl has a mechanical body, however she is still an adolescent child”. Aucun indice sur d'éventuelles Augs, mais on sait déjà que ces enfants ont été camés comme des cyclistes (il est même dit que leur durée de vie est raccourcie).
Le reste de la série fait fortement penser au très bon Noir: le même univers européen (décidément, pour les japonais, l'Europe est un endroit où l'architecture s'est arrêtée au 19ème siècle mais où l'on peut trouver des ordinateurs...), le même duo jeune ado/jeune adulte avec le plus jeune qui est le plus destructeur, et le même sentiment pour le spectateur que cette histoire n'aura pas de happy end - quand les dix dernières secondes de l'épisode montrent un feu de circulation au rouge qu'on s'attend évidemment à voir passer au vert mais qui reste figé sur cette teinte sanguine, le symbolisme est flagrant.
Sauf que Noir s'était littéralement dégonflé sur son final (n'en disons pas plus, les dévédés arrivent en France pour cette fin d'année) et que j'ai la conviction que Gunslinger Girl tiendra sa promesse. Parce que l'ambiance de cet anime est vraiment adulte: glauque, dure, avec un choix de couleurs et un sens du détail dans l'animation qui ne laisse aucune place à de l'humour ou de la joie. Un peu comme Witch Hunter Robin, mais en encore plus sombre.
Là où Noir montrait des silhouettes qui tombent, Gunslinger Girl montre des hommes criblés de balles qui tombent en arrachant les rideaux. Là où Noir parlait d'amnésie, GS nous parle de la seule survivante - violée toute la nuit - d'une famille massacrée. Là où Noir a foiré, je sais que GS va réussir.
Techniquement, c'est vraiment soigné, aussi bien pour les cellulos que pour l'animation; le montage, que ce soit pour les scènes d'action (Henrietta qui refait l'isolation des murs d'une chambre avec du plomb) ou de développement de l'histoire, reste calculé, méthodique, sans fioritures. La musique, du classique omniprésent, est superbe. Les seiyuus n'ont pas suffisamment parlé pour que je puisse me faire une idée de leur travail - quasiment tous les dialogues de l'épisode étaient monocordes.
On dirait qu'on va avoir une saison 2003-2004 blindée en animes: entre Read or Dream, Gunslinger Girl, Full Metal Panic 2 et tout le reste que j'ai pas encore bloggé (Avenger, Full Metal Alchemist, Macross Zero...), ça part très très fort.
Par Raton-Laveur le 12 octobre 2003, 01:16 - Japanime 20 commentaires
11 octobre 2003
C'est IGN, donc à prendre avec un grain de sel
Des infos internes de chez sony annonçent qu'ils comptent faire trancher en deux le prix de la PSdaube: de 200 Américanobrouzoufs, on passe directement à 100 Pétrobrouzoufs courant novembre. Sans même passer par la case 150?
Ah oui, c'est pour le marché US, évidemment. Mais s'ils ne répercutent pas cette baisse sur le marché européen, ils vont se faire griller la saison de Noël.
Connaissant le marché de l'occase, la côte de la console va chuter à 60€ si cela arrive. Peut-être que j'aurai l'occasion de pouvoir utiliser ce disque de Metal Gear Solid 2 qu'on m'a offert...
Par Raton-Laveur le 11 octobre 2003, 20:24 - Jeux vidéo 7 commentaires
10 octobre 2003
Hidden and Marvelous
EDIT: Merde, Desty m'a pris de vitesse d'à peine 10 minutes. Bah, maintenant on est quittes^^...
EDIT Combo X2: Pour les hésitants, cette version d'H&D contient également la version française, textes, voix et manuel PDF. W00t!
Sur une autre note (de musique), Napster is back. Enfin, façon de parler, puisque ce n'est à présent qu'un ersatz de ces sites web d'achat de musique on-line: très en retard et plus rien à voir avec le soft de peer2peer original, vous savez, celui qui a ouvert la voie des DC++, eMule et compagnie. Vous voyez le corps, mais l'âme s'est tirée depuis longtemps.
Par Raton-Laveur le 10 octobre 2003, 20:22 - Jeux vidéo 4 commentaires
08 octobre 2003
Raille-man
Puis le troisième épisode de ses aventures sort. Et les personnages qu'on y croisent vous disent d'entrée des phrases enfantines telles que “qu'est-ce que tu fous?” ou “non, je déconne”.
Rayman 3 rate complètement sa cible. Ils ont voulu le rendre “plus adulte”, qu'ils disent: de sa voix de cartoon dans Rayman 2, il passe au doubleur de Trunks adulte dans DragonBall Z. Vous passez tout le début du jeu accompagné d'un moucheron énervant et criard au possible dont les dialogues ont été écrits par Wayne et Garth: tout son humour consiste à vous rappeler que vous jouez un jeu vidéo et que vous n'êtes pas en train de passer un petit moment de féérie dans le monde de Rayman. Au menu: “OUAIS LA CINEMATIQUE EST TERMINEE ALORS C'EST A TOI DE JOUER!”, “MAIS QU'EST-CE QU'ILS ONT FUME LES DEVELOPPEURS?”, “ON ME DIT QUELQUE CHOSE DANS MON OREILLETTE, C'EST LES AUTEURS DU JEU QUI S'EXCUSENT POUR UN TUTORIAL AUSSI CHIANT!”. J'ai l'impression d'entendre un gosse de douze ans, aussi bien dans l'intonation que dans la qualité de l'humour... Sauf que si c'était mon gosse qui faisait ça, je vous garantis qu'il reviendrait un soir de l'école en trouvant toutes ses affaires entassées dans un carton au bout de l'allée.
Ubi Soft avait la chance d'avoir une mascotte pour enfants, un public touché par peu de jeux: à part Mario ou Sonic, il n'y en a pas beaucoup. Sauf que Sonic a pu vieillir en prenant un air plus branché sans passer pour un voyou, ce qui est le cas de Rayman... Pourquoi l'avoir fait partir du monde des enfants, là où il y a peu de héros et beaucoup de parts de marché à conquérir, pour l'envoyer vers les ados, submergés de personnages de pacotille et de consoles Plantation 2? Le fait est simple: tous les parents qui ont nourri leurs gosses de moins de 10 ans avec du Rayman ne risquent pas de mettre le dernier opus dans leurs mains potelées.
Michel Ancel, le créateur original du héros sans bras et sans jambes, n'a pas participé au troisième épisode et se consacre au projet BGE. Il n'y est donc pour rien dans le relookage complètement foireux de son personnage... Mais quand même, à sa place, je serais pas content. Vous allez dire que même à la mienne, je fais la gueule, mais vous voyez ce que je veux dire.
Mhhh? Et le jeu proprement dit dans tout ça? Rien de spécial. Le gameplay me fait penser à un dérivé de Tonic Trouble, la caméra est complètement foireuse, et la version PC est atroce. Dans le Focus du jeu diffusé sur GameOne, l'équipe a dit avoir consacré une équipe pour chaque version du jeu, afin qu'elle tire avantage de chaque support. Laissez-moi vous dire que quand on doit utiliser les touches fléchées sur un clavier à l'écran pour entrer son nom au lieu de pouvoir le taper sur le vrai clavier posé devant tout PC, c'est un mensonge gros comme le nez à Rayman.
Par Raton-Laveur le 08 octobre 2003, 18:07 - Jeux vidéo 2 commentaires
07 octobre 2003
Crying Freeman
Donc, à cause de la fuite du code source, HL2 ne sortira pas à Noël mais en avril. Evidemment, ils disent que c'est pour réécrire tout ça... Ben voyons. Des millions de lignes écrites avec amour, optimisées et débugguées depuis 5 ans, et ils vont nous faire croire qu'ils sont prêts à prendre le risque de reformuler ce boxon en quatre mois au risque de générer des bugs à gogo.
Là où ça commence à virer à la farce, c'est que Vivendi - ceux qui ont autorité sur Valve - rassurent leurs investisseurs en hurlant à qui veut l'entendre que seul un tiers du code source a été hacké. Bennnn voyons. Si le moteur 3D, moteur sonore, intelligence artificielle, système de nodes, le cartographe, le cryptage Steam et numéros de série, moteur physique et l'interface, ça ne représente qu'un tiers du code, je suis curieux de savoir ce qu'il y a dans le reste.
Puis halflife2.net a une info exclusive: Valve est sur le point de choper les pirates! Même que leur source, c'est un certain rbl_diver qu'ils ont trouvé sur leur chan IRC, et qu'il a visité Valve, et qu'il a vu, je cite, “un tableau blanc avec l'historique, des dates, et des trucs qui ressemblent à des noms de fichier”. HL2.net conclut donc qu'ils “pourraient avoir leurs noms”. Si c'est pas du comportement de fanboy lobotomisé, je sais pas ce que c'est...
Allez, une dernière pour la route, encore de HL2.net: Dimanche, ils annonçaient, sûrs et certains de leurs dires qu'il n'y a pas de version Beta sur le Net. Mardi, ils déclaraient la queue entre les jambes qu'une version “pré-pré alpha” est dans la nature. Ca doit sûrement être une nouvelle forme d'humour, mais en tout cas je trouve ça rigolo.
Sur une autre note: oui, je suis fier du jeu de mots pour le titre de cet article^^.
Par Raton-Laveur le 07 octobre 2003, 20:22 - Jeux vidéo 3 commentaires
05 octobre 2003
Et pourtant on continue à acheter
Nintendo, c'est un peu comme un ami d'enfance qu'on retrouve quelques temps après pour découvrir qu'il est devenu cascadeur professionnel: même si on le connaît bien et qu'on sait qu'il n'est pas fou, on ne peut s'empêcher de s'inquiéter pour lui. Enfin, je dis ça mais je viens quand même de découvrir qu'une de mes profs de biologie de l'époque du collège fréquente les clubs échangistes - ça n'a strictement aucun rapport.
Tout ça pour dire que maintenant, le GBA SP est plus cher que le Cube. Je vous le dis, autant attendre le GameBoy Next prévu fin 2004 pour contrer la psp.
EDIT: Parallèle douteux: la Dreamcast est sortie dans le monde entier fin 1999. Deux ans plus tard, elle était bradée à 99€. Pour référence, le Cube est sorti début 2002....
Par Raton-Laveur le 05 octobre 2003, 13:39 - Jeux vidéo 7 commentaires
03 octobre 2003
Comme ça va faire mal
C'est pas le source du SDK, du créateur de niveaux ou du programme d'installation, hein: c'est carrément TOUT le code source. Le moteur 3D, l'intelligence artificielle, le code réseau, et même le cryptage de Steam et des numéros de série.
En français, c'est tout le travail de Valve depuis plus de cinq ans qui est disponible aux yeux de tous. Les cheats pour Half-Life et Counter-Strike, genre les wallhacks (voir à travers les murs), aimbots (toujours atteindre la tête), munitions illimitées et j'en passe, ont toujours été créés en analysant les informations que le jeu communiquait au serveur. Mais maintenant que l'on sait exactement comment la machine tourne, tout est possible.
D'après les infos officielles d'une des grosses huiles de Valve, il ne s'agit pas d'une fuite (comme quand ATI avait mis une version alpha de Doom 3 sur le Net, ou quand la démo de Worms 3D avait été postée plus tôt que prévu) mais bien d'un piratage très bien organisé. Il cite même une des failles qui ont permis cette attaque: Microsoft Outlook...
Enfin bref. En quoi ça nous affecte? Soit HL2 va encore être repoussé, soit il va connaître une flopée de patches à sa sortie, soit les deux (HL1 reste quand même le jeu le plus patché au monde). Mais dans tous les cas, le travail des tricheurs, crackers et autres sera grandement facilité. M'en fous, moi je préfère attendre Unreal Tournament 2004.
Par Raton-Laveur le 03 octobre 2003, 16:34 - Jeux vidéo 4 commentaires
02 octobre 2003
RoD TV
Vous savez déjà que je suis fan absolu de l'univers passionnant d'Hideyuki Kurata et de Yomiko Readman. Au fait, le DVD de l'OAV devait sortir cette semaine, mais Dybex oblige, il n'est pas là et on a pas de nouvelles. féchier.
RoD TV se déroule après le manga. Si vous n'avez vu que l'OAV, reader's digest: Yomiko y recontre et protège une collégienne-auteure à succès prolifique qui s'appelle Nenene. Elles deviennent très liées, et j'en dis pas plus parce que le manga ne fait que quatre volumes (il y a aussi un roman en 6 volumes si ça vous intéresse). Dans la série, Nenene a maintenant 22 ans, a bien “grandi” (déjà qu'avant c'était beau alors maintenant, pfouu), et n'écrit plus depuis que... ah, je peux déjà pas en dire plus sur l'histoire sans gâcher. Et pourtant, j'ai rien dit de spécial! Mais j'ai une circonstance atténuante: en tant que fan, je ne peux risquer de vous gâter le plaisir, et en plus ça vous pousse à aller voir^^. Toujours est-il qu'elle va faire la rencontre des trois soeurs Paper (qui ne connaissent même pas Yomiko Readman), Michelle, Maggie et Anita. D'ailleurs, mon petit doigt me souffle que ces prénoms sont une référence à un vieux film d'arts martiaux (ouioui, la même Michelle Yeoh que dans Tigre et Dragon)...
Allez, on parle un peu technique. C'est la même équipe que pour l'OAV, et sans atteindre son niveau, on en est diablement proche. Pour une série TV, c'est impressionnant: animation soignée, beaux dessins, que du bonheur. Les backgrounds sont moins chargés en détail, mais ça ne retire rien au plaisir de visionnage. Côté son, les seiyuus sont au poil, et pour la musique, on retrouve les sonorités philarmoniques et ce jazz lourd et capitonneux qui font que l'on se sent chez soi (on entend même quelques morceaux de Listen or Die). L'opening donne envie de chuchoter “3, 2, 1, let's jam”, et l'ending est sympa.
Les personnages sont attachants, l'histoire semble avoir une progression lente, et en plus... Les scènes d'action sont aussi dingues et bien réalisées que pour l'OAV: sur la fin du premier épisode, à défaut d'en perdre mon latin, je mélangeais plusieurs langages dans mes anatopées tellement mon cerveau était en buffer overrun, et peut-être même que quelques-uns de ces langages étaient fictifs. Le fait est que j'ai dû changer de sous-vêtement avant de regarder l'épisode suivant.
En bref: RoD TV, c'est du caviar.
Mise à jour : la série est terminée, avis sur l'ensemble !
Par Raton-Laveur le 02 octobre 2003, 22:45 - Japanime 2 commentaires
01 octobre 2003
Comme c'est bien réglé
Je vous l'accorde, on peut se passer du manga, mais le film est très bien et la fin de la série est mythique. Consommez, consommez!
(*) Je vais pas me lancer dans le débat “pour ou contre la VF”, mais si CBBB a eu droit au traitement grand écran dans notre pays, c'est évidemment parce que le film peut être vu sans avoir vu l'anime... C'est quand même une occasion de ratisser un public qui a juste envie de mater un long-métrage “pour les grands” - mais qui n'est pas fan de sous-titrage. Enfin, considérant la popularité de la série TV et la sortie du film dans assez peu de salles, peut-être que je fantasme.
Par Raton-Laveur le 01 octobre 2003, 20:55 - Japanime 2 commentaires
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