20 juin 2006
dead raccoon day
En fait, je le lisais depuis sa création - je l'avais pris en cours alors que les personnages n'étaient même pas arrivés au Japon. Puis un jour en novembre 2001, alors que les USA vivaient en plein traumatisme post-11 septembre et allaient casser de l'afghan pour se calmer les nerfs, Largo (un des deux auteurs qui ne participe depuis plus à ce projet, mais peut-être qu'il est revenu ou qu'il est mort, j'en sais rien et je m'en tape) avait remarqué qu'un lecteur avait posté sur le forum un photoshop d'un bombardier américain avec "3vil l33t" - un des "slogans" du site qui servait à vendre des T-shirts - écrit sur un missile. Son commentaire : "The idea that one of the bombs dropped on Afghanistan has one of our catch phrases, or even our site url - is too funny too comprehend. If this was ever the case, I'd kill for a photo of it." Autrement dit : "L'idée qu'une bombe larguée sur l'Afghanistan avec une de nos signatures ou l'URL de notre site est trop amusante pour l'entendement. Si jamais cela venait à se produire, je tuerais pour en avoir une photo". Hummm. Continuez sans moi, merci.
Encore désolé pour l'absence d'un texte plus cohérent aujourd'hui ; Satan ne doit pas m'avoir à la bonne en ce moment. Un suppôt et au lit !
Par Raton-Laveur le 20 juin 2006, 23:57 - Général 9 commentaires
18 juin 2006
Trois bonnes raisons d'aimer Microsoft
Notez qu'on peut aussi profiter de la licence MSDN Academic en allant voir le département informatique de votre université, pour peu qu'elle soit inscrite à ce programme - et hop, par ici le numéro de série original pour Windows ou Office.
- Variante : des versions de Visual Studio 2005 allégées, gratuites, doc fournie. Pas besoin de se laisser pousser la barbe pour se faire passer pour un étudiant inconnu allant rendre visite au service informatique de la fac du coin.
- Psychonauts sur Xbox 360 : Tim Schafer (l'auteur du jeu et de deux trois autres machins inconnus comme Monkey Island ou Day of the Tentacle) a lancé un appel sur son blog pour qu'on envoie des mails à Microsoft en demandant à rendre Psychonauts (au fait, j'ai écrit un article sur ce jeu dans Game Fan 13) rétrocompatible sur la 360. Quelques jours plus tard, Microsoft confirme que le jeu sera pris en charge. Youpi ! Plus qu'à m'acheter une 360. Si vous n'avez pas déjà ce bijou, on le trouve sur ps2/PC/Xbox pour 20 € en neuf.
Session IRC du dimanche soir : il est 21 heures, donc ça commence maintenant. #editotaku@irc.worldnet.net, ou tapez votre pseudo dans la p'tite case à gauche. Et chez les voisins de #epitanime, ils disent qu'Haruhi 12 va arriver ce soir sur le Net. Ces gens sont bizarres.
Par Raton-Laveur le 18 juin 2006, 21:00 - Jeux vidéo 24 commentaires
16 juin 2006
Et pourtant, elle tourne (foot, hentai et Reset)
Devrais-je citer ma source, ou protéger son amour-propre derrière l'anonymat ? Scandale : Eva Vidéo, le label de DVD hentai de chez Kaze, vend depuis quelques années un truc qui s'appelle "La Fille du 20 Heures" - 21:00 Newscaster Miki Katsuragi pour la VO - , narrant les errements sexuels d'une présentatrice télé et datant de 2001. Passons sur l'édition DVD classique pour du Kaze : deux épisodes sur un disque, et le dernier sur un "volume 2" vendu séparément et au même prix (20 ou 25 €). Pour ceux qui ont vu l'interlude du reportage à l'Epitanime 2006 (timecode : 28 minutes), on voit qu'ils ont sorti depuis "La Fille du 21 Heures". Tiens, une suite ? Ben non, y'en a pas eu au Japon - et pour cause, vu comment ça se termine... En fait, il s'agit strictement du même anime. Réédition ? Faut croire, sauf que "21 heures" n'est pas listé sur leur site, contrairement à "20 heures", toujours trouvable dans pas mal d'échoppes. Bah, la confusion faisant croire à une continuation ne peut que les aider à vendre quelques disques de plus.
C'est officiel, Tetsuya Tsutsui est grand. Après le magistral Duds Hunt, ses deux nouveaux titres, Reset et Manhole, avaient eu droit à l'Epitanime à une petite avance dans leur distribution sur le territoire. L'an dernier, Duds Hunt était ZE manga à lire : one shot (un seul volume), dynamique, sans temps mort, au style ignorant volontiers les décors pour accélérer encore plus la lecture, il s'agissait carrément d'un storyboard sur mesure pour qu'un réalisateur américain en fasse un film aussi expéditif qu'un coup de poing. Manque de pot, les ricains ont préféré s'intéresser à Kite (vous savez, mon anime hentai préféré), qui aura droit à une version live action US - ça va sentir la repompe de Nikita.
Cette année, ZE manga à lire, c'est Reset. Tout comme son prédécesseur, un seul tome incroyablement bien senti. L'homme s'est trouvé des assistants, alors on peut s'arrêter sur les décors. L'histoire est somme toute classique : encore un de ces jeux vidéo si réalistes que ses joueurs en oublient la réalité. Duds Hunt était un jeu réel basé sur un monde virtuel, Reset est un jeu virtuel basé sur le monde réel.
Sauf que cette fois, on y croit : après tout, j'ose croire que pas mal de lecteurs de l'éditotaku se sont eux aussi amusés à modéliser leur quartier/école/travail dans l'éditeur de niveaux de leur jeu préféré. On observe ce petit monde de gamers d'un point de vue très détaché (une jeune femme bien newbie accompagnée d'un connaisseur), et son analyse ou sa moralité sont distillés avec une finesse rarement atteinte. C'est subtil, on voit que l'auteur a fait ses devoirs de documentation (on y explique les mods ou la notion de level design), et ça pète quand il faut. En plus, le style graphique finit de convaincre que (je le répète) Tetsuya Tsutsui est grand. Achat obligatoire.
Par Raton-Laveur le 16 juin 2006, 23:57 - Japanime 34 commentaires
14 juin 2006
Beta 2 build 5384

Ca fait une semaine que tout un chacun peut essayer librement la beta 2 de Windows Vista Ultimate - et surtout, voir si sa bécane va tenir le coup. 1 Go de RAM recommandé, 15 Go de squattés sur le disque dur, une installation parfaitement identique à celle d'OSX, et ma machine de test juste à côté qui est complètement plantée après avoir cliqué sur steam.exe. Après avoir appuyé sur Reset (ce que je crois n'avoir jamais fait sous Windows 2000 et tout aussi souvent sous XP), Steam identifie le système d'exploitation comme étant Windows XP, et le benchmark de Counter-Strike Source a perdu 15 images/seconde en chemin. Yay. Albatross18 / Pangya se patche et se lance, mais s'achève sur un écran noir quand on lance une partie. Guild Wars refuse carrément de s'installer. Oppai Slider 2 plante avant même le premier logo. Quand je m'étais farci les betas d'XP, Microsoft avait au moins eu la pudeur de faire tourner Unreal Tournament ou Quake III Arena pour qu'on puisse juger de la perte de vitesse.
Pour le reste, la nouvelle interface graphique ("Aero") est lente. Excusez-moi, disons plutôt L E N T E. Sérieux, j'ai jamais rien vu d'aussi escargrotesque depuis KDE sur Mandrake 8, et je viens d'inventer le terme "escargrotesque" pour illustrer Vista. Sur une Radeon 9600 avec 256 Mo de RAM vidéo. Sur un P4 2 GHz. En l'état, Vista-tan est la petite soeur de Me-tan.
DirectX 10 sera une exclu Vista, ce qui est une façon comme une autre de nous pousser à l'adopter. Autant les plus frileux ont pu faire l'impasse sur XP , alias "Windows 2000 avec une interface de Télétubbies", autant cette fois-ci, nous sommes cuits. Je n'ai rien trouvé qui soit plus ergonomique, innovant ou mieux foutu que dans les versions précédentes - ou dans les produits des concurrents, dixit les widgets et le Media Player 10 pompés chez Apple -, l'engin est un mastodonte dévoreur de ressources système (même au repos, faire un "filet" avec le curseur de la souris sur un bureau vide suffit à faire grimper l'utilisation du processeur à 80 % !)... A croire qu'au fil des versions, ils ne retiendront jamais la leçon du bloatware. Triste.
Par Raton-Laveur le 14 juin 2006, 23:52 - Jeux vidéo 23 commentaires
12 juin 2006
Epitanime 2006 - Dossier annuel
Par Raton-Laveur le 12 juin 2006, 21:44 - Japanime 15 commentaires
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