08 avril 2004
Ceci n'est pas un blog
R-L.net est relativement simple: un éditorial sur les jeux vidéo et la Japanime, au maximum tous les deux jours dans votre boîte à Internet. Les visiteurs sont tous des fréquentations des rares forums où je poste; ceux qui arrivent ici par Google tombent dans 99% des cas sur un article à propos de leur jeu vidéo ou anime préféré qui se fait descendre en flammes. Je prends d'ailleurs un malin plaisir à poster sur des trucs quasi-inconnus chez nous, étant parfois le seul résultat francophone de Google - à défaut d'être bien haut dans le classement, souvent entre quelques pages bidonnées. Enfin bref.
Cette colonne est partie d'un besoin simple: écrire des idioties sans avoir à 1) faire le fichier dans un éditeur, 2) l'envoyer sur le serveur, 3) faire les liens et tout vérifier. Autrement dit, un système de publication pour l'Internet, mais pas une usine à gaz, juste pour quelques articles, merci. Avant de le lancer, tout le concept du “blog” fut longuement étudié par nos laboratoires, et surtout, longtemps observé dans son comportement naturel; l'animal commençait tout juste à se faire vraiment connaître. Car se jeter sur quelque chose tout-nouveau-tout-beau-tout-chaud, ce n'est pas toujours bon. Exemple? La technologie pourrait s'avérer instable ou devenir onéreuse (exemple, Napster). Elle pourrait s'avérer être l'enfant bâtard de cochonnes de l'espace déguisées sur Terre en vieillards pervers passant leur journée à taper “LOL” pour tout effort mental (exemple, IRC). Lorsque je me suis lancé, l'animal commençait même à devenir une belle fleur: au-delà des blogs type “journal intime”, on commençait à trouver des utilisations originales. Ca allait de l'application étymologique (“web log”, donc un condensé de sites Web visités quotidiennement et dignes d'intérêt) aux papiers “Post-it” pour un groupe, en passant par les blogs relatant un évènement précis, aussi éphémères que ce dernier. Et évidemment, les blogs tournant autour d'un sujet précis (Saint Seiya!)... Ainsi naquit le blog de raton-laveur.net, dédié à la japanime et aux jeux vidéo. Et surtout pas de “3615 mavie”, à moins que ce soit raconté de façon otakesque; j'ai poussé le vice jusqu'à réduire au maximum l'utilisation de la première personne et des smileys. On est là pour amuser la galerie, pas pour réduire le monde à sa personne: vous avez toujours été un super lectorat en plus.
Cet article devient long. Venons-en à l'aveu de mon plantage, après tout c'est ce que vous voulez^^.
Car vous l'avez deviné: au lieu de s'étendre, la blogosphère s'est rétractée, limitant le terme de blog (anciennement polymorphe) à la définition de “journal - plus du tout - intime et que personne ne lit, voire dont tout le monde se fout”. Le seul terme de “blog” désigne à présent une sorte de diarrhée digitale. Une technologie gâchée par ses utilisateurs, au même titre que Counter-Strike ou IRC. C'est une pure histoire de nom à présent: toujours est-il que cette colonne n'entre plus dans le moule actuel. Il m'est arrivé de l'appeler “éditorial”, “billet d'humeur” ou “Minmei” (hummm non en fait, je l'ai jamais appelé comme ça), mais le terme de blog n'existe plus que dans le titre et l'URL et il va prochainement être temps de l'éjecter. D'où l'idée de le renommer “Editotaku”, “Otakesque”, “Minmei” (NON! PAS MINMEI, BORDEL!) ou encore “Raton-Laveur.net” (pour faire simple); comme toujours, ce ramassis d'articles n'existerait pas sans vous, donc allez-y si vous avez une idée sympa. Et euh... Ah zut, tout est dit; si je m'arrête maintenant, on va croire que cet article est uniquement un appel à votre imaginaire pour trouver un nom, alors qu'en fait c'était surtout une réflexion sur l'évolution d'un terme. Bah, ça m'apprendra à poster sans avoir préparé de chute.
Par Raton-Laveur le 08 avril 2004, 23:16 - Général 17 commentaires
06 avril 2004
C'est pas une maquette, ça roule vraiment
Les mécanos noteront que la traction se fait de façon traditionnelle, pas par électro-aimants comme dans le film - pas d'étincelles au démarrage alors! N'empêche que maintenant j'en veux tellement une que ça fait mal.
Par Raton-Laveur le 06 avril 2004, 23:06 - Japanime 2 commentaires
05 avril 2004
Toujours trop tôt, jamais trop tard
Il faudra pourtant s'y résoudre; ceux qui ont passé leur prime jeunesse sur les jeux vidéo et qui n'ont pas lâché le joystick commençent à atteindre les trente balais. Le public vieillit, le média également, et la légitimité vient avec l'âge. La presse JV pour ados ne va pas disparaître mais devra faire de la place pour quelques magazines plus matures, moins flashy et avec une réflexion sur nos engins. Gaming, c'était tout ça, et c'est voué à ressurgir. Etait-ce trop tôt? Non. Un autre mag - avec des reins plus solides - qui tenterait la même recette obtiendrait automatiquement le soutien d'un lectorat acquis, car n'ayant rien d'autre à se mettre sous la dent... En tout cas sur papier; on a déjà sur le Net de la lecture qui n'a d'amateur que le nom pour notre passion (et même des vidéos!). Reste à savoir quand est-ce que ça arrivera, parce qu'à part CanardPC, on est mal barrés pour le moment.
Par Raton-Laveur le 05 avril 2004, 20:15 - Jeux vidéo 20 commentaires
04 avril 2004
Remakes
Ce qui ramène au sujet initial: est-ce que ces valses de remixes ont un sens pour les jeux vidéo? Personne ne s'insurge de voir ressortir Star Wars, Sacré Graal et les films de Kubrick au cinéma ou en VHS/LD/DVD (au fil des technologies qui passent), mais on fait un esclandre au moindre Namco Museum sur des 128 bits ou Mario Advance. Les arguments sont pourtant les mêmes: donner aux jeunes joueurs la chance de jouer à ces monuments de leur art sans acheter d'autre support que ceux qu'ils ont déjà. Voit-on une ambition ramasse-fric pour le cinéma? Non. Au passage, remarquez qu'un film refait de A à Z: Psychose devenant Psycho, Ring devenant Le Cercle, Nikita devenant Nom de code Nina se fait généralement incendier. A l'inverse, on s'enthousiasme de voir des scènes coupées ou des traductions refaites. Pourtant, on fait un scandale de la nouvelle bande-son de Twin Snakes (qui a d'ailleurs été retraduit) ou de cinématiques supplémentaires dans Code Veronica X, puisqu'au fond, le jeu en soi n'en profite pas vraiment.
D'où la distinction entre réédition (la collection Sega Ages au Japon ou les Famicom Mini), les remakes (Twin Snakes, Shenmue 2 X, les Resident Evil 2 et suivants sur Gamecube) et les resucées (la même technologie avec de nouveaux niveaux: la saga Tomb Raider ou Splinter Cell Pandora Tomorrow). Un jeu vidéo laissé intact? On se demande pourquoi on l'achèterait. Un fil laissé intact? On achète. Un film refait entièrement? On le descend en flammes. Un jeu vidéo refait entièrement? On se jette dessus. Evidemment, si l'excuse reste la technologie (on ajoute des choses que l'informatique ne permettait pas à l'époque), ce comportement sera reproductible à l'infini (combien de versions différentes de Snatcher, s'étalant du PC-88 à la Saturn?).
Evidemment, loin de moi l'idée de comparer jeux vidéo et cinéma (ce genre de parallèle ne marche que rarement, et Hideo Kojima est justement connu pour y arriver la plupart du temps). Et puis, l'ambition avouée des jeux vidéo est d'atteindre le cinéma en termes de réalisme ou de narration - mais c'est un autre débat que celui-ci. Par contre, le comportement des fans et des éditeurs mérite le rapprochement, au fur et à mesure que leurs habitudes se rapprochent...
Par Raton-Laveur le 04 avril 2004, 17:20 - Jeux vidéo aucun commentaire
02 avril 2004
Pendant ce temps, à Paris
Autre chose: il est annoncé que les préventes commenceront au début du mois d'avril, mais les tickets sont déjà - en prévente! - sur Ticketnet.
Par Raton-Laveur le 02 avril 2004, 19:10 - Japanime 5 commentaires
31 mars 2004
A l'Ouest du Japon
Dans le mag de CanalSatellite, l'arrivée du décevant .hack//SIGN sur LameOne en précisant que la série vient des “mêmes auteurs que Ghost In The Shell et Neon Genesis Evangelion”. Hu hu hu.
Pendant ce temps-là dans nos librairies, les nouveaux volumes de mangas arrivent et les vendeuses continuent à se muscler en serrant pour que tout rentre. On a des séries et des éditeurs au kilomètre, et les lecteurs ne saturent pas, bien au contraire. Par contre, les éditeurs licencient tout ce qui bouge et commencent à se marcher sur les pieds... Hachette a esquivé le problème depuis six mois en se lançant dans le manhwa. Le manga coréen, quoi. Les méthodes de publication sont les mêmes que pour les mangas; pourquoi changer une recette gagnante? Ils ont poussé le vice jusqu'à calquer Tokebi Mag' sur Shonen Collec' et sa parution en librairie pour éviter les contraintes de la presse en kiosque - contraintes qui comptent déjà une victime, même si elle l'a un peu cherché.
Officiellement, Hachette et ses éditions Tokebi jugent donc que le manhwa est suffisamment mûr pour voyager jusqu'aux antipodes. Mhhh, surtout que personne n'a tenté le coup avant, donc que les droits doivent être bien moins chers et que le choix doit être plus large. Surtout qu'il faut chercher pour trouver de la qualité comparable aux japonais, puisque les coréens pompent encore sur leurs petits camarades... Priest fait penser à un croisement entre Preacher et Hellsing. Ragnarok est assuré de son petit succès, MMORPG oblige... Et pour le reste, c'est moins rose. J'ai pas fait le tour du catalogue de l'éditeur, mais les quelques séries que j'ai pu trouver ne m'ont pas franchement donné envie de payer les 6€95 réglementaires (certaines comme Yureka sont même carrément indignes d'une sortie de leur pays natal). Et puis, pourquoi ne mettre que du bourre-pif? Ils n'ont pas de shojos, d'historiques non parodiques ou de “tranches de vie” en Corée? Que c'est réducteur pour un lancement...
Par Raton-Laveur le 31 mars 2004, 22:42 - Japanime 3 commentaires
29 mars 2004
La mort (enregistrée) au bout du film
Bon.
La question étant: vous faites quoi? Vous laissez un message normal en croyant à un canular? Vous laissez un message du genre “Hey, ça va bien? Allô?” Vous raccrochez et appellez les flics? Prendront-ils ça pour une blague? Mais ce message a été enregistré il y a combien de temps? Si les flics vont voir, tomberont-ils sur un cadavre putréfié? Quelles sont les chances de se faire assassiner en enregistrant son invite de répondeur? Pourquoi le tueur n'a-t-il pas effacé l'annonce? Et quels sont les messages qui ont été laissés avant vous sur la mémoire de l'engin?
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Prenez ça pour un synopsis de court-métrage, ou une nouvelle, ou Dieu sait quoi. J'ai appris à garder mes idées pour moi-même, mais en voilà une que je peux pas exploiter en l'état. Si vous en faites quelque chose, vous penserez à me le dire, hein :) ?
Par Raton-Laveur le 29 mars 2004, 22:44 - Général 9 commentaires
28 mars 2004
Back in business
Une semaine d'interruption tout rond. Pour ceux qui n'ont pas compris le post de dimanche dernier, il s'agissait d'une référence évidente au Prisonnier (épisode 4), une des plus grandes séries que la télévision ait connu; je crois que les DVD sont à présent trouvables chez le buraliste du coin, donc n'hésitez pas.
Qu'est-ce qui s'est passé pendant que Free mettait à jour ses serveurs et foutait en l'air l'arborescence des sites? Nvu 0.20 est sorti, et sert déjà pour le reste de R-L.net. Gimp 2.0 est dispo, mais la version Win32 ne gère toujours pas les tablettes graphiques. RoD TV est fini, article en cours d'écriture. Gaming s'est arrêté après à peine 6 numéros, et je reviendrai également là-dessus. Egalement au menu des prochains articles: Gilgamesh, les manwhas, et des histoires de répondeurs téléphoniques ou de lobotomie.
Je suis aussi pris d'une fébrile envie de créativité ces derniers temps, voulant faire des dessins, des niveaux, des skins, des films, de la 3D, et évidemment de l'écriture quand il me reste du temps. Le principe même du zozo qui se bouge le train le soir au retour du travail au lieu de se poser devant le bigdil. Autrement dit, un de ces moments où la démocratisation des loisirs numériques rend la création possible pour le plus crétin des bidouilleurs, et où les résultats sont souvent minables. Je n'échappe pas à cette règle (sauf que j'ose espérer que c'est moins minable en écriture que pour le reste), mais ça fait du bien de se donner des coups de pied au cul pour se pousser à faire mieux. Soyez créatifs: si le résultat n'est pas beau à voir, continuez jusqu'à ce que ça soit bon... ou pas. Mais au moins c'est bon pour le mental.
Pfiou, ça se voit que j'ai pas écrit depuis une semaine^^. Merci à toutes et à tous de votre fidélité!
EDIT: Apparemment je le dirai jamais assez: modifiez vos favoris, vos marque-pages ou peu importe comment vous appelez ça, pour qu'ils pointent sur raton-laveur.net au lieu du blog. En effet, j'avais modifié la redirection vers une page hébergée ailleurs qui expliquait le problème. Dieu seul sait si quelque chose d'autre pourrait se produire à l'avenir! Et je paie pour cette redirection! Agissez now!
Par Raton-Laveur le 28 mars 2004, 20:40 - Général 4 commentaires
19 mars 2004
Youpi
J'ai déjà eu le temps de le tester sur plusieurs configs, et le jeu tourne fort bien même sur mon 1,3Ghz avec GeForce 2 GTS. UnrealEd semble de moins en moins capricieux au fur et à mesure des versions, le Voice over IP est super, les cartes sont nickel et tout le monde s'amuse. Si vous cherchez à jouer avec votre serviteur, l'astuce de la Buddy List fonctionne toujours. Share the love, share the frag!
Ce ouikende, je sais pas s'il y aura beaucoup de sommeil ou de nourriture, mais une chose est claire: dimanche, je décrocherai 30 minutes le temps d'aller voter^^.
Par Raton-Laveur le 19 mars 2004, 19:49 - Jeux vidéo aucun commentaire
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